Pas vraiment fini, non. j'en suis peut être à la moitié, je ne sais pas. Pourquoi cette question??
Voila la suite, sur Joba :
Planète Joba :
Une fois arrivé sur Joba, votre vaisseau est situé bien loin, sur une plateforme. Récupérez plusieurs boulons en cassant les lanternes qui surplombe le chemin. Brisez les caisses de boulons est faite le plein de munitions chez le vendeur d'armes. Chez le vendeur d'arme, des nouveaux produits, tels que la bobine à plasma, très cher cependant, sont disponible et peuvent être très puissants pendant les grands combats. Après autant de combats, vos armes, tel l'arme chercheuse, ont peut être évolués a ce stade de l'aventure.
Avoir les Super-bottes :
Reprenons l'aventure en traversant le petit pont en face du vendeur d'arme. Un petit chemin se trouve a droite. Des ennemis cependant vous font face sur la plateforme centrale. Eliminez-les et passez a droite de la plateforme. Vous remarquerez des cibles Swingueur. Ces dernières mènent a une plateforme. Traversez le vide et atterrissez sur la plateforme. Cassez les caisses sur la plateforme a gauche et tournez vous vers la droite. U pont verticale se dresse devant vous, avec une mystérieuse cible de Swingueur accrochée dessus. Prenez votre Swingueur et abaissez le pont pour pouvoir traverser. Sur l'autre plateforme après le pont, le même type de chemin et là : prenez le Swingueur et abaissez le second pont. Rejoignez alors par la suite un petit hangar. Marchez un peu jusqu'à atteindre une courte cinématique. Il s'agit d'une course d'Aéro-moto, comme sur Barlow. Par conséquent, la difficulté a un peu augmentée. Il faut gagner cette course pour pouvoir obtenir les Super-Bottes, gadget assez utile pour courir plus vite. Apuyez sur Triangle pour grimper dans l'Aero-moto. Suivez les conseils ci-dessous pour pouvoir gagnez facilement la course :
- Des piliers seront dispersés un peu partout dans la course, surtout au départ. Veuillez a vous projeter contre les murs, sans pour autant vous scratcher, pour ne pas vous exploser sur l'un d'eux.
- A un moment donnée, des portes s'ouvriront et se refermeront. Faites attention a ne pas vous diriger vers une porte si cette dernière se ferme juste avant, ou vous risquez d'y passer…
- Récupérez toujours les pyramides de Boost. Dans certaines lignes droites, vous pourrez les utilisées pour bénéficier d'un bonus de vitesse.
- Des armes sont aussi disponibles. Visez un maximum d'ennemis pour vous retrouver en tête de course.
Une fois la course remportée, le pilote qui vous a confié sa Moto vous remet les Super-Bottes. Vous pouvez désormais aller plus vite, ou esquiver les ennemis plus rapidement (pour activer les Super-Bottes, appuyez 2 fois et maintenez la touche R1) . Revenez maintenant sur vos pas, en retraversant les ponts que vous aviez abaissés juste avant.
Chemin vers l'Arène Mégacorp :
Cette Planète étant le lieu des combats Mégacorp, une Arène est bien évidemment présente ici. Avancez donc sur le pont près de votre vaisseau est atteignez la plateforme au centre, sur laquelle se trouve des ennemis. Un des soldats possède un pistolet. Éliminez le donc en premier et explosez les autres. Passez en dessous d'une petite arche et pénétrez dans la pièce devant vous. Vous constaterez donc une porte fermée au loin. Cependant, vous ne pouvez passez sans activer la cible Dynamo a gauche. Quand vous l'avez activé, le sol se déplie et vous libère un passage. La porte au fond s'ouvre alors, avec des ennemis qui en surgissent. Un tireur vous vise sur un animal et des horde de soldats parsèment le terrain. Sautez sur les pilier latéraux sans perdre de temps et éliminez tous les soldats. Atteignez la porte avant qu'elle ne se referme a votre nez. Passez donc a gauche et montez l'échelle. Cassez les caisses a gauche et montez les grandes marches. Éliminez ,de préférence avec une arme longue portée, les ennemis sur la plateforme supérieure quand vous êtes sur la 2eme marche pour rester hors de portée.
Un soldat est cependant embusqué derrière une tourelle. Elle vous tirera dessus si elle vous vois. Rester donc camoufler et avancez sur le coté gauche de la plateforme. La tourelle vous tirera dessus. Eliminez la donc par derrière. Prenez par la suite le contrôle de la tourelle et exploser alors la porte. Une bête sortira, avec quelques soldats. Tirez leur dessus facilement a bord de la tourelle. Reprenez votre marche et avancez vers la salle que vous venez d'ouvrir. Montez l'échelle et avancez sur l'unique chemin devant vous. Armez vous de votre super-lanceur pour annihiler les ennemis qui vous tireront dessus. Au milieu de la plateforme, une tourelle vous tirera encore dessus. Viser au dessus d'elle avec le HK22 (amélioration de l'arme chercheuse) pour toucher l'ennemi et ainsi voler la tourelle. Détruisez les portes en métal, abritant les monstres. Éliminez les, toujours avec la tourelle, pour ne pas perdre bêtement votre énergie. Cassez les caisses dans la porte a gauche, et éliminez l'ennemi vous tirant dessus dernière la porte de droite. Passant par cette dernière, activez la cible Dynamo pour activer une plateforme personnelle qui vous montera au sommet de la tour. Eviter, pendant votre parcours, les obstacles qui se déploient sur le passage. Sautez régulièrement, et vous devrez atteindre le sommet sans accros. Cassez les caisses environnantes et postez vous a l'entrée de la salle. Restez y et visez les 2 tourelles, avec votre HK22 si vous avez toujours des munitions, situées au sommet des marches dans la salle. Faites attention, car après votre tir, ils vous auront repérer et largueront les monstres, refugiant dans les pièces closes au extrémités de l'entrée. Armez vous bien et tirez sur tous les ennemis armés, puis sur les tourelle si vous avez échoué avant. Récupérez tous les boulons dispersés dans la pièce après la bataille et escalader les marches pour détruire une porte et ainsi passez par cette dernière. Deux soldats armés sont refugiés derrière, donc essayer de ne pas perdre de santé bêtement. Prenez ensuite la tyrolienne dans l'angle de droite sur le balcon. A peine vous atterrissez qu'une cinématique ce déclenche.
Un mystérieux voleur, soit disant être « un honnête homme » souhaitant gagner un tout petit peu d'argent vous propose de vous aider à aller à l'Arène. Il vous confie son Lévitateur pour y aller. Bien sur, il faut payer, est ce crédit est de 20.000 boulons. Après l'avoir acheter, le voleur doit se « relocaliser » et vous laisse vous débrouiller. Le Lévitateur et en état de marche après la cinématique.
