Seront postées ici toutes les informations officielles connues sur le jeu
Informations> Sortie courant Automne 2011
> Jouable à 4 sur le même écran et/ou en ligne.
> Possibilité de rejoindre/quitter la partie à tout moment.
> La musique du trailer a été composée par un artiste américain, spécialisé dans la musique électronique, nommé Dan Deacon.
Le compositeur du jeu lui-même n'a pas encore été dévoilé.
> Le jeu sera jouable en solo, hors-ligne. Il y aura une intelligence artificielle pour aider le joueur à passer les obstacles nécessitant de la coopération avec un autre personnage.
> Bien qu'il s'agisse d'un jeu coopératif, certains éléments du gameplay inciteront à la compétition entre joueurs.
> Le retour du Dr.Nefarious n'est pas une décision scénaristique de dernière minute : arrivés à la moitié du développement d'ACIT, Insomniac a réalisé qu'ils ne pouvaient pas réellement tuer celui qui est considéré comme le vilain le plus apprécié et le plus réputé de toute la saga. C'est pourquoi, dans le dernier secteur spatial bonus du jeu, des news à la radio annoncent que le corps de Nefarious n'a pas été retrouvé…
> Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, non, cet opus n'est pas un spin-off à la Gladiator. Il s'agit d'un véritable opus principal à la ACIT, avec une vraie histoire, et des cinématiques de qualité.
> Tout comme dans les précédents opus, A4O proposera un système économique en ce qui concerne la gestion des armes.
> Le jeu se veut linéaire, mais offrira des environnements aux panoramas gigantesques.
> Le jeu utilise la dernière version du moteur graphique d'Insomniac, et surpassera donc ACIT à tous les niveaux sur ce plan.
> Le jeu est actuellement en version Alpha.
> Les upgrades d'armes sont toujours d'actualité pour cet opus.
> Le jeu supporte la connexion de plusieurs comptes PSN sur la même console. Ainsi, en jouant à 4 sur le même écran, chaque joueur pourra se connecter avec son propre compte PSN.
> Tout comme prévu, A4O est le premier Ratchet PS3 à tourner à 30 images par seconde, au lieu de 60, ce qui a permis à Insomniac de booster les graphismes considérablement en ajoutant divers effets post-process (profondeur de champ, occlusion ambiante, davantage d'éclairages dynamiques, etc).
> Tout comme ACIT, A4O bénéficiera d'une très forte rejouabilité.
> Le mode de difficulté de chaque partie sera directement influencé par le joueur ayant créé la partie.
> Le leader d'une partie pourra bloquer et/ou éjecter les autres joueurs.
> Chaque personnage a son propre inventaire (prompt-select).
> L'interface actuelle est constituée d'une barre de vie individuelle pour chaque personnage, ainsi que d'un compteur expérience; ces éléments sont affichés dans le coin gauche supérieur de l'écran.
> Un message de notification nous informe des items récupérés par chaque personnage.
> Premier trailer
> Démonstration sur scène du jeu, par Insomniac Games
> Conférence Insomniac au PAX 2010
> Trailer "Oktonok"
> Vidéo gameplay "Oktonok"