Pas vraiment fini, non. j'en suis peut être à la moitié, je ne sais pas. Pourquoi cette question??
Voila la suite, sur Joba
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Planète Joba :
Une fois arrivé sur Joba, votre vaisseau est situé bien loin, sur une plateforme. Récupérez plusieurs boulons en cassant les lanternes qui surplombe le chemin. Brisez les caisses de boulons est faite le plein de munitions chez le vendeur d'armes. Chez le vendeur d'arme, des nouveaux produits, tels que la bobine à plasma, très cher cependant, sont disponible et peuvent être très puissants pendant les grands combats. Après autant de combats, vos armes, tel l'arme chercheuse, ont peut être évolués a ce stade de l'aventure.
Avoir les Super-bottes :
Reprenons l'aventure en traversant le petit pont en face du vendeur d'arme. Un petit chemin se trouve a droite. Des ennemis cependant vous font face sur la plateforme centrale. Eliminez-les et passez a droite de la plateforme. Vous remarquerez des cibles Swingueur. Ces dernières mènent a une plateforme. Traversez le vide et atterrissez sur la plateforme. Cassez les caisses sur la plateforme a gauche et tournez vous vers la droite. U pont verticale se dresse devant vous, avec une mystérieuse cible de Swingueur accrochée dessus. Prenez votre Swingueur et abaissez le pont pour pouvoir traverser. Sur l'autre plateforme après le pont, le même type de chemin et là : prenez le Swingueur et abaissez le second pont. Rejoignez alors par la suite un petit hangar. Marchez un peu jusqu'à atteindre une courte cinématique. Il s'agit d'une course d'Aéro-moto, comme sur Barlow. Par conséquent, la difficulté a un peu augmentée. Il faut gagner cette course pour pouvoir obtenir les Super-Bottes, gadget assez utile pour courir plus vite. Apuyez sur Triangle pour grimper dans l'Aero-moto. Suivez les conseils ci-dessous pour pouvoir gagnez facilement la course :
- Des piliers seront dispersés un peu partout dans la course, surtout au départ. Veuillez a vous projeter contre les murs, sans pour autant vous scratcher, pour ne pas vous exploser sur l'un d'eux.
- A un moment donnée, des portes s'ouvriront et se refermeront. Faites attention a ne pas vous diriger vers une porte si cette dernière se ferme juste avant, ou vous risquez d'y passer…
- Récupérez toujours les pyramides de Boost. Dans certaines lignes droites, vous pourrez les utilisées pour bénéficier d'un bonus de vitesse.
- Des armes sont aussi disponibles. Visez un maximum d'ennemis pour vous retrouver en tête de course.
Une fois la course remportée, le pilote qui vous a confié sa Moto vous remet les Super-Bottes. Vous pouvez désormais aller plus vite, ou esquiver les ennemis plus rapidement (pour activer les Super-Bottes, appuyez 2 fois et maintenez la touche R1) . Revenez maintenant sur vos pas, en retraversant les ponts que vous aviez abaissés juste avant.
Chemin vers l'Arène Mégacorp :
Cette Planète étant le lieu des combats Mégacorp, une Arène est bien évidemment présente ici. Avancez donc sur le pont près de votre vaisseau est atteignez la plateforme au centre, sur laquelle se trouve des ennemis. Un des soldats possède un pistolet. Éliminez le donc en premier et explosez les autres. Passez en dessous d'une petite arche et pénétrez dans la pièce devant vous. Vous constaterez donc une porte fermée au loin. Cependant, vous ne pouvez passez sans activer la cible Dynamo a gauche. Quand vous l'avez activé, le sol se déplie et vous libère un passage. La porte au fond s'ouvre alors, avec des ennemis qui en surgissent. Un tireur vous vise sur un animal et des horde de soldats parsèment le terrain. Sautez sur les pilier latéraux sans perdre de temps et éliminez tous les soldats. Atteignez la porte avant qu'elle ne se referme a votre nez. Passez donc a gauche et montez l'échelle. Cassez les caisses a gauche et montez les grandes marches. Éliminez ,de préférence avec une arme longue portée, les ennemis sur la plateforme supérieure quand vous êtes sur la 2eme marche pour rester hors de portée.
