Sujet : Red Dead Redemption

C'est une annonce que beaucoup, dont je fais partie, attendaient avec impatience…

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Plus de 6 ans après la sortie du premier opus sur PS3/360 en 2010, Rockstar officialise une suite sur PS4 et One pour l'Automne 2017 ! emojiemojiemoji

Le premier trailer sera diffusé ce Jeudi à 17h heure française emoji

Hâte de voir ce que cet opus aura dans le ventre vu tout ce que Redemption offrait.

Je l'attends avec impatience! En espérant qu'il dépassera mes attentes, et qu'il détrônera la première place de Red Dead Redemption de mes jeux favoris. emoji

Des beaux graphismes ne sont pas synonyme de bon jeu.

Pas forcément, mais parfois (souvent même) ça aide emoji La direction artistique de Red Dead Redemption était sublime, alors j'imagine même pas le nouveau sur PS4/One.

J'espère vraiment qu'ils auront amélioré l'animation et le contrôle des chevaux en tout cas, car ils faisaient vraiment savonnette. Battlefield 1 a mis la barre très haut à ce niveau, avec les chevaux les plus réalistes jamais vus dans un jeu jusqu'ici.

J'aimerais bien également que l'on puisse renommer son cheval, qu'il y ait plus d'interactions, d'éléments de jeu liés au cheval en général.

Tellement hââââââte !

Est-ce qu'il sortira sur PC? Par pur hasard? svpsvp dites oui emojiemoji ( Si vous me répondez non, sachez que vous serez responsable de ma dépression! x) )

Est-ce qu'il sortira sur PC? Par pur hasard? svpsvp dites oui emojiemoji ( Si vous me répondez non, sachez que vous serez responsable de ma dépression! x) )


Pour le moment ils n'ont pas annoncé de version PC, après il est vrai que le premier Red Dead Redemption n'a jamais été porté sur cette machine, mais bon logiquement Rockstar ne passera pas à côté d'un public aussi conséquent donc la version PC arrivera probablement plus tard.

On va plutôt parler de teaser trailer pour l'instant, je pense, vu la faible longueur de la vidéo, mais le peu qu'on voit suffit à me hyper comme un dingue… emoji

C'est tellement beau, pouah. Et cette musique… j'en mets ma main à couper qu'ils ont repris les compositeurs du premier, et tant mieux, car la bande-originale était fabuleuse.

Désormais mon jeu le + attendu en 2017. Ralala, l'attente va être douloureuse emoji

Membre supprimé

Wow, c'est beau !

Je n'ai jamais fait le premier, j'aimerais, mais l'arrivée de RDR sur le Playstation Now confirme en quelque sorte qu'un Red Dead Redemption Remastered n'arrivera jamais… emoji

Membre supprimé

Ayant fait RDR, qui pour ma part, est plus sympa que les GTA, je doute que la suite soit aussi bonne, peut-on faire une suite aussi épique que le jeu de base? c'est á voir.

il faut qu'ils fassent un petit gameplay, ensuite.. qui sera le héros? là est la question, car certes, les univers sont beaux, mais j'ai des doutes.

Un nouveau superbe trailer pour Red Dead Redemption 2

… et un tas d'infos et d'images !



- Arthur, le perso qu'on incarne, fait partie d'un gang, qui possède son propre campement.
- Le campement sera un mini HUB vivant, que l'on devra aider à entretenir en allant chasser, ramener de la nourriture, des ressources, etc.
- Rockstar souhaite que ce soit une responsabilité non contraignante pour le joueur, et ne vampirise pas son attention/temps.
- Les membres du campement auront chacun leurs propres activités, selon l'heure de la journée/nuit.
- Les dialogues avec les PNJ se font totalement in-game, sans interruption de cutscene, et le joueur peut choisir d'ignorer une conversation simplement en s'en éloignant.
- Certaines quêtes annexes seront purement contextuelles, et dépendront du lieu, du temps, du cycle jour/nuit.
- Arthur, et donc le joueur, a une panoplie de réactions contextuelles à sa disposition, via un système de choix de réponses/actions qui apparaîtra et s'adaptera selon les situations : en croisant un groupe de personnes, certaines polies, d'autres malpolies, on peut par exemple choisir de leur faire un signe de salut sympathique, ou au contraire, se montrer contrariant, désagréable.
- De ce système découle une jauge d’honneur qui évoluera en fonction des actes et des choix que fera le joueur.

