Armes
- Permis d'apprenti : Obtiens ta première arme.
- Poids lourd : Obtiens ta première arme majeure.
- En cas d'attaque zombie... : Obtiens toutes les armes d'un niveau.
- Rencontre rapprochée : Améliore une arme au niveau 3.
- Trêve de plaisanteries : Améliore la moité des armes au niveau 3.
- Combustible (partie 1) : Tue 50 ennemis avec le Combustor.
- Combustible (partie 2) : Tue 100 ennemis avec le Combustor.
- Combustible (partie 3) : Tue 250 ennemis avec le Combustor.
- Va-T-En-Guerre (partie 1) : Tue 50 ennemis avec le Va-T-En-Guerre.
- Va-T-En-Guerre (partie 2) : Tue 100 ennemis avec le Va-T-En-Guerre.
- Va-T-En-Guerre (partie 3) : Tue 250 ennemis avec le Va-T-En-Guerre.
- Plasmo-bombardé (partie 1) : Tue 50 ennemis avec le Bombardeur Plasma.
- Plasmo-bombardé (partie 2) : Tue 100 ennemis avec le Bombardeur Plasma.
- Plasmo-bombardé (partie 3) : Tue 250 ennemis avec le Bombardeur Plasma.
- Ça chauffe (partie 1) : Tue 50 ennemis avec le Pyro-foudroyeur.
- Ça chauffe (partie 2) : Tue 100 ennemis avec le Pyro-foudroyeur.
- Ça chauffe (partie 3) : Tue 250 ennemis avec le Pyro-foudroyeur.
- Lance-foudre (partie 1) : Tue 50 ennemis avec le Lance-foudre.
- Lance-foudre (partie 2) : Tue 100 ennemis avec le Lance-foudre.
- Lance-foudre (partie 3) : Tue 250 ennemis avec le Lance-foudre.
- Le leurre (partie 1) : Tue 50 ennemis avec le Double Infernal.
- Le leurre (partie 2) : Tue 100 ennemis avec le Double Infernal.
- Le leurre (partie 3) : Tue 250 ennemis avec le Double Infernal.
- Le foudroyeur (partie 1) : Tue 50 ennemis avec Mr. Zurkon.
- Le foudroyeur (partie 2) : Tue 100 ennemis avec Mr. Zurkon.
- Le foudroyeur (partie 3) : Tue 250 ennemis avec Mr. Zurkon.
- Le grand frisson (partie 1) : Tue 50 ennemis avec le Cryoswing.
- Le grand frisson (partie 2) : Tue 100 ennemis avec le Cryoswing.
- Le grand frisson (partie 3) : Tue 250 ennemis avec le Cryoswing.
- Disco grongarienne (partie 1) : Fais danser 25 ennemis avec le Groovitron ou en utilisant des mines à Groovitron.
- Disco grongarienne (partie 2) : Fais danser 50 ennemis avec le Groovitron ou en utilisant des mines à Groovitron.
- Disco grongarienne (partie 3) : Fais danser 100 ennemis avec le Groovitron ou en utilisant des mines à Groovitron.
Compétence
- Ça use, ça use (partie 1) : Utilise les hoverbottes sur 10 miles.
- Ça use, ça use (partie 2) : Utilise les hoverbottes sur 50 miles.
- Ça use, ça use (partie 3) : Utilise les hoverbottes sur 100 miles.
- La course folle : Cours sur 1 mile.
- Le Sprint : Cours sur 3,1 miles.
- Le marathon : Cours sur 26,2 miles.
- As de la glisse (partie 1) : Plane sur 100 mètres avant de toucher le sol.
- As de la glisse (partie 2) : Plane sur 1/4 de mile avant de toucher le sol.
- As de la glisse (partie 3) : Plane sur 1 mile avant de toucher le sol.
- Soldat Q-Force : Atteins le rang de soldat.
- Officier Q-Force : Atteins le rang d'officier.
- Héros Q-Force : Atteins le rang de héros.
- Légende Q-Force : Atteins le rang de légende.
- La brute : Bats Zurgo sans subir aucun dégat pendant le combat.
Compétition
- Artillerie lourde : Déploie 4 chars en un seul assaut.
- Un talent fou : Remporte 5 victoires en compétition.
- La politique de la peur : Remporte 10 victoires en compétition.
- Appel en renfort : En compétition en ligne, achète une équipe de chaque type pour la voie de gauche ou de droite lors d’une phase d’assaut.
- Accro à la destruction : Termine 7 parties de compétition en 1 seule session du jeu.
Défenses
- Le début d'une belle amitié : Achète ta première Fusio-tourelle.
- Vague de chaleur : Achète ta première Pyro-tourelle.
- Fortification : Achète ta première tourelle Va-T-En-Guerre.
- Parfaitement refroidi : Achète ta première Cryo-tourelle.
- Plasmagnifique : Achète une mine Plasma.
- Juste à temps : Achète une Chrono-mine.
- De quoi faire des lapins : Achète une mine Transmorphère.
- Pas très funky : Achète une mine à Groovitron.
- Protection intérieure (partie 1) : Achète une barrière standard.
- Protection intérieure (partie 2) : Achète une barrière lourde.
- Protection intérieure (partie 3) : Achète une barrière électrique.
