Hello, hello, hello !
Nous revoici pour une nouvelle news riche en informations savoureuses au sujet de Ratchet & Clank: Nexus, un post-mortem technique fort intéressant d'Opération Destruction ainsi que l'annonce du prochain RG Live :^^:
[Le Nexus nous ouvre davantage ses portes]
Nexus aura beau être à petit prix, il n'en aura pas moins l'allure d'un grand pour autant. Preuve en est avec ces nouvelles informations lâchées par Insomniac Games à l'occasion d'un livestream consacré à leur dernier bébé.
> GrummelNet fait son retour
> La nouvelle version du moteur offre des environnements plus vivants et détaillés que jamais auparavant
> Le système d'amélioration des armes via la récolte de Raritanium (Opération Destruction) est de retour en version améliorée
> Un nouveau T.E.L.T. sera de la partie
> Le Plombier répondra présent, une fois encore
> Un équivalent du musée Insomniac sera débloquable
> Des améliorations inédites pour Clank feront leur apparition
> Un mode de jeu inédit permettra de refaire le jeu sous un "autre angle" (non, ce n'est pas un mode mirroir)
> Les Hoverboots semblent bel et bien présentes
> Les armures upgradables sont de retour
> La présence d'arènes est confirmée, ces dernières seront différentes de ce à quoi la saga nous a habitués
> Le jeu regorge de clins d'oeil plus ou moins subtiles aux volets précédents
> Les Thugs-4-Less ne seront pas les seuls ennemis à affronter, une seconde faction fera son entrée à un point donné de l'aventure
> Les commandes de tir sont celles de Q-Force, encore améliorées
> Le jeu proposera plusieurs modes de difficulté
> Le jeu profitera de bonus de précommande à sa sortie; leur disponibilité en Europe n'est pas confirmée
Outre l'ambition d'offir une aventure mémorable à la série, Brian Allgeier, directeur créatif de la saga Future, a demandé à son équipe de rejouer à A Crack In Time en profondeur afin de comprendre et saisir ce qui fait d'un Ratchet & Clank un jeu unique et spécial.
L'équipe en charge du projet s'est également posée la question de savoir quelles seraient les "choses les plus cools que les fans aimeraient revoir", issues des précédents opus, et qui toucheraient donc leur fibre nostalgique.
Une grosse surprise nous attendrait, apparemment…
[Back to the Future : Opération Destruction]
Le site Gamasutra.com délivrait il y a déjà un certain temps un post-mortem technique tout à fait passionnant d'Opération Destruction. Un bilan de ce qui, au final, s'était bien déroulé ou non durant la production du jeu.
L'occasion de découvrir quelques informations dignes d'intérêt.
Tout d'abord, on apprend que le projet a été validé par Sony lorsque le studio leur a montré la démo technique de Metropolis, démo technique qui fut alors comparée à un véritable film d'animation et qui placera un certain poids sur les épaules des développeurs. Sony leur déclarait très ouvertement que ce nouveau Ratchet & Clank devrait décrocher des mâchoires, ou ne serait point.
La pré-production dura 11 mois avec une équipe de 15 personnes, et Insomniac se heurta très vite à des challenges de haute teneur : développer pour la nouvelle génération n'allait pas être si simple. Les personnages allaient requérir 4 à 10 fois plus d'animation qu'auparavant, le moteur se devait d'afficher deux fois la quantité d'images de Resistance: Fall Of Man à la seconde, et l'ampleur globale du projet n'était pas encore réellement délimitée.
Premiers designs du nouveau Ratchet
Elle le fut peu de temps après, et le studio eut clairement les yeux plus gros que le ventre : Opération Destruction comporterait des modes multijoueurs coopératif et online, 25 planètes, 5 séquences spatiales et 1h de cinématiques. Au final, le projet comportera 16 planètes, 3 séquences spatiales et 45 minutes de cinématiques, et sera 100% solo.
Une leçon durement apprise, l'équipe n'étant pas habituée à gérer des cycles de production "next-gen".
Démo technique du moteur
Au total, la production s'étala durant 23 mois avec plus de 100 développeurs et seulement 2 mois d'optimisation à la fin du projet. Il ressort très clairement de ce post-mortem beaucoup de difficultés et d'obstacles que le studio aura du confronter, mais aussi une volonté de fer qui aura permis au projet de s'imposer comme une véritable prouesse technique mais aussi un tour de force que peu de studios auront réalisé à cette époque.
Pour plus de détails, je vous invite à consulter l'article d'origine ci-dessous (en anglais) ;)
>> Lire l'article original
[RG Live #04 : Ratchet & Clank, le film !]
Vous commencez à être habitués, à chaque mois son RG Live ! Et pour ce 4ème épisode, je vous invite à venir discuter du film d'animation Ratchet & Clank, prévu pour 2015. À quoi peut-on s'attendre ? Quelle est la genèse de ce projet ? Que cela signifie t-il pour l'avenir de la saga ?
Des questions qui trouveront leurs réponses Dimanche 22 Septembre à 15h :ok:
[Mise à jour des profils]
Comme certains ont pu le remarquer, la plupart des avatars des membres ont été réinitialisés. Ce n'est pas un bug mais bien l'application d'une règle qui semblait avoir été oubliée depuis bien longtemps (mais aussi pas assez mise en avant probablement) à savoir le fait que les avatars des membres ne doivent pas excéder 200 pixels de largeur et de hauteur. Ceci pour éviter que les images soient trop longues à charger et donc pour que les sections commentaires et les topics du forum soient rapides à l'affichage.
