Sujet : La saga TimeSplitters

CECI N'EST PAS UN PEST SUR LE PENNIS


Pour commencer tu fais clic droit > ouvrir dans un nouvel onglet, et tu mets en lecture aléatoire.

TOUTE UNE HISTOIRE :

Après vous avoir cassé les bonbons sévèrement avec une de mes références vidéo-ludiques préférées en matière de shooting bien débile, jouissif et assumé ; après avoir noyé les topics de FPS de guéguerre moderne ennuyeux à mourir par leur manque d'innovation, leur répétitivité, leur manque d'audace, leur place omniprésente et omnipotente dans le genre, leur monopole subversif, leur inspiration digne des plus grands Steven Seagal et Jean-Claude Vandamme et leur volonté de se faire passer pour des dieux du genre par un subtil système d'assujetion des joueurs ; après avoir obtenu l'autorisation du pape Herbé Ier ; sur avis du conseil de Banana Corp. à statut non-collégial, non représentatif, personnel et direct ;

Moi Nous, décrétons l'intérêt primordial de la création de ce topic magnifique*.

*décrété "magnifique(s)" par compte expressément rendu au moment de la rédaction de ces propos magnifiques*.

Maintenant, passons aux choses sérieuses, mettons fin à toutes ces solennités à l'intérêt flou.




Chapitre premier : TimeSplitters, la petite épopée (2000-2005)


Après que l'idée ait germée dès 1999 dans l'esprit de Timmy Cliverton et Bob Spencer, développeurs indépendants de Caroline du Nord ayant étudié à l'école de… non je déconne j'en sais rien du tout.

TimeSplitters (je mets du rose pour mettre de l'amour et du sexe) comprend actuellement 3 opus sortis uniquement sur PlayStation 2, XBox et Gamecube. Le jeu a été développé tout du long par le studio Free Radical, qui sera absorbé par Crytek et deviendra notamment Crytek UK (ce qui nous intéresse pour les événements à venir SACHEZ-LE car j'y reviendrai), édité par Eidos, puis par EA Games pour le 3ème et dernier opus qui a vu le jour.



User image
Sorti en 2000


Contexte :

Premier de la saga, tout le scénario du jeu se trouve sur la jaquette. Voilà. Ce qu'il faut comprendre (car c'est tout le principe de l'histoire qui suivra les opus futurs), les TimeSplitters sont des créatures qui cherchent à détruire la race humaine en voyageant dans le temps. Point. J'ai réussi à faire tenir le scénario de ce jeu en une phrase, comme celui de Crysis 3. Mais nous sommes en 2000 à l'époque.

Concept :

Un FPS bien débile avec une avalanche de personnages en tout genre (héros, zombies, robots, animaux, créatures fantastiques et imaginaires). Tout l'intérêt du jeu réside dans son multijoueur. Chaque mode permet de débloquer des personnages et des maps, ainsi que des modes de jeu. Jouable en co-op. Le tout en mieux, tout simplement.

1.

Histoire :

Vous spawnez sur une map, vous avancez et défoncez tout, vous allez chercher l'objet qu'on vous demande. Quand vous le prenez, les TimeSplitters débarquent, vous retournez à la zone de spawn en défonçant tout. Le but étant essentiellement de réussir à battre le record en mode difficile. N'imaginez pas un cheminement plus complexe. D'ailleurs, toutes les maps se retrouvent en mode multi.

2.

Arcade :

LE MUST DU JEU. Jouable jusqu'à 4 joueurs contre 10 IA, avec une avalanche de maps, de modes de jeu, d'options (musiques, temps, handicaps, bonus, armes, personnages… etc.).
Ah, et pour les CoD addicts, y a un mode zombies survival.

3.

Défi :

Des parties multi (map, joueurs, mode de jeu) prédéfinies dans lesquelles vous devez établir le score annoncé.

4.

Mapmaker :

Oui, il y a un créateur de maps multi avec pas mal d'options, c'est super sympa. Uniquement pour faire des modes multijoueurs.

Je vous propose un condensé de ce jeu en vidéo

Critiques :

Bien sûr, si on se remet dans le contexte actuel, la maniabilité est assez rigide, le jeu et les IA ne sont pas protégées de quelques bugs (un pistolet devient plus dangereux qu'un lance-roquettes quand il n'est pas dans TA main). Ça reste assez noble.

