Sujet : [LTCC] Vos avis

Membre supprimé

je ne te connais pas, m'enfin bon, fais ce que tu veux…

Bon tu sais ce que tu vas faire ?
Tu vas aller lire le test de jv.com
Puis tu vas lire le mien.
Là peut être que tu verras un peu mieux…


Il y a beaucoup moins de chose écrite sur JV.com . ^^' emoji

je ne te connais pas, m'enfin bon, fais ce que tu veux…

Bon tu sais ce que tu vas faire ?
Tu vas aller lire le test de jv.com
Puis tu vas lire le mien.
Là peut être que tu verras un peu mieux…


Il y a beaucoup moins de chose écrite sur JV.com . ^^' emoji

Totalement faux emoji

Membre supprimé

ok, je l'ai dèja lu, la note n'est pas la même, mais la présentation elle ressemble fort emoji

Il vient de te dire que ce n'est pas parce que c'est la même présentation que le contenu est également identique. Respecte un peu l'auteur et ce qu'il vient de faire.

P-S: Je te dis chapeau Yann. C'est un mini-test comme tu sais bien les écrire emoji

ok, je l'ai dèja lu, la note n'est pas la même, mais la présentation elle ressemble fort emoji

Si tu regardes bien… Tous les tests se ressemblent à peu prêt. La mise en page se veut pareil mais ne va pas croire que je me contente de recopier. Sachant que j'écris pour le Nay'show, si je recopiais, ce serait grillé tu vois.

Membre supprimé

le contenu n'est pas le même ça je le sais…

le contenu n'est pas le même ça je le sais…

Et ben alors ?
Tu te bases sur la présentation ?
C'est un peu idiot…

Membre supprimé

c'est ce que je faisais, mais bon…

Vous voulez un vrai avis développé ?

L’épisode tant attendu des Ratchet sur PSP. Un nouveau développeur, une nouvelle expérience de jeu. Mais avait-on vraiment besoin de ça ?

Graphismes : C’est vrai que la rétine prend !

C’est beau. C’est sûrement la plus grande qualité du jeu. Pour une PSP, c’est très travaillé et plutôt fin. Même si on ne retrouve pas l’ambiance habituelle des Ratchet, il faut dire que c’est un petit coup de jeune apporté à cet opus. Mais avait-on vraiment besoin de ce coup de jeune ? En effet, les fans seront sûrement un peu perdus dans cet univers qui ne ressemble pas à celui auquel ils ont l’habitude. Le fait est que l’ambiance a été complètement changée. L’univers coloré et un peu bon enfant des anciens Ratchet c’est transformé en quelque chose de plus adulte et de plus mature. Mais cette maturité donne une ambiance pour le moins dérangeante et bizarre. Les puristes ne s’y retrouveront pas forcement.

15 / 20

Jouabilité : On prend les mêmes et on recommence.

Pas de réel changement au niveau du gameplay. Ratchet reste Ratchet et Clank reste Clank. Avec quelques petites nouveautés chez Clank mais comme dans tous les épisodes. C’est pas vraiment satisfaisant mais la jouabilité un peu mauvaise de Ratchet Gladiator fait que cet opus remonte un peu la barre sans trop la portée au dessus non plus. Les armes sont dans l’ensemble moins fun et moins délirante que dans les épisodes précédents. C’est dommage mais certains gadgets offre des mini-jeux fort sympathique et dans l’ensemble très jouable. Néanmoins, ce nombre de mini-jeu reste beaucoup trop limité pour pouvoir prétendre rehausser la note.

14 / 20


Durée de vie : Dans la ligné

Une fois que vous aurez fait le jeu une fois, c'est-à-dire une dizaine d’heures, comptez 5 heures par partie supplémentaire. Le jeu en soit n’est pas très dur mais vers la fin, ça se complique assez rapidement pour arriver à un boss final carrément chaud à battre. La quête des boulons en or et des points de compétence est toujours de la partie mais comme il y a moins de plaisir, il y aura aussi moins de jeu. Finissez le deux fois et vous en aurez assez. Remettre le jeu dans la boîte pour ne pas y retoucher pendant un moment est très fréquent. Il y a bien un multijoueur en ligne. Encore faudrait-il qu’il y ait des joueurs en ligne.