Utilisation du Lévitateur : Maintenez X enfoncée quand vous êtes sur une plateforme de Lévitateur pou pouvoir monter. Relâchez X si vous voulez descendre. La jauge a droite vous indique le carburant qu'il vous reste dans le Lévitateur.
Utilisez donc votre nouveau gadget pour pouvoir accéder à l'Arène. Montez dans les air jusqu'à atteindre un grand pilier collé près d'un grand bâtiment. Veuillez a garder assez de carburant pour ne pas en manquer et ainsi tomber. Une fois devant l'entrée de l'Arène, appuyiez sur Triangle pour commencer les combats.
Combats dans l'Arène :
Comme a l'accoutumé, les ennemis sortent des grands bunkers situés tout autour de vous.
Premier Combat :
Le premier combat dans l'Arène va vous permettre de gagner les bottes gravitationnelles, gadget indispensable pour franchir les obstacle, en marchant sur les murs. Le combat est divisé en 8 manches. Chaque manches possèdent son lot d'ennemis particulier, aussi bien grand que petit. Ainsi, vous affronterez des robot qui lance des flammes, des robots tronçonneuse, des boules tranchantes, des monstres et des araignées mécaniques. Utilisez le type d'arme que vous choisissez pour vaincre efficacement chaque type d'ennemis. Le sol peut vous jouer des tour en lançant des flammes
Le Second Combat :
Le second combat est se que l'on appelle un match en cage. Ratchet sera propulsé en l'air et atterrira dans la cage. Les ennemis robots marchant sur les murs, vous affronterez donc le même type d'ennemis que dans le premier combat. La tache se complique par le fait que des géante boule de feu jailliront du sol, recouvert désormais de lave, vous arriveront dessus. Évitez les avec de grandes esquives, tout en tirant sur les ennemis. Le combat est divisé en 6 manches. Ce combat permet de gagner l'Infiltrateur, gadget utile pour ouvrir certain verrou t porte blindée.
Après les combats, une porte de derrière et disponible, mais des arcs électriques bloque le passage. Utiliser désormais votre nouveau Infiltrateur pour pouvoir déverrouiller la porte et ainsi rejoindre le taxi. Il faut faire le chemin le plus cours vers la sortie pendant l'énigme. Un fois que vous avez fait tout le contours, la porte s'ouvrira. Vous pouvez alors passer et emprunter le taxi, qui vous reconduira à votre vaisseau. La mission sur Joba est finie, même si vous pouvez refaire les courses d'Aéro-motos ou des combats dans l'Arène pour gagner des boulons. Il faut maintenant aller sur le nuage Hrugis pour voir se que Fizzwidget mijote.
Alalala, la reprise. Je pense que je serais moins présent pour cette soluce, et c'est bien dommage. Sa me fais plaisir d'aider le site…
A
Pareil pour moi La reprise c'est trop nul Sa passe trop vite les vacance…
Messages : 9
oui
je voulais savoir parce que je suis en train de le faire au cas ou ca me serve
Alalala, vous vous dites sans doute : "mais qu'est-ce que la soluce devient??" (enfin, peut être pas^^). Et bien sachez que je ne laisse pas tomber, et que je poste une petite partie ; la suite bien évidemment. La voici, bien plus petite que les autres parties^^ :
Nuage Hrugis
Envolez vous de Joba pour rejoindre le Nuage Hrugis, lieu ou M.Fizzwidget vous a donnez rendez-vous. Comme vous vous en doutez, c'est un combat spatial : pour la première mission, vous devez détruire les 6 tourelles pour la réussir. Les tourelles sont toutes disposées autour d'un gros générateur qui contrôle le Nuage Hrugis. Voici quelques conseils qui vous aideront à réussir cette mission :
- Veuillez dans un premier temps a esquiver les attaques multiples des tourelles, pour garder votre vaisseau spatial en forme.
- Récoltez certains bonus de Raritanium, pour par la suite améliorer votre vaisseau.
-Soyez rapide pour passer d'une tourelle a une autre. Ne perdez pas de temps sur une tourelle. Une fois la tourelle détruite, un robot de maintenance arrive pour la réparer. Détruisez-le et passez à une autre tourelle.
La mission est relativement simple a terminer. Vous pouvez aussi si vous le désirez, faire une autre mission pour gagner du Raritanium et des boulons bien évidemment. Une fois la mission terminée, une cinématique s'enclenche, et vous continuez votre épopée sur la planète Todano, la fabrique d'armes Mégacorp
La suite arrivera, pourquoi pas, dans quelques jours
Ca me rappelle que j'ai beaucoup de contenu à intégrer C'est la prochaine chose que je ferais ^^
Ouais mais bon, comme je te dis, prend ton temps. Il y a aussi ta vie derrière, il faut pas penser qu'a sa. Remarque, c'est sur que sa me ferais plaisir de voir ma soluce posté, mais bon. Fais ce que tu veux, c'est toi l'Admin^^.
En passant, je reposte un autre bout de ma soluce, sur la planète Todano. Nan, ne me remercié pas^^ :
Planète Todano :
Atterri sur Todano, vous remarquez comme a l'accoutumée le vendeur Mégacorp a proximité de votre vaisseau. Faites le plein de munitions, de mini-atomiseur et d'autres armes explosives en votre possession, puis aventurez-vous. A quelques pas de votre vaisseau, vous rejoignez une plateforme sur laquelle des touristes arrivent en descendant d'un car volant. Un robot de M. Fizzwidget guide quand a lui la visite. Suivait le chemin de la visite, mais prenez garde : vous vous doutez quelle ne sera pas de tout repos. Des écureuils mutants vous attaque pendant votre marche. Utilisez la mini-tourelle pour en venir a bout rapidement. Brisez bien évidemment les caisses de boulons sur le passage. Au bout du chemin, traversez le pont puis rejoignez l'autre bout.
Petite astuce : sur le chemin où vous affrontez les écureuils mutants, donnez plusieurs coups de clé dans les fusées explosives. Il y en a 4 au total. Une fois toutes détruite, la dernière s'envole, et vous obtenez un point de compétence. De plus, si vous suivez le robot de Fizzwidget jusqu'à un lieu secret, vous récupérez un boulon Platinium.
