Sujet : La saga Battlefield

Différence graphique entre les deux jeux :


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Différence graphique entre les deux jeux :
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Tu compares version console et version PC.

Dans ce cas :
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@ rérélien : tu es quand même très orienté COD depuis le départ, et tu as souvent tendance à rabaisser BF avec des arguments qui ne sont pas franchement solides, du genre "éclairage bleueté, monochromatique" : tu as fait le jeu ? Non.

Non mais je juge ce que j'en ai vu. Et ça craignait un peu au niveau des couleurs. C'est peut-être pas le cas de tout le jeu, et je l'espère d'ailleurs. Mais c'est déjà trop en quelque sorte. Et contrairement à ce que tu penses, inutile de torcher un jeu de long en large pour se fonder un avis. Certes il peut évoluer avec le temps, mais pas au point de changer drastiquement. Si c'est le cas, c'est que le jeu est vraiment mal proportionné et cache bien son jeu, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot.

Rien que Bad Company 2 était déjà un exemple du savoir-faire de DICE en terme d'éclairages, et le jeu était tout sauf monochromatique. Les Modern Warfare le sont bien plus, et devraient prendre en exemple le boulot de Treyarch sur World at War ou Black Ops. C'est juste incontestable, en tout point, le rendu graphique d'un Battlefield 3 enterre celui de n'importe quel COD. Cela fait pas loin de 10 ans que je m'intéresse à la technique et au rendu graphique des jeux vidéo, et mes 4 ans d'infographie m'ont donné un sens de l'analyse bien plus pointilleux de l'imagerie numérique en général.
M'enfin, n'importe quel graphiste ou développeur du milieu te répèterait la même chose.

Non mais je suis pas aveugle non plus. On voit clairement que les éclairages sont plus réalistes sur BF. Rien qu'à voir MW2, il suffit de lever les yeux au ciel pour voir que c'est un jpeg tout pourri, comme dirait le Hooper. Mais là où je veux en venir, c'est que dans BF3, les éclairages donnent la teinte bleuté qui est clairement une anomalie. Ou alors ils sont daltoniens chez Dice. Dans MW2, faut vraiment s'attarder sur les éclairages pour être choqué. Dès que tu joues à BF3 pour la première fois, tu vois clairement qu'il y a un truc bizarre, d'autant plus que c'était pas le cas avec BC2. A vouloir faire toujours mieux, on finit par faire n'importe quoi…

Oui, et justement Battlefield 3 est tout sauf une coquille vide, une simple vitrine technologique. Derrière ce jeu tu as toute l'expérience d'un développeur spécialiste du genre FPS, qui est l'un des rares à avoir su le révolutionner à sa sauce, et dont la réputation n'est plus à démontrée.
Toutes les innovations technologiques rassemblées par le Frostbite 2.0 constituent l'évolution à laquelle on peut s'attendre des jeux de la prochaine génération : aussi bien en terme de rendu graphique, d'animation, de technologie audio, etc. Ce n'est pas un hasard si ce moteur est considéré comme un "moteur de nouvelle génération pour machines de génération actuelle".
La saga Battlefield a atteint une telle excellence en terme de multijoueurs, qu'il est désormais difficile de révolutionner la recette sans la trahir. Cette recette a été elle même une révolution du genre… Est ce que COD peut en dire autant ? Absolument pas.

Le frostbite 2 permet des choses extraordinaires, on est bien d'accord. Mais comme l'a dit Yann l'autre jour, un moteur graphique ne fait pas un jeu. Je vais te donner un exemple tout bête : en effet, il ne manquerait pas grand chose pour augmenter l'immersion. Dans COD, en mode démolition (l'équivalent de la ruée sur BF), pour amorcer une bombe, tu dois paramétrer la bombe pour l'amorcer. Bon ok je m'exprime très mal, les images valent mieux que des mots :http://www.youtube.com/watch?v=PseIJuEsMHY
Enfin tu vois, ça fait monter la pression. Sur BF, il suffit de se mettre à côté du relais et d'attendre, ça se fera comme par magie. Je trouve ça un peu con con perso.

Ce ne sont pas des ragots, je peux te le confirmer. J'ai suffisamment fréquenté la communauté PC il fut un temps, et elle est clairement plus ancienne et donc majoritairement plus âgée et plus mûre que la communauté consoles. Ce n'est pas nouveau. Les consoles ont amené le jeu vidéo au foyer, dans la famille. Les PC ont amené le jeu en réseau dix ans auparavant, et continuent d'être l'outil de jeu favori des hardcore gamers.
C'est en train d'évoluer avec l'arrivée des MMORPG grand public, mais il n'empêche que les joueurs PC sont souvent bien plus expérimentés que les joueurs consoles quand il s'agit du genre FPS.
Cela se constate facilement avec Battlefield, justement : sur PC les joueurs ont une approche plus stratégique et orientée jeu d'équipe, alors que sur consoles on retrouve de plus en plus de joueurs ne sachant pas jouer les objectifs. C'est triste à dire, mais c'est le cas, et l'arrivée des Modern Warfare n'a rien arrangé. Sans parler d'une question d'âge (on retrouve bien plus de kikoolols sur consoles que sur PC), il y a aussi une véritable question d'histoire du jeu online, et notamment du genre FPS. Ces deux éléments sont nés sur PC, il ne faut pas l'oublier.

