Quelqu'un de doué, de très motivé, et avec beaucoup de temps libre devant lui peut arriver à faire de très belles choses tout seul. Jonathan Blow (Braid) et Eric Chahi (Another World) en sont la preuve vivante, mais bonjour l'expérience qu'il faut avoir pour en arriver là…
Il y a un début à tout et il n'est pas trop tôt pour se lancer dans un tel projet, mais il faut juste avoir bien conscience des efforts et des ressources que cela implique
oui, fin du coup c'est pas juste un programmeur, j'ai jamais ditqu'on pouvais pas faire un jeu seul, j'ai dit qu'un mec qui sait que programmer il est dans le caca pour réussir seul (et pareil pour les autres sections)
Un programmeur a plus de chances de réaliser un jeu tout seul qu'un graphiste ou qu'un designer audio, par exemple, car via la programmation tu peux créer du visuel et de l'audio. La tendance étant aux textures et aux animations procédurales, il est bel et bien possible de créer un jeu relativement complet, avec un habillage audiovisuel, en ayant de très bonnes connaissances en programmation.
Cela ne veut pas dire pour autant que le jeu aura une direction artistique digne de ce nom
@ Ratchet_Kaden : bon, si tu es vraiment motivé bonhomme, il va falloir que tu commences par les bases : la programmation en C/C++, les langages de programmation universels utilisés pour le jeu vidéo (et bien d'autres domaines). Ces deux langages sont très proches dans la forme, mais se différencient de par certaines variations et subtilités. Cela va te prendre un bon bout de temps, donc patience et endurance seront nécessaires
Apprendre à programmer en C / Apprendre à programmer en C++