[MAJ] Félicitations à thomratchet8200 et NOTAK qui remportent chacun un CD de la B.O du film !
Il y a quelques mois, nous interviewions Michael Bross, le compositeur des derniers jeux Ratchet & Clank. À présent, c'est au tour d'Evan Wise, le jeune et talentueux compositeur en charge de la musique du film éponyme, de répondre à nos questions.
Oh, et simple conseil : lisez bien attentivement…
1 - Comment vous est venue l'envie de devenir compositeur de film ? À quel moment avez-vous réalisé que c'était la seule et unique voie que vous désiriez prendre ?
Lors de mon cursus musical à l'université, je me concentrais essentiellement sur le piano et menais diverses études. Ayant un amour intemporel pour le cinéma et la musique cinématographique, j'ai décidé lorsque mes études le permettraient de me spécialiser davantage dans la composition, ce qui m'a mené à poursuivre une carrière de compositeur de films.
J'ai su qu'il s'agissait de la voie qui me correspondait, car je comprenais véritablement l'importance que revêt la musique au sein d'un film ou d'une série télévisée. Je souhaitais créer des attraits musicaux qui contribueraient à améliorer la production d’œuvres.
2 - Comment avez-vous été approché pour composer la bande-originale du film Ratchet & Clank ?
J'étais le compositeur attitré d'une maison d'édition, qui avait alors sécurisé le contrat visant au recrutement d'un compositeur pour le film. J'ai une certaine expérience dans l'orchestration et la composition pour films d'animation, et j'ai donc pu soumettre ma démo de candidature. Les producteurs du film l'ont écoutée et m'ont choisi en tant que compositeur.
J'ai du alors écrire une partition de test pour la scène du vaisseau dans le canyon, qui se retrouve d'ailleurs dans la bande-originale définitive, suite à quoi toute l'équipe s'est montrée très confiante et enthousiaste envers la direction musicale que j'avais choisie.
3 - Qu'avez-vous le plus apprécié chez cet univers et ses personnages ?
L'aspect que je préfère chez cet univers est cette balance entre comédie et action/science-fiction. Il m'est difficile de penser à de nombreux autres exemples où la comédie et l'action sont aussi bien équilibrées que dans l'univers Ratchet & Clank.
En tant que compositeur, c'est très stimulant car vous vous devez de trouver le moyen d'intégrer des touches musicales comiques à des scènes d'action et de drame.
4 - Quelles étaient vos principales inspirations (films, musique, compositeurs, etc) lorsque vous cherchiez à définir l'identité musicale du film ?
Ma principale source d'inspiration et d'orientation pour la bande-originale provient des premières bandes-démos que j'avais conçues. J'ai écrit deux suites de cinq minutes chacune qui allaient incarner l'identité musicale du film. Au travers de ces suites, j'ai ainsi pu développer le thème central du duo. Tout ceci avant même que je ne reçoive quelconque extrait du film, et c'est pourquoi j'ai passé de nombreuses heures à regarder des vidéos de gameplay issues des jeux sur Youtube, afin d'essayer de capturer l'essence et le ton général de cet univers.
Cela étant dit, dans la composition musicale, il y a toujours cette tentation de vouloir imiter des tonalités stylistiques appartenant à d'autres bandes-originales. J'ai fait de mon mieux pour éviter cela, et ne pas reproduire des orchestrations issues d'oeuvres populaires dans les genres de la science-fiction et de la comédie; je voulais réellement trouver mes propres sonorités, sans pour autant avoir la prétention de réinventer la roue.
5 - Quel genre cinématographique vous motive le plus en tant que compositeur ?
J'adore travailler dans l'animation. Il existe bien peu de personnes sur Terre qui ont écrit ne serait-ce qu'une seule partition pour un film animé, car c'est probablement le genre cinématographique pour lequel il est le plus difficile de composer. La musique se doit d'être placée, temporisée de manière très spécifique, et de suivre les changements de tons et de situations s'enchaînant d'une seconde à l'autre.
