Sujet : Blabla [Jeux vidéo]

Aussi grand soit le multi, je n'arrive pas à y porter un énorme intérêt, du moins pas autant que la plupart des autres jeux. Il y a des aspects de BF3 qui me refroidissent, déjà le fait que j'ai l'impression que les maps se ressemblent visuellement. Et qu'on me dise pas "achète des DLC tu vas voir c'est pas pareil", c'est le but emoji . On propose de quoi impressionner le joueur afin qu'il achète le jeu, mais on ne va pas chercher trop loin pour ne pas concurrencer les DLC. Assez mais pas trop ! D'ailleurs, on se sent tellement agressé par EA lorsqu'on achète rien sur BF3… m'enfin bref.

Quoiqu'il en soit je suis déçu, et rien n'y changera. Une boîte comme Crytek qui dit ne pas pouvoir sortir un jeu comme TimeSplitters 4, je suis désolé mais c'est une grosse blague. Ils ne veulent juste pas prendre de risque et devoir mettre le paquet pour un tel jeu. Je boude emoji

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.

Cela dit, d'autres ont fait cela sans qu'on leur dise rien notamment les Naughty Dog. Comme tout le monde adore Uncharted, les médias ne leur réclament pas de refaire un Jak & Daxter. C'est une des raisons pourquoi j'adore IG aussi, c'est parce qu'il continue R&C, alors que Resistance marchent mieux et auraient encore pu mieux marcher dans R&C mais ils continuent avec ou sans leurs fans. emoji

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.


Sauf que la plupart des développeurs vivent de ce que leur redonne l'éditeur. Forcément iols aimeraient se faire de l'argent, mais c'est l'éditeur qui ramasse tout (vu que c'est lui qui les paye pendant le développement).

Rares sont les studios de développements qui iraient à l'encontre de leur financement. C'set pas eux qui décident, à part les indépendants mais ils vendent pas des masses.

23 minutes de gameplay de Beyond: Two Souls.

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.

Cela dit, d'autres ont fait cela sans qu'on leur dise rien notamment les Naughty Dog. Comme tout le monde adore Uncharted, les médias ne leur réclament pas de refaire un Jak & Daxter. C'est une des raisons pourquoi j'adore IG aussi, c'est parce qu'il continue R&C, alors que Resistance marchent mieux et auraient encore pu mieux marcher dans R&C mais ils continuent avec ou sans leurs fans. emoji


Je hais Uncharted, 'fin non mais comparé à ce que nous avaient prouvés les gars de Naughty Dog, je suis déçus, un couloir sans aucun difficulté non merci.

J'ai étais très déçus de U3.emoji Je suis peut-être le seul ?

Mais je me la ferme car sinon tout le monde va me contredire comme quoi c'est un chef-d'oeuvre et que c'est le meilleur de la série bla-bla-bla…

Par contre je suis pas d'accord avec toi sur la difficulté.

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.

Cela dit, d'autres ont fait cela sans qu'on leur dise rien notamment les Naughty Dog. Comme tout le monde adore Uncharted, les médias ne leur réclament pas de refaire un Jak & Daxter. C'est une des raisons pourquoi j'adore IG aussi, c'est parce qu'il continue R&C, alors que Resistance marchent mieux et auraient encore pu mieux marcher dans R&C mais ils continuent avec ou sans leurs fans. emoji


Il y a deux façon de vendre beaucoup d'unités de son jeu:
_Faire un bon jeu.
_Foncer sur un valeur-sûre (exemple: Call of :p )

Si tu choisi la 2e solution c'est surement que t'as peur de pas pouvoir faire de bon jeu, autrement dit que tu es un mauvais développeur.emoji

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.