13 / 20

Bande son : Mouais mouais

La bande son par contre, est elle aussi plus mature et cela est un peu dérangeant. Il ne va pas sans dire que les thèmes ne ressemblent pas aux thèmes habituels et que la douce musique c’est transformé en une bande son acidulée et pas très plaisante. Ce qui était un grand point fort des Ratchet se retrouve être un des points faibles de ce jeu. Néanmoins, on garde toujours nos voix françaises adorées et des doubleurs en grande forme qui prennent apparemment beaucoup de plaisir à reprendre les deux héros. Nous aussi nous sommes très contents de les réentendre.

14 / 20

Scénario : Plus mature… Ou pas !

Un scénario plus travaillé que dans les précédents opus. Il y a pas à dire, y’a eu du travail à ce niveau là. Et on retrouve cette maturité qu’on a dans tous le jeu ainsi que cette ambiance pour le moins bizarre. Des rebondissements vont accompagner l’aventure tout en gardant un ton un peu enfantin, insolent et surtout marrant. Mais cet humour est plus simple et peut être un peu moins recherché. C’est vrai que ça ne l’était pas trop mais il y avait certain second degré qui participait à la bonne ambiance du titre. Dommage que cet humour distillé n’ait pas été gardé pour cet épisode PSP.

16 / 20

Conclusion : Mais on veut du Ratchet nous !

Où est cette bonne ambiance des précédents Ratchet ? Où est cet humour si fun ? Où est cette bande son magistrale ? Au détriment de ce qu’avait adopté les joueur, High Impact Game a apporté des nouveautés pas forcement attendue des joueurs et qui en repoussera plus d’un. Mais grâce à un scénario bien ficelé et à un durée de vie pas exécrable, le jeu s’en sort malgré quelques dégâts. Alors oui on peut lui reprocher énormément de choses mais il faut aussi avouer qu’il a quelques qualités qui ne sont pas indéniables pour faire un bon jeu. Le tout n’est malgré pas assez homogène pour s’en tirer sans quelques égratignures.

14 / 20

chapeau trés bien détayé emoji emoji emoji

Membre supprimé

Vous voulez un vrai avis développé ?

L’épisode tant attendu des Ratchet sur PSP. Un nouveau développeur, une nouvelle expérience de jeu. Mais avait-on vraiment besoin de ça ?

Graphismes : C’est vrai que la rétine prend !

C’est beau. C’est sûrement la plus grande qualité du jeu. Pour une PSP, c’est très travaillé et plutôt fin. Même si on ne retrouve pas l’ambiance habituelle des Ratchet, il faut dire que c’est un petit coup de jeune apporté à cet opus. Mais avait-on vraiment besoin de ce coup de jeune ? En effet, les fans seront sûrement un peu perdus dans cet univers qui ne ressemble pas à celui auquel ils ont l’habitude. Le fait est que l’ambiance a été complètement changée. L’univers coloré et un peu bon enfant des anciens Ratchet c’est transformé en quelque chose de plus adulte et de plus mature. Mais cette maturité donne une ambiance pour le moins dérangeante et bizarre. Les puristes ne s’y retrouveront pas forcement.

15 / 20

Jouabilité : On prend les mêmes et on recommence.

Pas de réel changement au niveau du gameplay. Ratchet reste Ratchet et Clank reste Clank. Avec quelques petites nouveautés chez Clank mais comme dans tous les épisodes. C’est pas vraiment satisfaisant mais la jouabilité un peu mauvaise de Ratchet Gladiator fait que cet opus remonte un peu la barre sans trop la portée au dessus non plus. Les armes sont dans l’ensemble moins fun et moins délirante que dans les épisodes précédents. C’est dommage mais certains gadgets offre des mini-jeux fort sympathique et dans l’ensemble très jouable. Néanmoins, ce nombre de mini-jeu reste beaucoup trop limité pour pouvoir prétendre rehausser la note.

