Comparatif technique Battlefield 3
Dans l'ordre de supériorité technique : PC > PS3 > 360.
L'article en question fait état d'une version PS3 dotée de superbes éclairages, ombres et effets spéciaux, ainsi que de textures très fines. En revanche sur 360, le jeu souffrirait de ralentissements, ainsi que d'effets et de textures en moins bonne résolution.
Sur PS3, certaines textures mettent plus de temps à s'afficher, mais s'agissant d'une version test cela n'est peut-être pas si étonnant. Le lecteur Bluray de la PS3 est plus lent que le lecteur DVD de la 360. Néanmoins, avec une bonne utilisation du cache en mémoire vive et une pré-installation sur le disque dur, ce défaut sera je l'espère absent de la version commerciale du jeu. La présence de tearing (absence de synchronisation entre le rafraîchissement image du jeu et celui de l'écran) est également signalée, ce qui résulte parfois en une coupure horizontale sur certaines frames : l'image est scindée en deux le temps de quelques milli-secondes. Il me semble que BFBC2 en souffrait déjà. En général, ce souci provient d'un frame-rate instable que les développeurs préfèrent verrouiller tout en désactivant la synchronisation, explicitée ci-dessus, plutôt que de voir le frame-rate chanceler régulièrement mais avec la V-Sync activée.
Exemple de tearing dans un jeu
Les deux versions consoles souffrent apparemment d'un léger clipping en ce qui concerne la végétation, chose habituelle sur consoles, il faut bien l'avouer…
Le rédacteur rappelle également à juste titre que la version PC du jeu présentée à chaque salon, est une version tournant sur les dernières cartes graphiques NVidia, avec des processeurs Quadro dernière génération. Autrement dit, une configuration que seule une minorité de joueurs sera en mesure de s'offrir. Toutefois, quelle que soit la qualité graphique du jeu sur PC, cette version conservera l'avantage du nombre de joueurs en ligne (64) ainsi que de la taille plus étendue des maps.