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Solution de Ratchet et Clank 3

A la fin de chaque mission, un bilan du nv de nanotech et du nombre de Boulons sera présenté pour montrer mon évolution lors du jeu. Ceci sert de repère pour le joueur.

Index

puce Introduction
puce Veldin
puce Florana
puce le Phénix


Introduction

Après avoir vu la vidéo d'introduction avec un épisode d'Agent Clank, vous découvrez le désastre qui se déroule à l'autre bout de l'univers, dans la Galaxie de Solanna. Ratchet décide de se rendre sur place pour sauver sa planète natale subissant une invasion. Grâce au propulseur gravimétrique, le vaisseau atteint en peu de temps Veldin...


Veldin

Vous voici sur Veldin, la planète natale de Ratchet. Vous n'avez pour le moment que votre clé pour tuer vos ennemis.

Sauve Veldin

Votre but est donc de repousser l'invasion tyranoïdes.
Avancez-vous et laissez faire les Rangers Galactiques dans un premier temps. Une fois qu'ils ont détruit les robots ennemis dirigez-vous vers le groupe de Rangers. Ils vous donnent alors une de leurs armes. Vous obtenez le Foudroyeur avec lequel vous allez pouvoir détruire votre premier ennemi sur le champ ! Passez les quelques ennemis qui barrent votre route et atteignez une sorte de hangar dans lequel se trouve un vaisseau ennemi. S'enclenche alors une nouvelle cinématique dans laquelle vous obtenez le Lance-Grenade. Prenez dès maintenant votre nouvelle arme et anéantissez le vaisseau qui bloque l'entrée. Sautez dans le trou et éliminez les quelques petits tyranoïdes avec le Foudroyeur, puis saisissez votre Lance-Grenade pour détruire le robot ennemi qui se trouve sur un pilier. Continuez votre chemin. Vous devriez alors renconter un véhicule ennemi (comme celui du hangar). Même marche à suivre, un coup de lance-grenade. Gardez votre arme et relancez une grenade sur les deux robots qui sortent d'un grand vaisseau. Ramassez les quelques boulons qui traînent puis continuez jusqu'à atteindre un petit pont. Après celui-ci, vous allez pouvoir aider 2 à 3 rangers face à des robots Tyranoïdes. Une fois les robots détruits, vous pouvez, plutôt que d'aller directement rejoindre les troupes Galactiques, prendre un chemin à gauche pour gagner quelques boulons supplémentaires.
A la fin de cette mission, vous devriez avoir gagner un nv de nanotech et possèder environ 5,000 Boulons.

Elimine les Forces ennemies

Après une première séquence de saut avec les rangers où vous devez esquiver des missiles(il y en aura d'autres), vous arrivez dans le secteur J ! Nettoyez le secteur et repoussez les quelques vagues ennemies jusqu'à ce qu'une porte s'ouvre. Si comme moi vous avez beaucoup utilisez le Foudroyeur, celui-ci devrait arriver a la V2. Une fois la porte passée, montez sur les rochers en face de vous. Un Vaisseau vous barre la route. Détruisez le avec votre Lance-Grenade (2 Munitions seront nécessaires). Un pont s'active. Rejoignez les Rangers qui vont vous mettre en relation avec le Président Galactique.
Vous venez de terminer votre première planète avez succès.


Florana

A votre arrivée sur Florana, votre capital devrait être assez important pour devenir le possesseur du Fouert Plasma. Achetez-le, il devrait alors vous rester entre 2.500 et 3.500 Boulons.

Trouve l'Homme Mystérieux

Sautez les premières plateforme et tuez les insectes rouges à l'aide de votre Fouet Plasma. Après avoir passé le dôme, continuez votre route et prenez la 1ere à gauche ! Ne cassez surtout pas les caisses avant d'avoir détruit la caisse verte (x2). Celle-ci, vous l'aurez compris, va vous permettre de doubler votre nombre de boulons gagnés (pendant un temps limité). Equipez-vous du Foudroyeur et détruisez le plus vite possible les caisses dans le hangar puis sortez pour continuer d'encaisser la monnaie en détruisant tout ce qui peut l'être ! Après ce petit passage sympathique pour le porte-monnaie, retournez sur le chemin normal surlequel vous allez rencontrer deux adversaires masqués. Quelques coups de Foudroyeur suffise à les calmer. Peu après, une bête assez grande surgit des eaux de Florana. Prenez vite votre Lance-Grenades pour la faire taire. Nettoyez ensuite le hangar puis montez sur les rochers à votre droite en faisant un extensaut (R1 + X). Une fois en haut, retournez-vous puis sautez vers le rebord éloigné. Gardez X enfoncé pour planer jusqu'à la plateforme. Exterminez vos opposants puis montez à l'échelle près des vitres.
Un vendeur Gadgetron est à votre disposition pour obtenir quelques munitions si vous le souhaitez. Une fois vos courses terminées, avancez sur la plateforme puis sautez et planez jusqu'à un adversaire. Tuez le et continuez. Après avoir anéanti la « bête des eaux », aller à la plateforme suivante. A la gauche de là où vous êtes se trouve une caisse « Pouvoir du Chaos ». Cette caisse vous transforme en machine à tuer. Muni de deux clés et de la meilleure armure du jeu pendant un temps limité, vous pouvez massacrer vos adversaires à la façon barbare ! Une fois les formalités remplies, vous arrivez entre deux murs. Sautez de l'un vers l'autre pour monter petit à petit vers une échelle. Arriver en haut, continuez jusqu'à la plateforme et sautez pour vous accrocher à la liane. Laissez vous glisser pour tomber au milieu d'une bande d'ennemis ! Prenez votre fouet plasma et occupez-vous des insectes, puis, à l'aide de votre Foudroyeur ou bien de votre Lance Grenades, finissez-en avec les « bêtes des eaux ». Continuez, montez à l'échelle puis accrocher vous à la liane.
Une cinématique s'enclenche. C'est la fin de cette mission.

