Disponible à la : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques. Prix : Gratuit Munitions par caisse : 4 Prix de la munition : 5 boulons
Votre première arme. Elle ressemble au pistolet bombardeur du 2. Fait plus de dommages si vous êtes près de la cible. Si vous êtes plus loin, vous ferez quand même des dégâts, mais plus vous êtes près, mieux c'est. C'est une bonne première arme, mais elle sera dépassée par des armes plus puissantes plus tard dans le jeu.
V1 Puissance : 40 Capacité : 30 munitions
V2 Puissance : 50 Capacité : 35 munitions Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour un coup plus puissant
V5 - Exploseur Puissance : 100 Capacité : 50 munitions Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour créer un rayon de la mort qui tue ! ( Utilise 10 munitions)
Disponible à la : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques. Prix : Gratuit Munitions par caisse : 1 Prix de la munition : 50 boulons
Lance une bombe puissante et simple. Marche mieux sur les groupements d'ennemis. Seuls inconvénients : le temps de rechargement et la portée.
V4 Puissance : 400 Capacité : 10 munitions Améliorations : Plus grand rayon d'explosion
V5 - Erupto-Grenades Puissance : 800 Capacité : 12 munitions Améliorations : Après l'explosion, des mini-missiles sont lancés, provoquant plus de dégâts.
Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana. Prix : 15 000 boulons Munitions par caisse : 15 Prix de la munition : 2 boulons
Une arme très moyenne. Peu puissante, mais a une bonne cadence de tir. Sera vite dépassé au fil du temps par d'autres armes. L'arme sera encore plus facile à utiliser dès la V3 avec la Modification Verrouillage.
V1 Puissance : : 150 Capacité : 150 munitions
V2 Puissance : : 175 Capacité : 175 munitions Améliorations : Plus grande portée, les tirs ricochent ( rebondissent sur les murs)
Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana. Prix : 7 500 boulons Munitions par caisse : 3 Prix de la munition : 3 boulons
Une arme de corps à corps, comme votre clé. Courez vers votre ennemi, et commencez à frapper votre ennemi. Je recommande de faire des attaques combo, car plus puissantes ( sauf pour les plus gros ennemis, ils ne sont pas trop affectés). Mais je me pose cette question : Pourquoi une arme de corps à corps a t'elle des munitions !
Disponible à la : Base sous-marine AQUATOS Prix : 18 000 boulons Munitions par caisse : 2 Prix de la munition : 20 boulons
Infecte tes ennemis avec un sérum laveur de cerveau pour qu'ils se battent entre eux. L'Infecteur lance des « globules à nanovirus » qui infectent l'ennemi au premier contact. Les adversaires touchés transmettent le virus aux autres, jusqu'à ce que la maladie disparaisse d'elle-même.
V1- Puissance :180 Capacité : 15
V2- Puissance : 240 Capacité : 15 Améliorations : Infecte l'ennemi visé plus les ennemis situés à proximité
Disponible à la : Opération Destruction, Station Q9 Prix : 60 000 boulons Munitions par caisse : 0 (les caisses ne donnent pas ce type de munition) Prix de la munition : 75 boulons
Provenant de Ratchet & Clank 1, les Agents Ravageurs font des attaques kamikazes sur les ennemis. Après qu'ils aient eu leurs canons ( V2), ils pourront tirer sur leurs ennemis jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de munitions, alors ils utilisent leur attaque kamikaze habituelle. 8 Agents peuvent être déployés en même temps ( 2 munitions).
V2 Puissance : 400 Capacité : 6 munitions ( 24 agents) Améliorations : Les Agents ont des canons laser
V3 Puissance : 660 Capacité : 8 munitions ( 32 agents) Améliorations : Les canons ont une grande cadence de tir
V4 Puissance : 2 000 Capacité : 8 munitions ( 32 agents) Améliorations : Les agents peuvent voler avec des jet-packs
V5 - Agents Terrifieurs Puissance : 6 000 Capacité : 8 Améliorations : Les agents lancent des missiles, et font une explosion nucléaire dès qu'ils meurent
V6 - Méga Agents Terrifieurs Prix : 660 000 boulons ( 594 000 boulons avec la réduction) Puissance : 8 000 Capacité : 8 munitions ( 32 agents)
Disponible à la : Capitale, Marcadia Prix : 40 000 boulons Munitions par caisse : 2 Prix de la munition : 5 boulons
L'Hydrocracheur peut viser plusieurs ennemis, 3 ennemis maximum à la V1. Je conseille de l'utiliser sur des groupes d'ennemis pour économiser des munitions, car le nombre de munitions reste bloqué à 15, de la V1 à la V5... Pas terrible contre les gros ennemis duquel il fait utiliser plusieurs munitions...
