Sujet : La saga Battlefield

moi je go BF3emoji

perso je vois le "ratchet 50 a été tué"1 a 2 secondes avant de tombé a terre, tres genant parfois…

perso je vois le "ratchet 50 a été tué"1 a 2 secondes avant de tombé a terre, tres genant parfois…


Oui , moi aussi, et trés génant quand tu tu des énemies…

Quelqu’un pourrais me dire quels touche ses pour se baisser et pour s'acroupire ?

appuie sur les joystick

J'ai l'impresion qu'il on supprimer la graviter des balles…

Membre supprimé

je pense qu'il faudrais que je rejoue
je n'ai joué que 5minutes alors… je suis mort 6 foisemoji

C'est normal que tu galères au début, ne t'inquiète pas… Tous les novices Battlefield passent par là emoji

@ Linkinito : oui, j'ai également remarqué les points que tu mentionnes; en espérant qu'ils soient corrigés dans le jeu final emoji


Moi dans ma première game: 10/10 emoji

J'ai l'impresion qu'il on supprimer la graviter des balles…

Faux, j'ai testé avec le SV-98 à longue distance, elle est toujours bel et bien prise en compte emoji

je confirme ^^

ps ; je crois que je suis un sniper….emoji

L’immersion est vraiment incroyable sur ce BF3 !


A un moment j'était dans une sorte de jardin et j'ai vu 3 mecs qui me tirais dessus avec des fusille d'assaut,moi j'étais entrain de rampé et j’entendais les balle sifflé autour de moi ! Ces certes simple mais cette mais c'étais vraiment ultra immersive !

emoji oui je confirme la balle chute a longue distance emoji

Et y'a toujours les point bonus de tire dans la tête a très long distance emoji
Mon sv-98 a un bi-pied la lunette X12 ,mais je ne met pas le laser ni la torche qui me rend repérable plus facilement…

Et mon Sr-25 emoji lunette X8 grip avant emoji il déboite pas mal mais les bruit que font les armes son bizarre notamment les guns on dirais le bruit de mon M9 d'airsoft… c'est bizarre emoji mais sinon, je commence a étre enfin un peut plus préformant… emoji

J'ai testé la beta avec Ratchet the best est c 'estemoji

Je comprend maintenant pourquoi R/K aime tant les snips,je n'ai joué que 30 min,mais c'était du pur plaisir,j'ai sniper une dizaine de mec,pour ceux qui ne m'ont pas encore en ami Dylanlegrand

Petite liste des bugs présents dans la beta, mais qui seront corrigés pour la version finale :

* La killcam qui montrait le dessous de la map si votre tueur est mort a été corrigée.
* Le problème sur le fait de spawner sur des membres de l'escouade morts a été corrigé.
* Un bug a été corrigé où les balles qui touchaient un ennemi en mouvement provoquaient bien plus de dégâts.
* Le réticule de visée pour les fusils à pompe a été remplacé par une icône plus fine.
* Un effet graphique subtil lorsqu'on a très peu de vie a été ajouté.
* Les scores des médailles et des Service Stars (étoiles de service) ont été modifiés.
* La progression dans les rangs a été modifiée.
* S'allonger sur console ne provoquera plus l'animation jouée deux fois.
* La perte du chef d'escouade après une fin de partie a été corrigée..
* Corrections de problèmes de fluidité (framerate).
* Le spotting 3D a été modifié pour mieux coller à la visibilité sur la cible. Les triangles oranges seront beaucoup moins visibles sur les cibles dans l'obscurité.
* Un problème où le réticule de visée disparaissait après un nouveau round a été corrigé.
* Un problème où le réticule de visée disparaissait après avoir tenté de respawner alors que le timer était encore actif a été corrigé.
* La liste des membres d'escouade montre maintenant la spécialisation choisie (Sprint, Suppression, etc.), l'activité vocale et les membres morts.
* Les fonctions qui ne marchaient pas dans la beta ont été réparées : le mode "Privé" et "Changer d'équipe".

Cette liste sera sûrement allongée au fil des jours !

la première partie c'est moi qui t'ai tué a la fin dans le metro avec l'arme de proximité

il y a un bug: dans la map du parc, on traversait le sol sans pouvoir remonté, c'est vraimnt enervant