User image User image User image User image


User image
Sorti 2002


Contexte :

Le second opus qui m'a bien marqué. Là, on a une vraie histoire avec de vrais personnages et de vraies cinématiques. 2401, Cortez et sa coéquipière Hart viennent faire le ménage sur une station spatiale envahie par les timesplitters de laquelle ils réalisent leurs voyages temporels. Le hic, les splitters s'échappent par le portail à travers le temps en embarquant la source de cette énergie : les cristaux temporels. Cortez va devoir voyager et incarner des personnages divers pour casser la tronche à ces guignols dans des contextes variés, l'énergie de ces cristaux est utilisée pour autre chose que le temps, notamment ouvrir des dimensions. Voilà ça ressemble un peu plus à quelque chose comme scénar'.

Concept :

IDEM. Un FPS bien débile avec une avalanche de personnages en tout genre (héros, zombies, robots, animaux, créatures fantastiques et imaginaires). Tout l'intérêt du jeu réside dans son multijoueur. Chaque mode permet de débloquer des personnages et des maps, ainsi que des modes de jeu. Jouable en co-op.

1.

Histoire :

On retrouve le même concept que le premier, mais en bien plus étoffé avec de vrais objectifs et sans aller-retour. Les misions sont plus longues. On trouve de l'infiltration de temps à autre. Le temps n'est pas pris en compte. Il permet de débloquer des personnages et des maps.

3.

Arcade :

a.

Multijoueur :


IDEM. Il s'agrémente de modes supplémentaires (les modes Escorte et Last Stand ont malheureusement disparu), dont un mode assaut dans lequel vous devez remplir des objectifs avec votre équipe sur la map, tandis que l'autre vous retardera. On retrouve bien entendu de nouvelles maps, armes, personnages, et quelques éléments déjà vus.

b.

Ligues arcade :


Il reprend simplement le concept du mode défi du premier. Il est classé en catégories bronze, argent et or, ce qui correspond à la difficulté des épreuves arcade. Le but est de gagner l'or dans chaque match, voire la platine si vous explosez le score.

2.

Défi :

Des défis uniques qui vous proposeront des survival contre des zombies, de l'infiltration, du vandalisme dans un restaurant chinois… etc.

4.

Editeur

On retrouve le créateur de map du premier avec pour nouveauté la possibilité de créer une histoire !

Je vous propose un condensé de ce jeu en vidéo

Critiques :

Pas vraiment de bugs à lui reprocher, mais on retrouve toujours cette petite difficulté dans la visée. Le jeu peut être parfois très difficile. Sinon, on en voudrait encore et toujours plus tellement la sauce prend bien ! Il a aussi une nouvelle touche artistique plus fine et cartoon encore que son prédécesseur.

User image User image User image User image User image User image User image


User image
Sorti en 2005


Contexte :

Le 3ème et dernier opus de la série qui vous propose de reprendre tout de suite après le 2 dans la peau de Cortez qui va repartir sur Terre. On découvre la véritable quête de Cortez pour mettre fin à la guerre : retourner dans le passé pour trouver les origines des splitters à l'aide des cristaux temporels.

Concept :

IDEM. Un FPS bien débile avec une avalanche de personnages en tout genre (héros, zombies, robots, animaux, créatures fantastiques et imaginaires). Tout l'intérêt du jeu réside dans son multijoueur. Chaque mode permet de débloquer des personnages et des maps, ainsi que des modes de jeu. Jouable en co-op.

1.

Histoire :

L'histoire se veut bien différente car elle propose une aventure plus ou moins linéaire bourrée d'humour, de personnages, de voyages dans le temps et d'événements en tout genre. Le jeu date de 2005, aujourd'hui un COD, un BF, un MoH ou BF ne font pas mieux, voire pire (surtout sur le fond).

3.

Arcade :

a.

Multijoueur :


IDEM. Il s'agrémente de modes supplémentaires, il est possible d'être défenseur en mode assaut. On retrouve bien entendu de nouvelles maps, armes, personnages, et quelques éléments déjà vus.

b.

