Paris Games Week 2017 : Les exposants

Événement tenu du 31 Oct. au 5 Nov. 2017 au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, Paris

Playstation

Incontournable monument du salon, Sony était présent en force au Hall 1 avec un stand de 2700 m², soit la plus grande surface d’exposition de tout le salon (espace ESWC exclus). Ayant déjà pré-ouvert le salon avec une conférence annonçant de grosses exclusivités, Sony présentait d’autres exclus Playstation que nous pouvions tester. En partenariat avec Activision, le stand accueillait un grand espace Call of Duty WWII et Destiny 2.

Un autre partenariat avec Netflix cette fois-ci permettait de s'essayer à l'expérience Stranger Things en réalité virtuelle. Cette année, Sony avait mis en place un système de double files d’attentes ; une pour tous visiteurs et une autre réservé aux abonnées Playstation +.

Il suffisait de se présenter à l’espace accueil du stand, montrer son compte PS + sur l’application mobile pour recevoir un bracelet adhérent. L’attente était par conséquent moins longue pour les abonnés. Comme chaque année l’espace bénéficiait d’une grande scène de spectacles où guests, animateurs et joueurs sélectionnés pour divers concours se succédaient.

Pour finir, un espace Playstation League permettait de suivre en direct des tournois sur divers jeux disponibles sur le PSN.

Microsoft

Séparé depuis 2015 d’une allée commune avec son plus grand rival, le stand Xbox était, cette année encore, situé à l’entrée du Hall 1. Une énorme partie du stand était consacré à PlayerUnknown's Battlegrounds, placé juste entre la scène Xbox et l’espace La Terre du Milieu : l’Ombre de la Guerre.

Les joueurs pouvaient également y tester Assass’ins Creed Origins, World of Tanks, Forza Motorsport 7 ou Super Lucky’s Tale, bien sûr en 4K afin de promouvoir la toute nouvelle Xbox One X.

Nintendo

Absente l’année dernière, la firme japonaise nous est revenue en grande forme pour cette édition PGW, avec un stand imposant faisant démonstration de ses exclusivités 2017. Ici, la Nintendo Switch était mise à l’honneur, entre tournois sur la scène principale du stand et bornes de tests. Des Mario, Luigi et autres personnages de chez Nintendo se baladaient, offrant aux joueurs de tous âges l'occasion de poser avec eux le temps d’une photo.

Par ailleurs, des sharingbox éparpillées sur le stand permettaient aux intéressé(e)s d'immortaliser une courte séquence animée, via une rafale de 30 photos sur 5 secondes. Les rendu gifs étaient à la fois expédiés par mail et imprimés sur une photo regroupant 4 poses, et nous avons bien entendu tenus à participer...

Ubisoft

L’espace Ubisoft présentait quelques titres phares comme Assassin’s Creed Origins, The Crew 2, Far Cry 5 ou South Park… Chaque espace était décoré de façon à immerger les joueurs dans chaque univers de jeu.

Une allée intérieure présentait une galerie rétrospective tous les costumes des Assassins sur mannequins pour commémorer les 10 ans de la série. Une autre partie du stand étalait l’habituelle boutique Ubi dans laquelle les passants pouvaient se procurer les produits dérivés habituellement disponibles sur « l’Ubishop ».

Pas de scène centrale cette année mais toujours une dédiée à la licence Just Dance placé en bordure extérieure du salon.

Square Enix

Situé entre les stands Ubisoft et Playstation, Square revenait présenter du Final Fantasy. Des espaces réservés pour Dissidia et FF XIV Online étaient mis à l’honneur avec notamment des compétitions sur la scène principale.

Un espace réservé à la boutique S.E était là même s’il était presque effacé par rapport à ce qu’on a pu connaître les années précédentes.