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- De manière générale, Rockstar souhaite que le joueur ait une grande liberté de comportement dans l'univers du jeu, et dans la façon dont il interagit avec. Cela se traduit notamment par plus de choix dans les quêtes.
- Les PNJ à qui on parle semblent avoir une mémoire, comme dans Elder Scrolls, et leur attitude peut varier selon le comportement d'Arthur. Les choix de dialogue également.
- Par exemple, si on se balade le colt dégaîné, les PNJ risquent d'avoir une attitude défensive, méfiante, alors qu'avec le colt rengainé, leur accueil sera tout de suite plus chaleureux. Des citoyens inoffensifs seront apeurés et demandront à Arthur de rengainer, tandis que des bandits, eux, dégaineront directement, se sentant menacés.
- Autre exemple de cette volonté de R* d'avoir un monde + crédible, vivant, qui réagit aux actions du joueurs : en passant près d'un terrain agricole appartenant à un fermier, Arthur se verra repoussé, voire chassé par ce dernier.
- La caméra se veut + intimiste et + proche du personnage, avec un champ de vision réduit comparé au premier RDR en faveur de l'immersion.

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- À contrario, un pêcheur en train de ferrer ou guetter une éventuelle proie ne fera pas attention à Arthur, si l'on prend la peine d'être discret, ce qui permet de piller ses affaires à proximité… sauf si ce dernier est par ex accompagné d'un chien, et qu'il commence à aboyer. Son maître sera alors alerté, et à l'affut d'un possible "danger".
- Dans la démo qu'IGN a pu tester, cette situation pouvait se dérouler de diverses manières : une fois alerté, le pêcheur menace Arthur, ce dernier peut alors réagir en le contre-menaçant, et si ce n'est pas suffisant, en employant la force physique pour le plaquer au sol et le soumettre. Auquel cas, le pêcheur détalera sans demander son reste… mais risquera d'aller alerter le shérif dans le village voisin, et donc de rendre Arthur "wanted".
- Arthur est décrit comme un bandit, doux et sage, mais qu'il ne faut pas contrarier.
- Les chevaux, en général, sont l'un des aspects de cette suite qui ont été "MASSIVEMENT améliorés". Rockstar souhaite que le joueur les "considèrent comme de vrais compagnons, et non de simples véhicules de transport".
- Plus on passera de temps avec la même monture, plus le lien avec le joueur sera renforcé. On pourra ainsi apaiser son cheval, s'il est craintif, affaibli. Le toiletter. Le nourrir. emoji
- Plus ce lien affectif, de confiance, sera fort, plus notre monture sera déterminée, et calme durant les gunfights, et plus encline à faire ce que l'on souhaite. Un cheval peu entraîné, et habitué à notre présence & attention, sera imprévisible.

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- Le cheval restera là où on le laisse en démontant. Il sera également possible de le siffler, mais cela ne fonctionnera qu'il se trouve à proximité.
- Le cheval sera essentiel dans le gameplay, puisqu'en plus d'être l'un des seuls moyens de locomotion rapide, il servira également à transporter nos ressources ainsi que les armes les + lourdes.
- Un travail conséquent a été fourni sur le comportement, et l'animation des chevaux. Ainsi, les différentes espèces équines possèderont des attitudes différentes, notamment, par exemple, leurs réactions face au terrain qui les entoure, face à l'eau, et face aux situations périlleuses (gunfights, attaques d'animaux sauvages, etc).
- Un cheval au pas sera plus facilement maniable qu'un cheval au trot, et un cheval au trot, plus qu'un cheval au galop ; la transition entre ces stades se fera de manière fluide et souple.
- Contrairement au premier RDR, le cheval ne fera pas n'importe quoi et possède désormais une forme d'intelligence artificielle. Il ne sautera pas d'une falaise, même si on essaie de le forcer.
- La chasse aura, comme précisé plus haut, une place très importante dans le jeu. Une fois l'animal convoité abattu, il sera possible de soit le dépecer sur place, soit l'attacher au cheval et le ramener intact.
- L'arc servira notamment à chasser silencieusement. À noter que, à la manière d'un Assassin's Creed 3, les balles endommagent davantage l'animal que les flèches, et la prime reçue est donc moins élevée.