Ligues arcade :


IDEM. Il reprend simplement le concept du mode défi du premier. Il est classé en catégories bronze, argent et or, ce qui correspond à la difficulté des épreuves arcade. Le but est de gagner l'or dans chaque match, voire la platine si vous explosez le score.

2.

Défi :

Des défis uniques qui vous proposeront des survival contre des zombies, de l'infiltration, du vandalisme, des courses de chats, du basketball télékinétique… etc.

4.

Editeur

On retrouve le créateur de map du premier avec pour nouveauté la possibilité de créer une histoire plus riche, des défis et un mode assaut ! On peut également modifier le temps, la météo, voire le lieu.

Review du jeu partie 1
Partie 2
Partie 3

Critiques :

Un jeu qui retrouve une nouvelle tronche, plus fluide, plus maniable. On regrette un certain manque de variété dans les maps multi à l'inverse du solo, et un éditeur de maps bloqué à 7 IA pour l'arcade. L'utilisation des véhicules n'a rien de franchement exceptionnel même si c'est sympa. L'idée des paradoxes temporels trouve son intérêt en mode difficile. Le dynamisme est par contre omniprésent, c'est du délire et c'est fun.

User image User image User image User image User image User image User image User image User image


Voici la musicbox de toute la saga, en écoute et téléchargement. Musiques réalisées par Graeme Norgate et Goteki (entre autres).




Chapitre 2 : TimeSplitters 4 et la next-gen (2005-2012)


User image


Dès 2007, TimeSplitters 4 est annoncé sur PS3. Free Radical est un studio indépendant, donc pas de problème, quoique… Bref, on nous balance déjà la sauce avec des teasers rigolos (#1) (#2), et une flopée d'artworks qui annoncent déjà la couleur complètement fucked up. TimeSplitters 4 voit encore plus grand et veut s'imposer. Déjà à l'époque, les PC faisaient tourner des Quake ou des Unreal Tournament. Les consoles faisaient découvrir Halo, Killzone et TimeSplitters. TimeSplitters était une référence dans le FPS run & gun potache sur console.

Mais c'est avec Ubisoft que le drame s'annonce. Free Radical balance Haze en 2008, un jeu prometteur. La réalité est toute autre étant donné que le jeu nous présentait au a priori un univers riche et bien foutu. Manque de bol, le scénario est aux fraises et le jeu techniquement à la ramasse par son manque de finition. Haze passera pour un simple jeu de commande, se viandera, et Free Radical fermera ses portes. TimeSplitters 4 attend au placard pour l'instant. Le développeur de Goldeneye et TimeSplitters manque le coche dans son domaine de prédilection.

Crytek rachètera Free Radical qui deviendra Crytek UK. TimeSplitters 4 sera relancé plusieurs fois mais sans succès, Crytek préférant ressortir sa petite confiture. Ainsi, Crytek UK réalisera le multijoueur de Crysis 2. Crysis se présentera également comme une série n déclin. Le 2 se limitant à un cahier des charges digne du plus banal des FPS et techniquement inintéressant, avec une jolie vitrine. On se souvient d'un jeu qui voulait jouer la carte de la destruction et qui au final n'en fera rien du tout. L'éditeur demande l'impossible et sur-vend son jeu. Crysis 3 sera la chute.

Plus de nouvelles de TimeSplitters 4… alors d'autres reprennent la main.

[Séquence émotion]
Pour une fois que les réseaux sociaux servent à quelque chose, un groupe de pétition se met en place en mai 2012 sur Facebook voulant rassembler 100 000 fans pour un TimeSplitters 4. Ce groupe stagnera à 50 000 likes. Le FPS d'antan est mort sur console. Call of Duty et Battlefield ont repris les rennes, Medal of Honor s'est suicidé. Le FPS est une image de marque et de consommation à l'image d'un iPad ou d'une paire de Nike. On a la preuve que le jeu vidéo est un art ancré dans une réalité, celle de la société de consommation, et acheter demeure un acte militant. Les joueurs mettent enceintes les éditeurs. Tous les ans un nouveau Call of déboule. La politique d'EA Games prend la même tournure depuis Battlefield 3. Tout le monde se sent prêt à débourser 120€ dans des jeux en kits car tout le monde y joue.