14 / 20


Durée de vie : Dans la ligné

Une fois que vous aurez fait le jeu une fois, c'est-à-dire une dizaine d’heures, comptez 5 heures par partie supplémentaire. Le jeu en soit n’est pas très dur mais vers la fin, ça se complique assez rapidement pour arriver à un boss final carrément chaud à battre. La quête des boulons en or et des points de compétence est toujours de la partie mais comme il y a moins de plaisir, il y aura aussi moins de jeu. Finissez le deux fois et vous en aurez assez. Remettre le jeu dans la boîte pour ne pas y retoucher pendant un moment est très fréquent. Il y a bien un multijoueur en ligne. Encore faudrait-il qu’il y ait des joueurs en ligne.

13 / 20

Bande son : Mouais mouais

La bande son par contre, est elle aussi plus mature et cela est un peu dérangeant. Il ne va pas sans dire que les thèmes ne ressemblent pas aux thèmes habituels et que la douce musique c’est transformé en une bande son acidulée et pas très plaisante. Ce qui était un grand point fort des Ratchet se retrouve être un des points faibles de ce jeu. Néanmoins, on garde toujours nos voix françaises adorées et des doubleurs en grande forme qui prennent apparemment beaucoup de plaisir à reprendre les deux héros. Nous aussi nous sommes très contents de les réentendre.

14 / 20

Scénario : Plus mature… Ou pas !

Un scénario plus travaillé que dans les précédents opus. Il y a pas à dire, y’a eu du travail à ce niveau là. Et on retrouve cette maturité qu’on a dans tous le jeu ainsi que cette ambiance pour le moins bizarre. Des rebondissements vont accompagner l’aventure tout en gardant un ton un peu enfantin, insolent et surtout marrant. Mais cet humour est plus simple et peut être un peu moins recherché. C’est vrai que ça ne l’était pas trop mais il y avait certain second degré qui participait à la bonne ambiance du titre. Dommage que cet humour distillé n’ait pas été gardé pour cet épisode PSP.

16 / 20

Conclusion : Mais on veut du Ratchet nous !

Où est cette bonne ambiance des précédents Ratchet ? Où est cet humour si fun ? Où est cette bande son magistrale ? Au détriment de ce qu’avait adopté les joueur, High Impact Game a apporté des nouveautés pas forcement attendue des joueurs et qui en repoussera plus d’un. Mais grâce à un scénario bien ficelé et à un durée de vie pas exécrable, le jeu s’en sort malgré quelques dégâts. Alors oui on peut lui reprocher énormément de choses mais il faut aussi avouer qu’il a quelques qualités qui ne sont pas indéniables pour faire un bon jeu. Le tout n’est malgré pas assez homogène pour s’en tirer sans quelques égratignures.

14 / 20

chapeau trés bien détayé emoji emoji emoji

j'imagine que tu la chipé de jeuxvideo.com

Vous voulez un vrai avis développé ?

L’épisode tant attendu des Ratchet sur PSP. Un nouveau développeur, une nouvelle expérience de jeu. Mais avait-on vraiment besoin de ça ?

Graphismes : C’est vrai que la rétine prend !

C’est beau. C’est sûrement la plus grande qualité du jeu. Pour une PSP, c’est très travaillé et plutôt fin. Même si on ne retrouve pas l’ambiance habituelle des Ratchet, il faut dire que c’est un petit coup de jeune apporté à cet opus. Mais avait-on vraiment besoin de ce coup de jeune ? En effet, les fans seront sûrement un peu perdus dans cet univers qui ne ressemble pas à celui auquel ils ont l’habitude. Le fait est que l’ambiance a été complètement changée. L’univers coloré et un peu bon enfant des anciens Ratchet c’est transformé en quelque chose de plus adulte et de plus mature. Mais cette maturité donne une ambiance pour le moins dérangeante et bizarre. Les puristes ne s’y retrouveront pas forcement.

