La Nathan Drake Collection est officiellement annoncée, datée et présentée
La remastérisation est prise en charge par le très bon studio Bluepoint, spécialiste en la matière, et sortira le 7 Octobre en Europe.
Les trois jeux tourneront en 1080p/60fps, et profiteront d'améliorations visuelles (textures, éclairages, modèles 3D, etc) et conceptuelles, en plus de petits ajouts inédits. À noter que les modes multijoueurs du 2 et du 3 ne seront pas intégrés à la collection.
Mais ce n'est pas tout! Il semblerait qu'au-delà du sous-titre de la collection, l'inspiration envers la Masterchief Collection de Microsoft ne s'arrête pas là, puisque tout comme cette dernière proposait un accès exclusif à la beta Halo 5, la Nathan Drake Collection proposera de son côté un accès exclusif à la beta Uncharted 4 !
>> Trailer d'annonce Uncharted Collection
Le premier est loin de l'excellence du 2 et du 3 en terme de game design, vagues ennemies à répétition, souvent injustifiées, visée hasardeuse, angles de tir foireux, etc… J'adore son atmosphère et son histoire, mais le côté shoot à gogo m'a gonflé. Le début était la partie la mieux équilibrée du jeu, entre plateforme, action et aventure. Ensuite, ce n'est qu'un bête TPS, de qualité, mais qui souffre de réels défauts. S'aventurer dans d'anciennes cryptes, soi-disant inexplorées depuis des lustres, et auxquelles on accède via un mécanisme/puzzle complexe… pour au final y trouver des mercenaires, comme par magie…
C'est pour cela que la saga a gagné une très forte réputation seulement à partir du 2, car le premier pêchait sévèrement sur certains aspects. Le 2 a dans l'ensemble tout amélioré… sauf le scénario, et sa fin en mousse. Sans parler du traitement du personnage d'Elena, qui avait d'un opus à l'autre perdu toute force et le caractère qui la caractérisaient, pour être reléguée au titre d'amourette du beau Nathan Drake, et laisser la place à Chloe. Je ne m'étalerai pas non plus sur les adversaires absolument ridicules de la séquence finale, dont le design et la justification scénaristique sont dignes d'un bon nanar M6. Le tout conclu sur un combat de boss risible, sans aucun enjeu ludique.
Bref, autant de raisons qui font que le 3 reste mon préféré. Non seulement c'est celui qui gère le mieux son rythme narratif (si on fait exception de la séquence du Paquebot totalement gratuite), alternant avec brio entre séquences d'exploration (contemplatives et narratives), séquences puzzles, et séquences d'action, mais c'est aussi celui dans lequel les personnages sont le mieux écrits. Le tandem Nate/Sully/Elena est traité avec beaucoup de justesse et la relation mentor/élève entre Nate et Sully m'a impliqué émotionnellement dans cette histoire, comme aucun des deux opus précédents n'a su le faire (les chapitres 2 & 3 )… Sans parler du fait que j'ai un faible pour les environnements orientaux. Tout ça + des petites améliorations de gameplay bienvenues (sprint, renvoi de grenade, etc) qui font que cet opus reste à mon sens le meilleur, car c'est celui qui concrétise le mieux son lien joueur/avatar.
En revanche, je préférais certains aspects multi et coop du 2 par rapport au 3.