Hoven se résume à un canyon donc doit être assez simple à faire. Pour la base Gemlik on a une section ou on inverse la gravité qui doit être plus chiante à coder pour explorer. Sur cet a-priori ci je regroupe la flotte de Drek avec des passages verticaux en plus. Quartu est assez grand comme niveau entre l'usine de robots, l’arène de combats de robots géants et le passage jusqu'au mineur de raritarium. Pour Orxon c'est aussi un grand niveau avec de la gravité inversé par endroit. Idem pour Gorda city.
Si j'avais les compétences pour reproduire un tel niveau sans me soucier des problèmes de gravités je partirais sur Hoven qui (à mon sens) reste le niveau le plus simple à reproduire. A contrario si je voulais en mettre plein les mirettes je reproduirais Gorda city pour voir une autre ville en HD même s'il faudrait gérer les passages de glisso-rails etceux avec les magnéti-bottes.
Pour résumer, Eudora et les planètes de l'opus PS4 mis à part il reste Umbris (QG de Qwark), Orxon, Hoven (base du dévastoplanète), l'orbite d'Oltanis (base Gemlik), Oltanis (Gorda city), l'orbite de Veldin (flotte de Drek) voir Veldin pour la partie où on y retourne affronter Drek comme boss final. En gros on a une chance sur 7 de savoir quel monde tu vas refaire. Chers Lombax, les paris sont ouverts ! Ça pourrait faire l'objet d'un concours si tu te sens prêt à relever un challenge TheRedWall66 ^^.
@Lombax_du_04: je t'en veux énormément ! Tu n'es pas un vrai fan de Ratchet car tu ne possède pas la PS4 ! Blague à part je déconne bien sure. Par contre si tu veux plus d'infos sur le jeu n'hésite pas à faire un tour dans la rubrique Ratchet PS4 sur le site .