Passage chez Insomniac Games (2008)

Compte-rendu de RatchetBlaster publié en Mai 2008

Comme promis, voici le compte-rendu de mon passage chez Insomniac durant ces dernières vacances. Enjoy.

Nous étions à Los Angeles avec ma famille, et nous apprêtions à repartir, pour San Francisco cette fois-ci, lorsque je me souvenu du fait qu'Insomniac Games résidait à Burbank, une bourgade au Nord de L.A. J'ai alors récupéré l'adresse du studio et l'itinéraire pour s'y rendre sur Google Maps, grâce à ma PSP (la quasi-totalité des hôtels et motels californiens sont équipés de bornes Wifi à accès gratuit... pratique !), et demandé à mon père si on pouvait vite y passer avant de quitter L.A pour de bon.

Le lendemain matin, j'ai donc guidé mon père au travers de la circulation jusqu'à Burbank, et une fois arrivés devant l'ensemble immobilier où réside donc IG, ainsi que d'autres compagnies de création spécialisées dans divers médias, ma sœur et moi descendons demander au gardien du parking s'il y a moyen d’accéder au studio ; ce dernier nous indique la voie à suivre et nous fait gentillement passer par le parking. Mes parents nous rejoignent entre-temps et nous entrons alors dans le premier bâtiment venu. Une plaque de marbre affiche "Insomniac Games | 550", et nous prenons donc l'ascenceur afin de nous rendre au 5ème et dernier étage. Bingo. Sur notre gauche, le hall d'accueil d'IG.

J'avais beau l'avoir vu à plusieurs reprises lors d'interviews vidéos, le fait de s'y trouver physiquement est magique. L'ambiance lumineuse plutôt vive et blanchâtre confère à ce lieu une aura réellement envoûtante. Personne derrière le bureau... j'en profite pour prendre quelques photos : des récompenses encadrées par-ci, une vitrine remplie de goodies collectors par-là, et surtout, un exemplaire de la superbe statuette ultra-collector (moins de 10 exemplaires dans le monde) de Ratchet en armure Carbonox (dernière armure du 2ème opus) reposant sur le bureau. On trouve aussi des bornes de jeu, entièrement dediées à des jeux Insomniac Games, bien entendu, ainsi que quelques fauteuils encerclant une table basse, sur laquelle reposent les derniers numéros des magazines vidéoludiques anglophones les plus célèbres, et un téléphone portant un numéro en son dessus.

Je m'intéresse de plus près à ce téléphone, et je réalise que le numéro est en fait un numéro mis à disposition des visiteurs en cas d'absence de la personne gérant l'accueil en temps normal. J'avoue que sur le moment j'étais tellement intimidé que je n'ai pas osé décrocher le téléphone avant plusieurs minutes... heureusement ma famille était là pour me pousser. J'ai donc composé le numéro en question et suis tombé sur une jeune femme, apparemment charmante, qui me demanda de patienter quelques instants en attendant sa venue. Deux minutes après, elle arrivait, se présentait (Angela Baker, gérante des recrutements !) et nous adressait d'un ton enjoué la question suivante : "alors, lequel ou laquelle d'entre vous est intéressé(e) par les jeux vidéo ?" Bien sûr, je m'avance et me présente. Elle me demande alors quelles sont mes études, si j'ai bien aimé les dernières productions du studio, en particulier R&C : OD, ce à quoi j'ai répondu un immense oui, cela va de soi ! La discussion se poursuit, et j'en viens à lui parler de Ratchet Galaxy, et comme quoi je suis l'un des membres de l'équipe. Je lui explique notre démarche, ce pourquoi on a tenu à mettre sur pieds un tel site, et l'accueil de plus en plus chaleureux qu'on a rencontré auprès des internautes au fur et à mesure de son agrandissement. "C'est vraiment super cool tout ça ! Pourrais-tu me donner l'adresse ? J'en parlerai au reste de l'équipe" Inutile de préciser que je lui ai donné l'adresse sans me faire attendre ! Je lui dis ensuite que j'ai suivi le Full Moon Show (le podcast d'IG) depuis ses débuts, et que je trouve le concept vraiment génial. Elle me demande ce que j'en pense, etc, et ajoutes que si James Stevenson, le gérant communautaire d'IG, et co-fondateur du Full Moon Show, avait été présent ce jour-là, elle lui aurait volontiers demandé de venir me faire un coucou. Malheureusement, il était encore en congé... Mais le simple fait d'entendre de tels propos m'a fait grand plaisir, et montre à quel point ces gens sont adorables et ouverts. Notre discussion s'achève, et nous commençons à nous diriger vers l'ascenceur lorsqu'elle m’intercepte et me demande de patienter quelques minutes... Soit. Elle revient alors avec un magnifique T-Shirt Collector, et un ressort, tous deux portant fièrement le logo d'Insomniac Games. L'état dans lequel j'étais à ce moment précis... je ne saurai le décrire. Je ne touchais plus terre. D'autant plus que le T-Shirt en question est le nouveau modèle porté par l'ensemble des employés, et qu'il n'avait jusqu'alors jamais été offert à une personne externe au studio ! Je suis donc le premier à porter ce T-Shirt en dehors des employés d'Insomniac Games. Je la remercie mille fois, et lui dit tout le bien que je pense une fois de plus de son accueil, du studio en général et de ses productions.

Les jours qui suivirent cet évènement, je n'avais toujours pas pleinement réalisé ce qu'il m'était arrivé, et la chance que j'ai eu, de pouvoir marcher sur les traces de Ted Price et des autres créateurs de génie qui l'entourent.

Plus que jamais, je me rappelais à quel point Insomniac Games est, et sera probablement pour toujours, mon studio de développement favori, de part son talent, son ouverture d'esprit, et l'attention portée aux fans et joueurs en général.

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