Sujet : Blabla [Jeux vidéo]

J'ai une question :
C'est quoi une moteur graphique et comment peut-on les différencier ?

Le moteur graphique régit tout l'aspect visuel d'un jeu vidéo. Il va également jouer sur sa fluidité, l'animation, la 3D en général, les interactions de l'environnement… etc. Plus il est optimisé, plus il peut être performant en fonction de la machine qui le fera tourner. Généralement, on différencie les moteurs graphiques selon les développeurs, voire les éditeurs qui les refourguent. Il n'y a pas de réel intérêt à les différencier, tu pourras juste t'attarder sur tout le rendu visuel global fourni (sous divers aspects techniques très détaillés, ce serait un peu long de tout citer et j'en oublierais, d'autres sont beaucoup mieux calés que moi pour ça. Tu retrouves des grands classiques comme la gestion de l'aliasing, le lissage, les effets de blur, la qualité des textures, l'occlusion ambiante, les effets de lumière, la PhysX, les ombres dynamiques… etc), ses capacités d'un jeu à un autre, etc.

Un moteur graphique est souvent conçu dans le but d'évoluer, mais pas sur du long terme car il vieillira vite ce qui se verra sur le rendu. Les moteur de Call of Duty ou encore le moteur Source utilisé par Valve sont très vieux déjà, et forcément on se retrouve avec des jeux assez limités visuellement (Portal est sauvé par son ambiance et son cachet artistique, mais CoD reste assez moche aujourd'hui par exemple).

En fonction des choix du développeur, un moteur peut durer ou non. Le moteur de GTA IV n'a par exemple pas été réutilisé pour GTA V. Ils ont donc entrepris la création d'un nouveau moteur avant de lancer le jeu (ce qui n'est pas forcément des plus simple). Le moteur reprend néanmoins certains aspects de GTA IV, mais GTA IV a vraiment pris un sacré coup de vieux face à GTA V qui se fait peau neuve.

Le moteur graphique régit tout l'aspect visuel d'un jeu vidéo. Il va également jouer sur sa fluidité, l'animation, la 3D en général, les interactions de l'environnement… etc. Plus il est optimisé, plus il peut être performant en fonction de la machine qui le fera tourner. Généralement, on différencie les moteurs graphiques selon les développeurs, voire les éditeurs qui les refourguent. Il n'y a pas de réel intérêt à les différencier, tu pourras juste t'attarder sur tout le rendu visuel global fourni (sous divers aspects techniques très détaillés, ce serait un peu long de tout citer et j'en oublierais, d'autres sont beaucoup mieux calés que moi pour ça. Tu retrouves des grands classiques comme la gestion de l'aliasing, le lissage, les effets de blur, la qualité des textures, l'occlusion ambiante, les effets de lumière, la PhysX, les ombres dynamiques… etc), ses capacités d'un jeu à un autre, etc.

Un moteur graphique est souvent conçu dans le but d'évoluer, mais pas sur du long terme car il vieillira vite ce qui se verra sur le rendu. Les moteur de Call of Duty ou encore le moteur Source utilisé par Valve sont très vieux déjà, et forcément on se retrouve avec des jeux assez limités visuellement (Portal est sauvé par son ambiance et son cachet artistique, mais CoD reste assez moche aujourd'hui par exemple).

En fonction des choix du développeur, un moteur peut durer ou non. Le moteur de GTA IV n'a par exemple pas été réutilisé pour GTA V. Ils ont donc entrepris la création d'un nouveau moteur avant de lancer le jeu (ce qui n'est pas forcément des plus simple). Le moteur reprend néanmoins certains aspects de GTA IV, mais GTA IV a vraiment pris un sacré coup de vieux face à GTA V qui se fait peau neuve.


GTA V n'utilise pas le moteur R.A.G.E ?

Le moteur graphique régit tout l'aspect visuel d'un jeu vidéo. Il va également jouer sur sa fluidité, l'animation, la 3D en général, les interactions de l'environnement… etc. Plus il est optimisé, plus il peut être performant en fonction de la machine qui le fera tourner. Généralement, on différencie les moteurs graphiques selon les développeurs, voire les éditeurs qui les refourguent. Il n'y a pas de réel intérêt à les différencier, tu pourras juste t'attarder sur tout le rendu visuel global fourni (sous divers aspects techniques très détaillés, ce serait un peu long de tout citer et j'en oublierais, d'autres sont beaucoup mieux calés que moi pour ça. Tu retrouves des grands classiques comme la gestion de l'aliasing, le lissage, les effets de blur, la qualité des textures, l'occlusion ambiante, les effets de lumière, la PhysX, les ombres dynamiques… etc), ses capacités d'un jeu à un autre, etc.

Un moteur graphique est souvent conçu dans le but d'évoluer, mais pas sur du long terme car il vieillira vite ce qui se verra sur le rendu. Les moteur de Call of Duty ou encore le moteur Source utilisé par Valve sont très vieux déjà, et forcément on se retrouve avec des jeux assez limités visuellement (Portal est sauvé par son ambiance et son cachet artistique, mais CoD reste assez moche aujourd'hui par exemple).