Atteignez par la suite un élévateur : il faut que vous utilisez votre Electrolyseur pour pouvoir l'emprunter. Une fois en haut, vous contemplez la fabrique. Traversez le barrage jusqu'à atteindre un Checkpoint, ainsi qu'un vendeur Mégacorp. Si vous avez le budget pour vous achetez une arme, prenez le lance mini-roquettes : c'est une arme dont vous aurez le plus besoin pour la suite de l'aventure. Polyvalente, c'est l'arme idéale pour les ennemis moyens et grand.
Dès que vos achats sont terminés, vous deux chemins a prendre : tout 2 mènent vers la fabrique, bien que dans un, vous obtenez une arme, dans l'autre, vous continuez l'intrigue. Nous allons commencez par l'arme secrète à trouver dans la fabrique.
Chemin de droite : Vers le Moutonator
Commencez d'abord par détruire le robot volant en face de vous. Passez par la suite sur un pont a droite. Une petite pente a monter, puis traversez le. Éliminez les écureuils sur la plateforme circulaire, puis brisez les multiples caisses de boulons sur cette dernière. Continuez jusqu'à atteindre une pièce après avoir passer l'entrée. Vous remarquez d'abord que le passage est bloqué par d'étrange rayons émettant des ondes : vous remarquez par ailleurs un bloc cylindrique pourtant sur lui le signe du Tracto-Faisceau. Équipez vous de votre cher gadget pour déplacer le bloc sur la surface d'onde, de manière a laisser un trou pour pouvoir passez. Traversez la salle, et continuez votre route. Après avoir descendu une petite pente, vous rejoignez la meme enigme. Rien de secret pour vous, déplacez de nouveau les blocs avec le Tracto-Faisceau et laissez les en place. Attirez le robot avec votre gadget puis amenez le sur la plateforme pour déverrouiller la porte au bout de la pièce. Avancez et empruntez de nouveau un élévateur. Ce dernier vous mene vers une autre salle de la fabrique. D'abord, éliminez les petits robots-poulets, puis récupérez des boulons en cassant les caisses. Une fois fait, en inspectant la salle, vous percevez un bloc cylindrique, identique aux autres, mais avec un explosif a l'intérieur. Avec votre Tracto-Faisceau, menez le vers la porte pour enclenchez le mécanisme et ainsi la faire sauter. Passez par la porte detruite, et traversez la couloir. Vous remarquez d'ailleurs que ce dernier est rempli de moutons, et de caisses de boulons. Pénétrez dans la salle s'en suivant. L'objectif est simple : il faut amenez le robot avec le Tracto-Faisceau vers la sortie de gauche. Déjà, armez vous de votre lance roquettes, et explosez les ennemis près du bloc au fond de la pièce. Prenez ensuite le bloc, et amenez le vers la porte magnétique verrouillée. Laissez un passage pour pouvoir amenez le robot de maintenance pour ouvrir la porte. Empruntez l'élévateur pour atteindre le haut. Accédez a la pièce, puis complétez l'énigme. Il faut que vous déplacez le grand explosif, toujours avec votre Tracto-Faisceau, tout à gauche, pour laisser passer le petit dans son support, et ainsi remettre le grand à droite, dans son support. Traversez la porte désormais explosée pour atteindre un Checkpoint. C'est la que sa se corse. En effet, vous remarquez a gauche de vous, une allée sécurisée, ou plein de grilles-lasers balayent le sol, et risque de vous bruler si vous vous y aventurez trop vite. Prenons le bloc derrière vous, et placez le sur un tapis roulant a droite de l'allée. Le bloc fais désormais des allés-retours sur le couloir. Il faut que vous traversez ce couloir au moment où le bloc vous protège du laser pour ne pas vous faire bruler. Une fois traversée, détruisez les robots-poulets et cassez les caisses, puis continuez à droite, en passant par un petit couloir. Vous apercevez 3 blocs d'explosifs différents. D'abord, pour exploser la porte blindée, il faut que ces 3 blocs d'explosifs soient dans leur supports respectifs. Commencez par pousser le petit bloc dans l'allée centrale. Déplacez ensuite le grand bloc pour qu'il soit cote-à-cote avec le bloc moyen. Reprenez alors le petit bloc pour le déplacer dans l'allée de gauche. Déplacez ensuite le grand bloc tout à gauche, et faite passez le bloc moyen dans l'allée centrale. Déplacez désormais le grand bloc d'explosif pour qu'il rejoigne son support et poussez le bloc moyen pour que tout les explosifs s'enclenche et font sauter la porte blindée.
Derrière la porte se trouve un autre tapis roulant et des grilles lasers. Mais cette fois, le tapis et au centre. Prenez donc le petit bloc a gauche du tapis, et placez le au centre du tapis roulant. Cette fois ci, sautez sur le bloc quand le tapis roulant l'emmène. Soyez prudent de ne pas tomber. Vous rejoignez alors a l'autre bout une petite entrée, pour atteindre par la suite une autre pièce. Sortez votre arsenal le plus lourd, car dans la pièce que vous atteignez, des soldats Mégacorp vous barre la route. Explosez les uns a uns, jusqu'à ce que les vagues cessent. La sortie est surélevée, veuillez cependant a avoir bien éliminé tous les ennemis. C'est au bout de se couloir qu'une surprise vous attend : le Moutonator. Arme sympathique, qui transforme vos ennemis en moutons inoffensifs. Efficace sur les petits groupes d'ennemis. Rejoignez ensuite le Téléporteur pour revenir à la plate-forme de départ. Vous voila en possession d'une nouvelle arme.
Trouver M. Fizzwidget
Démarrez la suite à la plateforme près du vendeur Mégacorp, chez lequel vous avez fait le plein de munitions, en descendant les marches, et en atteignant une porte électrifiée. Éliminez quand même l'ennemi qui lance des roquettes au préalable. Ouvrez la porte avec l'Infiltrateur, puis rejoignez un champ de mines électriques. Tuez les ennemis imposants avec vos armes lourdes, les petits écureuils sont dézinguez par les mines. Veuillez par ailleurs à les esquiver. Récupérez les boulons qui parsèment le champ, et continuez vers la droite pour atteindre une porte. Empruntez l'élévateur pour arriver au niveau supérieur. Sortez du tunnel et explosez les gardes de Mégacorp avec votre lance-roquettes. Traversez le niveau en brisant les caisses de munitions, et continuez par le couloir. Entrez dans la pièce en explosant l'ennemi au fond, et bien vite vous vous rendrez compte qu'il en apparait plusieurs à la fois. éliminez en quelques uns pour ne pas gaspillez des munitions, et pénétrez dans le couloir de gauche. Sautez a gauche au dessus du vide, en rejoignant l'autre bout, et tirez avec votre mini-atomiseur pour explosez les ennemis de l'autre coté. Continuez votre marche jusqu'à atteindre une porte verrouillée. Débloquez la avec l'Infiltrateur. Une fois la porte ouverte, un ennemi farouche vous attaque : tirez sur lui avec votre lance-roquettes, et il devrais explosé après quelques tirs. Foncez à droite, en brisant les caisses de boulons et de munitions, et rejoignez l'élévateur en bout de couloir. Une fois en haut, avancez vers la pièce vous faisant face, et une cinématique s'enclenche. Vous apprenez alors que M. Fizzwidget, celui pour qui vous êtes venu jusqu'ici, n'est pas sur Todano, mais sur Boldan, d'après Angela. La cinématique finie, il faut aller sur Boldan et trouver Fizzwidget. Pour rejoindre votre vaisseau, sortez de la salle, et sautez vers la gauche. Vous êtes alors sur la plateforme du barrage. Empruntez la tyrolienne prés du vendeur pour pouvoir rejoindre votre vaisseau spatial et aller sur Boldan voir ce que Fizzwidget fait là-bas.
