news importante:
* Fluidité et résolution du jeu :
* Trente images par secondes et 720p. Le studio a fait des tests de rendu du jeu avec beaucoup d'effets visuels désactivés à 60 fps et un autre avec tous les effets multipliés par 11 en 30 fps. Apparemment, même avec des effets manquants ou réduits, la console ne peut pas faire tourner le jeu proprement à 60 fps.
* Mode coopératif en ligne et hors ligne :
* De 1 à 4 joueurs en ligne ou hors-ligne avec n'importe quelle configuration de jeu : 1 humain et 3 IA, 2 humains + 1 joueur en ligne + 1 IA, etc.
* Fonctionnement de la caméra en coopératif :
* La caméra adoptera un positionnement plongeant sur les quatre joueurs abandonnant ainsi la traditionnelle caméra à la troisième personne orientable.
* Mort en coopératif :
* Si notre personnage meurt durant un combat, les autres joueurs devront le ranimer sous peine de ne pas pouvoir continuer leur route. Le studio, par contre, prévoit d'être souple pour les chutes dans le vide étant donné que les personnages auront la capacité de se projeter les uns et les autres pour résoudre certaines énigmes.
* Trophées en coopératif hors-ligne :
* Chaque joueur disposant d'un compte PSN pourra se connecter afin d'obtenir tout trophée débloqué lors d'une partie.
* Jeu en solo :
* Pour le jeu en solo, le joueur choisira son personnage plus un compagnon contrôlé par l'IA, ce qui permettra de mettre en place les mécanismes coopératifs.
* Les armes :
* Toutes les armes disposeront d'une utilisation en solo, mais seront plus puissantes lorsqu'elles seront utilisées en équipe.
* Support de la 3D :
* Le studio n'est pas encore fixé sur ce point.
* Support du Move :
* Le studio n'est pas encore fixé non plus sur l'utilisation du Move mais considérera son l'implémentation si l'accessoire peut améliorer le gameplay.
* Bêta-test :
* À déterminer.
* Ratchet & Clank Collection (pour les jeux PS2) :
* Apparemment, l'idée ne leur déplairait pas et ils seraient prêts à soutenir une équipe sur le projet. Insomniac encourage d'ailleurs ses fans avec la meilleure méthode pour se faire entendre par Sony Computer Entertainment : l'option mercantile. Selon eux, si les ventes de God of War Collection et Sly Cooper Collection sont concluantes, SCE pourrait considérer un Ratchet & Clank Collection.
(source PS3GEN)