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- Il est possible de s'accroupir et se dissimuler dans les hautes herbes pour mieux surprendre l'animal.
- Rockstar a retenu de ses erreurs passées, et ne souhaite plus glorifier la chasse comme une activité fun et plaisante. La chasse dans RDR2 est brutale, désagréable. IGN cite un passage où le développeur de R* chasse un daim. Sa flèche, mal ciblée, atteint malheureusement l'animal à la patte. Il hurle de souffrance, et tente de s'enfuir, trainant la patte, et se vidant de son sang. En suivant ses traces, le dev retrouve l'animal un peu plus loin, allongé et agonisant, se tordant et gémissant sous la douleur.
Arthur sort alors son couteau et l'achève immédiatement en le plantant dans son cœur.
- Le journaliste d'IGN conclut ce paragraphe en déclarant : "C'est une confrontation mémorable, qui nous a particulièrement marqué durant cette démo. La douleur de l'animal était palpable, et le cri guttural qu'il a poussé lorsque la flèche l'a frappé me hantera pendant longtemps. Non parce que je suis quelqu'un de délicat, mais parce que cela m'a montré la chasse telle que je l'imagine en réalité : brutale, sanglante et incroyablement désagréable.".
- La taille de la proie chassée est un facteur essentiel, puisque, forcément, un daim nourrira plus longtemps le campement, qu'un ou deux lapins.
- Une fois le daim tué, Arthur le porte sur ses épaules (aucune cutscene, que du gameplay de bout en bout), le poids de l'animal impactant son allure, et l'attache à l'arrière de son cheval, avant de le ramener au camp.

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- R* a poussé le détail jusqu'à prendre en compte l'effet du temps sur les cadavres. Ainsi, un lapin mort stocké dans une poche résistera se désagrégera moins facilement qu'un daim laissé pendant trop longtemps en plein soleil sur le dos du cheval.
- Il est donc crucial de ne pas trop tarder à ramener les animaux chassés au camp, afin qu'ils demeurent consommables. Il en va de même si l'on souhaite revendre la viande à un boucher du coin : meilleure est la condition de l'animal, meilleure sera la prime de revente.
- Les casses et braquages de banque font bien entendu partie de l'expérience. Une fois de +, le joueur devra faire des choix : comment procéder ? Choisir de ne vider qu'un coffre, ou plusieurs, et risquer alors l'arrivée de la police locale ?

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- Il est possible de crocheter les portes des coffres, ou de les faire sauter.
- La fonction "Dead Eye" fait son retour et ne semble pas avoir vraiment changé : il s'agit toujours de ralentir le temps et cibler autant d'ennemis que possible.
- Les kills longue-distance sont mis en valeur avec des plans ralentis, sous un autre angle de caméra.
- Le chapeau d'Arthur (et des PNJ) peut être dégommé par les balles. Il faudra alors aller le rechercher si l'on souhaite le récupérer, ou en racheter un.
- Parfois, en abattant un ennemi à cheval, ce dernier tombera et ses pieds resteront accrochés aux rênes, le corps de l'ennemi étant alors trainé par son cheval.
- Le campement pourra déménagé, selon les situations et les besoins.

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- R* préfère parler d'aventure "compagnon" au premier RDR, plutôt qu'un véritable prequel, mais il y aura bel et bien des connexions avec le premier.
- Aucun détail donné pour le mode multijoueur pour le moment.
- R* conclut la démo en disant qu'ils ne veulent à aucun moment que le joueur se sente dirigé par le jeu, mais qu'au contraire, les décisions sont nôtres et qu'on devra les assumer de bout en bout, qu'elles soient bonnes ou mauvaises.




Encore + d'images !


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Aujourd'hui il y a les dates de la PGW qui tombent et tu préfère nous pondre un texte sur Red Dead 2 ! Pourquoi?