T.J Fixman nous dévoile des secrets sur l'univers Ratchet & Clank

[Des révélations de la part du scénariste de la saga]

Scénariste des opus PS3, du film d'animation ainsi que du futur volet PS4, T.J Fixman est à l'heure actuelle l'homme qui connait probablement le mieux Ratchet & Clank. Pour cause, il voue un amour sincère à ces personnages que le studio Insomniac Games lui a laissés façonner de sa plume au cours des huit dernières années.

Il y a quelques jours, le talentueux narrateur se confiait directement à ses fans, répondant à certaines grandes questions sur l'univers Ratchet & Clank. En voici la synthèse, mise en forme à la façon d'une interview, par nos soins.

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Savez-vous ce qu'il est advenu des parents de Ratchet ?

T.J: Oui, je sais précisément ce qui leur est arrivé, et comment. Je n'ai jamais eu la chance de raconter ces histoires, mais je dois les garder secrètes au cas où un jour Insomniac décide de les exploiter.

Vous arrive t-il de lire des fan-fictions et de vous en inspirer ?

T.J: Je n'ai pas le droit de m'inspirer de fan-fictions, pour des raisons légales. Certaines personnes m'ont déjà accusé de copier leurs idées, ce que je n'ai jamais fait, mais il semblerait qu'il existe des similarités entre certaines fan-fictions et mes histoires. C'est pourquoi je dois me priver d'en lire, pour me protéger, ce qui est vraiment frustrant.

Avez-vous confié ces idées scénaristiques à Insomniac ?

T.J: Seul Brian Allgeier (directeur créatif) est au courant, car lui et moi avons développé toute cette mythologie ensemble. Il n'est cependant pas contraint de préserver et d'utiliser ces idées. La franchise appartient à Insomniac, ils sont libres d'en faire ce qu'ils souhaitent, avec ou sans moi.

Qu'est-ce qui vous a poussé à quitter Insomniac, après avoir travaillé près de 10 ans sur la franchise ?

T.J: C'est une question délicate. J'ai été chez Insomniac pendant presque une dizaine d'années, en effet, et je leur suis vraiment très reconnaissant de m'avoir laissé l'opportunité de travailler sur cette franchise. Après pas moins de 8 jeux, j'ai commencé à ressentir une certaine tension. Non pas que je n'aimais plus cet univers, je l'aime toujours autant, mais disons que j'avais envie d'écrire pour d'autres univers.
À cette époque, je travaillais d'ores et déjà sur des films, j'avais par ailleurs vendu quelques scénarios à Disney, Universal et d'autres, or ces projets nécessitaient davantage de développement. En consultant mon planning, j'ai réalisé qu'il me faudrait prendre du recul sur certaines activités et j'ai donc décidé de partir. Cela dit, même après mon départ, j'ai continué à écrire pour Insomniac, j'ai écrit la base du scénario du film Ratchet & Clank ainsi que de l'épisode PS4. J'adore cet univers, et je ferai toujours tout ce qui est en mon possible pour continuer à aider Insomniac. J'ai juste envie de pouvoir écrire pour d'autres projets à côté.

J'imagine que Ratchet ne reverra donc jamais les lombax…

T.J: Ne jamais dire jamais. J'ai une idée en tête à ce sujet, mais un nouveau prochain scénariste pourrait en avoir une autre. Qui sait lequel de nous écrira la version qui deviendra canonique.

Y a t-il des êtres humains dans l'univers Ratchet & Clank ?

T.J: Selon moi, non. C'est quelque chose dont nous avons sérieusement discuté avec Brian Hastings en 2007. Néanmoins, encore une fois, un autre scénariste pourrait avoir une autre vision des choses.