Et bien, il se pourrait que j'ai une révélation en se moment. Il y avais longtemps que je n'avais pas bosser sur cette soluce. Les cours.. il faut l'accepter…
L'encourage pas trop a se reposer car a force on prend l'habitude.
Si tu veux faire mes 4 jours de contrôles trimestriels, je t'attends
Je quitte ce topic de se pas Bonne chances pour tes contrôles.
A
Bonne chance!!!Révise bien!!
Purée, 4 Jours de contrôle, fiouu, c'est chaud sa. J'te souhaite bon courage en tout cas ; moi pour le moment, j'ai pas tellement de devoir, sauf celui de Français, avec le commentaire littéraire.
Bref, je poste encore un bout de soluce ce soir, rien que pour me faire, et surtout vous faire plaisir, si vous voyez se que j'veux dire^^. La suite, bien évidemment, sur Boldan :
Planète Boldan :
Votre vaisseau démarre, et vous vous rendez à Silver city, sur Boldan. D'abord, une fois que vous avez atterri, vous remarquez une porte électrifiée. Si vous voulez continuez, il faut déverrouiller l'entrée. Pour cela, il faut aller sous la ville pour pouvoir passer. Un taxi spatial est situé non loin de vous, près du vendeur Mégacorp. Monter dessus et atteignez la destination. Sur la plateforme où vous atterrissez, il y a un élévateur qui vous attend. Prenez-le pour accéder au sous-sol de la ville. Passez par la porte de l'élévateur et vous atteindrez un CheckPoint. Vous remarquez une plateforme pour le Lévitateur. N'oublier pas : il faut l'avoir en votre possession pour continuer. Il se trouve sur la planète Joba, la solution est au dessus pour l'obtenir. Équipez-vous donc du Lévitateur pour voler et traverser le tunnel. Il y a quelques pièges dans ce premier tunnel, notamment la porte qui se verrouille et se déverrouille alternativement. Les écrous qui tournent sont susceptibles de vous faire tomber. A la sortie du tunnel, vous observez néanmoins une plateforme identique à la précédente, mais plein de véhicules volant à contre-sens. Posez vous sur la plateforme et réutilisez le Lévitateur pour voler au contre-sens des voitures. Essayez de ne pas trop vous cogner contre les véhicules, ou votre carburant diminuera et vous tomberez par la suite. Restez concentrés ! Au bout de ce deuxième tunnel, vous atteignez un rebord, avec la même plateforme de Lévitateur. Vous remarquerez cependant des câbles électriques qui vous bloquent la voie. Voler sans vous faire court-circuiter et rejoignez l'autre bout. Empruntez l'élévateur à gauche pour revenir à la surface de la ville. Marchez et appuyez sur le bouton au centre de la place pour déverrouiller la porte électrifiée. Vous pouvez désormais continuer l'aventure. Néanmoins, deux chemins sont accessibles.
Chemin de droite :
Il est très facile d'accéder au niveau de droite. En fait, après avoir tourner dans cette direction, prenez l'élévateur en face de vous, puis escalader l'échelle pour atteindre un CheckPoint. Vous devez utiliser vos Glisso-Bottes favorites pour l'occasion. Il faut glisser sur les câbles électriques, mais faites attention au court-jus. Au bout de ce parcours « électrique », vous atteignez une vaste place où vous remarquez un petit bouton. C'est le même bouton que sur la planète Endako. Il suffi de l'activer pour faire intervenir un vendeur caché pour qu'il améliore vos armes contre quelques boulons Platinium que vous aurez récolter au préalable. Après avoir fait vos achats nécessaires, continuez en entrant dans la salle en face du vendeur. Dans cette petite pièce se trouve plein de caisses de boulons. Faites vous plaisir : Détruisez tout ! N'oublier pas qu'il vous faut un très bon arsenal si vous voulez continuer l'aventure sans accros. Ensuite, utilisez le téléporteur qui vous ramènera à la place du début.
Petite astuce : si vous réussissez le parcours sans tomber, sans touchez le moindre obstacle et sans mourir, vous gagnerez un point de compétence.
Trouver Fizzwidget :
Pour trouver M. Fizzwidget, il faut prendre évidemment le chemin en face de vous. Faites quand même un petit tour chez le vendeur Mégacorp pour refaire le plein de munitions, notamment du lance mini-roquettes. Remonter sur la place et partez vers les thugs. Vous vous doutez qu'ils ne se laisseront pas faire, et vous tireront dessus dès que vous serez dans leur champ de vision. Cachez-vous derrière les bandes de métal, puis attaquez-les avec le lance mini-roquettes. Aventurez-vous dans la salle gardée, et armez-vous. Marchez sur le bouton au sol pour ouvrir la porte, et attaquez sans attendre les hordes de Thugs qui si trouvent. Une fois la pièce rasée, retournez au vendeur pour faire le plein de munitions si vous êtes déjà à sec, puis tournez sur votre gauche à la suite de la salle, en montant les escaliers.
Pièce de gauche :
En ressortant, veuillez à marchez à couvert, parce que d'autres Thugs y sont présents : ils sont devant et à gauche. Ils peuvent donc vous attaquer par les deux cotés. Explosez-les en esquivant leur attaques relativement rapides pour vous toucher, et continuez sur la place. Éliminez les petits ennemis avec une arme à courte porté, comme le Gant à Bombe, le Griffeur Tesla ou le Pistolet à Lave. Cassez tout les boulons de munitions et de boulons, puis rebroussez chemin pour revenir à la salle centrale, ou vous avez pris le chemin de gauche.
