Bonjour à tous et à toutes :^^:
Toujours désireux/ses de nouveaux medias concernant R&C All 4 One ? Alors cette news risque de fortement vous plaire. Tant mieux, car c'est un peu le but de ces news, dans le fond… :o))
Au programme, la traduction d'une interview de Michael Bross, le compositeur du jeu, une nouvelle vidéo de gameplay et de nouvelles images. De quoi rassasier notre appétit de lombax gourmand(e)s.
Interview de Michael Bross
Comme vous le savez déjà si vous avez suivi les news précédentes, Michael Bross, ex-compositeur des jeux Oddworld, a été engagé par Insomniac pour signer la musique du nouveau Ratchet & Clank.
Le site PS3 Center, que nous saluons, a réussi à lui dérober une interview que je vous propose ici en version française. Enjoy ;)
PS3center: Comment en êtes vous arrivé à composer des musiques pour des jeux vidéo ?
Michael Bross: J'ai été engagé dans les années 90 par un petit studio de développement qui fut racheté par Microprose. A l'époque, Microprose était un grand éditeur/développeur. J'ai travaillé sur plusieurs de leurs projets durant mes premières années en tant que compositeur de musiques de jeux.
PS3center: Quel est le processus par lequel vous passez pour définir le style musical que vous souhaitez créer pour un jeu ?
Michael Bross: Cela passe beaucoup par le fait de laisser le jeu dicter ses besoins. L'autre source d'influence majeure n'est autre que l'équipe de développeurs qui travaille sur le jeu. Habituellement, les principales têtes pensantes du projet ont des idées quant à la direction qu'ils souhaitent prendre. En ce qui me concerne, il s'agit de comprendre quels sont leurs désirs, puis de leur donner mon point de vue sur ce que je pense être faisable et efficient.
PS3center: Vous composez actuellement la bande musicale du prochain Ratchet & Clank. Dans ce cas particulier, créez vous la musique en vous basant sur le style musical des précédents volets, ou allez vous dans une direction tout autre ?
Michael Bross: En l'occurence, je cherche à trouver un équilibre entre les deux. Le style musical de la saga Ratchet & Clank a véritablement évolué au fil des épisodes, et il y a assurément une patte musicale entretenue par Insomniac tout au long de l'histoire de cet univers. Malgré cela, comme pour tout, de nouvelles approches sont nécessaires afin de conserver une certaine fraîcheur. Ainsi, je m'efforce de retenir l'esprit déjà instauré et d'apporter une perspective nouvelle lorsque je travaille sur Ratchet & Clank: All 4 One.
PS3center: Vous avez aussi crée la musique des jeux Oddworld, et avec La Fureur de l’Étranger récemment annoncé sur PlayStation 3, avez vous eu l'opportunité de retravailler la bande originale ?
Michael Bross: Non, ils utilisent la musique originale que j'avais composée pour le jeu à sa sortie première.
PS3center: Quels sont les principaux défis que vous rencontrez lors de la création musicale sur un jeu ? J'ai l'impression que les gens croient souvent que c'est plus facile que cela ne l'est en réalité. Avez vous eu une expérience unique avec Insomniac ?
Michael Bross: Il y a toujours des défis à affronter sur un nouveau projet. L'un de ces défis relève du temps imparti et des dates de rendu somme toute serrées, en particulier à la fin de la production.
Aussi, lorsque je démarre un projet pour une équipe avec laquelle je n'ai jamais travaillé auparavant, il faut que j'apprenne à comprendre leur philosophie. La musique peut être très personnelle et subjective. Une musique que vous trouvez intense ne le sera pas forcément à mes oreilles; ce que je considère être une musique triste vous apparaîtra peut-être comme de la mélancolie. Une partie de mon challenge consiste donc à comprendre ce qu'un directeur de projet peut vouloir signifier lorsqu'il dit quelque chose telle que “J'aimerais que la musique à ce moment précis du jeu soit humoristique”. Il est de ma responsabilité de percevoir le type d'humour auquel il fait référence. Parfois, je trouve facilement une bonne direction. D'autres fois, il me faut revoir ma composition deux ou trois fois avant d'aboutir sur le juste chemin.
