Le truc c'est que c'est bien connu qu'Ubisoft patine un peu avec l'argent, ils ont du mal à rester dans les rangs malgré leurs quelques séries à succès. Ce sondage sur Ezio, il a été fait dans l'unique but de savoir qu'elle solution serait la plus rentable, beaucoup de joueurs ont votés Ezio, donc plus de joueurs achèteront Ezio, c'est aussi simple que ça.
Et puis, je ne souhaite pas que Ezio disparaisse loin de là, mais par exemple dans le 2 (j'ai pas jouer à BH), Altaïr faisait des petites apparitions sympathiques. Je veux dire qu'il ne faut pas les exclure de l'histoire non plus.
Quand ils ont fait BH, je me suis dit que c'était un peu abusé, finalement ils ne respectaient pas ce concept de base qu'ils avaient mis en place. Mais après tout pourquoi pas ? C'set toujours sympa de faire un genre de jeu annexe, seulement pour moi c'est un AC 2.5 car il est la suite du 2, mais pas considéré comme le 3.
Je pensais qu'ils allaient enfin passé à une autre époque, quelque chose de nouveau, mais non, ils nous font un AC 2.6 mdr. Je veux un 3, une vraie suite qui clôturerait la série parce-que là ils font un peu n'improte quoi au niveau du scenar notamment. Mais pourquoi pas par la suite faire des épisodes annexes, je veux dire que je trouve ça dommage de faire un jeu par an pour amener des sous alors qu'à la base se devait être une trilogie. Et puis les épisodes DS et PSP sont pas tip top honnêtement. Pour moi la série devient un peu trop commerciale.
Et en ce qui concerne les joueurs, disons que j'ai un profond dégoût pour l'être humain en général, ça se ressent facilement.

Talwyn je sens que tu as eu le dernier sur Hammerhead
Je crois qu'il est plus favorable de choisir Ezio c'est vrai mais seulement un personnage plus mystérieux ou encore plus silencieux on va dire un muet et sourd(quelqu'un qui s'écoute lui même de la tête) et ça je trouve sa vraiment classe et Ezio, rien qu'a en voir les images sur google il et 10 x plus favorable de l'avoir vu que l'animus noir a l'air assez chargé de mystère ou autre, alors c'est se que j'appelle de l'assassin's creed et la description que j'ai donné avec un personnage sourd et muet, Ezio correspond parfaitement a ça vu son apparence. Je dirai qu'une fois le jeu en ma possession, les achats de jeux s'arrêteront pour moi alors se qui veut dire plus de R&C
Sans alimenté le débat, je rejoins tout de même la position de HammerHead. Pour moi, Ubisoft va tous simplement lasser le joueur à force de toujours garder le même perso. J'ai aimé le premier avec un Altaïr super charismatique, j'ai adoré le second volet, même si j'ai moins aimé Ezio, mais son histoire qui nous permettait d'apprendre en même temps que lui le métier d'assassin alors c'était super attrayant. Quand au 3, ba je l'ai pas fait, par manque de temps mais aussi parce que j'ai pas d'argent à claquer dans un jeu qui sent le réchauffer, même si il est d’excellente qualité. Alors l'annonce d'un énième volet sur Ezio est une vrai déception, encore un jeu que je ne prendrais pas cette année. Je m'attendais vraiment à un vrai AC III, avec un nouveau perso, une nouvelle époque, perdu!!
"Quand une menace peut en cacher une autre" pour savoir la suite –> Ma fic: Attacks confusion
On a toujours dis qu'il fallait pas trop espéré car la décéption serai forte. C'est se qui ai arrivé pour ACIT.

Parle pour toi pour ACIT.
Mais Ventus, pourquoi tu as Altaïr partout sur ton profil si tu le détestes tant que ça ?
Je me doutais que quelqu'un me poserait cette question On ne peut pas dire que je le déteste, personnellement, ce qui m'aurait dérangé, ça aurait été de revenir dans l'histoire. Pourquoi passer des croisades à la Renaissance pour revenir aux croisades, ça n'aurait pas eu de sens.