15 / 20

Jouabilité : On prend les mêmes et on recommence.

Pas de réel changement au niveau du gameplay. Ratchet reste Ratchet et Clank reste Clank. Avec quelques petites nouveautés chez Clank mais comme dans tous les épisodes. C’est pas vraiment satisfaisant mais la jouabilité un peu mauvaise de Ratchet Gladiator fait que cet opus remonte un peu la barre sans trop la portée au dessus non plus. Les armes sont dans l’ensemble moins fun et moins délirante que dans les épisodes précédents. C’est dommage mais certains gadgets offre des mini-jeux fort sympathique et dans l’ensemble très jouable. Néanmoins, ce nombre de mini-jeu reste beaucoup trop limité pour pouvoir prétendre rehausser la note.

14 / 20


Durée de vie : Dans la ligné

Une fois que vous aurez fait le jeu une fois, c'est-à-dire une dizaine d’heures, comptez 5 heures par partie supplémentaire. Le jeu en soit n’est pas très dur mais vers la fin, ça se complique assez rapidement pour arriver à un boss final carrément chaud à battre. La quête des boulons en or et des points de compétence est toujours de la partie mais comme il y a moins de plaisir, il y aura aussi moins de jeu. Finissez le deux fois et vous en aurez assez. Remettre le jeu dans la boîte pour ne pas y retoucher pendant un moment est très fréquent. Il y a bien un multijoueur en ligne. Encore faudrait-il qu’il y ait des joueurs en ligne.

13 / 20

Bande son : Mouais mouais

La bande son par contre, est elle aussi plus mature et cela est un peu dérangeant. Il ne va pas sans dire que les thèmes ne ressemblent pas aux thèmes habituels et que la douce musique c’est transformé en une bande son acidulée et pas très plaisante. Ce qui était un grand point fort des Ratchet se retrouve être un des points faibles de ce jeu. Néanmoins, on garde toujours nos voix françaises adorées et des doubleurs en grande forme qui prennent apparemment beaucoup de plaisir à reprendre les deux héros. Nous aussi nous sommes très contents de les réentendre.

14 / 20

Scénario : Plus mature… Ou pas !

Un scénario plus travaillé que dans les précédents opus. Il y a pas à dire, y’a eu du travail à ce niveau là. Et on retrouve cette maturité qu’on a dans tous le jeu ainsi que cette ambiance pour le moins bizarre. Des rebondissements vont accompagner l’aventure tout en gardant un ton un peu enfantin, insolent et surtout marrant. Mais cet humour est plus simple et peut être un peu moins recherché. C’est vrai que ça ne l’était pas trop mais il y avait certain second degré qui participait à la bonne ambiance du titre. Dommage que cet humour distillé n’ait pas été gardé pour cet épisode PSP.

16 / 20

Conclusion : Mais on veut du Ratchet nous !

Où est cette bonne ambiance des précédents Ratchet ? Où est cet humour si fun ? Où est cette bande son magistrale ? Au détriment de ce qu’avait adopté les joueur, High Impact Game a apporté des nouveautés pas forcement attendue des joueurs et qui en repoussera plus d’un. Mais grâce à un scénario bien ficelé et à un durée de vie pas exécrable, le jeu s’en sort malgré quelques dégâts. Alors oui on peut lui reprocher énormément de choses mais il faut aussi avouer qu’il a quelques qualités qui ne sont pas indéniables pour faire un bon jeu. Le tout n’est malgré pas assez homogène pour s’en tirer sans quelques égratignures.

14 / 20


Donc c'est 14/20 pour toi… Le message il est trop long , ca ta pas pris trop de temps ? ^^'


Le temps d'un simple copié coller emoji Moi perso, je lui mets un 12/20sur PS2 car le jeu à pleins de petits trucs comme le scénario où clank qui est plus petits que les robots gadjets et les armes, pauvre gadjetron, bref, on dirait plutot une fan fiction developpé en jeu, quand à la PSP : 14/20 car les armes sont "om pe plu" mieux et le gameplay est maniable.

