Tu y es presque Moi je terminerai Mercredi normalement ^^
Si mon exposé de Français ne me prend pas trop de temps
Lol, par contre, en ce moment, va falloir que je trouve le temps pour la fin de la soluce, j'ai plusieurs contrôle dans la fin de semaine. Ca va être chaud
Membre supprimé
Yeah ! Sa avance vite ! Plus que Smolg, Grelbin, Damosel et pour finir… Ma Yeedil d'amour
Les deux premières parties sont en ligne !
Solution R&C 2
A
SA!! C'est du bon boulot!!! Il ne faut pas s'arrêter!!
Sa c'est trop cool. Merci Vince !!!
Dantgil( j'ai du mal a mis faire^^), j'essayerai de clôturer tout sa en beauté, avec ta Yeedil d'amour^^.
Sur ceux, je poste a nouveau un bout de soluce. La partie, sur Smolg bien évidemment. Plus que 3 planètes
<couleur:#ffb400><taille:moyengrand><taille:grand>Planète Smolg </taille>:
A votre arrivée sur Smolg, vous atterrissez sur une plateforme triangulaire. Dessus, des nombreuses caisses de boulons et un vendeur Mégacorp. Faites le plein, comme d'habitude, puis avancez sur la plateforme. Vous remarquez qu'il y a 2 branches : à droite et à gauche. Celle de gauche mène vers une plateforme de saut, qui vous transporte sur un grand hangar. Celle de droite vous amène vers des plateformes volantes.
Vers la gauche :
Après avoir sauter sur la plateforme, vous atterrissez sur une grand place, sur laquelle se trouve une autre plateforme de saut pour le retour au vaisseau et un Check Point. Il y a par ailleurs un vendeur de munitions. Sur cet hangar, vous remarquez des gigantesques caisses contenant des proto-animaux. Récupérez les boulons qui sont à l'extrémité, et redirigez vous tout à droite. Récupérez de la vie si besoin est, puis appuyez sur le bouton rouge pour déverrouiller la porte. Un ennemi se trouve derrière, veuillez donc à l'éliminer. Sautez sur les containers, puis donnez un coup de clé aux petits mutants. Continuez l'escalade, à droite, puis descendez et armez vous. Des créatures voraces sortent des containers et vous attaque. Quelques coups de Lance-roquette devrez suffire. Dirigez-vous à gauche, puis escaladez les grosses caisses. Éliminez toujours les petits mutants de la même manière, puis laissez vous tomber entre les containers. Plusieurs hangars se trouvent dans cet environ. Dès leurs ouvertures, des autres mutants plus grands attaquent. Explosez-les sans trop gaspiller de munitions, en récupérant les boulons qu'ils laissent derrière eux, puis avancez entre ces derniers. Sautez sur le petit rebord, et éliminez l'espèce de gros puits qui libère sans cesse des petits montres en premier. Descendez sur la grande surface, puis éliminez les petits mutants qui vous foncent dessus. Une fois terminé, marchez sur l'interrupteur qui ouvre toute les portes, dont celle retenant les ennemis. Tuez-les sans hésiter, avec une arme relativement puissante, cassez les caisses de boulons et de munitions, puis avancez vers l'entrée qui s'est libérée. De l'autre coté, éliminez l'ennemi au centre de la pièce, puis avancez dans celle-ci. Tirez sur le générateur de mutants, puis frayiez-vous un chemin à gauche jusqu'à atteindre un tapis roulant. Tuez-les et avancez. Brisez les caisses dans les environs. Vous remarquez une cible Dynamo, près d'une grosse caisse. Utilisez votre Dynamo pour activer le tapis, puis montez vite sur la caisse. A gauche, il y a un rebord qui mène en hauteur. Sautez vite dessus, ou recommencez. Donnez des coups de clé sur les mutants, peu nombreux sur cette partie de plateforme, puis avancez encore. Activez de nouveau une cible Dynamo pour activer cette fois ci un monte-charges. Sautez dedans quand celui-ci se trouve en face de vous. Sautez, une fois le trajet fini, sur les caisses qui vous font face. Allez à gauche, et atteignez un autre monte-charges. Mettez vous dessus, puis activez la cible Dynamo pour qu'il vous amène à l'étage supérieur. Une fois en haut, marchez jusqu'au rebord, puis sautez sur la grande surface en bas. Armez-vous, puis avancez vers les géantes caisses. Des ennemis arrivent en nombres, sortant des containers, pour vous attaquer. Ils varient de petits monstres aux grandes créatures voraces. Une fois cette courte manche terminée, récupérez la vie et les munitions à droite, puis marchez toujours devant vers un second tapis roulant. Vous distinguez 2 cibles Dynamo : chacune à l'extrémité de ce tapis roulant. Activez d'abord celle de gauche, après être montez sur le monte-charge, puis la seconde cible pour activer ce dernier. Vous vous trouvez désormais devant un élévateur. Cassez les caisses, et utilisez votre Electrolyseur pour réparer l'élévateur. Cela fait, prenez place sur l'élévateur, pour montez, avancez et atteindre une cinématique.
