Le jeu tente de varier un minimum pour les 3-4 premières histoires que tu joues, en rajoutant des nouveaux types d'ennemis, et leur quantité, mais au bout d'un moment, les combats restent toujours les mêmes et ton personnage continue de s'améliorer, ce qui devient, comme tu l'as dit, extrêmement facile (même si ça demande toujours un minimum d'attention), mais comme l'a très bien précisé Hayko, il est très important de diversifier ta manière de jouer, je n'ai pas parlé des gemmes en lus des épées qui offre certains bonus, tu peux équiper jusqu'à 3 gemmes sur toi, et par exemple, une d'entre elle permet de détruire les boucliers ennemis en les frappant tout simplement au lieu de lancer des ennemis sur ceux-ci, le jeu te laisse le choix de l'équiper ou non, si tu veux avoir un personnage beaucoup trop puissant et rusher les histoires pour découvrir toute les fins, ou si tu veux garder un peu de variété et de difficulté dans le gameplay.
En gros, il faut t'abstenir d'utiliser tout ce qui est à ta portée si tu ne veux pas être trop puissant, et c'est là que je trouve que les développeurs ont fait un très bon travail en laissant le choix au joueur de jouer à sa façon, même si, c'est extrêmement répétitif étant donné qu'on joue constamment les mêmes niveaux.
Les artworks nous montrent bien qu'ils avaient de beaucoup plus grandes ambitions (trois fois plus d'ennemis différents, d'épées et autres), mais le jeu reste excellent malgré le manque de diversité.