Paris Games Week 2012 : Impressions

Événement tenu du 31 Oct. au 4 Nov. 2012 au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, Paris

Sommaire

RatchetBlaster

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On prend les mêmes, et on recommence ! Enfin, presque... Clairement, une quatrième édition du PGW en demi-teinte d'un point de vue purement vidéoludique, si tant est que l'on ait suivi l'actualité des salons internationaux de cette année. Néanmoins, que l'on ne compte pas sur moi pour parler de déception. Non.

À vrai dire, j'en conserve de superbes souvenirs, en grande partie grâce à cette rencontre communautaire qui fut sans conteste l'une des plus appréciables et enjouées dans l'histoire de RG. Rarement avais-je pu constater une telle complicité et une telle entente entre les différents membres présents, des vétérans aux jeunes cadets : une ambiance inoubliable. Il faut dire que l'édition 2011 fut épuisante en ce qui me concerne, ayant passé mon temps à galoper aux quatre coins du salon afin de faire du plus grand rassemblement communautaire RG une réussite. J'en étais fier, assurément, mais une amertume non dissimulée m'était restée à l'esprit, celle de n'avoir pas pu réellement profiter des gens.

Je retiens donc un goût nettement plus satisfaisant de cette rencontre communautaire au PGW, et je remercie encore une fois personnellement l'ensemble des participant(e)s. Sans vous, ces moments de grand bonheur ne seraient point !

Du côté des jeux, la déception vint essentiellement de l'absence remarquée de conférences, et des développeurs qui vont avec. Le Festival du Jeu Vidéo 2009 avait fait forte impression de par cet aspect; ne reste au Paris Games Week que son contenu, toujours aussi épatant quoique peu surprenant cette année. Sur ces trois jours intenses, je ne me suis pas ennuyé une seule seconde, et j'ai pu tester un nombre important de jeux. Mon coup de coeur de ce salon reste probablement Remember Me, une nouvelle et ambitieuse franchise du studio parisien (cocorico) Dontnod.

Toutefois, mes meilleurs souvenirs concernent directement PlayStation All-Stars Battle Royale, et les parties endiablées entre amis ! Un jeu terriblement fun, sur lequel on est revenu à plusieurs reprises malgré les files d'attente. Un signe qui ne trompe pas.

De très bonnes impressions également sur Assassin's Creed 3, God Of War Ascension (cette patte graphique !), et Sly 4; la saga du raton voleur est entre de très bonnes mains.

Déception cependant, et pour cause : Tomb Raider, The Last Of Us et Beyond absents, à mon grand damn. Certes, Tomb Raider a eu droit à une présentation live, aux côtés du remarquable Hitman Absolution, mais ayant eu la chance de pouvoir m'y essayer à la Comic-Con de New-York (un salon essentiellement tourné sur les comics et les séries TV, plus que les jeux vidéo), j'aurais cru légitime d'espérer la présence de bornes jouables au PGW. Il n'en fut rien.

Quelques constats positifs en ce qui concerne le salon en lui-même : des allées plus vastes et donc une circulation plus aisée que l'an passé, et un niveau sonore revu à la baisse bien que toujours fatiguant pour nos pauvres tympans.

En somme, un salon de grande qualité, toujours, mais qui à mes yeux pourrait perdre en intérêt s'il ne cherche pas à surprendre davantage.

Dans l'ensemble, je suis ressorti fatigué du salon, mais tellement heureux ! Heureux d'avoir pu profiter une fois encore de cette atmosphère magique qui caractérises les rencontres communautaires RG, heureux d'avoir pu m'essayer à un panel de jeux variés et de qualité. Tout simplement. En espérant revoir tout ce joli monde l'an prochain !

Linkinito

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Quelle rencontre ! Du jeudi au dimanche, ce fut quatre jours de bonheur que j'ai vécu avec la communauté RG.

Je pense que le gros point positif reste la rencontre avec la communauté et les membres, c'était vraiment convivial, car il faut l'avouer, cette année le PGW était en demi-teinte : trop de monde, trop de files d'attente, trop de jeux déjà sortis, trop commercial, trop peu de présentations, quelques jeux absents (notamment The Last of Us)... Certes, c'est toujours agréable, mais pour quelqu'un qui n'est pas trop patient, ça peut vite devenir l'enfer au paradis ! Je n'ai pas vraiment eu de coup de cœur cette année, si ce n'est Sly 4 qui m'a agréablement surpris. Sanzaru Games assure dignement la succession de Sucker Punch !

