Ce dossier se concentre sur les éléments techniques utilisés pour la réalisation de Ratchet & Clank : Opération Destruction, sorti en 2007 sur Playstation 3.
Cloak shader
Cloak (camouflage) shader propriétaire, conçu par Insomniac pour Opération Destruction. Cette technologie sera améliorée et ré-utilisée dans Resistance 2, Quest For Booty et A Crack In Time. Si vous regardez bien, vous verrez que le modèle 3D sur lequel a été appliqué le shader sur cette image n'est autre que Clank.
Modélisation sans textures
L'image ci-dessus est le résultat d'un rendu sans textures. Toute la modélisation est présente, ainsi que les normal maps. Les normal maps sont des images très particulières, qui sont appliquées sur des matériaux (bois, métal, roche, etc) et qui permettent de simuler un effet 3D sur une texture, afin de faire ressortir, par exemple, des caillous, des feuilles, des brindilles, des ondulations de sable, etc. Ici on peut voir que des normal maps sont utilisées sur les rochers, afin de simuler des imperfections.