Sortie dans la semaine du 11 Octobre, la Démo de Ratchet et Clank Opération Destruction nous donne un très belle aperçu de la future bombe d'Insomniac Games. Après avoir passé le menu et la cinématique de départ nous rappelant un peu les débuts de Ratchet au commande d'un vaisseau (Dans le premier opus, Ratchet se crashe sur Novalis avec son vaisseau). On atterit sur un pont dans la gigantesque Métropolis !

Introduction - Cinématique
Nous y voici ! La démo commence, on savoure dès le départ les animations très fluides que la Ps3 nous offre. L'assisto-ligne Gadgetron vous identifie dès vos premiers pas comme le client 91802 ! Bonne nouvelle, gadgetron nous soutient ! Après avoir quelques pas, nous nous rendons compte que Métropolis subit les bombardements de quelques robots maléfiques ! On fait tout d'abord l'inventaire, 4 armes dont le fameux Groovitron qui va faire danser tous nos adversaires sur des rythmes endiabelés de discos ! On retrouve aussi deux armes récurrentes dans Ratchet qui sont en autre une mitraillette et un lance-grenade dont les noms sont ici le Combustor et le Fusio-Grenade. Pour finir, le Transmosphère qui permet de réduire nos ennemis à l'état de sympathiques pingouins ! Sachez que la combinaison Pingouins + Groovitron donne un effet assez comique. A noter aussi, en pressant la touche L1, on accède à un mode de vue nouveau, on voit par dessus l'épaule de Ratchet. Ce mode de vue nous permet de saisir toute la beauté de la modélisation du niveau. Enfin, pour en finir avec cette inventaire préalable, on notera que Clank est équipé de l'Hélipack et qu'il est cette fois bien accroché au dos de notre Lombax. C'est donc bien un retour au jeu de plateforme après la petite escapade côté action avec Ratchet : Gladiator.

Métropolis bombardé
Après avoir cassé quelques caisses, j'avance enfin sur ce pont ! Je me retrouve face à 3 premiers ennemis que j'extermine à coup de Combustor. Peu après j'ai l'occasion d'utiliser la clé contre quelques petits adversaires. Les expressions de Ratchet sont alors bien significatives, c'est d'ailleurs étonnant de voir les multiples expressions que le Lombax prend succesivement selon ses mouvements. Par exemple, dès qu'il prend en main son Combustor, il prend une expression de colère comme si il allait tuer son pire ennemi
!
Je passe donc encore quelques ennemis avant de me retrouver devant un nouveau pont où un tas d'ennemis va faire irruption ! Le Fusio-grenade terminant le ménage commencé par le Combustor, je peux passer pour aller jusqu'à une "plateforme de météore". Cette plateforme permet de faire un saut gigantesque et me permet surtout d'accèder à une plateforme surélevé. S'enchaîne alors plusieurs phases de combats suivis de saut grâce à ces plateformes jusqu'à arriver à une plateforme rempli d'ennemi, je ne peux m'empêcher alors d'utiliser le Groovitron
. Alors s'entame une magnifique danse en rythme chez mes adversaires robotiques !

Glisso-Rails

Visée à distance
L'action continue alors sur des glisso-rails ! L'animation est parfaite et puis quoi de plus beau que de voir virvolter au vent les oreilles d'un Lombax xD. Un combat rapproché avec une nouvelle horde de robots puis j'affronte à distance un nouvel ennemi (voir image de droite). Peu après un nouveau saut, le jeu me fait enchaîner sans coupure avec une phase "d'arcade". Je dois alors courir le plus vite possible pour ne pas tomber avec le pont qui s'effondre sous mes pieds ^^. Les combats s'enchaînent (au passage mon niveau de nanotech augmente !), une phase de glisso-bottes et plusieurs sauts se succèdent et nous revoici à courir pour ne pas tomber avec les décombres d'un pont suspendu. J'upgrade au passage le Combustor en V2 (voir Partie Screenshots). Le pont s'effondre alors, surement après un tir d'un vaisseau. Je dois alors éviter la circulation assez dense de Métropolis dans une séquence de chute libre comme dans Ratchet et Clank 3 sauf que cette fois-ci on utilise les fonctionnalités de la manette Sixaxis pour diriger Ratchet : Il faut pencher la manette pour diriger le Lombax dans les airs(voir screens) ! Après ce passage bien sympa s'enclenche une cinématique.
Après la cinématique où Ratchet arrive échappé de justesse à une armada de Robots sanguinaires, je me retrouve une nouvelle fois sur les rails de Métropolis, poursuivi par plusieurs machines volantes quelque peu violentes. La séance sur les rails continue jusqu'à la fin de la démo où l'on ne voit au final pas plus que les pattes d'un robot transportant surement le grand méchant ! ^^

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Ratchet and Clank est une marque déposée de Sony Computer Entertainment America Inc et développée par Insomniac Games et High Impact Games.