Heureusement, ceux qui étaient là nous redonnaient le sourire malgré nos jambes et nos pieds criant de douleur. C'est sûr que 4 jours de marche, ça fait souffrir ! Il manquait certes quelques personnes à l'appel mais les nouveaux (et nouvelles) ont su s'intégrer et apporter leur bonne humeur.

Pour finir, je remercie HammerHead et superclank pour leur hébergement, RatchetBlaster pour avoir tout chapeauté d'une main de maître, et toutes les personnes présentes aussi pour l'ambiance et les bons moments. J'avouerai même que j'ai failli lâcher une petite larme au moment de partir. Je reviendrai sûrement l'année prochaine !

Et à tous les absents cette année : FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUMIERS !!!

Akima Senoo

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Pour cette seconde année consécutive, le PGW a été pour moi un moment inoubliable, et l'occasion de retrouver la RG family après un an de séparation. Et quel bonheur ! En plus s'ajoute à ce jour ma première rencontre et véritable rencontre avec Lana, ma twin, une fille charmante, pleine de ressources et d'énergie. C'était merveilleux, tous ces moments passés avec elle et vous tous.

Cette année, ma présence a encore été très courte (10h jusqu'à 15h). Sachant que j'avais passé la matinée avec des amis de mon école, avec qui j'ai pu jouer à un jeu de course multijoueurs sur Wii U. C'est simplement vers midi que j'ai rencontré une partie de la troupe devant le stand R&C Q-Force, où nous avons pu également prendre une sublime photo de groupe.

Je suis partie du salon avec un sourire aux lèvres et des souvenirs en tête (ainsi que beaucoup de photos !). Je regrette une seule chose : ma présence si brève. Je suis fière d'avoir pu réaliser une illustration et une interview aux côtés de Lana, en tant que dédicaces à notre chère grande soeur, Hojablue, qui je l'espère sera présente pour une prochaine rencontre RG.

C'était Akima Senoo, à vous les studios !

Furky

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La communauté
La communauté de Ratchet-Galaxy a été très accueillante! Le rire et la bonne humeur étaient au rendez vous comme toujours. Le groupe s'est réuni entièrement pendant l'heure du midi, afin d'échanger et de prendre quelques photos loufoques et manger ensemble. Une fois lâchés en plein salon, nous avons essayé de rester en groupe, tâche difficile vu la foule en délire (n'hésitant pas à vous bousculer sans s'excuser! Zeuh souis choquée! Mon beau costume d'Ezio a dégusté).

Le salon
Pour une première expérience, et ce cosplay en Ezio d'Assassin's Creed 2, j'ai été globalement satisfaite des jeux que j'ai pu tester, du temps d'attente dans les files, et des goodies gagnés.
Le point noir pour moi est le bruit!! Cette pollution sonore m'a réellement gâché une partie du plaisir! Pourtant, je suis une habituée de grosses conventions tel Japan Expo, dont je foule les terres depuis 2006 déjà. Le PGW est réellement plus bruyant que sa "grande soeur" beaucoup plus imposante.
Deuxième point négatif: Tomb Raider absent du salon, alors qu'il était présent au Comic Con.

Le point fort du salon pour moi: Le show d'Hitman Absolution sur le stand Square-Enix qui m'a vraiment marqué; adapter en live le trailer du jeu est une très bonne idée! (même si je n'approuve pas les parents laissant leurs jeunes enfants voir une telle représentation, violente et sexualisée, malgré les minuscules panneaux Pegi 18...).
La partie chasse au trésor organisée par ce même stand était bien jouée, le public adore l’interaction. Ce stand a réellement su appâter le public et assurer sa promotion.

Q-Force
Les différences entre la beta privée et le jeu testable au salon?
La caméra plus éloignée du sujet offre une meilleure visibilité, les graphismes paraissaient plus finis, il y avait de nouvelles armes, notamment le fameux Érupteur Sonique d'A Crack In Time.
Les nœuds à conquérir ont évolué. En effet, chaque noeud est régit par différentes spécificités.
Un seul niveau était jouable, contrairement à la beta privée qui en possédait 3.
Le Swinger n'était (étonnamment) pas sur la version salon, et seulement 2 costumes étaient disponibles, contre une dizaine dans la beta privée.

Lana la Lombax

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Pour ma première participation au PGW, je ne retiendrai qu'un mot : "inoubliable", et ce à tous les points de vue. Dans un premier temps, le fait de rencontrer pour la toute première fois quelques membres de RG a été une expérience nouvelle et très bizarre. Et en plus, comme je le disais volontiers, ma présence relevait du miracle ! L'accueil a été on ne peut plus amical et cela m'a rapidement mise à l'aise.