Certaines personnes pensent que les retrouvailles de Ratchet avec les lombax marqueraient en quelque sorte la fin de la saga…

T.J: C'est vrai. C'est un peu une carotte que Ratchet poursuit depuis toujours, et si donc il devait la rattraper cela changerait grandement qui il est. S’appellerait-il toujours Ratchet ? Garderait-il la même motivation ? Une grande partie de sa personnalité serait hautement bouleversée, au point où cela risquerait de diluer l'essence même du personnage. Cela étant dit, j'ai une idée très précise du déroulement de ces retrouvailles, et elle me plait beaucoup. Reste à voir si j'aurai la chance un jour de pouvoir vous la raconter, ou si quelqu'un d'autre le fera.

"Ratchet" n'est pas le véritable prénom de Ratchet ?

T.J: Il n'a jamais pu connaitre son véritable prénom, et c'est quelque chose que je souhaitais dévoiler dans A Crack In Time, mais nous avons finalement choisi de retirer cet élément du scénario, car nous avons conclu que nous préférions continuer à l'appeler Ratchet et seulement ainsi. Cela fait partie intégrante de son personnage.

Tachyon déclare connaître son véritable prénom dans Opération Destruction…

T.J: Oui, car j'avais déjà anticipé cette révélation, censée arriver dans A Crack In Time.

Il en va de même pour Alister Azimuth et la fameuse court sur Fastoon ?

T.J: Parfaitement. J'avais d'ores et déjà écrit ce personnage, je connaissais déjà tout de lui avant même la sortie d'Opération Destruction. C'est pourquoi j'ai intentionnellement nommé cette court, la court d'Azimuth.

Qu'est-il advenu d'Angela depuis Ratchet & Clank 2 ?

T.J: Angela a fui la galaxie avec l'aide de Max Apogee lors de la remontée au pouvoir de Tachyon. Je n'ai jamais pu écrire de véritable histoire pour ce personnage, et c'est quelque chose que je regrette car je l'apprécie vraiment.

Auriez-vous une anecdote amusante à nous raconter ?

T.J: En voici une pour vous. Lors du développement d'Opération Destruction, nous sommes arrivés à court de temps pour la production de l'une des séquences cinématiques. Plutôt que d'animer intégralement Qwark tel qu'initialement prévu, les animateurs ont du trouver une parade et ont opté pour une représentation du personnage sous forme de bâtonnet en carton. Cela m'a réellement contrarié, car toute l'écriture de cette séquence avait au final beaucoup moins d'impact humoristique que ce que j'imaginais à la base.
Puis, lors de la production d'A Crack In Time, Grant Hollis, l'un des animateurs, eut l'idée d'un petit easter egg lors du générique de fin, durant lequel il est possible de faire apparaître et bouger Ratchet et Clank sous forme de bâtonnets en carton, et ce à l'aide des deux joysticks de la manette. Il s'agit en réalité d'un petit troll de sa part à mon encontre, et j'ai trouvé ça hilarant.

D'autres easter eggs dont vous pouvez nous faire part ?

T.J: La signature thermique d'Aphelion, 8379, correspond à ma date de naissance (08/03/79, soit le 8 Août 1979). Son numéro d'assistance correspond à la date d'anniversaire du fils de Brian Hastings. Orvus incarne les personnalités de mes deux grands-pères, et est doublé par Charles Martinet, le doubleur officiel de Mario.


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Une longue série de questions/réponses que T.J conclut sur quelques mots touchants…

T.J: Il est temps pour moi de retourner travailler ! Merci de votre soutien et de votre enthousiasme continus au cours de ces dernières années. Cela peut vous paraître étrange, mais après autant de temps en tant que scénaristes, nous avons tendance à oublier que notre travail finit par être dévoilé au grand jour, et atteint les gens d'une façon ou d'une autre. C'est formidable pour moi d'entendre dire ou de lire qu'une chose que j'ai écrite ait pu vous faire rire, pleurer, ou vous faire sentir plus proches des personnages. Cela vaut tout l'or du monde à mes yeux. Votre implication émotionnelle est ma motivation principale lorsque j'écris, et pour cela, je vous en serai éternellement reconnaissant. Merci à tous et à toutes !