Vous voulez un vrai avis développé ?

L’épisode tant attendu des Ratchet sur PSP. Un nouveau développeur, une nouvelle expérience de jeu. Mais avait-on vraiment besoin de ça ?

Graphismes : C’est vrai que la rétine prend !

C’est beau. C’est sûrement la plus grande qualité du jeu. Pour une PSP, c’est très travaillé et plutôt fin. Même si on ne retrouve pas l’ambiance habituelle des Ratchet, il faut dire que c’est un petit coup de jeune apporté à cet opus. Mais avait-on vraiment besoin de ce coup de jeune ? En effet, les fans seront sûrement un peu perdus dans cet univers qui ne ressemble pas à celui auquel ils ont l’habitude. Le fait est que l’ambiance a été complètement changée. L’univers coloré et un peu bon enfant des anciens Ratchet c’est transformé en quelque chose de plus adulte et de plus mature. Mais cette maturité donne une ambiance pour le moins dérangeante et bizarre. Les puristes ne s’y retrouveront pas forcement.

15 / 20

Jouabilité : On prend les mêmes et on recommence.

Pas de réel changement au niveau du gameplay. Ratchet reste Ratchet et Clank reste Clank. Avec quelques petites nouveautés chez Clank mais comme dans tous les épisodes. C’est pas vraiment satisfaisant mais la jouabilité un peu mauvaise de Ratchet Gladiator fait que cet opus remonte un peu la barre sans trop la portée au dessus non plus. Les armes sont dans l’ensemble moins fun et moins délirante que dans les épisodes précédents. C’est dommage mais certains gadgets offre des mini-jeux fort sympathique et dans l’ensemble très jouable. Néanmoins, ce nombre de mini-jeu reste beaucoup trop limité pour pouvoir prétendre rehausser la note.

14 / 20


Durée de vie : Dans la ligné

Une fois que vous aurez fait le jeu une fois, c'est-à-dire une dizaine d’heures, comptez 5 heures par partie supplémentaire. Le jeu en soit n’est pas très dur mais vers la fin, ça se complique assez rapidement pour arriver à un boss final carrément chaud à battre. La quête des boulons en or et des points de compétence est toujours de la partie mais comme il y a moins de plaisir, il y aura aussi moins de jeu. Finissez le deux fois et vous en aurez assez. Remettre le jeu dans la boîte pour ne pas y retoucher pendant un moment est très fréquent. Il y a bien un multijoueur en ligne. Encore faudrait-il qu’il y ait des joueurs en ligne.

13 / 20

Bande son : Mouais mouais

La bande son par contre, est elle aussi plus mature et cela est un peu dérangeant. Il ne va pas sans dire que les thèmes ne ressemblent pas aux thèmes habituels et que la douce musique c’est transformé en une bande son acidulée et pas très plaisante. Ce qui était un grand point fort des Ratchet se retrouve être un des points faibles de ce jeu. Néanmoins, on garde toujours nos voix françaises adorées et des doubleurs en grande forme qui prennent apparemment beaucoup de plaisir à reprendre les deux héros. Nous aussi nous sommes très contents de les réentendre.

14 / 20

Scénario : Plus mature… Ou pas !

Un scénario plus travaillé que dans les précédents opus. Il y a pas à dire, y’a eu du travail à ce niveau là. Et on retrouve cette maturité qu’on a dans tous le jeu ainsi que cette ambiance pour le moins bizarre. Des rebondissements vont accompagner l’aventure tout en gardant un ton un peu enfantin, insolent et surtout marrant. Mais cet humour est plus simple et peut être un peu moins recherché. C’est vrai que ça ne l’était pas trop mais il y avait certain second degré qui participait à la bonne ambiance du titre. Dommage que cet humour distillé n’ait pas été gardé pour cet épisode PSP.

