Sujet : Assassin's Creed : La Saga

The super ratchet:j'ai vu un extrait sur le site allociné et d'ailleurs j'ai oublié aussi de citer que Ubisoft compte même faire une bande dessinée j'ai vu des extraits de dessin de Edward Kenway

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Mmmm…en fait ça je crois que j'y sais depuis un bon bout de temps.

Franchement si le film commence par Altaïr il y a peut être des chances pour qu'il y ait une trilogie

The super ratchet:j'ai vu un extrait sur le site allociné et d'ailleurs j'ai oublié aussi de citer que Ubisoft compte même faire une bande dessinée j'ai vu des extraits de dessin de Edward Kenway


Il y a toujours eu des Bandes dessinée Assassin's creed

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Franchement si le film commence par Altaïr il y a peut être des chances pour qu'il y ait une trilogie

Moi je vois bien un bon gros film avec Connor emoji

Vous avez eu l'occasion de tester Rogue ou Unity ? Si oui, vous pouvez me faire part de vos impressions globales ? emoji

Unity je joue je l'ai fini et je ne m'en lasse pas

Rogue je n'ai pas encore le jeu

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Pour ceux qui sauraient pas y a Assassin's Creed Victory qui a été leaké.

après le film ratchet et clank, au tour de assassin's creed d'avoir son film(je suis sérieux)et oui le film a été annoncé et se prépare pour l'année 2016. Pour l'instant nous ne savons pas dans quel ère le film se passe mais certains tournent plus autour de Ezio et de Altaïr. L'acteur de Desmond Miles a déjà été annoncé(je me rappelle plus de son nom). Des rumeurs disent que l'acteur de Tony Stark dans le film Iron Man pourrait bel et bien être acteur du film en temps que Léonard de Vinci. Si ces rumeurs sont exacts, les probabilités d'être dans l'ère de Ezio augmentent. Je vous tiens au courant si j'ai plus de nouvelles et pour finir je vous propose de lire(jai mal au pouce à cause de ce foutu téléphone)le dernier message de Ezio:
Lorsque j'étais jeune, j'étais libre sans en être conscient, j'avais l'avenir devant moi sans le savoir et j'étais aimé sans m'en rendre compte il m'aura fallu trente longues années pour le comprendre. À présent, au crépuscule de ma vie, cette vérité s'est mué en ravissement, l'amour, la liberté, l'avenir, jadis abondante. Ces richesses me donnent la force d'avancer, mais l'amour les dominent toutes mia cara. Pour toi, pour nos enfants, nos frères et nos sœurs. Et pour le vaste monde qui nous nourrit et jamais ne cessera de nous surprendre. Je serais toujours à tes côtés mia Sophia, pour l'éternité.


Ça a déjà été officialisé il y a quelques temps. ^^

Et c'est Michael Fassbender qui incarnera Desmond Miles. :p

Je penche plus pour que ce soit Altair au lieu d'Ezio. Je ne dis pas que ce serai pas bien mais commencer par le premier assassin serait mieux. emoji

La fiche du film sur Senscritique.

snif jai tué bellec


(les bruits derriere c moi en train de parler de wakfu avec un ami)

Modération: attention à bien utiliser les balises Spoiler

J'ai enfin terminé Assassin's Creed Unity, du moins la partie solo, et ce quasiment à fond emoji

Mes impressions, en détail s'il vous plaît !

Dans l'ensemble, j'ai grandement apprécié mon expérience de jeu, diversifiée, conséquente… et tellement belle. Qu'on se le dise, Unity est véritablement magnifique, cette reconstitution de la Paris historique étant sans nul doute la plus belle et vivante des villes ouvertes qui m'aient été données de voir dans un jeu. La qualité des modélisations, le niveau de détails, la variété architecturale… un soin qui se reflète dans chacun des différents quartiers et environnements proposés.
Un constat d'autant plus agréable, qu'il est rejoint par deux autres gros points forts : la foule et les décors intérieurs. Unity est le premier open world qui m'offre une ville que je puisse qualifier de vivante, organique. Le nombre de PNJs à l'écran est parfois bluffant, se comptant par milliers lors d'une certaine scène historique majeure… La présence de nombreux intérieurs explorables et accessibles change radicalement la dynamique du gameplay et la manière de percevoir l'environnement. Ainsi, il est bien plus aisé de prendre la fuite lorsque nécessaire, ou d'envisager de nouvelles tactiques inédites dans la série.
Toujours au sujet des intérieurs, j'ai beaucoup apprécié la structure façon "mini-donjon" de certains bâtiments renfermant des coffres à piller. Par exemple, un coffre contenant une importante somme, situé au rez-de-chaussée d'une maison dont l'accès ne pourra se faire que via une fenêtre mal fermée, ou une échelle conduisant dans le grenier. Un effort de level design d'autant plus appréciable qu'il donne souvent lieu à quelques sympathiques séquences d'infiltration en présence de troupes ennemies.

