J'ai mis à jour mon premier post en ajoutant des screens du trailer avec une pseudo analyse .
Ici je post des captures du gameplay qui nous a été présenté hier soir.
On commence dans une ville dans un niveau pouvant faire penser à la gare de Métropolis avec un gadget faisant avancer Ratchet dans le monde par des failles. Contrairement à la majorité des cas fictionnels où c'est le héros qui se déplace d'un point A vers un point B ici on peut constater que le héros reste immobile et que c'est le monde qui vient à lui.
Retour de nos ennemis Thugs-4-Less avec leurs barges de débarquement. La chose qui m'a marqué ici est la multitude de pnj fuyant : la console pourra visiblement gérer beaucoup d'entités à l'écran.
Les reflets sont magnifique. Regardez moi ce sol ! Les agents de nettoyage ont bien fait leur boulot.
Retour des requins des sables avec une masse de civils clones en fuite.
Autant j'étais ravi de voir moult pnj peupler les niveaux urbains, autant je crispe un peu de voir le copier/coller de personnages et leurs réactions millimétré au poil de Lombax. Espérons juste que ce soit provisoire sur la version pré alpha et que pour le jeu final on aura le droit à un pattern varié pour les pnj et des réactions un poil différés pour éviter le côté trop copier/coller.
Serait-ce le retour de notre ami Jean-Luc avec le Fissurateur 5000?
Un condensé de qualités/défauts sur cette capture pour moi: la beauté des graphismes, les reflets, la multitude de personnages, le copier/coller de ces derniers.
Aperçu dans le trailer, ici on tombe littéralement nez à nez sur un robot de guerre géant. Futur boss?
Edit : Sur la dernière image, avez-vous le boulon en or sur la gauche? Mantodea et superclank oui ^^.
De retour dans une zone urbaine d'affrontement avec beaucoup de civils en arrière plan et des Thugs-4-Less au premier plan.
Dernière capture de ce gameplay, on peut apercevoir le retour des chiens robotique Blarg et une sorte de Protomantis géant. Pour rappel c'était des soldats d'élites de Néfarious dans ACIT; à moins que ça ne soit une refonte de l'insta-mech Gadgetron de R&C PS4.
Je profite de ce post pour revenir sur quelques captures du trailer montrant des éléments intrigants.
Tout au début, on aperçoit des robots faisant penser aux protogardes de Néfarious dans ACIT.
Sur ce qui semble être Meridian City on peut apercevoir (merci Moon pour l'observation) des ballons géants de Ratchet, Clank et Qwark façon grande parade américaine. Le design me fait beaucoup penser aux figurines vinyles d'Incomniac Games crées par Erick Scarecrow.
Au cours d'un passage dans une ville on peut apercevoir sur des panneaux publicitaires nos chers proto-animaux de R&C2. Simple clin d’œil pour les fans de la première heure ou évolution du lore avec référence à Angela Cross?
Sans transitions, reportage exclusif par nos deux chroniqueurs de DreadZone.
Des affiches de recherche ou anti Lombax? Y aurait-il un/une fugitif à la manière d'Alister Azimut d'ACIT présent sur la planète où Clank atterri ou bien une traque sur la race lombax?
Toujours à la fin du trailer où Clank atterri sur une planète sombre inconnue on peut apercevoir 2 holo statues. La première représente Néfarious mais celle à gauche qui est-ce donc?
Juste avant d'attaquer l'élément le plus intriguant, les plus observateurs (merci Dracozork) auront remarqué une représentation d'un robot. Est-ce Néfarious, ce qui mettrait un peu plus en avant sa présence incontournable dans le jeu ou juste un robot pirate?
Et pour finir : cette Lombax ! C'est un mélange féminisé de Torbjörn (bras robotique) et Reinhardt (gros marteau) d'Overwatch dans l'Univers Ratchet & Clank? Et c'est quoi cette queue !? Non pas que j'y sois opposé, mais il n'était pas question dans le lore que les femelles Lombax n'en n'aient pas? En tout cas entre la voix aiguë, le maquillage et la couleur de la truffe le doute n'est pas permis : c'est bien une fille !
Énormément de questions, beaucoup de mystère et très peu de réponses pour le moment. J'en tire une théorie:
Néfarious serait à nouveau le méchant de cet opus et aurait découvert un moyen d'utiliser la comète Surinox (ou le dimensionnateur) pour ouvrir des portails dimensionnelles et piocher divers éléments d'autres mondes pour en créer un à son image. Evidemment l'expérience aurait des ratés et créerait le bazard dans les autres dimensions (d'où le phénomène d'ouvertures de failles aléatoires vu dans le trailer) et notre duo se verrait contraint d'embarquer dans cette nouvelle aventure pour y remettre de l'ordre.