Non, seuls les éditeurs connaissent les chiffres officiels de ventes de leurs jeux. Sony étant particulièrement discret à ce sujet, le mieux dont on puisse se contenter est une estimation globale pour la saga, qui serait celle de +30 millions d'exemplaires vendus dans le monde.
Juste une question. Pourquoi garder cela confidentiel ? Y a-t-il une quelconque raison pour qu'ils veuillent empêcher les gens de connaître ce chiffre d'affaire ?
Probablement par volonté de garder une image compétitive vis-à-vis de la concurrence. Ils font parfois quelques exceptions, notamment pour les Uncharted et Gran Turismo qui se vendent très bien.
Je ne pense pas que cela soit très judicieux de faire la comparaison avec PlayStation All-Stars… PS All-Stars a énormément souffert de la comparaison avec Smash bros et de l'acharnement des joueurs à son sujet qui lui reprochait d’être un plagiat sans âme du jeu de Nintendo. ( vrais ou pas, chacun il juge.)
Ce n'était qu'un simple exemple et ce n'est malheureusement pas le seul. De manière générale, le nombre de vues générées par un trailer n'est pas toujours synonyme de réussite commerciale.
Je ne pense pas que les ventes de PSAS aient été tant handicapées par la comparaison maladroite avec Smash Bros et les à-prioris. Je pense que ce qui lui a surtout fait défaut, au-delà de l'absence de grandes icônes de l'histoire PlayStation (Lara Croft, Crash, Spyro, Cloud, Raziel, etc), c'est un véritable manque de ciblage marketing.
PlayStation a toujours cultivé la diversité des styles, des genres de jeux sur ses consoles, et positionner un tel brawler à l'échelle de leur marché, de leur public, était très délicat.
Nintendo cultive bien mieux l'iconisation de ses licences phares et Smash Bros est arrivé sur N64, à une époque où il y avait encore tout à créer, définir pour cette console et cette ère vidéoludique. Ça + le fait qu'ils ont une patte cartoon homogène leur permettant de mixer avec aisance leurs univers et personnages, ce qui n'est pas le cas de PlayStation.
Bref, ils n'ont pas su cadrer leur marketing, toucher le public niche, core/hardcore qu'ils ont fidélisé depuis bon nombre d'années. Le jeu a souffert d'un marketing éclaté, trop vague, pas assez ciblé, en somme. Ils ne peuvent pas juste se contenter de faire du marketing grand-public et étendu comme le fait Nintendo avec Smash Bros…