La musique d'animation est une musique en état de transition perpétuelle, ce qui la rend très attractive à l'écoute, et d'autant plus délicate à écrire, mais je dois dire que je n'ai jamais été aussi satisfait, d'un point de vue créatif, que lorsque je travaillais sur le film Ratchet & Clank.
6 - Si vous aviez l'opportunité de composer pour un jeu vidéo ou tout autre medium, la saisiriez-vous ou préféreriez-vous rester focalisé sur la musique de film ?
Je serais ravi de composer pour un jeu vidéo ou quelconque autre medium. Je suis avant tout à la poursuite d'une personnalité musicale forte, je souhaite développer mon propre style orchestral et désire que l'on puisse me reconnaître à l'écoute. Être embauché dans le but d'imiter le style d'un autre artiste ou d'écrire de la musique plus orientée vers le design audio ne m'intéresse pas.
Je suis actuellement en train d'écrire une partition destinée à une performance live, en concert, et je serai normalement en mesure d'en dévoiler davantage à ce sujet prochainement.
7 - Quelles sont les plus précieuses leçons que vous avez tirées de votre travail sur Ratchet & Clank ?
J'ai appris tellement de choses durant ce processus, mais la leçon la plus précieuse que je retiens est l'importance d'avoir une vraie direction dans la composition musicale pour donner de la cohérence à la bande-originale d'un film. J'ai eu la chance d'avoir le soutien du réalisateur et des producteurs, qui ont accepté ma vision de la musique pour le film plutôt que de m'imposer des tempos particuliers ou me demander de coller au style d'un autre compositeur.
C'est un véritable luxe, que beaucoup de compositeurs n'ont jamais eu, et je suis heureux que mon premier film m'ait donné l'occasion d'exprimer ma propre philosophie musicale.
8 - Avez-vous des regrets en particulier concernant ce projet ?
Non, aucun. Sur tout ce dont j'avais le plein contrôle, j'en suis 100% satisfait et comblé. Certes, j'aurais bien aimé être mieux informé quant aux choix définitifs de la production musicale. Je me suis lancé avec la conviction qu'un enregistrement orchestral aurait lieu (ce qui n'a finalement pas été le cas), et c'est pourquoi à la base j'étais si désireux de faire tous les sacrifices personnels et financiers que j'ai faits pour ce projet.
Qu'importe, je suis ravi de constater que le film a plu à tant de fans.
9 - À contrario, qu'est-ce qui vous rend le plus fier à son sujet ?
Je suis bluffé par la qualité visuelle atteinte par le film, malgré le modeste budget qui lui était alloué. Je pense que c'est un testament quant au talent des artistes impliqués, et le dévouement dont cette équipe a fait preuve afin de rendre ce projet possible. Je suis également très heureux du niveau d'écriture et d'orchestration que j'ai pu achever. C'était un vrai plaisir pour moi d'avoir l'opportunité de repousser mes limites et de pouvoir composer une musique aussi nuancée, et par moments très imposante, qui fasse ressortir les personnages et le ton du film.
Alors, non, nous n'avons pas pu enregistrer la bande-originale avec un orchestre, et j'ai bien conscience que cela impacte la musique en terme de sonorités, mais j'ai du finir par accepter l'idée que cela ne relevait absolument pas de mon contrôle, et par conséquent je dois rester content du travail accompli.
Je suis vraiment fier de cette bande-originale, et reconnaissant que Milan Records ait choisi de la commercialiser aussi bien au format numérique qu'en CD.
10 - Auriez-vous quelques mots pour la communauté Ratchet Galaxy ?
Je tiens à remercier toutes les personnes qui sont allées voir le film. Si vous en avez la possibilité, je vous encourage à vous procurer la bande-originale du film sur iTunes ou Amazon. Vous pouvez également la retrouver sur diverses plateformes de streaming.
D'autre part, vous pouvez me suivre via mon site personnel ou via mon compte Twitter. J'aurai bientôt du neuf sur mes prochains projets.
Et maintenant, concours !
Afin d'honorer cette interview, nous vous donnons la possibilité de remporter deux exemplaires CD de la bande-originale du film.