Angela émet un message de détresse depuis sa planète natale, Grelbin. Vous obtenez les coordonnées de cette planète. Après la cinématique, vous êtes face à un Glisso-rail. Glissez dessus avec vos Glisso-bottes pour à l'arrivée atterrir sur une autre zone de cette usine de distribution.
Vous êtes sur une zone où il y a bien entendu un Check Point et un vendeur. Faites le plein de munitions chez le vendeur, puis continuez votre marche. Abritez vous derrière la grosse caisse, car un ennemi attaque avec un arsenal relativement efficace. De nombreux coups de lance-roquettes suffiront à le mettre hors d'état de nuire. Continuez à marchez vers un rebord que vous escaladerez. Un autre robot vous attaque en esquivant vos tirs. Explosez-le, puis agrippez vous. Vous êtes encore sur des caisses. Frayez-vous un chemin entre elles, puis laissez vous tomber sur le rebord de la plateforme. Sautez sur les plateformes volantes avant qu'elles ne tombent et vous avec pour rejoindre un vaisseau flottant. Éliminez les mutants qui sont dessus, puis allez à gauche du vaisseau pour ressautez sur une petite série de plateforme. Vous atteignez alors une autre partie de la plateforme sur laquelle vous étiez avant. Donnez des coups de clé au petits mutants, puis déverrouillez la porte électrifiée. Passez par cette dernière une fois cela fait, puis éliminez les autres ennemis qui sortent des hangars. Continuez votre marche jusqu'à un autre rebord, et des plateformes menant encore à un vaisseau de transport. Dessus, les mêmes robots de sécurité vous tire dessus : éliminez-les donc sans tomber ou mourir. En faisant toujours le tour du vaisseau, sautez sur les surfaces volantes pour atteindre la même plateforme que tout à l'heure. Éliminez les voraces créatures sortant encore une fois des hangars, puis retournez vous pour apercevoir 2 caisses qui forment une sorte d'escalier. Atteignez le rebord du gros container, puis descendez encore pour marchez sur un bouton qui déverrouille la porte électrique. Une fois cela fait, toujours avec votre clé, éliminez les petits mutants, pour ne pas gaspiller de munitions pour les autres ennemis. Armez-vous et passez dans le petit tunnel en face. Explosez les reptiles avec votre lance-mini tourelle pour l'améliorer un peu, puis tournez à droite dans le couloir. Une petite lueur rose se trouve à la sortie du tunnel. Après une cinématique, Ratchet a récupéré un morceau d'Hypnomatique. L'Hypnomatique est un gadget très pratique, que vous aurez acquis vers la fin du jeu en entier. Plusieurs morceaux de ce gadget sont dissipés sur des planètes différentes, il faut les ramassez pour continuez l'aventure. Vous possédez pour le moment d'un seul morceau de ce fameux Hypnomatique.