Ca doit dépendre des jeux alors. J'ai beaucoup joué à Brotherhood en multi sur PC, et je peux t'assurer qu'il y a beaucoup moins de kikoolol sur PS3 que PC…

C'est très discutable… tout dépend si tu es plus sensible au photoréalisme ou au rendu réaliste mais plus vrai que nature, ce qui est le cas d'Uncharted. Qui plus est, j'ai envie de dire : encore heureux, vu qu'Uncharted se résume beaucoup à des environnements couloirs alors que Battlefield doit gérer dix fois plus d'éléments, sur des environnements dix, voire vingt fois plus vastes.
Il faut aussi savoir prendre du recul, et sans vouloir rabaisser le superbe boulot de Naughty Dog sur Uncharted 2, quand j'y retourne aujourd'hui je réalise que l'éclairage n'est plus si impressionnant que cela. Il s'agit d'un éclairage dynamique avec des ombres très marquées, et sans aucune occlusion ambiante. Il n'y a aucune propagation, aucune nuance, aucun dégradé. Cela colle avec l'aspect plus vrai que nature des couleurs, etc, mais aujourd'hui ce n'est plus si impressionnant que cela. Ce que j'ai vu d'Uncharted 3 au PGW m'a déjà plus convaincu, mais là aussi ce n'est pas comparable avec Battlefield 3 qui se permet la prouesse d'exploiter un éclairage 100% dynamique dans des environnements bien plus vastes.

Je n'ai pas ton œil aiguisé… Comme la plupart des gens en fait, je vois pas de différence notable entre les éclairages de BF3 et U2. Je joue juste aux jeux vidéo pour jouer, pas pour regarder les éclairages, comme 99,9% des gens.emoji

Sans vouloir paraître condescendant, c'est assez naïf de penser ça, car qu'on le veuille consciemment ou non, on prend tous parti pour le jeu ou l'objet, de manière générale, que l'on tient à défendre. Tu as clairement un parti pris envers les COD, et c'est ton droit, mais ne vient pas nous dire que tu n'as pas de parti pris, ou que tu n'as jamais dit que COD était meilleur que BF.
Peut-être que tu ne l'as jamais dit ouvertement, mais bon nombre de tes posts sur ce topic nous auront clairement fait comprendre que tu préférais COD, et que tu avais tendance à rabaisser la saga Battlefield sans avoir une connaissance suffisamment poussée de cette dernière.

C'est, typiquement, ce que l'on appelle "prendre parti", et sans cela il n'y aurait pas de débat

Ca s'appelle la rhétorique. L'art de dire implicitement ce que tu penses explicitement… Après bien sûr que j'ai un avis. Mais pas aussi catégorique que ce que tu peux croire. J'aime bien les deux jeux, pas pour les mêmes raisons…

J'aime bien les deux jeux,


Hum hum , tu dis cela après tout ce que tu a dis avant qui nous fais croire que tu n'aime que l'un des deux !

J'aime bien les deux jeux,


Hum hum , tu dis cela après tout ce que tu a dis avant qui nous fais croire que tu n'aime que l'un des deux !

Défavoriser l'un des deux jeu lors d'un débat ne dit pas pour autant que j'aime moins celui que je défavorise. C'est le principe de l'objectivité!emoji

Tu rigole , tu n'as jamais aimé BF !

Tu te crois en possession de mes pensées?

rerelien : tu te base sur la beta pour la teinte bleu?

Car il y avait un bug sur la beta qui donnait la teinte bleu du menu pause au jeu, il sufisait alors d'apuier 2X sur start pour regler le probleme

Tu te crois en possession de mes pensées?

N'importe qui pourrais dire que tu n'aime pas BF sur ce topic !

rerelien : tu te base sur la beta pour la teinte bleu?

Car il y avait un bug sur la beta qui donnait la teinte bleu du menu pause au jeu, il sufisait alors d'apuier 2X sur start pour regler le probleme

Non, sur quelques vidéos que j'aie vu du jeu complet aussi.emoji

tu peu mettre un screen de ce que tu appelle "bleu"? parce que je vois pas du tout ce que tu veu dire, c'est tout aussi bleu dans la vie pour moiemoji

Dans OP métro le métro est bleu car il y a des fusé éclairante bleu sur le sol !

WTF


imaginez vous comme caemoji

Bon, y'en a qui ont eu le problème des pass online ?
J'espère que ça va leur faire prendre conscience à quel point c'est de la GROSSE merde.