Pour cela, il vous suffit de répondre aux trois questions à choix multiples ci-dessous (une seule bonne réponse par question), et de poster vos participations dans les commentaires.
Un tirage au sort sera effectué le Samedi 15 du mois, soit dans une semaine.
1) Quelle est la principale leçon retenue par Evan Wise lors de son travail de composition sur le film ?
a- l'importance d'une spécialisation dans sa carrière
b- l'importance d'un orchestre
c- l'importance d'une direction dans sa musique
2) Quelle a été sa principale inspiration ?
a- ses compositeurs favoris
b- ses premières démos sur le film
c- ses proches
3) Sur quel projet travaille t-il actuellement ?
a- un nouveau film d'animation
b- un concert orchestral
c- un jeu vidéo
Bonne chance, et n'hésitez pas non plus à laisser un petit mot à Evan Wise si vous le souhaitez, cela lui fera forcément plaisir ;)
Sympathique cette interview, je suis ravi d'en savoir plus sur ce compositeur qui m'était jusqu'à alors inconnu. En tout cas j'aime bien sa philosophie, il est passionné par ce qu'il fait et ça se voit, j'espère donc qu'il ira très loin et que Ratchet & Clank ne restera pas le premier film d'animation pour lequel il aura composé.
Encore un concours ? Serait-ce éthique que je participe encore alors que j'ai gagné le précédent…
*Se met à réfléchir longuement et à…*
Oh, et puis zut, si j'ai de la chance, autant continuer. ^^
Et puis juste pour le plaisir du jeu je tente ma chance à nouveau. Voici donc mes réponses :
1) Quelle est la principale leçon retenue par Evan Wise lors de son travail de composition sur le film ?
c- l'importance d'une direction dans sa musique
2) Quelle a été sa principale inspiration ?
b- ses premières démos sur le film
3) Sur quel projet travaille t-il actuellement ?
b- un concert orchestral
Je tente ma chance !
Question 1 => c
Question 2 => b
Question 3 => b
Dans tout les cas, bonne chance à tout les participants !
Intéressante cette interview, cela mérite de suivre d'un peu plus prés ce compositeur. Très curieux de voir jusqu'où peut aller sa carrière.
Pour les réponses aux questions:
1. C
2. B
3. B
C
B
B
Je souhaite bonne chance à Evan Wise!
Merci bien pour cette interview !
Il faudra que j'écoute la BO du jeu un de ces jours.
RG qui sort exclue sur exclue, super.
Merci Evan Wise, un très bon travail sur le film, malgré le faible budget.
Dommage qu'il n'ait pas pu utiliser un orchestre, c'est le seul regret que je peux formuler. Je pense qu'il aurait créé des superbes et magnifiques compositions.
Ayant déjà la bande originale, je participe juste pour le fun.
/* SPOILER */
1) Quelle est la principale leçon retenue par Evan Wise lors de son travail de composition sur le film ?
c- l'importance d'une direction dans sa musique
2) Quelle a été sa principale inspiration ?
b- ses premières démos sur le film
3) Sur quel projet travaille t-il actuellement ?
b- un concert orchestral
/* SPOILER */
les reponses :
1) reponse c
2) reponse b
3) reponse b
Je suis content pour lui qu'il ait eu la liberté qu'il souhaitait durant la période de production du film même si -à mon sens- il n'a pas bien réussi à s’approprier la série (par exemple le thème de Ratchet serait plus approprié à Qwark ou aux rangers galactique).
Sinon concernant le concours, je répondrais comme nos chers amis anglais:
B
B
C
Pleins d'infos croustillantes comme toujours
Réponse 1 : c-l'importance d'une direction dans sa musique
Réponse 2 : b- ses premières démos sur le film
Réponse 3 : b- un concert orchestral
Merci pour avoir partagé cette interview sur le site, j'aime beaucoup les travaux des compositeurs, en particuliers de la série Ratchet & Clank !
Alors pour le petit concours, voilà mes réponses :
Question n°1
c) L'importance d'une direction dans sa musique
Question n°2
b) ses premières démos sur le film
Question n°3
b) Un concert orchestral
Merci pour le concours !