Je trouve au contraire que la saga a gagné en richesse musicale avec le travail de B. Salchow et M. Bross, dans le sens où ils composent leur musique d'une manière spécifique, propre au medium qu'on appelle en général musique adaptative. Les musiques évoluent avec diverses couches d'instrumentations, s'adaptant aux ambiances des différentes portions de chaque monde. Bergeaud composait d'une façon old-school, car c'était ainsi que les studios envisageaient autrefois la compo musicale d'un jeu et on avait pas encore accès à des outils comme Wwise. On avait en général un thème bien défini qui bouclait pour chaque niveau, et c'était très bien à l'époque. J'aime d'ailleurs toujours autant réécouter son travail.
Toutefois, comme je le disais ci-dessus, je suis ravi que la musique dans les jeux modernes puisse profiter de spécificités propres au medium car cela rajoute, à mon sens, bien plus de dynamisme et d'immersion. Je me dis que le travail de Bergeaud ne collerait plus vraiment à la saga et l'immersion qu'elle propose. Je me souviens d'une conférence d'Olivier Derivière, un excellent compositeur français, qui disait que l'intérêt premier d'une musique de jeu n'était pas d'être d'être sifflotable, mais de soutenir les intentions artistiques et scénaristiques du projet, mais encore plus que tout : l'interactivité et donc le gameplay. Il avait ajouté à cela une phrase qui résume parfaitement ce que je pense de la composition pour le jeu vidéo : "notre travail est d'accompagner le jeu avec notre voix musicale pour rendre l'expérience mémorable, et non pas de créer une musique mémorable pour un album CD". Je trouve ça tellement juste, et j'espère qu'à l'avenir de + en + de studios encourageront les compositeurs à travailler comme O. Derivière le fait, à savoir concevoir la musique de façon dynamique et interactive.
Dans l'opus PS4, j'ai baissé de quelques crans le volume des bruitages car je trouvais la musique trop en retrait et cela m'a permis de mieux profiter du travail de M. Bross. J'adore la bande-originale de cet épisode, très diversifiée dans ses ambiances musicales et profondément mélodieuse. Je pense notamment à la musique qui démarre véritablement le jeu, lorsque la porte du garage de Veldin s'ouvre, elle transpire un tel sentiment d'Aventure ; l'avant-poste d'Aridia avec sa progression très harmonieuse, elle me colle des frissons ; au thème absolument glorieux de Metropolis, très varié dans ses sonorités et superbement orchestré, et qui est devenu mon préféré pour cette cité emblématique ; mais également la musique de Batalia, celle de la séquence glisso-rail de Kalebo III, etc.
Au final, ces musiques m'ont autant marqué que n'importe quel morceau des opus PS2 ou PS3. Comme pour de nombreux fans, la B.O de M. Bross qui m'a le plus marquée reste celle de Nexus, mais j'ai aussi beaucoup d'affection pour celles d'All 4 One et Q-Force qui proposaient là aussi une réelle diversité d'instrumentations, d'ambiances.
Bref, même si M. Bross va me manquer, j'ai vraiment hâte de pouvoir découvrir le travail de Mark Mothersbaugh manette en mains ! 