V1 Puissance : 200 Capacité : 15 munitions
V2 Puissance : 240 Capacité : 15 munitions Améliorations : Peut viser 4 ennemis
V3 Puissance : 280 Capacité : 15 munitions
Améliorations: Peut viser 5 ennemis
V4 Puissance : 320 Capacité : 15 munitions Améliorations : Peut viser 6 ennemis
V5 - Eclairminateur Puissance : 400 Capacité : 15 munitions Améliorations : Peut viser 7 ennemis
Disponible à la : Base de Korgon, Tyhrranosis Prix : 150 000 boulons Munitions par caisse : 2 Prix de la munition : 20 boulons
Cette arme lance un missile vers la cible. Une arme basique au départ, mais quand elle évolue au V2, elle libère des petites mines rebondissantes (comme le Rebondisseur) après l'impact, touchant d'autres ennemis.
V1 Puissance : 500 Capacité : 20 munitions
V2 Puissance : 600 Capacité : 20 munitions Améliorations : petites mines rebondissantes se libèrent après l'impact (comme le Rebondisseur)
V3 Puissance : 800 Capacité : 22 munitions Améliorations : Les mines rebondissantes sont plus puissantes
V4 Puissance : 1 100 Capacité : 22 munitions Améliorations : Modification Verrouillage, les missiles et les mines sont encore plus puissants
V5 - Exterminateur Puissance : 1 400 Capacité : 25 munitions Améliorations : Chaque tir libère une douzaine de mini-missiles après l'impact en plus des mines
Disponible à la : Base Aquatique, Aquatos Prix : 75 000 boulons Munitions par caisse : 0(les caisses ne donnent pas de munitions de ce type) Prix de la munition : 50 boulons
Le fusil sniper. Pour l'utiliser, maintenez L1 pour utiliser le viseur. Appuyez sur R1 pour zoomer, et R2 pour dézoomer. Maintenant, alignez le réticule de visée avec l'ennemi, et regardez-le agoniser. C'est une arme très puissante. Mais vous pouvez l'utiliser comme une arme normale, ne visez pas, et tirez sur les ennemis.
V1 Puissance : 300 Capacité : 10 munitions
V2 Puissance : 400 Capacité : 12 munitions Améliorations : Le tir transperce l'ennemi visé (il passe à travers)
V3 Puissance : 500 Capacité : 12 munitions Améliorations : Le tir peut transpercer plusieurs ennemis
V4 Puissance : 1 600 Capacité : 12 Améliorations : Tirs explosifs, les ennemis proches reçoivent plus de dégâts
Disponible à la : Tyranosis (Vendeur du vaisseau) Prix : 30 000 boulons Munitions par caisse : 1 Prix de la munition : 20 boulons
Lance des Holoboucliers, des petits boucliers ovales qui vous protègent et se prennent les dégâts à votre place. On peut mettre jusqu'à 4 Holoboucliers en même temps.
V1 Puissance : 200 Capacité : 8 munitions
V2 Puissance : 300 Capacité : 8 munitions Améliorations : Aspire la vie des ennemis proches du bouclier. Soigne seulement si Ratchet est blessé.
V3 Puissance : 400 Capacité : 10 munitions Améliorations : Absorbe les projectiles, donnent une décharge aux ennemis proches.
V4 Puissance : 500 Capacité : 10 munitions Améliorations : Plus grande taille, plus de vie aspirée
V5 - Lance Ultra-Boucliers Puissance : 600 Capacité : 12 munitions Améliorations : Donne une décharge à 3 ennemis en même temps.
Disponible à la : Avant-Poste X12, Aridia Prix : 200 000 boulons Particularité : Pas de Munitions.
Ressemblant au Morpho-Rayon et au Moutonator, ce modèle transforme les ennemis en canards si vous dirigez le rayon sur eux pendant un certain temps. Normalement, le temps de transformation pour les petits ennemis est de 1 seconde environ ( 3 secondes pour les moyens, 5 pour les grands. Attention : Si vous vous faites toucher pendant la transformation, celle-ci devra être recommencée.