Autre astuce : si vous disposez du gant Arachno-robot, il est possible que vous récupérez un boulon Platinium, pour pouvoir améliorer votre arsenal. Pour ce faire, avant de retournez en arrière, une petite entrée située à gauche de la sortie, où derrière se trouve le boulon. Placez un Arachno-robot pour qu'il passe l'entrée et active un bouton. Il ouvrira la porte de derrière.
Pour la suite de l'aventure, passez les escaliers de droite, et vous vous retrouver sur une autre place, avec des Thugs. Camouflez vous et attaquez les avec votre lance roquettes, puis récupérez les nombreux boulons qui foisonnent. Vous pouvez par ailleurs accéder à deux bonus, notamment le boulon Platinium que vous avez déverrouiller au préalable, et que vous récupérez à gauche de la place, mais aussi au Nano-boost situé sur un jet d'eau. Après avoir récupérez cela, dirigez vous vers l'élévateur qui vous fait face pour atteindre les niveaux supérieurs de la ville. Avancez, puis camouflez vous derrière les bandes métalliques. Des Thugs sortent des recoins de la plateforme pour vous éliminer. Utilisez une arme puissante à courte portée, pour ne pas gaspiller des munitions de Lance Roquettes ou de Mini-Atomiseur. Récupérez des munitions et des boulons en passant par l'entrée de droite. Continuez ensuite votre marche à gauche pour vous retrouvez encore nez-à-nez avec les Thugs. Protégez vous derrière le mur de verre pour éviter leurs tirs, puis foncez sur eux pour les dézinguer. Esquivez bien leur attaques en faisant de multiples sauts latéraux. Prenez l'élévateur en bout de chemin à gauche pour redescendre et apercevoir les Thugs en train de jouer à « Pierre Feuille Ciseaux »… Si vous êtes en possession du fusil à lunette, c'est le moment idéal pour l'utiliser. Ils ne vous voient pas tant que vous rester sur l'élévateur. Certains sont même cachez derrière des plaques métalliques, mais peuvent être atteint. Éliminez les donc, puis avancez. Esquivez les tirs du Thugs au centre, puis rejoignez les escaliers. Brisez les caisses de munitions et de vie pour vous refaire une santé, puis marchez vers le couloir en face. Camouflez-vous derrière les barricades, puis éliminez avec votre mini-atomiseur le groupe d'ennemis près de l'élévateur au fond. Cassez de nouveau les nombreuses caisses de boulons et de munitions pour par la suite atteindre l'élévateur. Celui-ci vous monte vers l'étage supérieur, ou se trouve par ailleurs un vendeur d'armes, d'armures et un CheckPoint.
Faites le plein et aventurez-vous vers la fenêtre. Avancez sur le petit rebord, pour qu'il s'incline de sorte qu'avec vos bottes gravitationnelle, vous marchez sur le mur de l'immeuble. La tache se complique après quelques pas, car des Thugs, qui ne vous lâche pas à vu d'1/2il, s'interposent dans les fenêtres du chemin, pour vous tirez dessus. Il ne suffi pas de tonne d'explosifs pour les tuer, mais une simple tourelle posez près d'eux peut les pousser et les faire tomber dans le vide. Veuillez quand même à restez cacher derrière les murs. Avancez tout en sautant pour esquiver jusqu'à atteindre une fenêtre vers la droite qui s'ouvre et qui vous laisse un passage. Vous avancez a l'envers dans le couloir, et un Thugs arrive. Éliminez-le, et marchez sur la bande en tire-bouchon, pour atteindre une plateforme. Cachez vous derrière les bandes en métal, puis tirez avec votre lance-roquettes sur les Thugs à l'autre bout. Cependant, un gros regroupement de caisses de boulons se trouve au sol. Éliminez les robots-poulets et les Thugs au sol, puis brisez toutes les caisses, de manière à vous enrichir. Remonter la pente avec vos bottes, puis atteignez un élévateur. Monter dessus, puis camouflez-vous de nouveau derrière les barricades. Utiliser votre fusil à lunette pour éliminez les multiples ennemis situés à l'autre bout du tunnel en tire-bouchon. Après les avoir éliminer à distance, franchissez le vide avec votre Swingueur, puis continuez votre marche vers un autre élévateur. Une fois en haut, de nombreux Thugs se cachent derrière les murs de métal.
Ne vous aventurez pas sur les bandes gravitationnelles, ou si ils vous tirent dessus, vous tomberez, et retournerez au CheckPoint d'avant. Commencez par vous camouflez derrière les petites barricades. Exploser-les ensuite avec votre mini-atomiseur tant qu'ils sont encore en groupes. Avancez jusqu'à la grande fenêtre qui s'ouvre, pour vous laisser marcher sur l'immeuble avec vos bottes. Même épreuve que la dernière fois, une simple tourelle suffi à les faire tomber. Marchez jusqu'à la dernière fenêtre, s'ouvrant automatiquement, à gauche, en dessous de celle sur laquelle se trouve un Thugs que vous aurez éliminer au préalable. Marchez à l'envers pour atteindre une vaste salle. Laisser vous tomber, puis approcher vous du robot de Fizzwidget pour qu'une cinématique se déclenche. Le chef des Thugs vous amène « faire un tour » dans leur nouvelle prison Thugs-For-Less. Après une seconde cinématique, vous êtes emprisonnez dans la prison Thugs, sur la Planète Aranos. Il faut que vous sortiez d'ici pour rejoindre votre vaisseau spatial.
Au fait, elle en est ou la soluce de Al91??
Bon, me revoilà, et je reposte une partie de la soluce, sur Aranos. La Voici :
Prison Thugs, Aranos :
Après la cinématique de la pub pour la prison Thugs, on vous emmène a celle-ci, pour avoir « tenter d'éliminer M. Fizzwidget ». Il se pourrait bien que vous êtes coincer dans votre cellule, mais grâce a Clank, vous arriverai a vous sortir de la. Le niveau commence alors que vous incarnez Clank, pour libérer Ratchet et sortir de cette planète.