Cela dit, d'autres ont fait cela sans qu'on leur dise rien notamment les Naughty Dog. Comme tout le monde adore Uncharted, les médias ne leur réclament pas de refaire un Jak & Daxter. C'est une des raisons pourquoi j'adore IG aussi, c'est parce qu'il continue R&C, alors que Resistance marchent mieux et auraient encore pu mieux marcher dans R&C mais ils continuent avec ou sans leurs fans. emoji


Il y a deux façon de vendre beaucoup d'unités de son jeu:
_Faire un bon jeu.
_Foncer sur un valeur-sûre (exemple: Call of :p )

Si tu choisi la 2e solution c'est surement que t'as peur de pas pouvoir faire de bon jeu, autrement dit que tu es un mauvais développeur.emoji


C'est pas une question de mauvais développeurs ou pas,c'est juste que c'est très facile de faire un mauvais jeu.emoji

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.

Cela dit, d'autres ont fait cela sans qu'on leur dise rien notamment les Naughty Dog. Comme tout le monde adore Uncharted, les médias ne leur réclament pas de refaire un Jak & Daxter. C'est une des raisons pourquoi j'adore IG aussi, c'est parce qu'il continue R&C, alors que Resistance marchent mieux et auraient encore pu mieux marcher dans R&C mais ils continuent avec ou sans leurs fans. emoji


Il y a deux façon de vendre beaucoup d'unités de son jeu:
_Faire un bon jeu.
_Foncer sur un valeur-sûre (exemple: Call of :p )

Si tu choisi la 2e solution c'est surement que t'as peur de pas pouvoir faire de bon jeu, autrement dit que tu es un mauvais développeur.emoji


C'est pas une question de mauvais développeurs ou pas,c'est juste que c'est très facile de faire un mauvais jeu.emoji


Non c'est une question de vouloir gagner du fric ou pas, une question de volonté de faire un bon jeu, de vouloir rendre des gens heureux, c'est tout.

Et puis j'ai pas dis que ce genre de développeur était mauvais, juste qu'il ne souhaitait pas nécessairement faire un bon jeu et/ou qui veut juste du fric emoji

J'ai étais très déçus de U3.emoji Je suis peut-être le seul ?

Mais je me la ferme car sinon tout le monde va me contredire comme quoi c'est un chef-d'oeuvre et que c'est le meilleur de la série bla-bla-bla…

Personne n'aurait à te contredire car tu exposes non pas un fait mais un sentiment. Tu n'affirmes pas que le jeu est mauvais, tu dis juste avoir été déçu, à l'inverse de l'autre fois où tu as tout simplement affirmé des choses fausses sur le plan général.

J'ai étais très déçus de U3.emoji Je suis peut-être le seul ?

Mais je me la ferme car sinon tout le monde va me contredire comme quoi c'est un chef-d'oeuvre et que c'est le meilleur de la série bla-bla-bla…

Personne n'aurait à te contredire car tu exposes non pas un fait mais un sentiment. Tu n'affirmes pas que le jeu est mauvais, tu dis juste avoir été déçu, à l'inverse de l'autre fois où tu as tout simplement affirmé des choses fausses sur le plan général.


Ouais peut-être mais je me méfie quand même…

Quand a la dernière fois ce n'étais pas entièrement ma faute ! J'était en colère sur le fait qu'ils retournent a la 2D chose incompressible pour ma part puisque cette série a parfaitement réussie son passage à la 3D ! J’avoue moi même que RO est un bon jeu ! Mais après vous êtes venus avec vos répliques du style : "La 2D sa vieillie bien mieux que la 3D,La 2D c'est l'origine des jeux vidéo,RL est innovant part rapport a RO car les bosses sont en 3D,RO n'est pas un retour en arrière surtout avec sa 2D magnifique !"En claire y'a vais de quoi péter un gros câble avec vos divers arguments!

A vous entendre on auraient dit une bande de fanboy frustrés nostalgique accro aux consoles 16 bits… alors que j'ai rien dit contre la 2D ! En plus a l'origine je critiqué RL et pas RO.emoji

Je sais que je suis très con mais là sa allait un peu loin tout de même !

Donc maintenant je vais plus jamais donné mon avis sur les topics puisque sa fini toujours en grand n'importe quoi.

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.