Logiquement, seuls les avatars trop grands ont été retirés et les membres concernés ont tous été contactés par message privé (le message contenant le lien de l'ancien avatar qui avait été fourni). Il se peut que des personnes n'ayant pas spécifié d'avatar reçoivent aussi ce message, pour le coup, il s'agit vraiment d'un bug. ^^
Que les choses soient claires pour les personnes ayant vu leur avatar supprimé : ceci n'est ni un bug ni une sanction. Pour remettre votre ancien avatar, il vous suffit de le redimensionner afin que ni sa hauteur ni sa largeur n'excède 200 pixels. Il ne vous restera alors plus qu'à le réuploader sur votre service d'hébergement d'image préféré ;)
[Les infos en +]
> Saurez-vous reconnaître l'intégralité des bestioles représentées sur cette détonante illustration ?
> Il y a 3 jours, la première mascotte d'Insomniac Games, Spyro, fêtait ses 15 ans. Joyeux anniversaire au petit dragon pourpre qui aura fait rêver tant de joueurs durant leur enfance !
À noter que la trilogie PS1 est disponible sur le PlayStation Store pour seulement 10€ et jouable aussi bien sur votre PS3, que votre PSP ou votre PS Vita.
> Et nous concluons cette news avec une superbe fresque de la série R&C réalisée par l'artiste C-puff, que vous pouvez retrouver sur deviantART.
Rien de mieux qu'une new avant d'aller dormir … sauf si ya une dragonne dans le lit.
Informations très intéressantes, Nexus semble avoir de quoi plaire, enfin personnellement rien que contrôler Ratchet ne serait-ce que que dans Playstation Move Heroes me comble alors. XD
J'aime pas les surprises en général MAIS étant donné que tout dépend des circonstances et bien là j'ai hâte!
Gamasutra … Crr Crr Crr! XD
Ah oui je me souviens de ce post, c'est énorme tout ce qu'on apprend, le travail dont est capable Insomniac!
Normalement je serais libre pour le Dimanche 22 Septembre à 15 H. Je dis "normalement" car on ne sait jamais. Hâte de discuter avec vous du film. :3
Pfiou j'ai bien fait de mettre un petit avatar avant. XD La réaction de la communauté est énorme on dirait des petit vieux perdus qui déambulent partout dès qu'un programme de télé est changé. XD
Roooooh quelle belle illsutration! Avec Okami en son centre, narmol elle le mérite après l'injustice de son flop. >=/
Il y a à peu près une dizaine de créatures que je ne reconnais pas. XP
Joyeux anniversaire à Spyro! Dont le premier jeu sur PS1 fut mon tout premier jeu vidéo. ;_;
Superbe fresque de C-puff, une artiste de talent. ^^
Superbe new, merci M'sieur. ^^
J'ai une question : Combien y'aura de planètes a peu près ?
Sinon , super news =3
@Cat O Cat
"J'ai une question : Combien y'aura de planètes a peu près ?
Sinon , super news =3"
Nous ne le savons pas encore, patience
@Qwartastique
"Héhé pas mal les infos ^^ J'ai pas suivi concernant gladiator par contre, des nouvelles ?"
Aucune pour l'instant, le jeu est supposé sortir ce mois-ci selon certaines sources…
oh ces pas vrai ces incroyable il me le faut j'en peu plus je le veux trop se jeux le dernier ratchet et clank qui était cool était acit depui 2009 on a pas eu de vrai ratchet et clank , enfin un vrai ratchet et clank
@RatchetBlaster
"@Cat O Cat
"J'ai une question : Combien y'aura de planètes a peu près ?
Sinon , super news =3"
Nous ne le savons pas encore, patience
@Qwartastique
"Héhé pas mal les infos ^^ J'ai pas suivi concernant gladiator par contre, des nouvelles ?"
Aucune pour l'instant, le jeu est supposé sortir ce mois-ci selon certaines sources…"
Merci J'espère que la promo Q force acheté = gladiator offert sera toujours valables
Enfin bon sa va encore se repousser jle sens …
Oula!! s'te new c'est un vrais pavé blindée
Ate d'avoir se Nexus entre les mains… il seras clairement a la hauteur des autres ReC de la série^^
Pour se qui es du 22 pour la vidéo conférence, je ferais de mon mieu pour y étre^^
Trés bonne new, bien chargée!! =3
@ratchetteraflux
"@xlight111x
"Plus j'en voit sur Nexus, plus j'en bave :p"
J'ai du mal à croire pour quelqu'un qui n'a jamais fait la trilogie future"
Ça n'empêche rien.
Y'a que moi qui trouve que Ratchet ressemble à Jak dans les Premiers designs ?
Non, moi aussi il m'a fait penser à Jak.
Maintenant que tu le dis j'avais pas fait gaf mais c'est vrai qu'il a exactement la même posture et la même alure ^^
Sinon oui c'est normal que tu sois impatient xlight111x et justement d'autant plus si t'as pas fait les opus next gen