Niveau avec Clank : 1ere Partie
Le niveau commençant donc avec Clank, vous pouvez déjà constater un grand bain de lave devant vous. Le niveau de lave monte et descend alternativement. Vous devez attendre qu'il soit tout en bas, pour ensuite sautez sur la petite plateforme, puis escalader sur l'autre plus grande en face de vous avant que le niveau remonte. Une fois traversé, éliminez les robot-poulet en leur donnant des coups de poing (Touche Carré) puis brisez la vitre du robot-marteau. Marchez sur l'élévateur et attendez le robot pour monter à l'étage. Entrez dans la salle en cassant les caisses de boulons, puis ordonnez à votre robot-marteau de frapper sur le petit générateur électrique pour vous laisser passer. Continuez et descendez la pente. Ordonnez-lui ensuite de détruire encore un petit générateur. Ramassez les boulons en cassant les caisses, puis demander à votre robot de frapper sur la catapulte une fois que vous êtes bien dessus pour vous projeter dans un conduit de ventilation. Dans le conduit, brisez les caisses et tournez à gauche. Avancez dans le conduit en éliminant les robot-poulets qui y sont, et cassez les vitres des 2 petits robots-gadgets. Continuez a éliminez les robot-poulets dans le conduit, puis avancez à gauche, jusqu'à un élévateur. Attendez que tout vos robots-gadgets soient la pour descendre. En bas, vous vous repérez désormais : vous êtes de l'autre coté de la porte où vous avez laisser le robot-marteau. Et en effet, vous aurez encore besoin de lui. Marchez sur le bouton, puis placez-vous AVEC VOS ROBOTS-GADGETS. Demandez alors au robot de frapper pour vous remmenez vers un conduit. Faites entrer le robots-gadgets pour ouvrir la porte mécanique. La voie ouverte, marchez vers la plateforme centrale en éliminant le robot-poulet. Eviter de vous battre avec les robots de Mégacorp, ou vous allez y rester, puis prenez l'élévateur à gauche. Montez puis avancez vers le conduit où vous libérerez les robot-gadgets de leurs bocaux de verre. Avancez par la suite dans le couloir de droite, puis ordonnez-leur d'attaquer vers le robot de Mégacorp. Une fois éliminé, continuez puis cassez les vitres des robots-gadgets. Engagez-vous dans la voie de droite, mais rester sur vos gardes, car un robot-tronçonneuse rejoint le conduit dans lequel vous étiez. Commandez les robots-gadgets en leur ordonnant de l'attaquer. Il se peut que l'un de vos robots périssent lors de cette attaque. Retournez donc en arrière pour les récupérer. Continuez votre avancée vers la porte mécanique au fond, et un second robot arrivera vous bloquer le chemin. Faites la même man1/2uvre, puis dirigez vous vers la porte. Faites rentrer les robots-gadgets dedans, puis passez dans le conduit qui s'en suis. Appuyez sur l'unique bouton dans le conduit pour qu'il y est une coupure d'électricité, ce qui libère Ratchet de sa cellule.
Niveau avec Ratchet : 1ere partie
Après avoir couper le courant, vous incarnez Ratchet désormais libéré. Faites le plein de munitions chez le vendeur Mégacorp, puis aventurez-vous à gauche de votre cellule. Éliminez les robots qui lancent des flammes avec votre lance-miniroquettes en les esquivant, puis marchez le long du couloir. Tournez à droite, puis sautez sur la plateforme qui plane, qui s'inclinera une fois dessus de manière à vous faire avancez sur le mur. Tirez sur les robots de Mégacorp qui descendent sur un câble avec votre lance roquettes, en veillant à vous cachez derrière les barricades murales. Continuez à marcher sur le mur jusqu'à atteindre la même plateforme que celle franchir avant. Cette dernière vous ramènera vers une autre sortie. Brisez les caisses en face de vous, puis exécutez un saut mural sur les 2 murs l'un en face de l'autre. Éliminez les robots sur la plateforme supérieure avec votre lance roquettes, puis sautez sur le petit plot. Faites un saut mural de manière à atteindre une plateforme flottante. Sautez sur toutes les plateformes avant quelles ne disparaissent pour rejoindre l'autre bout. Brisez les quelques caisses de boulons qui se trouvent près de vous, et descendez les escaliers en éliminant les ennemis, et marchez jusqu'au bout du couloir. Accédez à la plateforme pour ensuite incarner de nouveau Clank de l'autre coté.
Niveau avec Clank : 2ème Partie
Vous remaniez Clank à l'endroit ou vous vous êtes arrêtez. Longer le tunnel pour atteindre un rebord et un CheckPoint. Sautez à droite pour rejoindre un autre rebord, puis faites une glissade sur la plateforme en bas. Une fois dessus, sautez sur la plus haute des petites plateforme pour traverser le bain de lave. Libérez le robot-pont pour pouvoir l'utiliser ensuite. Faites un pont avec le robot pour traversez la lave à gauche pour rejoindre l'autre coté. Éliminez les robots-poulets sur l'autre bord, puis demandez à votre robot-pont de vous suivre jusqu'à l'élévateur en bout de couloir. Montez avec votre robot, puis éliminez les robot-poulet sans que votre robot ne se fasse mordre, ou vous serez obliger d'aller le rechercher. Atteignez donc le rebord au bout du tunnel, puis ordonnez à votre robot de construire un autre pont. Une fois construit, prenez un maximum d'élan et jetez-vous au dernier moment de manière à atterrir sur la plateforme en bas, au dessus de la lave. Faites une glissade pour se faire. Libérez les 2 robots-gadgets ainsi que le robot-pont dans leur prison de verre, puis ordonnez a ce dernier que vous venez de libérer de vous faire traverser en vous fabriquant encore un pont. Rejoignez l'autre pièce après le pont construit, et demandez à vos robots-gadgets d'attaquer les robot de Mégacorp. N'oubliez pas d'aller les rechercher si il se font éliminer par les robot. Cela fait, libérez le robot-marteau de sa cellule, et ordonnez lui de brisez les 3 générateurs d'électricité. Passez alors et libérez le robot-gadget, puis demandez au robot-marteau de cassez l'autre générateur, et à votre robot-pont de construire un pont. Rejoignez l'autre bout du couloir avec vos robots-gadgets, puis ouvrez la porte mécanique en les faisant rentrer. Marchez vers le long tunnel qui se découvre devant vous jusqu'au bout. Vous incarnez alors de nouveau Ratchet.
Niveau avec Ratchet : 2eme partie
Le niveau commence lorsque vous avez monter sur l'ascenseur. Vous êtes désormais sur une autre plateforme. Cependant, quelque chose tourne sur lui-même sur cette plateforme. Il s'agit d'une toute nouvelle clé 8000 ! Récupérez-la après une courte cinématique, puis faites un saut mural au bout pour atteindre une plateforme volante, et continuez en faisant des sauts et sauts muraux pour rejoindre l'étage du dessus. Cassez la caisse de munition, puis passez la porte et avancez à l'extérieur de la prison. Vous marchez sur le mur, mais comme sur Boldan, des ennemis vous surprennent et vous attaque. Éliminez-les avec votre arme, au choix, et esquivez leur diverses attaques. Remontez alors dans la prison en suivant le chemin, et vous atteindrez une pièce. Tuez les nombreux ennemis qui y sont présents avec votre lance-mini roquettes, puis montez sur le même rebord que la dernière fois. Sautez de la même manière sur les plateformes qui apparaissent et disparaissent simultanément jusqu'à atteindre un autre étage, toujours en faisant sauts et sauts muraux. Passez la porte magnétique, et rejoignez l'extérieur de la prison ainsi que Clank.
