Rilgar !
Planète Rilgar.
Après avoir décollé de la Station Blarg, vous atterrissez sur Rilgar. BlackWater City, ville sur la mer, sombre et lugubre, se dévoile à votre sortie du cockpit. Cette dernière semble être par ailleurs la victime n°1 d'une invasion d'étranges amibes géantes, de quoi rassurer votre balade sur la planète. Vous avez 2 objectifs pour cette planète, il faut trouver la course d'Hover-Board, y participer vous fera gagner un prix, ainsi que retrouver le Capitaine Qwark. Nous allons nous dirigez premièrement vers la course d'Hover-Board.
Rejoindre la course.
Commencez votre marche en allant directement à droite, près de votre vaisseau. Sautez sur le petit hors-bord, puis sautez à nouveau devant pour atterrir sur un autre ilot. Avancez un peu sur la plateforme, puis brisez les caisses de munitions situées près de la porte (Ayez quand même au préalable fait le plein de munitions au vendeur Gadgetron, près de la plateforme d'atterrissage du vaisseau). Marchez un coup sur le bouton au centre, et la porte de métal s'ouvrira. Armez-vous du Gant-à-Bombe, et explosez le robot qui dévale le couloir pour vous intoxiquer. Équipez-vous désormais du Plasmo-Mitrail pour mitrailler le tank toxique, cela va de soi, dans la pièce maintenant ouverte. Pénétrez à l'intérieur, puis suivez l'unique sortie, à gauche. Pensez à récupérer de l'énergie en cassant les caisses de Nanotech près de cette sortie si besoin est.
En sortant, prenez tout votre élan sur la plateforme pour exécuter un Extensaut ( Rappel : R1 + X en courant ) en vous dirigeant sur le container amarré. Exécutez à nouveau un autre Extensaut à partir de ce dernier pour rejoindre l'autre ilot d'en face. De même que précédemment, marchez sur le bouton au centre pour ouvrir la porte mécanique. Prenez le Gant-à-Bombe juste avant, puis explosez les soldats qui déambulent le couloir. 3, voir 4 bombes les fera exploser. Pénétrez dans la salle.
Équipez-vous du Pyro-lanceur pour cramer vif les amibes de la pièce. Pour le moment, c'est l'arme la plus efficace contre ces monstres-là, à utiliser dans ces cas. Vous remarquez qu'à la première blessure ressentie par l'amibe, elle se divise en amibes 2 fois plus petites. Brûlez-les à leur tour, est elles seront encore plus petites, jusqu'à ce qu'elles meurent définitivement. Récupérez boulons et munitions dans la salle, puis avancez droit devant. En sortant, marchez encore sur le bouton au centre pour déployer un pont devant vous. Vous vous doutez bien, il faut le traverser ! Empruntez-le, puis tirez sur les machines devant avec le Plasmo-Mitrail. Sur la plateforme de l'autre coté du pont, vous apercevez une petite entrée à droite. Passez par là, puis marchez sur le bouton central pour activer l'ascenseur.
Sortez de ce dernier, puis armez-vous de nouveau du Pyro-lanceur, puisqu'une amibe ce trouve, à vrai dire, en plein milieu de la plateforme. Commencez pas l'exploser, puis marchez sur le bouton situé non loin de la sortie précédente. Il ouvrira une porte, où derrière ce trouve des soldats robots. Encore une fois, explosez-les au Gant-à-Bombe, ou au Gant-Ravageur si vous en êtes équipé, puis entrez dans la salle désormais ouverte.
Petite astuce : avant de tuer directement l'amibe sur la plateforme, appuyez sur le bouton pour libérer les soldats. Plutôt que de s'attaquer à vous, ils se dirigeront en premier vers l'amibe pour l'exploser. Cela vous fera économisez des munitions. Bien entendu, après, ils ont pour mission de vous éliminer. Soyez prudent.
Traversez la salle tout droit, en récupérant toujours les boulons sur le chemin, puis empruntez le taxi en appuyant sur TRIANGLE. Vous atterrirez alors dans le centre-ville.
Au centre-ville, l'ambiance est, disons, électrique. Touts les soldats éliminent les amibes qui rôdent dans les rues. Faites preuves de discrétion comme pour l'astuce, pour laisser les soldats faire leur travail avant qu'ils ne s'attaquent à vous. Refaites le plein de munition chez le vendeur Gadgetron, puis aventurez-vous dans les rues du centre-ville.
Éliminez touts les soldats qui reste dans l'avenue, puis avancez à droite près d'une plaque d'égout qui monte et qui descend. Dirigez-vous vers le bonhomme, ce qui déclenchera une courte cinématique.