- C'était en solde (Fusio-tourelle) : Achète 25 Fusio-tourelles.
- C'était en solde (Pyro-tourelle) : Achète 25 Pyro-tourelles.
- C'était en solde (tourelle Va-T-En-Guerre) : Achète 25 tourelles Va-T-En-Guerre.
- C'était en solde (Cryo-tourelle) : Achète 25 Cryo-tourelles.
- C'était en solde (mine Plasma) : Achète 25 mines Plasma.
- C'était en solde (Chrono-mine) : Achète 25 Chrono-mines.
- C'était en solde (mine Transmorphère) : Achète 25 mines Transmorphère.
- C'était en solde (mine à Groovitron) : Achète 25 mines à Groovitron.
- C'était en solde (barrière standard) : Achète 25 barrières standard.
- C'était en solde (barrière lourde) : Achète 25 barrières lourdes.
- C'était en solde (barrière électrique) : Achète 25 barrières électriques.
- Fan de fusion (partie 1) : Tue 25 ennemis avec la Fusio-tourelle.
- Fan de fusion (partie 2) : Tue 50 ennemis avec la Fusio-tourelle.
- Fan de fusion (partie 3) : Tue 100 ennemis avec la Fusio-tourelle.
- Pyro (partie 1) : Tue 25 ennemis avec la Pyro-tourelle.
- Pyro (partie 2) : Tue 50 ennemis avec la Pyro-tourelle.
- Pyro (partie 3) : Tue 100 ennemis avec la Pyro-tourelle.
- À fond les ballons (partie 1) : Tue 25 ennemis avec la tourelle Va-T-En-Guerre.
- À fond les ballons (partie 2) : Tue 50 ennemis avec la tourelle Va-T-En-Guerre.
- À fond les ballons (partie 3) : Tue 100 ennemis avec la tourelle Va-T-En-Guerre.
- Ambiance glaciale (partie 1) : Gèle 25 ennemis avec la Cryo-tourelle.
- Ambiance glaciale (partie 2) : Gèle 50 ennemis avec la Cryo-tourelle.
- Ambiance glaciale (partie 3) : Gèle 100 ennemis avec la Cryo-tourelle.
- Désarmé et dangereux (partie 1) : Tue 50 ennemis avec ton arme de mêlée.
- Désarmé et dangereux (partie 2) : Tue 100 ennemis avec ton arme de mêlée.
- Désarmé et dangereux (partie 3) : Tue 250 ennemis avec ton arme de mêlée.
Défis Insomniac
- Le défi Insomniac (Markazia) : Bats le temps du défi des développeurs dans Markazia.
- Le défi Insomniac (Ebaro) : Bats le temps du défi des développeurs dans Ebaro.
- Le défi Insomniac (Proteus VII) : Bats le temps du défi des développeurs dans Proteus VII.
- Le défi Insomniac (Ebaro II) : Bats le temps du défi des développeurs dans Ebaro (partie 2).
- Le défi Insomniac (Repaire de Zurgo) : Bats le temps du défi des développeurs dans le Repaire de Zurgo.
Ebaro
- Le sauveur d'Ebaro : Capture tous les modules et termine le niveau sans mourir.
- Le protecteur d'Ebaro : Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit.
- Sprinter novice : Termine la mission sur Ebaro en 28:00 minutes ou moins.
- Sprinter expert : Termine la mission sur Ebaro en 18:30 minutes ou moins.
- Sprinter olympique : Termine la mission sur Ebaro en 15:00 minutes ou moins.
- Mort aux caisses : Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Ebaro.
Ebaro II
- Le sauveur d'Ebaro (partie 2) : Capture tous les modules et termine le niveau sans mourir.
- Le protecteur d'Ebaro (partie 2) : Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit.
- Sprinter novice (Tempête de neige d'Ebaro ) : Termine la mission sur Ebaro (partie 2) en 36:00 minutes ou moins.
- Sprinter expert (Tempête de neige d'Ebaro) : Termine la mission sur Ebaro (partie 2) en 27:30 minutes ou moins.
- Sprinter olympique (Tempête de neige d'Ebaro) : Termine la mission sur Ebaro (partie 2) en 22:30 minutes ou moins.
- Mort aux caisses (Tempête de neige d'Ebaro) : Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Ebaro (partie 2).
Markazia
- Le sauveur de Markazia : Capture tous les modules et termine le niveau sans mourir.
- Le protecteur de Markazia : Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit.
- Sprinter novice : Termine la mission sur Markazia en 21:00 minutes ou moins.
- Sprinter expert : Termine la mission sur Markazia en 13:30 minutes ou moins.
- Sprinter olympique : Termine la mission sur Markazia en 10:00 minutes ou moins.
- Mort aux caisses : Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Markazia.
Proteus VII
- Le sauveur de Proteus VII : Capture tous les modules et termine le niveau sans mourir.
- Le protecteur de Proteus VII : Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit.
- Sprinter novice : Termine la mission sur Proteus VII en 41:00 minutes ou moins.
- Sprinter expert : Termine la mission sur Proteus VII en 27:30 minutes ou moins.
- Sprinter olympique : Termine la mission sur Proteus VII en 23:00 minutes ou moins.
- Mort aux caisses : Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Proteus VII.