Le sentier de la mort

Vous trouverez un vendeur directement sur votre gauche, continuez tout droit et vous devrez sauter sur des plateformes qui se retirent. Ensuite, deux indigènes vous attaqueront, armez-vous de votre Foudroyeur et tirez leur dessus. Le prochain passage est assez particulier et va demander un certain timing du fait que des pierres vous tombent dessus ! Plus tard deux indigènes vous re-attaquent, il faudra encore sauter sur des plateformes rétractables mais, ne vous inquiètez pas, il y aura une plateforme de repos, cependant ne vous y attardez pas trop car Ratchet pourrait bien se faire carboniser par les flammes. Observez donc le rythme et sautez au bon moment ! Après ce passage un petit groupe d'insecte vous attend, le fouet plasma va être utile

Une sorte de "mini-parcours du lombax" vous attend, c'est la dernière ligne droite !! Ca commence avec 3 indigènes (dont deux se feront bruler ou écraser) ! Achevez le dernier survivant avec le fouet plasma et avancez tout droit. Trois plaques alignées horizontalement et deux murs qui se referment vous attendent. Ca peut impressionner, mais c'est facile ! Ensuite la même chose mais avec deux lignes de plaques et deux murs. D'autres insectes arrivent vers vous. Enfin, une surprise pointe son nez...
Une bonne quinzaine de plaques s'enflamment quand vous vous en approchez ! Les deux indigènes qui se trouvent (comme par hasard) sur ces dernières devraient se faire brûler sans problème... Sur cette étendue de plaques brulantes certaines s'allument quand d'autres s'éteignent, profitez-en ! Enfin, la fin du parcours ! Mais avant cela, un dernier passage combine les plaques enflammées avec des pierres qui vous tombe dessus ! Trouvez le timing parfait pour éviter flammes et rochers sans perdre un nanotech !

Boss : Qwark de la jungle

Ca y est ! Vous avez réussi le sentier DE LA MORT ! (un vendeur s'offre à vous juste avant la fin). Notre "George de la jungle" n'en crois pas ses yeux ! Mais malheureusement pour lui, son singe choisit le mauvais moment pour enlever le masque de son maître et l'homme de la jungle est................ Qwark ?! Celui-ci, démasqué, est vraiment furieux ! il est temps de lui botter les fesses !!
Il commence par vous lancer son boomerang, puis cours vers vous pour vous frapper et se taper la poitrine à la King Kong. Il enchaîne en vous renvoyant son boomerang pendant un petit moment. C'est là votre chance. Sautez au-dessus du boomerang et tirez avec le lance-grenade ou le fouet (gare aux coups au corps a corps dans ce cas). Il monte ensuite sur une liane et des indigènes prennent le relais. Prenez le fouet ou le lance grenade pour combattre. Une fois ses sbires anéantis, il redescendra de son perchoir et recommencera à lancer son boomerang (vous connaisez la manip' à effectuer). Il remonte sur sa liane une nouvelle fois, mais des insectes prêteront, cette fois-ci, main forte aux sbires. Continuez avec le fouet plasma mais faites attention à Qwark qui vous renvoie lâchement son boomerang en même temps que vous combattez. C'est la dernière phase de cet affrontement car il n'utilisera que son boomerang, un dernier coup de foudroyeur bien placé et vous l'aurez !

le Phénix

Après votre victoire sur Qwark, celui-ci vous suit jusqu'à votre vaisseau où vous allez recevoir l'appel d'une certaine Sasha.

Après avoir reçu les coordonnées du Phénix (l'un des plus grands vaisseaux de la flotte du Président), vous arrivez à destination. Sacha vous indique la direction à prendre pour rejoindre vos quartiers et surtout pour conduire Qwark dans son nouveau lieu de vie. Notez que si vous regardez à droite dans le hall du Phénix, vous verrez un vendeur d’armes et un vendeur d’armures (les armes peuvent êtres testées dans l’arène VR). Et si vous regardez à gauche, vous verrez une porte qui vous conduit dans un couloir doté de 3 portes. L'une d'entre elles mène à la salle d'entraînement VR, une autre, à la salle des trophées qui vous réserve une intenable surprise (si vous finissez le jeu à 100%), et enfin la dernière porte vous permet d'accèder à vos quartiers et ceux de Qwark. C'est là que vous allez pouvoir jouer à la fameuse console de jeu dernière génération. Vous pouvez aussi frappez Qwark si l'envie vous vient !
Après une cinématique sur Qwark, vous devez vous rendre sur le pont. Quand vous sortez du couloir, sur votre gauche, en haut des escaliers, se trouve l'accès au pont du Phénix. Une cinématique s’enclenche. On peut y voir que le président est à Marcadia et que les tyranoïdes attaquent la ville. C'est là que le terrible Dr.Néfarious fait sa première apparition. Lawrence (son majordome) s'occupe quant à lui du langage pour les sourds et malentendants. Une fois cette petite séquence frisson terminée, rendez-vous à votre vaisseau pour prendre la direction de Marcadia.

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