A priori, ce type ne vous veux que du bien. Quoique.. Il vous propose un T.E.L.T., soit le lance-missile le plus puissant de la galaxie que cette homme a du voler aux Blargs. Cependant, il coûte très cher. Et oui, à ce stade, 150.000 boulons, c'est pas rien. Vous devrez repasser plus tard dans le jeu pour l'ajouter à votre inventaire.
Continuons. Un char bloque une sortie pas très loin du type au T.E.L.T.. Explosez-le avec votre Gant-Ravageur, puis avancez près de la porte pour appuyer sur le bouton et l'ouvrir. Explosez les soldats sortant de la salle avec votre Gant-à-Bombe, et ça devrait faire l'affaire. Marchez sur le bouton de l'ascenseur pour l'activer, et monter au niveau supérieur. Vous avancez maintenant dans une grotte un peu bizarre. Au centre, plusieurs amibes surveillent l'endroit. Longez les murs de la grotte avant de descendre, puis balancez quelques Agents-Ravageurs au centre de la pièce. Descendez quand les amibes sont détruites, puis marchez sur le bouton central. Il laissera le passage aux soldats. Explosez-les, puis pénétrez dans la pièce qui venait de s'ouvrir.
Autre astuce : avancez vers le bouton, sans détruire les amibes, puis remontez l'échelle avant que les amibes et les soldats ne vous remarque. Ils s'occuperont alors des amibes, pendant que vous attendez bien au chaud à l'étage. Explosez-les quand leur boulot est fini, puis pénétrez dans la salle ouverte.
Marchez sur le bouton au bout pour monter via l'ascenseur. Une fois en haut, vous êtes face à un fâcheux labyrinthe. Mais rassurez-vous, il n'est pas du tout compliqué. Commencez par marcher sur l'unique bouton disponible devant pour ouvrir la porte-laser de droite, et ainsi avancez dans cette zone. Éliminez les soldats, puis continuez à marcher sur les boutons pour ouvrir de nouveau l'autre entrée. Dans cette endroit, rien de spécial. Appuyez à nouveau sur le bouton de cette zone pour ouvrir la porte-laser d'en face, avec derrière des amibes. Brûlez-les vives, puis marchez encore sur le bouton de la zone pour passer à gauche. Continuez à activer les boutons pour arrivez à sortir de la zone « fermée ».
À la sortie, positionnez-vous sur la plaque d'égout pour qu'elle vous serve d' « ascenseur » pour rejoindre la plateforme surélevée. Explosez le tank avant, puis avancez à droite en passant par l'entrée, puis explosez encore un autre tank toxique. Brisez-les caisses en tout genre dans la salle, puis faufilez-vous à gauche. Longez le couloir pour atteindre l'ascenseur, et activez-le.
Vous atterrissez désormais sur la place où se trouve la course d'Hover-Board. Avancez vers le centre près de la jeune femme pour déclencher une cinématique.
La course va bientôt commencée. Quand vous la gagnerez, un Zoomérator Platinum vous sera remis. Il permettra entre autre de vous fournir du Boost à chaque cascades que vous ferait.
Voici quelques astuces pour gagner la course d'Hover-Board :
- Déjà, comme tout les jeux de courses ou presque, vous commencez dernier. Vous partez déjà avec un inconvénient. Essayez de vous rattraper le plus vite possible.
- Essayez de prendre le maximum de Boost, soit les petites flèches vertes au sol et les cercles flottant en l'air. Les amibes sur le terrain peuvent elles aussi bizarrement fournir un peu de vitesse pendant un temps bref.
- Le circuit est rempli de caisses de boulons. Même si ces dernières ne fournissent pas de Boost, foncez dedans pour récupérer des boulons à foison !
- Une fois à la première place, restez-y. Plus facile à dire qu'à faire, en effet. Essayez les différents raccourcis sur le circuit pour semer vos poursuivants qui vous colle au train.
En clair, la course n'est pas impossible, loin de là. Un peu d'entrainement la première fois, et vous serez un professionnel, un peu comme Skid McMarx.
Une fois gagnée, une cinématique se déclenche automatiquement, montrant le Capitaine Qwark à la télévision, ainsi que Ratchet et Clank. Nos 2 héros gagnent enfin le Zoomérator pour leur Hover-Board. Vous pouvez à tout moment revenir faire une course ici.
Sortez de la place en empruntant le taxi au fond. Il vous reconduira après de votre vaisseau. Nous allons maintenant retrouver ce cher Qwark, normalement, il est à Blackwater City.
Retrouver Qwark.