Chapitre 3 : TimeSplitters HD (2012)


Crytek lance une pétition. Le principe est simple, si un certain nombre de joueurs signent, alors il y aura une collection HD. Seulement, les collections HD n'ont pas forcément la cote. Voilà la pétition en question. Bref, il ne faut rien attendre d'une éventuelle collection HD qui perd de plus en plus de son intérêt.

L'air de rien, un groupe de modders trouvera l'idée : exporter et reproduire tout le contenu de la saga TimeSplitters vers un run & gun PC très connu : Unreal Tournament 2004. Un jeu PC, que la plupart des PC peut faire tourner, plateforme adepte du genre. On ouvre déjà la voie. Vous pouvez voir la progression ici. Le projet ne donnera pas suite pour affaire de copyrights.




Chapitre 4 : TimeSplitters Rewind : un nouveau départ (2013)


User image


Boum ! Dès mars 2013, des rumeurs sur un TimeSplitters en free-to-play sur PC utilisant le CryEngine 3 (dont je vous laisse admirer le potentiel, et là encore c'est du gentil) font surface. Et quelles rumeurs ! Celles de quelques anciens de Free Radical. Le jeu rassemblera tous les TimeSplitters en un jeu gratuit (dont la politique sera bien stricte, les développeurs veulent une expérience de jeu optimale et non un pay-to-win, RIP EA Games), une sorte de version Deluxe totalement remasterisée pour la prochaine génération. On apprendra par la suite que le jeu arrivera sur PS4 voire Xbox One grâce à la promotion des jeux indépendants et free-to-play sur next gen.

Voilà donc le site officiel : http://www.tsrewind.com/

Vous pouvez suivre le projet sur Steam Greenlight

Le mieux est encore de s'informer avec les pages Facebook, (que je vous conseille fortement) et Twitter.

Une petite vidéo de map en modélisation, c'est vraiment de la pré-pré-alpha.
Un rendu final potentiel :
User image

Quelques images :
User image
User image User image User image

Et n'oubliez pas : le mieux est encore de s'informer avec les pages Facebook, (que je vous conseille fortement) et Twitter.



_______________________________________________________________________________


User image


Selon ce site, Timesplitters Rewind devrait inclure les campagnes solo des 3 opus, et son mode multijoueurs regrouperait non seulement tous les personnages de la saga, mais aussi toutes les maps et armes emoji

Un projet plus ambitieux encore qu'il n'y paraissait de prime abord. Vivement qu'on en voit/sache plus de la bouche de ses créateurs, en espérant que cet article ne raconte pas n'importe quoi…


Tiens, une nouvelle page Facebook : http://www.facebook.com/tsrewind?fref=ts

Un petite démo technique évolutive sympatoche sur la plus petite map de la saga : le complexe (sagouins, ils ne veulent pas trop en montrer) : http://www.youtube.com/watch?v=jkZ1TvEE2LI
Je pense que ça risque de s'améliorer encore, mais le résultat est déjà propre. Je rappelle, c'est un remake de jeu PS2.

Et là tu fais clique droit > ouvrir dans un nouvel onglet, et tu mets en lecture aléatoire. C'est un petit échantillon avec quelques musiques sympa.

_______________________________________________________________________________


Pourquoi TimeSplitters Rewind est le jeu qu'il te faut dans ton ventre :


- Car c'est gratuit, fun, sans prise de tête et très varié.
- Car tu es fan de Call of Duty, et tu sais que TSR est un Run & Gun comme CoD, fun, sans prise de tête et très varié. Les maps sont plutôt réduites, le jeu sera plus joli et coloré qu'un CoD. Les espaces de jeu sont aussi plus vastes, mieux adaptés, le gameplay est parfaitement équilibré. Le level design est adapté.
- Car tu ne risques pas de te faire enfler comme avec la plupart des jeux free-to-play (ou des jeux EA-Acti).
- Car il sort sur toutes les plateformes next-gen et même sur PC.
- Car tout le monde voudra y jouer, et tu seras tout seul sur ton jeu multi tout alone.
- Car RB aime ce jeu.
- Car j'aime ce jeu.
- Car tout le monde aime déjà ce jeu.
- Car tu vas pouvoir choisir entre 400 personnages, une centaine d'armes et des dizaines de maps en multi.

