Je viens d'essayer les 3 dernières réalisations sur mobiles d'Insomniac Games et vous propose mes conclusions.
Outernauts
"Outernauts" est le 1er jeu d'IG à être développé sur Android et iOs. Loin d'être ma cam, je vous propose un petit tour d'horizon de ce jeu :
Le scénario :
On y élève donc un monstre, on le fait combattre, on le booste (un "Pokémon like" en somme).
La musique :
Pas mal du tout. Moi j'aime bien. Ca transmet bien l'ambiance spatiale et tranquille hors combat, mais aussi "space opéra" et combat.
Les graphismes :
Ce n'est pas moche, c'est même plutôt le contraire pour un jeu de ce genre là.
Le gameplay :
Plaisant. Pour les combats les monstres attaquent seul, on peut simplement viser un adversaire. De plus, il nous est rappelé constamment quel élément bat lequel et ça c'est cool
.
La durée de vie :
N'ayant pas fini le jeu, je n'en sais rien. Avec ces 70 niveaux et quatre batailles par niveau (soit 70 × 4 = 280 batailles), ce jeu vous occuperas pendant un moment.
Les temps de chargement :
Presque rien.
Ma conclusion :
Je ne vais pas vous mentir, ce genre de jeu (élevage de monstres) m'ennui. Alors vous devez vous demander pourquoi j'aime " Summoner wars" vu que c'est aussi un jeu de gestion et vous auriez raison. Sauf que dans " Summoner wars", il y a un sentiment de progression dû à son scénario, aux combats qu'on livre … Le fait qu'il y ait cette dimension me fait aimer ce genre. Sans ça, il aurait fini à la poubelle.

Fruit Fussion
"Fruit Fusion", jeu de combinaison de fruits pour iOs et Android. Voila ce que j'en pense :
Le scénario :
S'il y en a un, il ne m'a pas choqué ni marqué.
La musique :
"Farm Heroes Saga" n'a pas fait mieux 
Les graphismes :
Pas très évolués, mais ce n'est pas ce qu'on demande de leur part pour un jeu comme ça.
Le gameplay :
Jeux de combinaison de fruits, mais plus original que "Farm Heroes Saga". Par contre le principe reste le même, à savoir qu'il faut toucher un fruit pour le déplacer et former une combinaison de 3 pour les effacer. Cependant, ici pas de grille mais une sphère autour de laquelle gravitent les fruits. Pour les déplacer justement, il suffit de taper sur un fruit et celui-ci va en face de sa position initiale sur la sphère.
La durée de vie :
Il n'y a pas de niveaux (enfin d'après moi). Il s'agit juste de jouer à un niveau unique mais par contre de sans cesse améliorer son score.
Les temps de chargement :
Quasi inexistant, sans quand on ouvre l'application.
Ma conclusion :
"Fruit Fusion" n'est pas le jeu de l'année sur mobiles, et je pense que ce n'est pas son but. Plus dynamique qu'un "Farm Heroes Saga" ou qu'un "Candy Crush Saga", on pourrait cependant lui reprocher l'absence de niveaux et de progression. Mais après tout, peut-on reprocher à Insomniac Games, pour son second jeu sur mobile, de vouloir diversifier les genres ?

Digit & Dash

N'ayant pas un IPhone, je n'ai pas pût tester ce jeu. Par contre, je pense (à la lecture de la description) qu'il ressemble à "Tiny Magnets". Je vous fais du coup un test de ce jeu semblable:
Le scénario :
"Tiny Magnets" est un runner, mais pas un simple runner car on contrôle 2 personnages (2 aimants). L'un en haut et l'autre en bas courant tous les 2 sur le même "sol". Le but est de les faire avancer tous les 2 dans le niveau.
La musique :
Un peu trop répétitive. On s'en lasse.
Les graphismes :
Bien
. Un petit coté "Super Meat Boy" sans doute 
Le gameplay :
Runner où tu dois gérer les deux amants en même temps. Les faire avancer en mêmes temps sinon ils explosent. Les faire sauter en même temps sinon ils se rencontrent et explosent. Bref … Tout ce qui est explosion, il vaut mieux éviter.
La durée de vie :
Bien aussi. Il y a plus de 50 niveaux d'une longueur convenable
Les temps de chargement :
Quasi inexistant, sauf quand on ouvre l'application.
Ma conclusion :
"Tiny Magnets" est un très bon runner, qui m'a bien surpris par l'idée, la première fois. Il me semble qu'à contrario de Digit & Dash, ce jeu ne propose ni ennemis ni trucs à récolter. Je conseille
.

Bad Dinos
"Bad Dino" est un tower défense des plus classiques pour Android et iOs. Petite analyse de ce jeu :
Le scénario :
Convenu mais plaisant. Vous aiderez une famille pour récupérer un de leur fils. Ce dernier a été enlevé par un ptérodactyle alors qu'il essayait de voler. Votre mission si vous l'acceptée va donc consister à sauver l'enfant chéri.
La musique :
Elle est entêtante et assez simple. Sa simplicité fait qu'elle reflété bien l'univers de la préhistoire, puisque je le rappelle, on est à l'époque des dinosaures (d'ou le titre … Bravo M. Obvious).
Les graphismes :
Loin d'être moche, ils sont sympas. Ce n'est pas la panacée(1) mais c'est correct.
Le gameplay :
Bha c'est du tower defence. Placement de défenses, accord pour l'arrivée d'une vague, ennemis tués avec les défenses ou au pire des cas avec les pouvoirs des membres de la famille. Oui parce que chaque membres de la famille à un pouvoir (mais chhhut … surprise). Les défenses sont assez diverses bien que classiques (celle de base, celle qui frappe fort mais met longtemps à se recharger, celle qui ralentit les dinos…
.
La durée de vie :
N'ayant pas fini le jeu, je n'en sais rien. Avec une bonne douzaine de niveaux, le jeu me parait assez court quand même. Par contre coriace. La difficulté se fait ressentir dès le 3ième niveau du jeu
Les temps de chargement :
Alors là ils se font quand tu ouvre l'application, quand tu charge une sauvegarde, quand tu charge un niveau, quand tu le gagne. Ils ont beau être assez courts, avec la musique, ça devient lourdingue. En plus, il y a une petite phrase mais elle est tellement basse que tu ne la vois pas toute entière. En tout cas sur "Samsung Galaxy Note 3".
Ma conclusion :
Malgré le fait qu'il soit un poil trop dur (je pense puisque je ne l'ai pas fini), et que les chargements soit lents et embêtants, ce jeu a du potentiel et on a rarement vu un tower défense dans cet univers. Me viens à l'esprit la note de 13/20 mais je pense que c'est un peu trop sévère. Après tout, venez vous faire une idée vous même 

(1) : la panacée –> définition