Cela dit, d'autres ont fait cela sans qu'on leur dise rien notamment les Naughty Dog. Comme tout le monde adore Uncharted, les médias ne leur réclament pas de refaire un Jak & Daxter. C'est une des raisons pourquoi j'adore IG aussi, c'est parce qu'il continue R&C, alors que Resistance marchent mieux et auraient encore pu mieux marcher dans R&C mais ils continuent avec ou sans leurs fans. emoji


Il y a deux façon de vendre beaucoup d'unités de son jeu:
_Faire un bon jeu.
_Foncer sur un valeur-sûre (exemple: Call of :p )

Si tu choisi la 2e solution c'est surement que t'as peur de pas pouvoir faire de bon jeu, autrement dit que tu es un mauvais développeur.emoji


C'est pas parce-que Treyarch et Infinity Wards font qeu des Call of que ce sont des mauvais développeurs. Au contraire, y'a des gars vraiment talentueux dans le lot. Mais il faut bien gagner sa vie, ils sont sous contrat avec Activision et voila. Faut pas tous les blâmer.

@ aurelombax : inutile de réagir ainsi; tu as tout à fait le droit de t'exprimer. Personne ne viendra t'"agresser" tant que tes propos sont un minimums fondés et argumentés.

Bref, tu as le droit de dire qu'Uncharted 3 t'a déçu, et tu n'es pas le seul. Je connais d'autres amis qui ont préféré le 2 par exemple.

Personnellement, j'ai préféré le 3 et pour une raison simple : j'ai trouvé le rythme mieux foutu, car il alterne entre séquences spectaculaires et séquences plus intimistes et contemplatives.
C'est l'opus dans lequel je me suis senti le plus proche des personnages, en particulier Nate. L'histoire de sa relation mentor/padawan avec Sully m'a beaucoup plu, et de manière globale l'écriture du scénario et des personnages m'a paru plus mature, plus fine.

Voilà pourquoi j'ai une légère préférence pour le 3, et c'est purement subjectif.

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.

Cela dit, d'autres ont fait cela sans qu'on leur dise rien notamment les Naughty Dog. Comme tout le monde adore Uncharted, les médias ne leur réclament pas de refaire un Jak & Daxter. C'est une des raisons pourquoi j'adore IG aussi, c'est parce qu'il continue R&C, alors que Resistance marchent mieux et auraient encore pu mieux marcher dans R&C mais ils continuent avec ou sans leurs fans. emoji


Il y a deux façon de vendre beaucoup d'unités de son jeu:
_Faire un bon jeu.
_Foncer sur un valeur-sûre (exemple: Call of :p )

Si tu choisi la 2e solution c'est surement que t'as peur de pas pouvoir faire de bon jeu, autrement dit que tu es un mauvais développeur.emoji


C'est pas parce-que Treyarch et Infinity Wards font qeu des Call of que ce sont des mauvais développeurs. Au contraire, y'a des gars vraiment talentueux dans le lot. Mais il faut bien gagner sa vie, ils sont sous contrat avec Activision et voila. Faut pas tous les blâmer.


oui, fin, là je regroupais éditeur et développeur, c'est selon qui choisi de faire un jeu "classique" , sans prise de risque….
Et je considère en effet qu'Activision est un mauvais éditeur emoji

Oh bah ça quel développeur ne cherche pas à se faire de l'argent ? Aucun … quelques exceptions comme ValVe se montrent plus sympathique à ça mais le but de tous est de développeur les jeux qu'ils souhaitent et qu'ils se vendent. Après c'est bien dommage d'arrêter une licence que les gens aiment.


Sauf que la plupart des développeurs vivent de ce que leur redonne l'éditeur. Forcément iols aimeraient se faire de l'argent, mais c'est l'éditeur qui ramasse tout (vu que c'est lui qui les paye pendant le développement).

Rares sont les studios de développements qui iraient à l'encontre de leur financement. C'set pas eux qui décident, à part les indépendants mais ils vendent pas des masses.


Ah tiens j'y avais pas exactement pensé à ça. M'enfin ça reste une même idée : la plupart des développeurs gardent en une idée le but de vendre avec quelques exceptions bien évidemment comme ceux qui développent des ptits jeux indépendants par exemple.