Bonjour à tous.
Ce topic va servir pour connaître le succès (ou non) du film dans nos contrées et aux États-Unis, et le cas échéant, si j'arrive à avoir les chiffres, dans le monde entier.
Critiques presse Allociné : 2.3/5 (sur 5 critiques)
Critiques spectateurs Allociné : 2.7/5 (sur 206 notes dont 53 critiques)
Note SensCritique : 5.4/10 (sur 204 notes dont 17 critiques)
Score Rotten Tomatoes : 16% (sur 61 critiques)
Score public Rotten Tomatoes : 55% (sur 7 133 notes), moyenne : 3.4/5
Score Metacritic : 29 (sur 19 critiques)
Score public Metacritic : 7.1/10 (sur 145 notes)
Note IMDB : 6.3/10 (sur 1 343 notes)
Paris 14 h : 384 entrées (sur 10 salles)
Premier jour France : 24 860 entrées
Premier week-end France : 82 584 entrées
Première semaine France : 97 190 entrées
Box-office total France : 160 222 entrées (après 3 semaines)
Premier week-end : 4 869 278 $
Score total : 5 964 633 $
8 000 000 $ (environ)
BilanLe film est un immense échec. A la fois critique, et commercial. Le film non seulement aura échoué à être une adaptation de jeu vidéo convaincante aux yeux du grand public, mais n'a même pas existé face à la concurrence. Les objectifs étaient nettement plus élevés pour les producteurs et les distributeurs, et le film, partout dans le monde, a connu des scores désastreux au box-office.
Concernant la France, qui a été le premier pays au monde à diffuser le film, il ne dépassera même pas les 200 000 entrées au total et a été retiré de l'affiche dans de très nombreux cinémas sitôt les vacances terminées. La stratégie de la Belle Company, c'est à dire d'engager des Youtubeurs pour le casting français, n'a pas été payant. Pire, il a même provoqué l'effet inverse, un véritable boycott des gamers qui auraient pu être intéressés par le film mais qui, par la simple présence de Squeezie, ont été immédiatement rebutés. Ajoutez à ça une campagne marketing large mais mal gérée, la concurrence du Livre de la Jungle qui a surpassé toutes les attentes, et des critiques assassines sitôt le film sorti. Le film n'a même pas atteint le top 10 dans sa première semaine et malgré les vacances, les chutes de fréquentation ont été violentes : -52% en deuxième semaine, -65% en troisième semaine.
Pour moi, c'était le pire scénario possible - celui que je pensais improbable. C'est ce qu'il s'est pourtant produit.
Et concernant l'international deux semaines après la France, ça a été le deuxième coup de semonce, celui qui a achevé le film. Les mauvaises critiques se sont enchaînées. Les scores sur Rotten Tomatoes et Metacritic n'ont cessé de baisser, pour atteindre des niveaux extrêmement bas. Pour les critiques, le film est une bouse qui n'apporte rien d'intéressant, un film d'animation au niveau aussi bas que son budget. Et dans tous les pays du monde où le film est sorti, il a enregistré des scores lamentables, soit par manque de promotion, soit à cause d'une mauvaise promotion. Le film n'a simplement pas existé face au Livre de la Jungle et à Captain America Civil War.
Forcément, on se pose la question de la qualité du film, et de voir ce que le réalisateur en a fait. Si l'essence des jeux vidéo est présente, on sent que l'écriture a été totalement vidée de sa substance "badass" pour en faire un film unidimensionnel qui ne plaira qu'aux enfants et aux fans de la série familiers avec l'univers. Mais en dehors de ces personnes-là, personne n'y trouve son compte. Le film n'a pas plusieurs niveaux de lecture, il ne parvient pas à être simplement un bon divertissement pour toute la famille. De ces faits, Ratchet & Clank rejoint la quasi-totalité des autres adaptations de jeux vidéo qui ont été des échecs d'un point de vue critique.
Forcément, avec de tels résultats, qui étaient largement inférieurs à tout ce qu'on peut imaginer, il est désormais certain que le projet de film Sly Cooper (que Rainmaker voulait également réaliser, avec de nouveau Kevin Munroe a l'écriture et à la réalisation) ne se fera pas. C'est peut être pas plus mal vu ce qu'il a fait de Ratchet & Clank (ce qui a provoqué le départ de T.J. Fixman, scénariste de la série depuis l'arrivée du duo sur PS3). Le film ne remboursera même pas ses frais de production.
Au total, pour les producteurs et les distributeurs, la note sera salée. Sachant que le film aura coûté certainement 40 millions de dollars tous frais compris (marketing etc.), les producteurs vont perdre plus de 30 millions de dollars sur le film. Alors que justement, c'était un projet "peu cher" et donc peu risqué.
Comme beaucoup, j'aurais aimé que le film fonctionne et soit mieux reçu par les critiques et le public. J'ai espéré jusqu'au bout un certain rebond, quelque chose qui aurait fait que le film finisse par fonctionner. Mais quand on se rend compte qu'au final, il se plante partout, on ne peut que constater les dégâts et se dire que c'est au final un gâchis de plus, mais qui est d'autant plus douloureux quand il touche une saga dont on a connu la genèse.
Fort heureusement, le jeu s'en tire vachement bien. C'est quand même étonnant vu l'échec du film.
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Ancien speedrunner.