En fonction des choix du développeur, un moteur peut durer ou non. Le moteur de GTA IV n'a par exemple pas été réutilisé pour GTA V. Ils ont donc entrepris la création d'un nouveau moteur avant de lancer le jeu (ce qui n'est pas forcément des plus simple). Le moteur reprend néanmoins certains aspects de GTA IV, mais GTA IV a vraiment pris un sacré coup de vieux face à GTA V qui se fait peau neuve.


GTA V n'utilise pas le moteur R.A.G.E ?

Si. emoji

On en apprend des choses ici!

Frictional Game (Amnesia) nous prépare quelque chose d'étrange encore.

On verra ce que ça donnera mais rien d'étrange je trouve. ^^

Intriguant j'aurais dû dire alors.

Intriguant j'aurais dû dire alors.


Intriguant ah ça oui. ^^

Enfin !


Cette série ne m'a jamais attirée mais je suis très content pour ceux qui l'attende. ^^

Enfin !


Cette série ne m'a jamais attirée mais je suis très content pour ceux qui l'attende. ^^

J'ai adoré le 1 mais le 2 ma déçu donc j'attend de voir la suite.

J'ai pas dépassé 2h de jeux sur le 2, mais bon content pour ceux qui l'attendait depuis des lustres. Valve a enfin appris à compter jusqu'à 3 emoji

Sinon j'ai testé la démo de Beyond two souls et j'ai été agréablement surpris. J'avais beaucoup apprécié Heavy rain mais je n'attendais pas spécialement Beyond, je sais pas pourquoi, mais je m'étais mis en tête que ça serait un Heavy rain 2, alors que pas du tout. A mon sens, on est radicalement dans un autre jeu, si ça reste toujours un "film interactif", le gameplay est bien différent du HR. Déjà on jongle avec deux gameplay, celui du perso principal et celui d'un esprit qui peut faire ce que bon lui semble (un élément clé du gameplay qui nous libère du coté "couloir" du gameplay de Jodie). Sinon les interactions sont aussi beaucoup plus discrète que dans HR, plus de touches spécifiques sur lequel appuyer, un simple petit point indique les interactions possibles suffit d'orienté le joystick droit en direction de l'objet, ou du mouvement à effectuer pour dérouler l'action. Quand à l'histoire, elle a su éveiller ma curiosité. Je ne m'étais jamais spoilé le jeu, sauf à la première présentation à l'E3 sinon rien. Je suis conquis par cette démo, je pense sérieusement me le prendre à sa sortie.

Quand j'entends les critiques sur David Cage, ça me fait aujourd’hui doucement sourire, car il ne semble pas quelqu'un qui se repose sur ses acquis mais qui cherche constamment à faire évoluer ses projets et à surprendre son public et des personnes comme ça ont en trouve pas partout dans les supers productions.

J'ai pas dépassé 2h de jeux sur le 2, mais bon content pour ceux qui l'attendait depuis des lustres. Valve a enfin appris à compter jusqu'à 3 emoji

Sinon j'ai testé la démo de Beyond two souls et j'ai été agréablement surpris. J'avais beaucoup apprécié Heavy rain mais je n'attendais pas spécialement Beyond, je sais pas pourquoi, mais je m'étais mis en tête que ça serait un Heavy rain 2, alors que pas du tout. A mon sens, on est radicalement dans un autre jeu, si ça reste toujours un "film interactif", le gameplay est bien différent du HR. Déjà on jongle avec deux gameplay, celui du perso principal et celui d'un esprit qui peut faire ce que bon lui semble (un élément clé du gameplay qui nous libère du coté "couloir" du gameplay de Jodie). Sinon les interactions sont aussi beaucoup plus discrète que dans HR, plus de touches spécifiques sur lequel appuyer, un simple petit point indique les interactions possibles suffit d'orienté le joystick droit en direction de l'objet, ou du mouvement à effectuer pour dérouler l'action. Quand à l'histoire, elle a su éveiller ma curiosité. Je ne m'étais jamais spoilé le jeu, sauf à la première présentation à l'E3 sinon rien. Je suis conquis par cette démo, je pense sérieusement me le prendre à sa sortie.

Quand j'entends les critiques sur David Cage, ça me fait aujourd’hui doucement sourire, car il ne semble pas quelqu'un qui se repose sur ses acquis mais qui cherche constamment à faire évoluer ses projets et à surprendre son public et des personnes comme ça ont en trouve pas partout dans les supers productions.

En fait, le principal problème avec David Cage c'est qu'il ne mesure pas ses propos. Il prend ses idées pour des valeurs absolues, et est totalement hermétique à toute hypothèse étrangère à la sienne…

Sinon pour Beyond, la version française sera censurée, donc je vous conseille de prendre le jeu en import US. emoji

Mouais, peu d'intérêt au final vu que la version U.S sera également censurée, pas pour les mêmes raisons… Chez nous, c'est de la censure anti-violence, chez eux ce sera de la censure anti-sexe.

GTA V n'utilise pas le moteur R.A.G.E ?

Rockstar parle d'un "nouveau moteur", mais il s'agit plutôt en réalité d'une nouvelle itération du R.A.G.E, plus performante à tous les niveaux.