16 / 20

Conclusion : Mais on veut du Ratchet nous !

Où est cette bonne ambiance des précédents Ratchet ? Où est cet humour si fun ? Où est cette bande son magistrale ? Au détriment de ce qu’avait adopté les joueur, High Impact Game a apporté des nouveautés pas forcement attendue des joueurs et qui en repoussera plus d’un. Mais grâce à un scénario bien ficelé et à un durée de vie pas exécrable, le jeu s’en sort malgré quelques dégâts. Alors oui on peut lui reprocher énormément de choses mais il faut aussi avouer qu’il a quelques qualités qui ne sont pas indéniables pour faire un bon jeu. Le tout n’est malgré pas assez homogène pour s’en tirer sans quelques égratignures.

14 / 20


Donc c'est 14/20 pour toi… Le message il est trop long , ca ta pas pris trop de temps ? ^^'


Le temps d'un simple copié coller emoji Moi perso, je lui mets un 12/20sur PS2 car le jeu à pleins de petits trucs comme le scénario où clank qui est plus petits que les robots gadjets et les armes, pauvre gadjetron, bref, on dirait plutot une fan fiction developpé en jeu, quand à la PSP : 14/20 car les armes sont "om pe plu" mieux et le gameplay est maniable.

areter de laccuser sa fais rien si il la copier

Bon,j'me lance pour ce 'Test', qui colle si bien avec mon pseudo. ~

Niveau Graphisme : 4/5.

J'aime beaucoup les graphismes de toute la saga Ratchet & Clank.

Cependant, certains graphismes piquent VRAIMENT les yeux, ce qui est décevant. (Source le T.E.L.T.O.C.E.R.A.T.O.R. , qui explose les yeux si on tire trop de fois…emoji

Niveau Histoire : 3,5/5.

Malheureusement, l'histoire se répète ! Encore et encore, c'est toujours Ratchet qui doit accomplir X choses , afin de sauver le monde.

Niveau du jeu en lui-même : 4/5.

Je déplore simplement de ne pas pouvoir rester plus longtemps sur un jeu pareil.

Tout est très bien, mais, j'ai réussi à finir le jeu [Mode normal] en à peine 4H , ça m'a légèrement déçu…

Niveau des armes : 4,5/5.

Bon, autant dire que certaines armes sont récurrentes, mais très bonnes !

Je n'aime pas trop la ruche d'abeilles (désolé,je ne me souviens plus précisément du nom), qui remplace les minis-tourelles, que j'aurais préféré !

Note totale : 16/20.

Appréciation du jeu : Bon, mais quelques points à améliorer peut-être.

Vous voulez un vrai avis développé ?

L’épisode tant attendu des Ratchet sur PSP. Un nouveau développeur, une nouvelle expérience de jeu. Mais avait-on vraiment besoin de ça ?

Graphismes : C’est vrai que la rétine prend !

C’est beau. C’est sûrement la plus grande qualité du jeu. Pour une PSP, c’est très travaillé et plutôt fin. Même si on ne retrouve pas l’ambiance habituelle des Ratchet, il faut dire que c’est un petit coup de jeune apporté à cet opus. Mais avait-on vraiment besoin de ce coup de jeune ? En effet, les fans seront sûrement un peu perdus dans cet univers qui ne ressemble pas à celui auquel ils ont l’habitude. Le fait est que l’ambiance a été complètement changée. L’univers coloré et un peu bon enfant des anciens Ratchet c’est transformé en quelque chose de plus adulte et de plus mature. Mais cette maturité donne une ambiance pour le moins dérangeante et bizarre. Les puristes ne s’y retrouveront pas forcement.

15 / 20

Jouabilité : On prend les mêmes et on recommence.

