[Un système d'armures complet et diversifié]
Survolé durant la démo du State of Play, le système d'armures de R&C: Rift Apart s'annonce étonnamment complet.
À première vue, il s'agit d'un système relativement similaire à celui proposé par La Taille Ça Compte (PSP, PS2) en 2007. Une nouveauté qui à l'époque s'était faite remarquer et avait séduit de nombreux fans.
Permettant de choisir et mélanger divers morceaux d'armures selon quatre portions distinctes : casque, buste, gants et bottes, ce système venait enrichir la dimension RPG de la formule Ratchet & Clank en offrant au joueur la possibilité de confectionner une armure s'adaptant plus ou moins à son style de jeu.
En effet, à chaque morceau d'armure récolté est associé un pourcentage défini de réduction de dégâts, et lorsque les quatre morceaux d'une même armure sont assemblés, un modificateur spécial est appliqué à la Super Clé. Plus intéressant encore, il est possible de combiner des morceaux issus de différentes armures afin de débloquer de nouveaux ensembles inédits, souvent dotés de statistiques et modificateurs supérieurs.
Dans Rift Apart, le système d'armures est réduit à trois portions : casque, buste et bottes, si l'on s'en tient aux quelques extraits présentés. Là aussi, chaque morceau d'armure semble posséder ses propres statistiques, et les assembler complètement permettra d'obtenir des bonus qui viendront par exemple augmenter l'XP gagnée, le nombre de boulons ou de raritanium récoltés, ou encore les dégâts infligés en combat rapproché.
La plupart des morceaux d'armures seront obtenus en accomplissant des activités annexes, tels que des défis d'arène ou de traversée au sein des "dimensions de poche" cachées dans les différents mondes.
À noter que selon GameInformer, il sera également possible de modifier la palette de couleurs des pièces d'armures. Espérons par ailleurs qu'Insomniac ramènera cette brillante idée de combinaisons "secrètes" imaginée par les développeurs de High Impact Games.
Tout aussi alléchante, la promesse d'une importante variété de styles (esthétiques) d'armures, sans nul doute la plus conséquente jusqu'ici entrevue dans la saga.
Rien que l'en énumérant les armures illustrées durant la démo, ainsi que celles offertes par le pack ou l'édition Deluxe, on recense déjà pas moins de 12 armures uniques, Carbonox et Ranger Galactique incluses !
Un nombre qui dépasse de loin l'offre à laquelle la série nous avait habitués. L'occasion également de découvrir et admirer de toutes nouvelles armures au style parfois exotique, souvent rafraîchissant.
(Montage réalisé par Wahzka)
De gauche à droite : Robot Pirate, inspirée des designs pirate-sques de Quest For Booty ; Déguisement Robot, substituant des émojis animés à la bouille de notre Lombax ; Ranger Galactique, tout droit sortie de l'opus PS4 et du film ; Q-Force, qui porte fièrement la couleur de la Force Qwark ; Capitaine Starshield, en hommage à un "héros" tombé... prématurément dans Gladiator ; Terre Désolée, qui n'est pas sans évoquer l'esthétique d'un Borderlands ; et enfin, Lombax Prétorien, réservée à l'élite des guerriers Lombax dont Kaden, le père de Ratchet, et Alister Azimuth (A Crack In Time) faisaient partie. Précisons toutefois qu'il s'agit de notre interprétation directe des titres originaux anglais, les noms français officiels demeurant encore à l'heure actuelle inconnus.
En somme, un système d'armures particulièrement réjouissant, qui promet autant de diversité dans les apparences que de plus-value dans notre style de jeu !
[Un nouvel opus plus accessible que jamais]
Domaine de recherche de plus en plus émergeant au sein de la production vidéoludique, l'Accessibilité continue de se démocratiser et d'ouvrir de nombreux jeux à des personnes étant peu aguerries à la manette ou souffrant de handicaps, et de façon plus générale à ceux/celles qui aimeraient personnaliser plus en profondeur leur expérience de jeu.
Un point sur lequel Insomniac n'a cessé de progresser au cours de leurs derniers chantiers et que le studio semble tenir à cœur, preuve en est avec le focus accordé à ce sujet durant la présentation State Of Play.
De la couleur de l'interface à l'activation de la visée automatique, en passant par la reconfiguration intégrale des contrôles sur les divers boutons de la manette ou encore l'assignation d'une fonction de ralenti à l'une des flèches directionnelles de la DualSense, Insomniac Games promet un choix conséquent d'options qui viendront améliorer le confort de jeu chez les joueur/ses qui le souhaitent ou en ont besoin.
La liste complète de ces options nous permet d'ailleurs de confirmer la présence de 4 modes de difficulté ainsi que la possibilité de désactiver les tutoriels.
À noter que l'activation de ces options ne bloquera en aucun cas l'obtention des 47 trophées du jeu.
Le contenu à l'air tellement conséquent !
Y'aura de quoi faire sur cette opus !
Ca m'a fait sourire de voir une image de LTCC en plein contexte de sorite de RA x)
Dommage que y'a pas les gants comme sur LTCC mais c'est déjà très bien comme ça