Pour l'appellation de "Monsieur Je-m'habille-avec-un-bout-de-chiffon, c'est plutôt ironique. C'est juste qu'à côté de l'armure d'Ezio, la bure d'Altaïr fait un peu pitié quoi, même si c'est la bure traditionnelle des Assassins.
Personnellement, j'accueille plutôt bien la nouvelle du AC Revelations. J'apprécie vraiment la période de la Renaissance, surtout pour le peu qu'on la voit dans le jeu vidéo (c'est d'ailleurs bien dommage). L'avantage de cet opus, c'est de voir Constantinople (ça va nous changer de l'Italie). L'histoire me parait bien, suivre les traces d'Altaïr avec Ezio, pourquoi pas. De plus, on aura suivi pour ainsi dire toute la vie d'Ezio, de la naissance à sa mort si elle survient bien dans cette opus.
Je suis d'accord avec le message de Talwyn, notamment sur le fait que l'Italie de la Renaissance a été très bien représentée. Je prends toujours autant de plaisir à m'y balader. Après Florence, Venise et Rome, on voyage un peu jusqu'à Constantinople, ça me permettra de découvrir un peu plus cette ville, même si ce n'est que virtuellement.
Et puis, je ne souhaite pas que Ezio disparaisse loin de là, mais par exemple dans le 2 (j'ai pas jouer à BH), Altaïr faisait des petites apparitions sympathiques. Je veux dire qu'il ne faut pas les exclure de l'histoire non plus.
Je suis tout à fait d'accord, c'était bien sympathique cette petite séquence avec Altaïr. Je pense qu'il réapparaitra sous cette forme-ci dans Revelations.
Je pensais qu'ils allaient enfin passé à une autre époque, quelque chose de nouveau, mais non, ils nous font un AC 2.6 mdr. Je veux un 3, une vraie suite qui clôturerait la série parce-que là ils font un peu n'improte quoi au niveau du scenar notamment. Mais pourquoi pas par la suite faire des épisodes annexes, je veux dire que je trouve ça dommage de faire un jeu par an pour amener des sous alors qu'à la base se devait être une trilogie. Et puis les épisodes DS et PSP sont pas tip top honnêtement. Pour moi la série devient un peu trop commerciale.
Je comprends, je m'attendais moi aussi à changer d'époque et de héros. Certes, je trouve ça un peu dommage mais je ne cracherai pas sur une nouvelle aventure d'Ezio tout de même.
Pour ce qui est des épisodes DS et PSP, je suis entièrement d'accord. Je peux surtout parler pour Bloodlines, je l'appelle "Assassin's Creed sans ses qualités" : système de combat à la ramasse, aucune vraie liberté (limité par la console je pense), aucune vie dans les rues …
On ne peut pas ignorer l'aspect financier, je suis d'accord, mais il ne faut pas non plus penser qu'Ubisoft Montreal fasse ses choix uniquement en fonction de cela. Le talent est une chose, mais pour produire des jeux d'une telle qualité, il y a autre chose que le talent pur et les moyens techniques, il y a la passion.
Ce sont véritablement des développeurs passionnés, amoureux de l'Histoire, et qui ont cette envie de faire voyager les joueurs. Certes, Constantinople ne marque pas un changement radical, mais toutefois suffisant pour ne pas répéter l'ambiance et l'esthétique des opus précédents. Brotherhood est fondé sur les bases graphiques du 2ème volet, et bon nombre d'assets (éléments) ont été réutilisés.
Pour AC : Revelations, ils se confrontent à une architecture nouvelle, somme toute différente, qui nécessite une sacrée refonte des modèles 3D ainsi que des textures.
Je suis persuadé que le nouveau terrain de jeu de cet opus se distinguera suffisamment de par son ambiance, ses teintes, son architecture, pour qu'on ait pas l'impression d'une redite avec Brotherhood. Rome se démarquait déjà réellement de Florence ou Venise, et pourtant, un bon paquet d'assets ont été réutilisés dans chacune de ces villes.