Pas de réel changement au niveau du gameplay. Ratchet reste Ratchet et Clank reste Clank. Avec quelques petites nouveautés chez Clank mais comme dans tous les épisodes. C’est pas vraiment satisfaisant mais la jouabilité un peu mauvaise de Ratchet Gladiator fait que cet opus remonte un peu la barre sans trop la portée au dessus non plus. Les armes sont dans l’ensemble moins fun et moins délirante que dans les épisodes précédents. C’est dommage mais certains gadgets offre des mini-jeux fort sympathique et dans l’ensemble très jouable. Néanmoins, ce nombre de mini-jeu reste beaucoup trop limité pour pouvoir prétendre rehausser la note.

14 / 20


Durée de vie : Dans la ligné

Une fois que vous aurez fait le jeu une fois, c'est-à-dire une dizaine d’heures, comptez 5 heures par partie supplémentaire. Le jeu en soit n’est pas très dur mais vers la fin, ça se complique assez rapidement pour arriver à un boss final carrément chaud à battre. La quête des boulons en or et des points de compétence est toujours de la partie mais comme il y a moins de plaisir, il y aura aussi moins de jeu. Finissez le deux fois et vous en aurez assez. Remettre le jeu dans la boîte pour ne pas y retoucher pendant un moment est très fréquent. Il y a bien un multijoueur en ligne. Encore faudrait-il qu’il y ait des joueurs en ligne.

13 / 20

Bande son : Mouais mouais

La bande son par contre, est elle aussi plus mature et cela est un peu dérangeant. Il ne va pas sans dire que les thèmes ne ressemblent pas aux thèmes habituels et que la douce musique c’est transformé en une bande son acidulée et pas très plaisante. Ce qui était un grand point fort des Ratchet se retrouve être un des points faibles de ce jeu. Néanmoins, on garde toujours nos voix françaises adorées et des doubleurs en grande forme qui prennent apparemment beaucoup de plaisir à reprendre les deux héros. Nous aussi nous sommes très contents de les réentendre.

14 / 20

Scénario : Plus mature… Ou pas !

Un scénario plus travaillé que dans les précédents opus. Il y a pas à dire, y’a eu du travail à ce niveau là. Et on retrouve cette maturité qu’on a dans tous le jeu ainsi que cette ambiance pour le moins bizarre. Des rebondissements vont accompagner l’aventure tout en gardant un ton un peu enfantin, insolent et surtout marrant. Mais cet humour est plus simple et peut être un peu moins recherché. C’est vrai que ça ne l’était pas trop mais il y avait certain second degré qui participait à la bonne ambiance du titre. Dommage que cet humour distillé n’ait pas été gardé pour cet épisode PSP.

16 / 20

Conclusion : Mais on veut du Ratchet nous !

Où est cette bonne ambiance des précédents Ratchet ? Où est cet humour si fun ? Où est cette bande son magistrale ? Au détriment de ce qu’avait adopté les joueur, High Impact Game a apporté des nouveautés pas forcement attendue des joueurs et qui en repoussera plus d’un. Mais grâce à un scénario bien ficelé et à un durée de vie pas exécrable, le jeu s’en sort malgré quelques dégâts. Alors oui on peut lui reprocher énormément de choses mais il faut aussi avouer qu’il a quelques qualités qui ne sont pas indéniables pour faire un bon jeu. Le tout n’est malgré pas assez homogène pour s’en tirer sans quelques égratignures.

14 / 20


Donc c'est 14/20 pour toi… Le message il est trop long , ca ta pas pris trop de temps ? ^^'


Le temps d'un simple copié coller emoji Moi perso, je lui mets un 12/20sur PS2 car le jeu à pleins de petits trucs comme le scénario où clank qui est plus petits que les robots gadjets et les armes, pauvre gadjetron, bref, on dirait plutot une fan fiction developpé en jeu, quand à la PSP : 14/20 car les armes sont "om pe plu" mieux et le gameplay est maniable.


Bah crois ce que tu veux… Mais copie/colle un des paragraphes sur google, tu tomberas sur rien du tout. C'est mon test-perso pour le nay's.
Après je comprends que vous soyez jaloux de pas pouvoir faire pareil emoji