Pour cette mission, il faut que vous soyez équipé du Swinguer et de l'Hydro-Déplaceur. Ce dernier se trouve sur la Station Blarg ( voir solution plus haut pour l'obtenir ).
Pour retrouver le Capitaine Qwark, commencez par prendre le chemin à gauche du vaisseau de Ratchet. Sautez sur le container flottant, puis équipez-vous du Swinguer. Balancez-vous le long des versa-cibles jusqu'à atterrir sur le container amarré d'en face, de l'autre coté. Sur ce dernier, agrippez-vous sur la versa-cibles verte pour atteindre un couloir menant à un ascenseur. Activez-les, puis avancez dans les égouts de la ville. Equipez-vous de l'Hydro-Déplaceur pour vider l'eau du bassin en face. Escaladez le rebord à gauche pour remonter de l'autre coté du bassin, ce qui était impossible avec le niveau de l'eau d'avant.
Dirigez vous vers l'Hydro-Robinet, puis remettez l'eau de l'ancien bassin dans cet autre bassin. Nagez vers l'égout ouvert à droite, puis traversez-le. Brisez les barreaux de l'égout avec votre clé pour passer, puis continuez à le traversez.
Dans une autre salle, videz de nouveau l'eau du bassin pour traversez l'égout d'en bas. Cassez les barreaux du tunnel, puis avancez. C'est un peu haut quand même. Effectivement, vous ne pouvez pas monter, c'est aussi simple que ça. Faites demi-tour vers l'Hydro-Robinet, puis remettez l'eau dans le bassin. À ce moment là, sautez et prenez toute votre respiration pour plongez. Traversez le tunnel ouvert sous l'eau, puis remontez aussi vite que possible dans l'autre salle. Agrippez-vous sur le rebord pour descendre la pente aquatique. Vous atteindrez un coin renfermé. Un bouton et une porte sont présents à cet endroit.
Préparez-vous, vous avez désormais affaire à une épreuve de rapidité. En effet, dès que vous appuyez sur le bouton, ça déverrouille la porte, mais ça ouvre aussi les vannes. L'eau monte alors. Dépêchez-vous de franchir le chemin avant de mourir noyer. Pour astuce, lors des lignes droites du parcours, faites des extensauts, sans rentrer dans les murs, ça n'a aucun intérêt sinon.
Marchez alors tout droit, en extensaut, puis montez le rebord au bout. Longez le mur à gauche, puis évitez de tomber dans les bassins. Eliminez rapidement les petites amibes, puis continuez à courir en extensaut. Sautez sur les plateformes pour rejoindre le tunnel d'en face, puis plongez le plus rapidement et ressortez de l'autre coté. Montez l'échelle rapidement, n'attendez pas que l'eau monte pour qu'elle vous dépose à l'étage. Courez droit devant, puis sautez sur les plateformes pour atteindre le tunnel d'en face. Plongez rapidement, puis ressortez enfin de l'autre coté.
L'épreuve est terminée, l'eau cesse de monter, et un ascenseur est devant vous. Prenez-le pour arriver sur une place. Avancez près de la caravane de Qwark pour atteindre une cinématique.
Le garde du corps protège l'entrée de la caravane du Capitaine Qwark pour éviter les paparazzis. Vous remarquerez que ce bonhomme réclame sa paye.
Payez-le 4.000 boulons pour qu'il vous laisse entrer, et rien d'autre.
Le Capitaine Qwark, allongé, fut surpris de l'intervention de Clank. Il parle tel un diplomate qui n'en ai pas un. Durant cette scène il vous montre un Info-Robot sur son QG, sur la planète Umbris, une zone d'entrainement intensif pour faire de vous un super-héros, comme Qwark…
Il vous demande de le retrouver sur cette planète pour vous entrainez, et parler du plan qui menace la galaxie.
La cinématique finie, vous vous retrouver à l'extérieur de la caravane. Empruntez le taxi situé juste derrière la caravane, il vous reconduira au vaisseau.
La course d'HoverBoard gagnée, retourné sur Aridia pour voir l'agent de Skid. Ce dernier vous donnera un superbe cadeau : un casque sonique ! Il vous permet entre autre de débusquer des souris des sables. Ces dernières se révèlent très utiles. Elles mitraillent les ennemis à vos cotés quand vous êtes en possession du casque sonique.
Vous n'avez plus aucun objectif à accomplir ici, sur Rilgar. Vous pouvez cependant refaire les courses d'Hover-Board en reprenant le taxi.
Envolez-vous désormais pour Umbris, soit le QG de Qwark…
Suite ==> Umbris