Bonjour à tous!
>[MAJ]< Le tournoi se poursuit avec une deuxième manche, pour les intéressés, demain après-midi, même heure, à savoir 15h :^^:
Pour confirmer votre présence, le mieux est de me laisser un message privé, mais vous pouvez également la confirmer sur le topic du tournoi, ou sur cette news directement.
[!] Les personnes ayant déjà participé samedi et voulant participer dimanche auront uniquement leur score du dimanche pris en compte.
Membres présents : bsaugues, RatchetBlaster, Skrunch, Superclank, T.E.L.T.
> Les inscrits pour le tournoi en ligne sur R&C3 sont priés de se présenter en ligne samedi à 15 heures. Veuillez donc confirmer à Ratchetlombax par MP avant 14 heures si vous pouvez toujours participer.
Il y aura au programme 5 matchs à mort d'une durée de 15 minutes chacun. Le classement sera fait en fonction du nombre de frags cumulés.
Membres présents : Bacamos, Dantgil, Malier313, Ratchetlombax, Skrunch et superclank
> Insomniac se montre intéressé par une éventuelle R&C Collection regroupant les 4 opus PS2 au sein d'un même BluRay, le tout à 60fps et en résolution 1080p. S'il y a suffisamment de demandes à ce niveau là, et que SCEA donne son accord, alors il se pourrait qu'Insomniac confie ce travail à un autre studio de Sony.
> Le membre anglophone Inferno-Dragon a réalisé un remix complet de l'OST de R&C 3, constitué de 65 morceaux. Du très beau boulot venant d'un fan, et qui se doit d'être salué. Nous créerons donc une section spéciale dans la partie musique du site :)
> Article rédigé par Linkinito
Ce site, cette communauté, n'existerait pas sans le génie d'Insomniac Games, qui, il y a 7 ans, a donné naissance au lombax que nous connaissons tous et à son compère robotique.
Et pourtant, il s'en est fallu de peu pour que cette série ne voie jamais le jour ! En effet, une interview de Ted Price, président d'Insomniac Games, est parue sur le site G4TV. Dans cette interview, on "apprend" l'existence d'un projet qui a fini par être tué dans l'œuf en plein développement (Notez par ailleurs que cet info était déjà dans le dossier sur IG datant d'il y a deux ans… comme quoi RG est en avance sur tout le monde :-p), et que ceci a donné naissance à Ratchet & Clank.
Voici le lien de l'interview, mais comme beaucoup d'entre vous ne comprennent pas totalement l'anglais, voici une version en français intégral !
Comment un échec d'Insomniac games a créé Ratchet & Clank
Par Patrick Klepek
Des fois, vous devez apprendre que "c'est bon, vous pouvez tuer vos bébés." C'est ce que le président d'Insomniac Games, Ted Price, m'a dit pendant une interview au salon DICE la semaine dernière à Las Vegas.
Notre conversation en est arrivée là en discutant des gros sujets au DICE 2010, comme la décision de Remedy Entertainment de supprimer plusieurs mois de développement en créant le monde ouvert d'Alan Wake, et celle de Gearbox Software à changer complètement le style graphique de Borderlands pendant le développement. Price a eu à faire un choix similaire pendant que la société développait le jeu qui allait devenir Ratchet & Clank.
"Ça [Ratchet & Clank] a commencé comme étant un jeu à propos d'une fille avec un bâton se baladant dans cet environnement style Maya, et allait très probablement être classé 18+ s'il était sorti un jour," a répondu Price, en rigolant. "Pas à cause de la fille mais parce que c'était surtout un jeu assez sombre."
Le projet de la "fille avec un bâton" est resté environ six mois en pré-production avant que Price ne commence à réaliser que les gens qui travaillaient à Insomniac Games ne le sentaient pas [le projet]. Il pensait cependant qu'au final cela aurait un résultat positif. Ce ne fut qu'avec un réunion avec Sony, que Price a compris le problème : lui-même.
"Je continuais à pousser le projet parce que je disais à l'époque "hé, vous devez finir ce que vous avez commencé" et que n'avais pas compris cette leçon qui disait "c'est bon, vous pouvez tuer vos bébés", dit-il.
"Quand on l'a montré à Sony, qui était notre éditeur, ils ont dit "écoutez, on est avec vous sur ça, si vous voulez le sortir, c'est cool, mais nous ne pensons pas que ça se vendra bien sur le marché."" a répondu Price. "Ça a été comme un rappel à l'ordre pour moi et j'ai dû admettre qu'on devait lâcher ce projet-là et recommencer à zéro."