Libérer le Vaisseau :
Après les retrouvailles entre Ratchet et Clank, il est bien beau de s'être échapper, mais le vaisseau est toujours emprisonné derrière un champ électromagnétique. Vous atteignez donc un Check Point. Non loin de votre vaisseau, vous remarquez une échelle. Escaladez-la, puis atteignez une porte mécanique, que vous devrez déverrouiller avec votre Infiltrateur. Rentrez dans la pièce une fois la porte ouverte, puis attendez sur la plateforme Lévitateur. Vous remarquez le niveau de lave qui monte et descend régulièrement. Attendez donc qu'il soit en bas, ou qu'il commence à descendre, pour commencer à traversez le bain de lave sans vous faire bruler. Vous rejoindrez alors une plateforme. Tournez à droite, jusqu'à atteindre un autre stand de Lévitateur. Prenez-le, et soyez prudent quand vous volez. En effet, des arcs électriques et des foreuses géantes se trouvent sur votre passage, faites attention à ne pas tomber. Vous atteignez donc une autre plateforme, avec encore sur elle un stand de Lévitateur. Il y a le même parcours que celui d'avant, mais le niveau de lave monte et descend faiblement. Soyez prudent à ne pas vous bruler. Une fois ce niveau terminé, vous atteignez une plateforme avec en haut une porte mécanique. Passez par cette dernière et avancez dans le bureau jusqu'à atteindre une cinématique. Vous apprenez alors après ce message d'alerte qu'Angela a été enlevée par les Thugs. Il se pourrait qu'elle soit sur la planète Gorn. Marchez sur le bouton rouge pour que le rayon qui protégé votre vaisseau disparaisse, et pour ouvrir la porte. Sautez sur la grande place où se trouve votre vaisseau pour le rejoindre et allez sur Gorn pour sauver Angela des griffes des Thugs.
Astuce : A gauche de la où vous reprenez, après vous êtres échapper, vous remarquez une porte. Passez par là et longez le petit couloir. Montez l'échelle pour arriver en haut. Vous vous arrêtez sur une plateforme du Lévitateur. Devant vous, un bain de lave, ainsi qu'un plafond relativement bas. Il fait en effet un creux entre-temps. Le niveau de lave monte et descend assez rapidement. Équipez-vous de votre Lévitateur, puis commencez à voler quand le niveau de lave est bas. Arrêtez- vous au milieu du chemin en attendant que la lave redescende, puis revolez vers le bout du tunnel, jusqu'à la plateforme. Vous atteindrez donc une cinématique avec le plombier de l'espace. Il vous donne une statuette de Quark, contre 20.000 boulons. Achetez-la, même si elle ne vous sert à rien, vous pourrez l'échanger contre une ceinture magnétique sur Todano.
Voilà, je fais la suite, c'est pour bientôt
Après se post, sa fera 3 messages d'affilée, sans que les Modos ne me fasse la remarque
bon, je vais arrêter mon profiteur, je poste encore un bout de soluce. Y'a encore pas mal de boulot, Vince . la suite, Gorn.. :
Planète Gorn :
Il faut sauver Angela. Envolez-vous pour Gorn et faites le combat aérien sur la planète. Angela est emprisonnée dans les grands vaisseaux spatiaux des Thugs. Il faut les détruire un-à-un. L'idéal étant d'avoir un bon arsenal sur votre vaisseau pour les explosés sans trop de difficultés, et sans perdre trop de vie. Voici quelques conseils pour réussir la mission et retrouver Angela, retenu prisonnière des Thugs :
- Tout d'abord, comme citer précédemment, vous devez être muni d'un arsenal nucléaire relativement dans les normes, et surtout dans le niveau de cette étape. Si vous avez encore votre arsenal initial, il vaudrait mieux vous rendre chez Slim Cognito, ou vous allez ramer pour remporter la mission.
- Eliminez les petits vaisseaux volants qui planent autour des croiseurs Thugs. Ceux-ci explosent et laissent des morceaux de Raritanium et des bonus de bouclier pour renforcer votre vaisseau lors de la bataille.
- N'utilisez que rarement le Boost de votre vaisseau, ou vous risquez fortement de vous crachez sur les rochers de la planète.
- Pour éliminez facilement les Croiseurs Thugs, il faut alternez avec vos armes. Quand vous êtes loin du vaisseau, lancez des missiles ou des torpilles, tout en tirant avec vos mitrailleuses ; quand vous vous rapprochez, lancez des mines électriques, toujours en tirant avec vos mitrailleuses.
- Les croiseurs sont à des positions éloignées les uns des autres. N'hésitez pas a utiliser votre Boost pour faire les allers-retours entre eux.
La mission se termine quand tout les Croiseurs sont détruits, et que finalement Angela a été mise hors de ce secteur. Vous pouvez comme à l'accoutumée faire les autres missions pour gagner du Raritanium et des boulons.
Après une cinématique dans votre vaisseau, vous obtenez après une grosse gaffe du chef Thugs les coordonnées exactes de sa position, et donc celle d'Angela. Vous devez donc vous envolez pour la planète Snivelak, le QG des Thugs.
La partie d'après risque d'être longue, très longue… Bon courage, Vince
Je vais faire quelques petites choses avant, et je m'y mets d'ici 2h
Encore du bon boulot
Merci !