Même si je n'ai pas pu tout tester (je regrette notamment de ne pas avoir pu jouer à Playstation All-Stars: Battle Royale), je suis néanmoins contente d'avoir testé la sympathique démo de R&C Q-Force en compagnie de sniper77, dans la peau de Clank... Mais la surprise réservée par Akima Senoo a été réussie (juste pendant que je découvrais Q-Force), et sa présence n'était que du bonheur. En outre, malgré la foule, la bonne ambiance et les délires étaient au rendez-vous. Juste le temps de prendre quelques photos et de faire une vidéo dédicace vite fait bien fait à une amie absente et j'étais déjà obligée de repartir, à regrets...

Je suis rentrée épuisée, mais avec des souvenirs plein la tête, beaucoup de photos, des figurines R&C (mieux vaut tard que jamais !) et la perspective de nouvelles amitiés. Le temps passe... mais les souvenirs restent. Je remercie tous ceux qui étaient là pour leur accueil et la bonne ambiance. Si c'était à refaire... je le referais sans hésiter ! Merci à tous !

nefarious_jr

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Le PGW était cool, mais le fait d’être venu le samedi m'a choqué! À droite, à gauche, devant, derrière un monde fou (200 000 geeks!)...

Néanmoins, cette expérience m'a permis de me cultiver dans la matière vidéoludique et de tester un paquet de jeux (LittleBigPlanet, Q-Force, God of War...) et malgré les files d'attente interminables nous avons passé un agréable moment à discuter et à rire ensemble.

Certaines choses nous auront choqués d'autres nous auront illuminés. Il y avait une ambiance de malade, et on s'entendait tous à merveille entre nous, c'est une expérience que je conseille à tous les membres !

NOTAK

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C'est pour cette 3è édition que j'ai décidé de rester 3 jours au Paris Games Week. Trois jours de bruit à s'éclater les tympans, trois jours de marche à s'en casser les chevilles, mais trois jours de jeux et de rencontres placés sous le signe Ratchet Galaxy.

Cette année, le salon était riche en jeux: God of War ascension, Dead Space 3, Assassin's creed 3, Halo 4, Playstation All-Stars, pour les meilleurs mais sans oublier le passage obligé au stand R&C Q-Force. On a pu tester le jeu très vite sur ce petit stand, en même temps quand on est accompagné par des personnes portant des T-shirts Ratchet Galaxy, on ne peut que être VIP.

J'ai pu donc tester le dernier né d'Insomniac Games en compagnie de notre cher administrateur et je dois dire que malgré mes doutes sur ce jeu, je fus très étonné par son gameplay, tout droit sorti des missions Rangers dans R&C3.

Vous l'aurez compris tout cela m'a permis de faire une jolie liste de jeux à acheter. Le salon de cette année aura été remarquable bien que le manque d’évènements s'est fait ressentir, je pense que l'année prochaine je ne resterai que seulement 2 jours, ce qui est amplement suffisant.

Grand merci aux membres ayant pu venir, et à l'année prochaine je l'espère !

old-school

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J'ai passé un très bon moment au Paris Games Week !

Je suis un peu déçu car je m'attendais à un salon plus grand, avec plus de professionnalisme. Cependant, j'ai pu tester beaucoup de jeux: Q-Force, Sly 4, God of War: Ascension, PlayStation All-Stars... J'attends de les avoir avec impatience.

La rencontre avec la communauté s'est très bien passée, j'ai pu m'entendre avec beaucoup de personnes, et vivement l'année prochaine pour une nouvelle rencontre entre membres RG !

Ratchet_110

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Hellooo c'est _Ratchet110 ! (dixit RB #2009) J'étais présent cette année pour le Paris Games Week 2012 les vendredi, samedi et dimanche.
Mon avis côté global en soit est que j'ai pu mieux profiter que l'année dernière des membres et du salon, c'était génial !

Très bonne ambiance sur le salon comme chaque année, on a pu faire des interviews (roh l'affiche...), tester Q-Force, PlayStation All Stars, Hitman Absolution; il y avait une présentation Remember Me aussi, un jeu français vraiment classe.
Enfin, on a pu assister à 2 présentations sur grand écran, Tomb Raider et Hitman Absolution, qui étaient bien sympas, mais le mieux c'était l'aspect communautaire, j'ai pu rencontrer certaines personnes que j'avais vraiment envie de voir !

Voilà, j'ai passé de superbes moments auprès du groupe! À refaire absolument et à la prochaine !

ratchet the best

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Mon jeu favori du salon: Playsation All-Stars Battle Royale. Ce jeu est beau et fun, mes personnages Playsation préférés y sont, les arènes sont magnifiques et très dynamiques !

Pour le reste:

- Assassin's Creed III : juste génial, magnifique. No comment.