La variété des activités annexes m'a également vraiment plu, mention spéciale aux enquêtes sur des meurtres, ainsi qu'aux "Récits parisiens", de plus ou moins longues quêtes secondaires scénarisées et dévoilant davantage le background historique de l'époque. Cette diversité se retrouve dans la structure de la ville en elle-même, avec des quartiers distincts aux ambiances et aux architectures uniques.
Bref, dans sa conception open world, cet opus est une immense réussite, posant de nouveaux standards pour le genre en terme d'immersion. Rockstar & co ont de quoi prendre note.
Graphiquement, je le disais, c'est un jeu somptueux dont nous gratifient les équipes d'Ubisoft, avec une gestion des éclairages qui là encore relève du jamais vu dans un jeu à monde ouvert. Sacrifiant le cycle jour/nuit dynamique au profit d'éclairages en partie précalculés, Unity se montre souvent saisissant dans son rendu visuel, sa qualité d'éclairage conférant une mise en valeur des formes et volumes des différentes structures réellement bluffante. À mes yeux, il s'agit du plus beau jeu nouvelle génération sorti jusqu'à présent, tout simplement.
En terme de gameplay, sans révolutionner l'ADN de la franchise, Unity oriente la saga sur une bonne voie, se recentrant sur ce qui faisait sa force à ses débuts : la furtivité et la liberté laissée au joueur dans l'approche des différents assassinats majeurs. Hallelujah, nous avons enfin droit à une commande nous permettant de nous déplacer accroupi et discrètement, ainsi qu'une commande nous permettant de nous plaquer contre un mur ou tout élément suffisamment gros pour masquer notre présence. Cette dernière se révèle cependant parfois imprécise et n'aura pas manqué de me gâcher un certain nombre de tentatives d'infiltration… Heureusement, le jeu est bien moins punitif qu'auparavant et plus logique dans sa gestion de l'IA adverse. Bien que toujours particulièrement idiote et incohérente par moments, l'IA se montre en effet plus crédible, et les missions donnent désormais droit à l'échec, sans besoin de les redémarrer. Vous avez alerté les gardes par maladresse et fait échouer votre plan d'infiltration ? Ce n'est pas un drame, vous pouvez fuir, attendre que la situation se calme, et réessayer autant de fois que vous le souhaitez.
La possibilité de customiser en profondeur le personnage, son équipement et ses compétences apporte également une richesse bienvenue et non négligeable au système de jeu, et permet à chaque joueur de mieux définir son style esthétique et sa manière de jouer. Un ajout d'autant plus pertinent avec l'arrivée du mode coopératif à 4 joueurs. Je n'ai pas encore pu beaucoup m'y essayer, mais le peu que j'ai pratiqué avec des amis m'a largement convaincu du potentiel de ce mode, bien plus approprié et évident, je pense, que le mode multijoueurs compétitif des précédents volets.

Côté histoire et narration, le résultat est en demi-teinte. Réussi, car porté par des personnages charismatiques et hauts en couleurs, le duo de tête Elise & Arno fonctionnant à merveille et écrit avec intelligence et subtilité. Pas de trame à l'eau de rose, mais une amitié d'enfance ayant survécu et construit des sentiments amoureux refoulés, presque inavoués. Mention spéciale aux doublages français de ces deux protagonistes, collant parfaitement à leur personnalité. Pour tout dire, je me suis surpris à frissonner en entendant la doubleuse d'Elise narrer l'une de ses superbes lettres, consultables au sein du Café-Théatre, sorte de domaine privé d'Arno. Si ce duo porte en effet l'histoire quasiment à lui seul, je regrette qu'il n'ait pas été davantage développé, faute à une aventure principale relativement courte.
En découle une narration malheureusement assez étroite et compressée, qui nous empêche par ailleurs de profiter pleinement des grands moments de la Révolution française, mais nous expose parfois à des séquences véritablement prenantes. Je regrette également un certain manque d'ambition dans la mise en scène et la variété des missions principales. À ce niveau, on reste loin de l'inventivité et de la diversité de la mise en scène d'un GTA V. Sans établir de comparaisons foireuses entre ces deux jeux, on pourrait toutefois imaginer davantage d’interactions contextuelles et une plus grande variété d'actions au sein des missions. Dommage.
Une fois de plus, j'ai eu peine à retrouver la force narrative d'un Assassin's Creed 3 qui demeure encore et toujours à mon sens le meilleur opus de la série à ce niveau. Notons néanmoins la très jolie séquence d'introduction jouable, qui permet de mieux saisir le pourquoi du comment de la relation entre Arno et Elise. Arno figure sans peine parmi mes assassins préférés de la saga, entre Connor et Edward Kenway, que j'ai tous deux nettement préférés à Altaïr et Ezio…