Allons-y pour la suite, sur la planète Snivelak :
Planète Snivelak :
La planète Snivelak, ou autrement le QG des Thugs-for-Less. La planète est très rougeâtre. D'abord, comme d'habitude, refaites le plein chez le vendeur Mégacorp situé près de votre vaisseau. Brisez les caisses de boulons qui parsèment la plateforme et partez à l'opposé de votre vaisseau. Utilisez votre Swingueur pour franchir le vide, et qui mène à une petite salle. Traversez-la puis rejouez du Swingueur pour rejoindre l'autre bout. Là, utilisez encore le Swingueur pour abaissez le rail, et ainsi monter dessus. Montez sur le Rail pour glisser avec vos Glisso-bottes, en évitant les obstacles dessus, puis atterrissez sur un rebord, où vous atteignez un Check Point. Récupérez les munitions à coté de la pente verticale, puis montez cette dernière avec vos bottes gravitationnelles. Équipez-vous de votre Dynamo, puis activer les cibles pour enclencher un mécanisme, pour qu'une plateforme arrive vous réceptionnez. Faites cela plusieurs fois pour arriver en haut du pilier. Suivez l'unique chemin à gauche, et descendez la pente verticale. Attention : laissez passer les hélicoptères qui montent la pente avant de vous y engager. Une fois la grande pente descendue, cassez les caisses de boulons et de munitions, et traversez le pont qui mène à une plateforme de saut. Vous atterrissez sur une autre plateforme, près d'un autre pont. Faites le plein de munitions au vendeur Mégacorp, puis avancez vers le pont pour le traverser. Remarquez les 2 chars Mégacorp qui tirent dans votre direction : esquivez les attaques de ces derniers, et tirez leur dessus avec votre lance mini-roquettes. après qu'il aient exploser, les Thugs qui avais pris place à l'intérieur sortent, et vous tirent dessus. Éliminez-les, puis continuez votre avancée à l'autre bout du pont. Un troisième char vous attend, et commence à tirer. Après l'avoir rayer de la carte, n'hésitez pas à revenir au vendeur pour racheter des munitions de lance-roquettes. De l'autre coté du pont, des Thugs sont situés à l'autre extrémité d'une protection laser. Éliminez-les, avec une arme puissante, pour en finir. Revenez au vendeur si besoin est. Sautez au dessus du laser, puis marchez à gauche pour vous déplacez sur l'avenue. Cassez les caisses de boulons et de santé pour reprendre du tonus. Frappez les caisses à la clé, pour ne pas gaspiller de munitions. Avancez un peu près des lasers qui se croisent, puis équipez-vous de votre fusil à lunette. Tirez à l'autre extrémité sur le char des Thugs sans qu'ils ne vous voient. Faites marche arrière pour vous camouflez près des murs quand un hélicoptère atterri. Tirez lui dessus à plusieurs reprises avec votre mini-atomiseur, puis traversez les lasers une fois cette cinquième menace irradiée. Tournez à droite puis cachez vous derrière le petit mur. Des Thugs se téléportent pour atterrir en face de vous. Éliminez-les en veillant à rester cacher, mais pas trop longtemps, sinon votre planque va céder. Avec votre lance roquettes, ils devraient être exploser facilement. Continuez l'allée, puis brisez l'unique caisses de santé. Après cela, un groupe de Thugs apparaissent devant un bouclier magnétique : éliminez-les si possible sans vous faire toucher, puis continuez la marche. En tournant à droite, des hélicoptères Thugs arrivent des airs pour vous fusillez. Faites de multiples sauts latéraux pour éviter de vous faire toucher, et tirez leur dessus avec une arme puissante. Empruntez le chemin de droite pour vous retrouvez face à une autre passerelle de lasers. Des Thugs vous surprennent cependant de l'autre coté, et se mettent à faire feu sur vous. N'hésitez pas à vous camouflez, puis explosez-les une fois pour tout pour ensuite traverser les bornes lasers. Vous atteignez un carrefour, avec au centre une caisse de Nanotech. Brisez-la pour vous faire encore prendre en embuscade par des hordes de Thugs. Alternez entre mini-atomiseur, lance-roquettes et gant à leurre si vous en possédez, brisez les nombreuses caisses de boulons et de munitions, puis prenez la sortie de droite après qu'une porte se soit ouverte, uniquement après avoir éliminer tout les Thugs. Sur l'avenue où vous êtes, vous remarquez d'étranges pieds. Approchez-vous pour atteindre une cinématique.
Le chef des Thugs a pris le contrôle d'un gigantesque robot, et Angela se trouve dans une petite cellule à l'intérieur. Vous devez éliminer ce chef des plus ridicules.
Boss : Chef des Thugs
Le chef est un boss à battre extrêmement difficile. Vous vous engagez dans un combat très long. Soyez patient et concentrez-vous pour l'éliminer. Voici quelques conseils pour en venir à bout :
-Le chef des Thugs a beau avoir une machine extrêmement gigantesque, il n'empêche que vous pouvez l'éliminer. Cependant, votre arsenal n'est pas assez puissant pour lui mettre une dérouillée directement, il faut un arsenal plus convaincant. Commencez d'abord par faire de grandes enjambes vers une plateforme de saut, la plus proche si possible. Elles vous mèneront toutes à un toit différent. Sur ces derniers se trouve une tourelle, que vous pouvez utilisez pour tirez sur le robot du chef des Thugs. Tirez lui dessus tout en veillant à exploser ses missiles guidés qu'il lance sur vous. Après quatre déplacements, le chef avancera vers vous pour donner un énorme coup de poing sur la tourelle, et donc sur vous. Sortez lorsqu'il se prépare à frapper, puis rejoignez une autre tourelle. Évitez par ailleurs de rester trop longtemps sur le sol du champ de bataille, ou il vous marchera dessus sans gène. Après plusieurs esquives de frappe, le chef aura perdu de la vie. Recommencez ces étapes jusqu'à ce qu'il meure.
- A un certain stade, le chef va vous envoyez des vaisseaux spatiaux qu'il aura arrachés du ciel sur votre tourelle. Tirez un maximum sur lui avant que les obstacles qu'il vous envoi explose votre tourelle et vous à l'intérieur. Précipitez vous ensuite vers une autre tourelle ou une autre plateforme de saut.
- Les plateformes de saut sont situées un peu partout dans le champ de bataille. Elles sont la plupart du temps à proximité des toits sur lesquels il y a des tourelles.
- Ne sortez pas de votre tourelle avant quelle ne soit sur le point d'explosée. Le chef des Thugs s'approchera alors de vous pour vous « écrasez comme un vulgaire insecte ».
- Ne soyez pas radin sur les coups donnés avec la tourelle : les munitions sont illimitées.
Après une très grande bataille avec le chef, finalement vaincu, vous accédez à une cinématique. Angela est saine et sauve, et elle a même dégoté une information importante. Les proto-animaux vont commencés à envahir la galaxie, après avoir été distribués. Vous décidez de vous séparer : Angela récupère son code Mégacorp et vous, vous vous envolez pour l'usine de distribution, sur la planète Smolg. Après cette cinématique, vous vous retrouvez immédiatement devant votre vaisseau. Prenez place à bord, puis envoler-vous vers l'usine de distribution, sur Smolg.
Au fait, c'est définitivement officiel, je démarre la soluce de Ratchet et Clank 1 quand toute la soluce du 2 est publier. Sa en fait du boulot pour toi, Vince
Sujet fermé