La saga a désormais un nom et une réputation affirmés, donc la rentabilité représente un moindre souci pour eux. S'ils s'adressent directement aux fans, c'est surtout à mon avis pour savoir quelle direction ces derniers attendent en ce qui concerne la trame scénaristique. Ils vont avoir du mal à clarifier le brouillard plutôt épais qu'ils ont parsemé tout au long de la saga, c'est une certitude, mais je suis curieux justement de voir comment ils vont rattraper tout ça dans Revelations, qui marque la fin de la trilogie dédiée à Ezio.
Sincèrement, autant j'ai eu des doutes concernant Brotherhood lorsqu'ils ont annoncé la présence d'un mode multijoueurs (doutes qui ont ensuite disparu quand j'ai su le nombre de studios impliqués sur le développement du jeu), autant là je suis entièrement confiant sur la qualité finale du jeu.
Ma seule crainte : qu'ils se reposent sur la même version de leur moteur… alors que ce dernier aurait besoin d'un bon coup de boost et d'une bonne phase d'optimisation.
Comme tu l'as du, l'opus marque la fin de la trilogie de Ezio. Cependant des phases consacré a Altaïr et Desmond seront de la partie également. On sait pas vraiment pourquoi Altaïr est venu ici, alors pourquoi pas le voir en meme temps ^^. Enfin sortie en Novembre tout comme BF 3 x)


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Comme tu l'as du, l'opus marque la fin de la trilogie de Ezio. Cependant des phases consacré a Altaïr et Desmond seront de la partie également. On sait pas vraiment pourquoi Altaïr est venu ici, alors pourquoi pas le voir en meme temps ^^. Enfin sortie en Novembre tout comme BF 3 x)
Purée je sens que le scénarie va être franchement pourri. Autant j'étais emballé grave pour Brotherhood, et ce dès le début, mais là…
Bon de toutes façons je mise tout sur le multi! Si il est rien qu'aussi bien que celui d'ACB, ça suffira à me convaincre.
Nouvelles informations sur Assassin's Creed : Revelations !
SOLO
> Le principal terrain de jeu, Constantinople, sera divisé en 4 grands districts : Constantin, Beyazid, Imperial et Galata. La ville de Cappadocia sera également de la partie, mais dans quelle mesure, nous le savons pas encore.
> Ezio a plus de 50 ans dans Revelations.
> Ezio a un nouveau gadget, appelé lame-grappin, qui lui permet d'utiliser des tyroliennes à travers la cité. Ubisoft estime que cet outil améliore la vitesse de déplacement du personnage de 30%. Il est également possible de l'utiliser en tant qu'arme, afin d'agripper les ennemis et de réaliser de nouveaux combos.
> Ezio peut fabriquer soi-même des bombes à partir de divers composants. Un véritable système de création de bombes est intégré au jeu, permettant au joueur d'essayer plus de 300 variations possibles.
> La touche Rond sera désormais utilisée pour la lame-grappin, tandis que la touche Triangle sera associée aux armes de lancer et aux bombes.
> La "vision d'Aigle" se nomme désormais "Sens de l'Aigle". Il permettra de se focaliser sur un personnage et de savoir par où il est passé, ainsi que d'estimer approximativement là où il ira. Cela donnera au joueur la possibilité de tendre des pièges à l'avance.
> Le système des Tours Borgia est de retour, sous une forme différente. Dans Revelations, il s'agit de repaires d'Assassins qui seront liés à diverses missions d'assaut, et qu'il faudra compléter afin d'affaiblir la présence des Templiers. Une fois un repaire pris d'assaut, il sera possible d'améliorer les bâtiments de la région concernée, en reliant leurs toits à l'aide de tyroliennes. Le territoire étant sous le contrôle du joueur, ce dernier pourra également influencer l'état d'humeur des gardes : hostiles ou neutres.
> Au fur et à mesure que l'on gagnera en notoriété, les repaires en notre possession pourront être pris d'assaut et perdus. Il sera possible d'envoyer nos propres défenseurs contrer les Templiers, si les repaires attaqués sont hors de notre portée. Pour cela, il suffira de se rendre à l'un des repaires encore sous notre possession.
Au bout d'un moment, il sera possible de mettre en place une défense ultime, permettant de ne plus se soucier d'éventuelles attaques. Cette défense ultime est incarnée par la présence d'un Maître Assassin. Une fois un Maître Assassin en charge d'un repaire, ce dernier sera inviolable.