Enfin, et pour conclure ce bilan de mes impressions, un petit mot sur la bande-originale de Chris Tilton et Sarah Sachner que j'ai trouvée très belle et parfaitement dans le ton de l'histoire, bien que malheureusement trop effacée durant la majeure partie du temps de jeu. Où sont passées les musiques d'ambiance durant les phases d'exploration et d'errance au sein des différents lieux ? Une décision qui semble varier d'opus en opus chez Ubisoft, puisqu' Assassin's Creed 3 manquait lui aussi de musiques d'ambiances régulières au sein des environnements, tandis que Black Flag prenait la peine d'en réintroduire (les thèmes de Nassau étaient d'ailleurs formidables).
Autre choix qui m'a laissé fortement dubitatif : reprendre les notes du superbe thème Ezio's family de Jesper Kyd pour AC 2 en guise de thème plus ou moins central. Un choix qui vaut également pour Rogue, apparemment. Autant je suis ravi d'avoir un thème central pour des sagas telles que Halo et Uncharted, autant pour Assassin's Creed, il me paraît évident que chaque opus se doit d'avoir sa propre identité musicale et donc son propre thème central. Pour moi, Ezio's family appartient à AC 2, à son ambiance, à ses personnages, à son contexte historique. Point final.
Si l'OST d'Unity peut paraître peu marquante au sein du jeu, malgré, entre autres, le très beau thème d'Arno & Elise et quelques morceaux d'action ou d'ambiance réellement mémorables, je ne saurais que trop vous recommander de l'écouter à part, sur Youtube par exemple. Une écoute plus attentionnée et posée m'a permis de (re)découvrir de nombreux thèmes, et d'apprécier à sa juste valeur le travail des deux compositeurs.

En conclusion…

AC Unity est un très bon jeu, et probablement le meilleur opus de la saga dans sa plus fidèle tradition : la furtivité et l'assassinat. Si Black Flag demeure mon épisode favori, pour des raisons que j'avais déjà évoquées sur ce topic, l'expérience Unity m'a permis de redécouvrir la série sous un autre angle, et me rend très enthousiaste et optimiste pour son avenir. Adieu la trame totalement bidon et inutile du présent, focus intégral sur l'histoire des ancêtres, et tant mieux ! Inutile de préciser que j'ai hâte de voir ce que le prochain épisode, Victory, a dans le ventre, bien que je ne sois pas sûr de me le procurer cette année emoji

P.S: je peux confirmer que les patchs ont fait beaucoup de bien au jeu, et qu'il est parfaitement jouable, malgré quelques bugs essentiellement visuels.

Ratchet Blaster tu as testé le DLC gratuit Dead Kings et le jeu made in China

Ratchet Blaster tu as testé le DLC gratuit Dead Kings et le jeu made in China

J'ai terminé Dead Kings, qui est pas mal du tout, bien que très court, mais l'opus China Chronicles n'est en revanche pas encore sorti il me semble…



Si l'on sait déjà grâce à des fuites que le prochain opus à paraître en fin d'année sera Assassin's Creed Victory, et se déroulera à Londres, des fuites plus récentes mentionnent ce qui pourrait être l'épisode 2017 de la saga… et qui se déroulerait au Japon Féodal !

Voici quelques artworks leakés, à prendre avec des pincettes, bien entendu. En tout cas, je serais aux anges si cette information venait à être confirmée, car c'est une époque et un environnement qui m'ont toujours beaucoup plu emoji

J'ai hâte de pouvoir jouer à Unity dans ce cas ! emoji Mais j'en entends des critiques assez négatives dans mon entourage emoji

Franchement, à mes yeux, c'est un très bon jeu, et un très bon AC également. Après, c'est une question de goûts, en fonction de l'époque, du contexte, etc…