Un nouveau monde de R&C A4O en images !
Vidéo de gameplay
Insomniac organisait cette semaine un meeting dédié à la presse, durant lequel différents journalistes auront pu s'essayer pour la première fois à une version du jeu en 3D stéréoscopique et découvrir certaines nouveautés, telles que les capacités spéciales de Ratchet et Clank. Ratchet peut ainsi utiliser des leurres prenant son apparence, tandis que Clank conserve la capacité acquise dans A Crack In Time, soit le fait de jeter des bombes qui piègent les ennemis dans des bulles où le temps s'avère ralenti. On apprend également le nom du grand vilain du jeu, le fameux Collectionneur de Créatures : Ephemeris.
A cette occasion, le studio de Caroline du Nord en profite au passage pour nous offrir une vidéo de gameplay dévoilant un nouveau monde nommé Terawatt. Comme vous allez pouvoir le constater, la réalisation graphique du jeu semble réellement fabuleuse, avec des décors riches en détails et parés d'éclairages et de couleurs d'une rare beauté. Insomniac nous promettait les plus beaux environnements jamais créés pour un opus de la saga, et il semblerait donc que cette promesse soit tenue.
>> Visionner la nouvelle vidéo gameplay
Artworks et screenshots
Une vidéo officielle n'arrivant que rarement seule, voici pour vos petits yeux de quoi se régaler davantage, avec une nouvelle fournée de screenshots et d'artworks. Pas moins de 13 nouveaux screenshots et 6 nouveaux artworks viennent garnir la galerie du jeu.
>> Consulter la galerie d'artworks
>> Consulter la galerie de screenshots
Bonnes vacances à tous et à toutes, et pas de jaloux/ses, tout le monde y aura droit tôt ou tard ! :-p
Moi aussi j'en ai marre d'attendre,je veux se jeux
et sinon rien a dire superbe news comme toujour
Très sympa l'interview !
La façon avec laquelle parle Michael Bross et sa "philosophie" pour la musique me laisse penser que l'OST de R&C A4O est entre de bonnes mains.
C'est sympa mais je me suis rendu compte e plusieurs vhose :
positive=>les ombres ,la divercicté des monstre (pour le peut que j'ai vu)La vie pour les objets(ca n'explose pas en un coup ou c'est pas invincible) le mode de jeu est vraiment bien surtout avec l'arme electrique !et le fait que lemonde à des effets sur nous (les plantes carnivore ou le faisceau tracteur)
negative=>je sais que le jeu n'est pas vraiment fini mais les graphisme du monstre de cristal est … bizare on dirai de la pate à modeler o un 3d pas réussi !(mais bon il n'est pas fini !)le fait que comme on est à 4 sa pose problème quand on tire et qu'un personnage passe devans nous il bloque notre tire !
Deux mots : je bave !!
Comme les autres, j'en ai marre d'attendre
Marre d'attendre le jeu!
Marre d'attendre les vacances!
Très bonne news. :oui:
Encore une news bluffante !
Comme l'a dit Superclank, c'est très intéressant de voir de quelle façon le compositeur parle de son travail.
De cette façon, on sent clairement que c'est plus qu'un métier, qu'il doit redoubler d'efforts, je trouve ça stupéfiant.
Très bonne surprise cette interview !
Je n'ai malheureusement encore pas pu regarder la nouvelle vidéo mais j'ai regardé les nouvelles images, et il est vrai que je redouble d'impatience.
Bref, merci encore RatchetBlaster !
Arnaud… ET NOTRE DÉDICACE ALORS HEIN???
Sinon trés b'elle new sa tombe bien j'avais trés faim!
@Lana la Lombax
"Deux mots : je bave !!
Comme les autres, j'en ai marre d'attendre "
IDEM !
Vivement automne !
Thanks pour la news, même si il a certaines vidéos que j'avais vu avant :p
Par contre juste un truc….Je suis pas encore en vacances >
Je rêve ou Nefarious a utilisé les griffeurs rasoirs à un moment, j'espère ne pas me tromper
Le compositeur va certainement faire du bon boulot, il semble passionner en tout les cas
Eh bah, vous manquez cruellement d'infos en plus ces derniers temps