Un soldat est cependant embusqué derrière une tourelle. Elle vous tirera dessus si elle vous vois. Rester donc camoufler et avancez sur le coté gauche de la plateforme. La tourelle vous tirera dessus. Eliminez la donc par derrière. Prenez par la suite le contrôle de la tourelle et exploser alors la porte. Une bête sortira, avec quelques soldats. Tirez leur dessus facilement a bord de la tourelle. Reprenez votre marche et avancez vers la salle que vous venez d'ouvrir. Montez l'échelle et avancez sur l'unique chemin devant vous. Armez vous de votre super-lanceur pour annihiler les ennemis qui vous tireront dessus. Au milieu de la plateforme, une tourelle vous tirera encore dessus. Viser au dessus d'elle avec le HK22 (amélioration de l'arme chercheuse) pour toucher l'ennemi et ainsi voler la tourelle. Détruisez les portes en métal, abritant les monstres. Éliminez les, toujours avec la tourelle, pour ne pas perdre bêtement votre énergie. Cassez les caisses dans la porte a gauche, et éliminez l'ennemi vous tirant dessus dernière la porte de droite. Passant par cette dernière, activez la cible Dynamo pour activer une plateforme personnelle qui vous montera au sommet de la tour. Eviter, pendant votre parcours, les obstacles qui se déploient sur le passage. Sautez régulièrement, et vous devrez atteindre le sommet sans accros. Cassez les caisses environnantes et postez vous a l'entrée de la salle. Restez y et visez les 2 tourelles, avec votre HK22 si vous avez toujours des munitions, situées au sommet des marches dans la salle. Faites attention, car après votre tir, ils vous auront repérer et largueront les monstres, refugiant dans les pièces closes au extrémités de l'entrée. Armez vous bien et tirez sur tous les ennemis armés, puis sur les tourelle si vous avez échoué avant. Récupérez tous les boulons dispersés dans la pièce après la bataille et escalader les marches pour détruire une porte et ainsi passez par cette dernière. Deux soldats armés sont refugiés derrière, donc essayer de ne pas perdre de santé bêtement. Prenez ensuite la tyrolienne dans l'angle de droite sur le balcon. A peine vous atterrissez qu'une cinématique ce déclenche.
Un mystérieux voleur, soit disant être « un honnête homme » souhaitant gagner un tout petit peu d'argent vous propose de vous aider à aller à l'Arène. Il vous confie son Lévitateur pour y aller. Bien sur, il faut payer, est ce crédit est de 20.000 boulons. Après l'avoir acheter, le voleur doit se « relocaliser » et vous laisse vous débrouiller. Le Lévitateur et en état de marche après la cinématique.
Utilisation du Lévitateur : Maintenez X enfoncée quand vous êtes sur une plateforme de Lévitateur pou pouvoir monter. Relâchez X si vous voulez descendre. La jauge a droite vous indique le carburant qu'il vous reste dans le Lévitateur.
Utilisez donc votre nouveau gadget pour pouvoir accéder à l'Arène. Montez dans les air jusqu'à atteindre un grand pilier collé près d'un grand bâtiment. Veuillez a garder assez de carburant pour ne pas en manquer et ainsi tomber. Une fois devant l'entrée de l'Arène, appuyiez sur Triangle pour commencer les combats.
Combats dans l'Arène :
Comme a l'accoutumé, les ennemis sortent des grands bunkers situés tout autour de vous.
Premier Combat :
Le premier combat dans l'Arène va vous permettre de gagner les bottes gravitationnelles, gadget indispensable pour franchir les obstacle, en marchant sur les murs. Le combat est divisé en 8 manches. Chaque manches possèdent son lot d'ennemis particulier, aussi bien grand que petit. Ainsi, vous affronterez des robot qui lance des flammes, des robots tronçonneuse, des boules tranchantes, des monstres et des araignées mécaniques. Utilisez le type d'arme que vous choisissez pour vaincre efficacement chaque type d'ennemis. Le sol peut vous jouer des tour en lançant des flammes
Le Second Combat :
Le second combat est se que l'on appelle un match en cage. Ratchet sera propulsé en l'air et atterrira dans la cage. Les ennemis robots marchant sur les murs, vous affronterez donc le même type d'ennemis que dans le premier combat. La tache se complique par le fait que des géante boule de feu jailliront du sol, recouvert désormais de lave, vous arriveront dessus. Évitez les avec de grandes esquives, tout en tirant sur les ennemis. Le combat est divisé en 6 manches. Ce combat permet de gagner l'Infiltrateur, gadget utile pour ouvrir certain verrou t porte blindée.
Après les combats, une porte de derrière et disponible, mais des arcs électriques bloque le passage. Utiliser désormais votre nouveau Infiltrateur pour pouvoir déverrouiller la porte et ainsi rejoindre le taxi. Il faut faire le chemin le plus cours vers la sortie pendant l'énigme. Un fois que vous avez fait tout le contours, la porte s'ouvrira. Vous pouvez alors passer et emprunter le taxi, qui vous reconduira à votre vaisseau. La mission sur Joba est finie, même si vous pouvez refaire les courses d'Aéro-motos ou des combats dans l'Arène pour gagner des boulons. Il faut maintenant aller sur le nuage Hrugis pour voir se que Fizzwidget mijote.
Alalala, la reprise
. Je pense que je serais moins présent pour cette soluce, et c'est bien dommage. Sa me fais plaisir d'aider le site…

La reprise c'est trop nul
Sa passe trop vite les vacance…

Bonne chances pour tes contrôles.