- Hitman Absolution : cool, un très bon jeu, très agréable à jouer, j'ai beaucoup aimé.

- R&C la force du Q : il s'éloigne un peu du concept de la saga mais cela marche bien et, pour moi, un peu de changement fait du bien.

- Metal Gear Solid Rising Revengeance : très moche et trop loin de l'esprit de la saga...

- God Of War: Ascension : plus coloré que les précédents, vraiment superbe.

Le salon était bondé, de longues... files d'attente et beaucoup d'ambiance. En groupe, c'est clairement mieux que seul !

Skillshot92

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Le salon

Le vendredi, étant donné que c'était la première fois que je venais, je trouvais le salon assez grand et, pour moi, désorganisé, sans points de repère évidents.

Le samedi, il y avait beaucoup plus de monde et circuler parmi les allées du salon fut infernal, assourdissant, bousculant... On aurait tout de suite voulu plus d'espace pour pouvoir être plus tranquille, mais je n'ai pas à me plaindre vu tous les autres points négatifs de cette rencontre. J'ai bien aimé le contexte de tournoi, où j'ai pu voir la finale mondiale de Fifa 13 (français vs aponais, je crois) et le français a gagné.

Les jeux

Les jeux que j'ai pu tester : R&C Q-Force, Sly 4, Sleeping Dogs, PS-All Stars : Battle Royale, God of War Ascension, Fifa 13, PES 13, Hitman : Absolution, WWE 13, ...

- R&C Q-Force : Malgré seulement 2 petites parties de moins de 10 minutes dans le mode de défense, je ne peux pas encore donner d'impression concrète sur le jeu, mais je sais, quoi qu'il en sois que ( pour moi encore ) je dois m'attendre à mieux qu'A4O, donc je reste impatient. Impression : 6/10 ( certain que ca augmentera par la suite ).

- Sly 4 : Plusieurs parties faites, sur PS3 ou sur Vita et n'ayant jamais touché à Sly 1 et 2, j'ai bien aimé les 2 niveaux de ce Sly mais je préfère avoir les premiers opus avant de l'acheter Impression : 6/10 ( à augmenter si Sly 1 et 2 achetés).

- Sleeping Dogs : Pour le peu de temps que j'ai joué à S.D., j'ai franchement adoré pouvoir incarner un simple mec banal chinois sans arme à feu ( pour une fois ) pour faire redécouvrir certains arts martiaux ou certaines techniques de combats. De nombreux skills d'attaques où l'on peut interragir avec le décor ( foutre un mec dans une poubelle ; le faire transpercer une glace )... Mais c'est le genre de jeu très répétitif et vite soulant. Impression : 7/10 ( un pote me l'a préter, j'ai pu le testé bon nombre de fois donc ma note est définitive).

- PS All Stars Battle Royale : c'est le type de jeu que je déteste, et pourtant, PSAS BR m'a vachement surpris. Je pensais me dire en le testant que c'est un jeu banal comme les autres dans sa catégorie, et que donc que je n'allais pas aimer, mais il est vrai que les parties à plusieurs sont très plaisantes et funs. Impression : 5,5/10 (c'est une bonne note pour le genre de jeu, pour moi. Avis positif).

Les membres

Je l'ai dis et redis, vous étiez tous très sympathiques, accueillants, rigolos ! Franchement rien à dire à part que j'aimerais bien vous revoir un jour pour une sortie ou un autre truc dans le genre. Impression : 10/10

superclank

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Cette année au PGW (il semblerait qu'on dise à la Paris Games Week désormais, étrange... enfin bref) fut une petite déception cette fois-ci. Tout d'abord le salon était bien bien moins intéressant que les autres années. Tout d'abord, comme l'année dernière, malgré des jeux francophones tels que Remember Me et Dishonored, et quelque part Assassin's Creed 3, peu de jeux bénéficiaient d'une petite conférence sur scène présentée par des développeurs, alors qu'on en avait eues pour le tout premier PGW quoi ! Pas de Christophe Balestra, pas de Michel Ancel et encore moins de David Cage.

Au final, niveau people on va dire, on n'a eu le droit qu'à beaucoup "d'amateurs" comme certains youtubers connus, même si on notera la présence de Marcus et Julien Chièze pour pimenter un peu les shows sur scène et les présentations similaires à ce que l'on a déjà vu en vidéo à l'E3 ou à la Gamescom.