V1 Puissance : 1 000
V2 Puissance : 1 500 Améliorations : Les canards pondent des oeufs explosifs
V3 Puissance : 2 000 Améliorations : Les oeufs sont à tête chercheuse
V4 Puissance : 2 500 Améliorations : Les canards attaquent les ennemis
V5 - Bombardator Puissance : 3 000 Améliorations : Fabrique un gros canard de feu qui vous suit et lance des bombes sur les ennemis
Disponible à la : Obani Gemini, Système Zygan Prix : 175 000 boulons Munitions par caisse : 2 Prix de la munition : 10 boulons
Ressemble au Cracheur d'Etoiles dans Ratchet & Clank 2. Lance une étoile sur l'ennemi visé. Assez faible au départ, elle deviendra beaucoup plus forte au fil des niveaux car elle se scindera en plusieurs étoiles lorsqu'elle ricoche sur les ennemis et les murs. Cette arme fonctionne particulièrement bien dans les endroits confinés, car les disques vont plus ricocher sur les murs et seront plus puissants. Seul défaut : la capacité maximale du chargeur est de 25 munitions de la V1 à la V5.
V1 Puissance : 500 Capacité : 25 munitions
V2 Puissance : 600 Capacité : 25 munitions Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu'ils touchent un mur
V3 Puissance : 1 400 Capacité : 25 munitions Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu'ils touchent un ennemi
V4
Puissance: 2 400 Capacité : 25 munitions Améliorations : Plus grande portée, disques plus puissants
V5 - Multi-Disque Puissance : 3 600 Capacité : 25 munitions Améliorations : Chaque ricochet fabrique un nouveau disque ( jusqu'à 16 maximum à partir d'un seul)
Disponible à la : Studio 42, Studios Holostar Prix : 150 000 boulons Munitions par caisse : 1 Prix de la munition : 100 boulons
Cette arme ouvre un trou noir qui aspire les ennemis ! Mais le trou ne reste là que pendant un certain temps. A partir de la V2, vous pourrez combiner plusieurs trous noirs pour n'en former qu'un seul, pour aspirer de plus gros ennemis ! Et elle pourra donner des décharges aux ennemis proches pour qu'ils soient aspirés plus facilement. Au fait, notez que si un ennemi est à côté d'un trou noir, le trou prendra un petit moment avant d'aspirer l'ennemi.
V1 Puissance : 1 000 Capacité : 8 munitions
V2 Puissance : 1 300 Capacité : 8 munitions Améliorations : Pouvoir de combiner plusieurs trous noirs pour n'en former qu'un seul et aspirer de plus gros ennemis
V4 Puissance : 1 700 Capacité : 10 munitions Améliorations : Les trous noirs peuvent aspirer les ennemis de plus loin
V5 - Scarifracteur Puissance : 2 000 Capacité : 12 munitions Améliorations : Les trous donnent des décharges électriques aux ennemis pour les aspirer plus facilement
Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana ( Mode Défi Uniquement) Prix : 3 millions de boulons Munitions par caisse : 0(les caisses ne donnent pas de munitions de ce type) Prix de la munition : 1 000 boulons
Le troisième produit de la lignée du T.E.L.T. ( T'Eclater La Tronche), qui est donc devenue une légende, lance 8 mini-missiles qui prennent chacun une cible différente. Attention, elle verrouille les ennemis ET les caisses. Aussi, si vous visez un ennemi, et que vous tournez la caméra jusqu'à ce que l'ennemi ne se voit plus, vous ne toucherez pas l'ennemi en question. C'est aussi ce problème ( et le seul) que pose sa V5, le TELTOCERATEUR. Si l'ennemi n'est pas sur l'écran quand vous tirez la décharge, les ennemis non présents n'auront rien. C'est embêtant si les ennemis sont derrière vous. Mais sa puissance reste sans égale jusqu'à la V5. Particularité : Cette arme ne va pas au-delà de la V5 ( et c'est bien dommage, d'ailleurs ).
V1 Puissance : 6 000 Capacité : 25 munitions
V2 Puissance : 7 000 Capacité : 30 munitions Améliorations : 12 rafales d'énergie par tir, désintègre les ennemis
V3 Puissance : 8 000 Capacité : 35 munitions Améliorations : 14 rafales d'énergie par tir
V4 Puissance : 9 000 Capacité : 40 munitions Améliorations : 16 rafales d'énergie par tir
V5 - TELTOCERATOR Puissance : 10 000 Capacité : 50 munitions Améliorations : Réduit en cendres tous les ennemis présents à l'écran ( à la manière du Zodiaque dans Ratchet & Clank 2) !
5 autres armes sont disponibles mais sont des reprises de l'épisode précèdent Ratchet et Clank 2. Ainsi on ne développera pas ici les sujets les concernant. Pour trouver ces 5 armes, reportez-vous à la rubrique Ratchet et Clank 2 !