Matériel.net

Pour la première fois le site matériel.net était présent lors de ce salon. Le premier fabricant de PC assemblé en France avait déjà était présent via ses partenaires durant les précédentes éditions de la PGW mais a décidé cette année d’envahir le Hall 1 dominé par les consoles pour y présenter ses PC Master Race (n’est-ce pas ?).

« Ici on joue à plus de 30FPS » pouvait-on lire sur un des murs du stand. Le troll était lancé. En plus de proposer leur catalogue de composants, le stand présentait des configurations d’ordinateurs bien spécifiques. Il y avait notamment le Whisper, un PC FanLess grand public (contrairement à celui présenté l’an passé par GrosBill à 55K €) et un PC Transformers nommé Optimus pour l’occasion. De bien belles machines offraient des configurations performantes et esthétiques, entre autres, à coup de water-cooling, de leds et composants rétro-éclairés. Le stand à la reproduction d’un appartement offrait une ambiance conviviale où les exposants prenaient plaisir à répondre aux questions des visiteurs.

Des animations et des jeux étaient au rendez-vous et les visiteurs pouvaient voir comment monter un ordinateur et repartir avec des lots.

Women In Games

L’association pour la promotion de la mixité dans l’industrie du jeu vidéo en France était présente pour la première fois au salon dans le Hall 2.2. Elle organisait des tables rondes et interviews pour partager les expériences dans le domaine professionnel du jeu vidéo et dynamiser ce dernier. Cette innovation fut saluée par la ministre de la culture, Françoise Nyssen lors de sa visite au salon le Mercredi 1er Novembre.

Focus Home Interactive

Également situé au cœur du Hall 2.2 en plein centre de la zone Jeux Made In France, Focus Home Interactive exposait divers titres tels que A Plague's Tale : Innocence, le très prometteur nouveau projet d'Asobo, Vampyr, par les papas de Life is Strange et Remember Me, ainsi que Call of Cthulhu ou GreedFall.

Il était également possible de jouer à une démo d’un jeu tiré de la licence Warhammer 40.000, Space Hulk: Deathwing. Des vitrines décoraient l’espace offrant à la vue des visiteurs goodies, œuvres artistiques et éléments de mise en scène en rapport aux univers des jeux présentés.

Artitude

La galerie d’art de la PGW proposait pour sa deuxième édition cette année une exposition d’une quarantaine d’œuvres d’artistes internationaux. Aucune des œuvres n’était à vendre mais il était possible d’acheter certaines reproductions.

L’extérieur du stand était formé de murs vierges sur lesquels des artistes peignaient des illustrations représentant, sur une face, des personnages d’Overwatch, et une autre, Monster Hunter World.

Qwant

Autre concurrent à Google, le français Qwant présentait sur son espace une version junior de son moteur de recherche. Adapté à un public de 6-13 ans et toujours fidèle à ses principes de respect de la vie privée, il permet une navigation sécurisée à l’abri de tout contenu jugé violent ou pornographique tout en mettant en avant des sites jugés pédagogiques.

Présenté dans un espace rappelant un confort de maison familiale, le petit français de la toile compte séduire une nouvelle génération non affiliée à Google.

OMEN

Présente au sein du Hall 3, la branche d’HP dédiée aux ordinateurs hautes performances organisait des tournois en partenariat avec l’ESWC. Un espace dédié à la réalité virtuelle permettait aux visiteurs les plus patients de tester le HTC VIVE sur le jeu Space Pirate Trainer dans une zone de 9m².

Harnaché d’un sac à dos regroupant unité centrale, batteries et divers capteurs, les joueurs pouvaient se déplacer librement dans cet espace réservé sans être entravés par des câbles. Immersion à 100% garantie entre la liberté de mouvements, le casque HTC VIVE et le FPS au look rétro.

En effet, faire feu tout en esquivant les tirs des ennemis au rythme d’une bande son trépidante, le tout sans réelle restriction de mouvements, est une expérience fabuleuse et peu courante dans le jeu vidéo, que seule la réalité virtuelle peut offrir.