Et puis encore, certains gros blockbuster n'étaient pas présents ! Alors je pourrais facilement citer du côté de Sony, The Last Of Us et Beyond qui n'ont pas pointé le bout de leur nez ! Un comble tout de même car ils étaient déjà présents à l'E3, il y a 6 mois ! Bien sûr, j'aurais pas dit non à davantage de démos sur la Wii U, même la démo technique de Zelda (peu importe), les DLC de Skyrim ou de Battlefield 3...

Bref un salon dont on fait vite le tour et qui, de par sa date, a perdu sa grosse star annuelle qu'était Assassin's Creed 3 (sorti quelques jours auparavant). Un salon que j'ai trouvé pas assez transcendant dans la mesure où on a eu mieux niveau exclusivités les autres années.

Malgré cela, il restait de nombreux jeux chatouillant notre curiosité. Bien entendu, je citerais pour la Banane, Sly 4 dont la démo était longue, très longue même, et parfaitement dans l'esprit d'un Sly : du boss, de la plate-forme du combat et même du piratage ! L'exclu PS3 présentée la plus éloignée de nous par rapport à sa sortie promet de reprendre à merveille le style de ses aînés sur PS2, et ça fait plaisir d'avoir un excellent jeu de plate-forme le mois de son anniv'.

Je retiendrais aussi Remember Me qui fut bien sympa, déjà par l'incarnation d'une héroïne et généralement, ces jeux-là ne sont pas souvent des bouses (Tomb Raider, Beyond Good & Evil, Bayonneta, Heavenly Sword et j'en passe) et parce qu'il propose de petites originalités bienvenue chez un jeu AAA; et enfin un jeu qui se passe à Paris qui plus est. Ras le bol des américains qui placent tous leurs jeux à New York.

Je retiendrais également Rayman Legends sur Wii U et qui, contrairement à ce que diront les rageux qui ne pourront pas avoir de Wii U pour y jouer, est très bien adapté à tout type de joueurs, aussi bien les plus gamers que les plus casuals, le tout dans un esprit super fun et dynamique. La Wii U m'a aussi pas mal emballé par sa prise de main facile et rapide. Manque plus que le Zelda et elle est à moi.

Enfin, déception au final pour la communauté RG qui n'était qu'au nombre d'une petite vingtaine alors qu'on aurait du battre le record encore une fois. Mais ça fait bien plaisir de voir de nouvelles têtes et surtout de rencontrer notre petit vieux Suisse qu'est old-school. Allez, les suisses comme Holo-Bonny, venez ! Mais bon vous verrez tout ça dans les dédicaces.

En conclusion, un salon un peu en retrait voire même en régression, mais il n'empêche qu'on peut toujours y passer un chouette moment.

ténébro lombax

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Comme l'an dernier, je suis allé à la/au Paris Games Week dans le but de passer à nouveau un week-end de folie. Et je n'ai bien entendu pas été déçu!

Tout d'abord, retrouver la communauté de RG "IRL" (In Real Life) est toujours un grand plaisir, que ce soit les habitués avec qui je communique très régulièrement ou les petits nouveaux qui viennent à une rencontre pour la première fois, c'est bien entendu toujours un plaisir de voir de nouvelles têtes et pas toujours les vieux dont on commence à se lasser... hum !

La bonne entente était, comme à l'habitude, présente entre tout les membres et chacun était content d'être là et à raison!

Passons maintenant au contenu du salon à proprement parler, y a rien à dire, le salon a toujours une ambiance particulièrement remarquable bien qu'on puisse sans souci se plaindre du boucan permanent qui fatiguera facilement les moins résistants. En terme de goodies, cette année aura été bien plus riche que la précédente avec toujours cette impression de secte quand tout le groupe sortait du salon avec une écharpe Uncharted autour du cou.

Et enfin, le point le plus important: les jeux ! L'un de mes gros coups de coeur du salon est Remember Me, qui m'avait déjà tapé dans l'oeil quelques temps plus tôt mais qui s'est confirmé par une sympathique présentation comme l'un des essentiels de 2013; bien dommage qu'il n'était pas jouable.

On aura aussi pu y apprécier Playstation All-Stars Battle Royale, sur lequel quelques bastons générales ont eues lieu. Un des autres essentiels du salon à mon sens était Zombi U, qui sera probablement un des jeux utilisant le mieux le Gamepad de la Wii U, que j'ai d'ailleurs très facilement prise en main, à mon grand étonnement.

Seul blâme, mon obstination à vouloir à tout prix le tester m'aura fait rater Julien Chièze (rage). On aura cependant regretté le fait que Tomb Raider n'était pas jouable. J'ai néanmoins stratégiquement réussi à obtenir les goodies Assassin's Creed 3 en allant faire la queue, quasiment à la fermeture du salon, et ceci alors que j'avais déjà joué au moins cinq heures au jeu chez moi...