Je me suis testé à la démo de Ratchet et Clank : Q-Force. Avant toutes choses, sachez que j'y ai joué sans a prioris négatifs, au contraire, j'étais plutôt neutre. Je ne m'attendais pas à grand chose avec cet opus donc la déception éventuelle que j'aurais pu avoir si je m'étais imaginé un jeu exceptionnel ne sait pas altérer mon jugement, puisqu'elle n'existe pas.
/mode rabat-joie on/ Bon, je vais pas tourner autour du pot, j'ai pas apprécié. Je ne déplore pas le fait que la série ait pris temporairement une autre orientation, je déplore juste cette orientation (trouvera la nuance qui pourra).
D'abord, j'ai bien compris que le jeu était orienté "tower-défense" et que c'était un petit opus. Ok, mais je m'attendais à un jeu ponctué de phases de Tower-défense, pas uniquement reposant dessus. Ce tower-défense, parlons-en, est pour moi une pâle copie du siège dans le 3. Et en multi, j'ai passé de longues heures avec ce mode siège, j'ai encore en tête des batailles épiques menées avec mon entourage. Sauf que là, c'est répétitif. On passe son temps à faire des "allers-retours" de la base au camp adverse en tuant quelques ennemis en chemin. ça manque cruellement de rythme.
Autre chose, les graphismes. La map que j'ai eu l'occasion de tester était dépourvue de charmes. C'était juste moche, pâle, gris. ça représentait vaguement des falaises brunes (bon, ok la map ultra-réchauffée et moche) avec un ciel brun. Non seulement elle n'est pas renouvelée, mais en plus elle est classique et pas très belle, il faut le reconnaître.
Les armes, bah le peu que j'ai pu tester, c'était des armes basiques.
Venons-en enfin au scénario ( ou à l'absence de scénario). J'ai toujours gardé en tête que le scénario n'allait être qu'un prétexte pour suivre l'aventure. Mais là, il n'y a rien. Un remake raté de super-méchant ultra-classique (là où Tachyon était assez drôle et intéressant)et on est juste largué dans un monde, le méchant a attaqué 3 planètes parce qu'il, je cite, "ne porte pas Quark dans son coeur". Comment peut-on rentrer dans un jeu sans scénario, quand le héros ne poursuit pas un but précis, quand il n'y a qu'un semblant de quête. On est pas guidé, on est pas emmené dans le jeu, on est largué dans une sorte de jeu d'arcade ennuyeux et abêtissant où on se retrouve à marteler les touches, distants, passifs, hors du jeu. On ne rentre pas dedans, on est spectateur. On sait pas pourquoi on fait les choses, on fait, c'est tout. /mode rabat-joie off/.