Le projet est mort sur la table d'opération, mais deux semaines plus tard seulement, le chef créatif Brian Hastings est arrivé avec cette histoire originale qui deviendrait très rapidement Ratchet & Clank.
"[Il] est arrivé avec cette idée de ce petit alien qui avait des armes cool et qui se baladait en vaisseau spatial," expliqua Price, "et quand il a dit que tout le monde [à Insomniac] a dit "c'est ça qu'on veut", et qu'on a réalisé qu'on s'écartait trop de notre terrain de jeu, qui était à l'époque les jeux de plate-forme, après avoir fait Spyro."
Pour réussir, Price a expliqué qu'Insomniac Games avait besoin d'échouer. Le premier Ratchet & Clank est sorti sur PlayStation 2 en Novembre 2002. La série existe encore aujourd'hui. Ratchet & Clank : A Crack in Time est sorti sur PlayStation 3 l'année dernière et la série a connu plusieurs spin-offs sur PSP
"Ça a été une grande expérience de rebondir de cet échec initial et d'arriver à quelque chose qui était bien meilleur," a-t-il conclu.
Ce serait intéressant un pack qui regroupe les 4 premiers mais moi personnelement même si j'avais une PS3 je pense pas que je le prendrai même si y a des meillerus graphismes et tout comem c'est sur PS3. Les miens ils fonctionnent tous sur PS2 pour l'instant alors…^^
WAW les 4 opus sur ps3 c'est géniale surtout pour le online des jeux !
Mais je n'est pas compris les graphismes seront-ils amélioré ?
Aura t-on besoin d'une ps3 60G ?
@96ratchet
Donc de la bombe graphique!
"WAW les 4 opus sur ps3 c'est géniale surtout pour le online des jeux !
Mais je n'est pas compris les graphismes seront-ils amélioré ?
Aura t-on besoin d'une ps3 60G ?"
Bah oui, tout sera remastérisé comme la saga Future de R&C
Les 4 R&C, sa va être cool, ont pourras jouer en ligne
Pas d'insulte, petite pomme, tu peux être banni sur le champ
@momo ratcheto
""
Et bé non t'étais pas là !
C'est quand la finale?
@Lombax13
Donc de la bombe graphique!
"
!
"@96ratchet
"WAW les 4 opus sur ps3 c'est géniale surtout pour le online des jeux !
Mais je n'est pas compris les graphismes seront-ils amélioré ?
Aura t-on besoin d'une ps3 60G ?"
Bah oui, tout sera remastérisé comme la saga Future de R&C
GENIALE y'a tout de méme du boulout ! Bonne chance a IG
CITATION MOMO RATCHETO :vous m'avez pas inscrit salopard
Fais attention a ton language momo cela pourrait engendrés des pourcent
momo ratcheto :
Premièrement, je t'ai envoyé un MP pour savoir si t'étais toujours partant pour participer au tournoi et si t'avais bien réussi à créer ton compte. Évidemment, aucune réponse de ta part, donc tu n'as pas été inscrit. Tu aurais pu être inscrit pour aujourd'hui, mais fallait être plus rapide que ça.
Deuxièmement, tu te prends 15% pour manque de respect à un ou plusieurs membres de l'équipe et insultes. Fais attention la prochaine fois.
@Lombax13
Donc de la bombe graphique!
"
"@96ratchet
"WAW les 4 opus sur ps3 c'est géniale surtout pour le online des jeux !
Mais je n'est pas compris les graphismes seront-ils amélioré ?
Aura t-on besoin d'une ps3 60G ?"
Bah oui, tout sera remastérisé comme la saga Future de R&C
Oulalala… non non non, n'espérez même pas un lifting graphique avec le moteur utilisé pour les opus PS3. Je crois que vous ne réalisez pas le temps que ça prendrait. Je ne peux pas dire "jamais"… mais vraiment, je pense qu'il y a un très faible pourcentage de chances que ça se passe ainsi.
Si l'on suit l'exemple de la God of War Collection, les jeux auront le droit à des améliorations graphiques, principalement dues à l'affichage en HD : une image plus nette, avec des textures retravaillées pour la HD, et un anti-aliasing plus puissant.
Refaire les jeux PS2 avec le moteur de la saga PS3 demanderait un travail conséquent, re-modéliser les environnements, les personnages, les objets, les véhicules, etc avec un nombre de polygones bien plus élevé, recréer les textures en HD, avec des effets de matières plus complexes, etc…
Ce qui est sûr, c'est que si une R&C Collection il doit y avoir, elle sera produite par un autre studio, Insomniac ayant trop de projets en cours de développement.