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Derniers commentaires Voir tout (25)

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Membre supprimé 5 juil. 2015 14:52:58

@Raknork
    "Qwuark et Fizzwidget sont de quelle race s'ils ne sont pas humain emoji"
On ne sait pas, et apparemment ils ne comptent pas dévoiler la race de Qwark, puisqu'il est unique, imaginons qu'on arrive sur une planète avec 10 000 Qwarks, le personnage de base perdrait son charme.
Mais c'est sur que Qwark et Fizzwidget ne sont pas humains puisqu'ils possèdent seulement 3 doigts pour chaque mains, pas sûr pour Fizzwidget, à vérifier.

Avatar - Eusebe_
Eusebe_ 5 juil. 2015 19:27:44

News super intéressante, bravo à toi RB emoji
En tout cas ça donne envie de lire les scripts de Fixman, vu qu'y jouer n'est pas prévu pour tout de suite emoji
En espérant que la saga connaisse une fin le plus tard possible… emoji

Avatar - ratchet_et_sonic
ratchet_et_sonic 5 juil. 2015 22:25:45

TJ fixMan a ramener une trame scenaristique sublimme dans les ratchet et clank , il a donner un nouveaux soufle a la saga et une profondeur a cette univers , il a reussi a donner encore plus d importance au aventure de ratchet et clank , enfin il aura su donner de l importance au background du jeux et sa , sans eclipser nos 2 heros emoji emoji
TJ FixMan #Respect

Avatar - Raknork
Raknork 6 juil. 2015 12:34:45

@EnergetikRatchet
    "Tout le monde sait que le vrai prénom de Ratchet est Martine…interview inutile…emoji"
C'est vrai que Martine and Clank, ça en jette emoji

Avatar -
Membre supprimé 6 juil. 2015 13:04:30

@Raknork
    "@EnergetikRatchet
        "Tout le monde sait que le vrai prénom de Ratchet est Martine…interview inutile…emoji"
    C'est vrai que Martine and Clank, ça en jette emoji"
On est d'accord. emoji

Avatar - HaykoLombax
HaykoLombax 7 juil. 2015 05:48:37

Les easter eggs sont très intéressent, j'espère que j'ai une partie de ACIT où je suis à la fin du jeu pour pouvoir tester le petit troll de Grant Hollis.

Avatar - RatchetKanbei
RatchetKanbei 7 juil. 2015 07:50:09

@EnergetikRatchet
    "@Raknork
        "@EnergetikRatchet
            "Tout le monde sait que le vrai prénom de Ratchet est Martine…interview inutile…emoji"
        C'est vrai que Martine and Clank, ça en jette emoji"
    On est d'accord. emoji"

    /* SPOILER */
     media.topito.com/…tine_019.jpg
    
     tuxboard.com/…tournement-7.jpg
    
     nintendo-town.fr/…24-thumb.jpg
    
     piwee.net/…-humour-titre12.jpg
    /* SPOILER */

… oui… trés bien Martine … o_O!
=o) x'D

Avatar - Arayn
Arayn 14 juil. 2015 22:24:08

Super interview…seulement, la réponse de Fixman concernant la révélation du nom du Ratchet dans ACIT m'a déçu par rapport au jeu, car c'est vrai qu'en voyant Ratchet, Azimuth aurait dû dire "Euh…wait, en fait ton vrai nom c'est…". Scenaristiquement, c'est plus logique.

Avatar - overlock
overlock 11 août 2015 09:18:45

Niveau révélation on à été servie vivement. la prochain ne news

Avatar - exterminator5280
exterminator5280 18 août 2015 18:17:11

J'ai trop adoré cette interview emoji J'aurais bien voulu que Azimuth lui dise son nom et son vrai prénom dans Ratchet & Clank A Crack In Time emoji