C dla mairde

C dla mairde

T'es jalouse.

Ah bah ça y est tu la enfin créé ton topic. ^^
Elle ma l'air fort sympa cette saga, surtout le côté fun et bourrin.
Rewind sera mien sur PS4. emoji

Enfin ce topic est né emoji, merci Banane d'avoir rédiger tout ça emoji

C dla mairde


Cette saga de jeu est trop bien pour toi ami emoji

Rejouer aux maps des opus précédents en HD sur PS4, et ce avec des potes, je dis OUI !

Que de fun avec TimeSplitters 2 sur lequel j'ai passé des dizaines d'heures en solo et en écran partagé avec des amis. L'un des rares FPS également dans lequel il est possible d'affronter seul des bots en multijoueurs, dotés d'une IA relativement potable qui plus est.

Vraiment curieux de voir ce que Rewind a dans le ventre emoji

Curieux de voir ce que ça donne sur PS4. ar contre si c'est EA qui édite, ça risque d'être du Pay for play emoji

Curieux de voir ce que ça donne sur PS4. ar contre si c'est EA qui édite, ça risque d'être du Pay for play emoji

Il n'y aura pas d'éditeur, au moins c'est clair et net, les gars de Free Radical n'en veulent pas. Ils ont annoncé la couleur pour ce free to play et ne veulent pas de cette politique de pingouins.

TimeSplitters Rewind relève d'une initiative de développeurs.

Donc ce sera SONY emoji

Le jeu sortira sur PC aussi (il devait d'abord sortir uniquement sur PC), et Xbox One. Il dépend notamment du bon vouloir de Crytek (qui laisse faire car il ne paie rien). Va sur le site que j'ai mis en lien dans le premier post.

Les développeurs financent le serveur. C'est du bénévolat.


J'ai achevé la rédac', maintenant vous pouvez reprendre au chapitre 2 (commen cé kro bi1 structuray !)

Quelques images :
User image
User image User image User image

Et n'oubliez pas : le mieux est encore de s'informer avec les pages Facebook (que je vous conseille fortement) et Twitter.

Une saga que je connaissais absolument pas jusqu'à ce jour , et franchement , celle-ci me donne bien envie grâce à son côté fun qui m'a bien charmé rien qu'avec quelques vidéos mais aussi grâce à cet article hilarant. J'aime le concept de ce jeu. Je vais essayer et m'intéresser sur TimeSplitters : HD , histoire de découvrir réellement la saga à partir des premiers opus revisités. Rewind sur next-gen a l'air d'être tout aussi épatant avec son utilisation du CryEngine 3 et qu'il soit free-to-play. Concernant le topic , bonne présentation dans laquelle on ne se lasse pas de cette écriture , le Pape Herbé Ier a bien fait d'accorder cette autorisation emoji

TimeSplitters HD a peu de chances de voir le jour :
- Crytek n'est pas chaud
- Elle n'a aucun intérêt si TimeSplitters Rewind voit le jour
- TimeSplitters Rewind avance vite

TimeSplitters HD a peu de chances de voir le jour :
- Crytek n'est pas chaud
- Elle n'a aucun intérêt si TimeSplitters Rewind voit le jour
- TimeSplitters Rewind avance vite


Oui , il est peu probable qu'il voit le jour mais j'espérais à ce qu'il sorte en collection HD afin de l'obtenir sur PS3 et pouvoir y jouer dans peu de temps.
Concernant Rewind , je pourrai qu'y jouer dans de nombreuses années , après je peux toujours envisager de l'obtenir sur PC …

Ralala ça me donne bien envie tout ça. emoji
J'adore la façon dont tu introduit ton opinion sur le marché des FPS modernes. x)

Ce topic me redonne envie de rebrancher ma ps2 et de sortir timesplitters 2 et 3 de leurs jaquettes emoji

Il y a aussi des musiques dans le 2 ou le 3 qui sont assez restées dans ma mémoire comme celle de la map "Hangar" et "Gouffre" ainsi que la musique du niveau "Planete X" dans le 2 emoji

Edit: La map en modélisation s'est "Entrainement" du 2