> Le système de recrutement d'Assassins, et d'amélioration de leurs compétences, est de retour, avec 5 niveaux d'expérience supplémentaires. Le niveau d'expérience maximal sera donc désormais fixé à 15.
> Afin de proposer un univers plus immersif, les développeurs ont choisi d'abandonner les quêtes secondaires au profit d'évènements aléatoires (qui a dit Red Dead Redemption ?). Par exemple, on sera parfois confronté à des situations de vol ou d’agression, tel qu'un marchand se faisant cambrioler ou une petite fille demandant de l'aide.
> Ubisoft Montreal utilise une nouvelle technologie de capture faciale, nommée Mocam, qui constitue une sorte de mix entre animation traditionnelle et performance capture, afin d'aboutir à des résultats semblables à ce que l'on peut voir dans un jeu tel que L.A Noire.
> Desmond est de retour dans l'Animus, où il trouve un nouveau système sécurisé nommé Black Room, ou littéralement, Chambre Noire. A travers ce système, il sera possible d'accéder aux séquences mémoires égarées de Desmond.
> Le gameplay durant les phases avec Desmond consistera à résoudre divers puzzles, ces derniers étant riches en éléments narratifs. Dixit Ubisoft, "au travers de la manipulation et la création de la géométrie de l'univers qui l'entoure, Desmond cherche à reformer les couches morcelées de son subconscient".
MULTIJOUEURS
> Le mode multijoueurs est de retour, mais Ubisoft veut cette fois lui accorder une plus-value narrative non négligeable, considérant qu'il s'agit d'une partie fondamentale de l'univers Assassin's Creed.
> Il sera possible de customiser l'apparence de son personnage, ainsi que de ses armes.
> Il est désormais possible de créer des guildes (autrement dit, des clans de joueurs).
Et voilou, ce sera tout pour aujourd'hui… et c'est déjà pas mal
Pfiou, ça promet. Clairement, Ubisoft ne se repose pas sur ses lauriers, les nouveautés de gameplay m'ont l'air vraiment intéressantes
Ca a l'air beaucoup plus stratégique. Tant mieux, c'est le genre de jeu où j'aime bien rester discret et faire en sorte que les autres boss pour moi.

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Et ben sacré information.
Ca s'annonce déja comme un bon jeu. ^^
J'adore les séquence "infiltration", ou les meurtres ni vu ni connu x)


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Wow c'est marrant, mais j'ai l'impression de savoir ça depuis 5 mois facilement…
Je m'explique : j'ai pas mal traîné sur les forums Ubi à un moment, j'ai donc pris le temps d'effilocher les sondages ainsi que les employés d'Ubisoft qui travaillent directement sur les forums…
Certes rien n'était officiel, mais c'était mot pour mot, la même chose. Sauf pour constantinople et le multi, tout le reste, je le savais donc déjà. Sinon je pense que l'idée de guildes intra-jeu est une très mauvaise idée. Pourquoi? Quant on voit ce qu'est Assassin's Creed network, on comprend. Des classements mal foutus, des bugs à répétition, et j'en passe.
Ca m'a d'ailleurs coûté ma place dans ce qui était à l'époque la plus prestigieuse team du jeu.
De ce fait, j'espère donc qu'ils abandonneront tout ce qui a été fait jusqu'à maintenant pour recréer un tout nouveau système. Sans aussi oublier de supprimer ce mode matchmaking d'amis, qui ne sert absolument à rien, mis à part officialiser des classements qui ne sont à la base que d'entraînement, ou encore diviser les joueurs en deux catégories.
J'adore les séquence "infiltration", ou les meurtres ni vu ni connu x)
Ouais, c'est ça qui m'avait incroyablement déçu dans le 1. On tue les cibles devant tout le monde. C'était trop bourrin comme jeu en fait. T'arrive, tu repères ta cible, tu lui fonces dessus et tu le plantes et après t 'essayes de te casser.
ça avait été un peu corrigé dans le 2 mais pas tellement. Un vrai jeu d'assassin à la Dark Project ça le ferait tellement mieux !