Vous vous trouvez alors sur une grande place désormais. Éliminez tout les ennemis puis brisez les caisses pour récupérer vie et boulons. Empruntez ensuite la plateforme volante au rebord de la surface pour qu'il vous ramène vers votre vaisseau. Refaites le plein de munition au vendeur si besoin est, puis engagez-vous dans le chemin à droite.
Vers la droite :
Équipez vous de votre Swingueur, puis sautez sur la branche de la plateforme à droite. Sautez sur les surfaces flottantes, puis balancez-vous pour franchir le vide impressionnant. Une fois sur le vaisseau de transport, éliminez les quelques ennemis pour dégager la voie, et partez en face à gauche. Sautez sur la série de plateforme volante pour atteindre une autre partie de l'usine. Passez par la porte puis empruntez l'élévateur. Une fois en bas, cassez les caisses dans le couloir, puis atteignez un Check Point sur le rebord. Vous remarquez une plateforme pour le Lévitateur. Volez avec, tout droit, pour rejoindre une grande plateforme lointaine. Sur cette dernière, prenez la branche sur laquelle il y a une autre surface de décollage. Volez à nouveau pour atteindre une autre plateforme. Réengager vous sur une autre platebande pour Lévitateur, puis redécollez encre pour rejoindre un vaisseau de transport. Éliminez y les ennemis volants de sécurité, puis entrez dans le vaisseau même. Au centre de la petite pièce, il y a encore une plateforme Lévitateur. Utilisez-la pour volez de nouveau en évitant les lasers, et rejoindre une autre surface. Néanmoins, la plateforme est gardée par des mutants. Éliminez-les pendant que vous êtes en l'air avec votre lance-roquettes, puis atterrissez afin d'allez sur la branche d'en face pour décoller à nouveau. Dirigez-vous vers une énième vaisseau, en veillant cette fois à votre réserve de carburant, puis tuez les petits mutants qui restent sur ce vaisseau. Éliminez par ailleurs leur générateur. La porte du vaisseau se déverrouille une fois que vous avez éliminez tout les ennemis présents sur ce vaisseau de transport. Pénétrez dans le vaisseau, puis décollez pour atteindre une gigantesque surface de l'usine. Faites attention à l'atterrissage, car des mutants vous attende. Le meilleur moyen est de revolez avec le Lévitateur pour traversez toutes les caisses qui bloquaient le passage. Explosez néanmoins les ennemis pour être tranquille. Une fois de l'autre coté des caisses, redécollez avec le Lévitateur, pour atteindre une autre plateforme. Une fois atterri dessus, avancez et montez les marches d'escaliers pour atteindre une cinématique. Une espèce de mutant sympathique vous demande de payez 40.000 boulons pour voir un message d'urgence.
Peu après, vous apprenez que les Proto-animaux en envahi la planète Damosel, dans Allgon City.
Après cela, vous obtenez les coordonnées de la planète. Dirigez-vous vers le Téléporteur qui vous ramènera à votre vaisseau. Commencez par vous envolez sur cette planète, pour la sauvez de la menace des proto-animaux.
La suite sera… Sur Damosel, bien entendu^^.
Bon, et bien, c'est pas le tout, mais j'ai presque terminé la Soluce de Ratchet et Clank 2 moi. Je poste une partie assez longue, sur Damosel, évidemment.
Planète Damosel.
Vous atterrissez sur Damosel. La ville commence vraiment à devenir un sérieux désastre, à cause des proto-animaux. Cassez les quelques caisses de boulons près de la plateforme sur laquelle vous avez atterri, puis marchez vers la porte pour vous retrouvez en dessous d'une coque. Il y a 3 chemins. Celui de droite, un second en face puis un autre à gauche. Nous allons commencez par le chemin de droite.;
Franchir les Rails :
Cette étape est bien simpliste. Il suffi d'enfilé vos Glisso-bottes, puis de glisser le long des rail. Simple, me diriez vous. Et bien en fait, il y a quelques petits problèmes : les proto-animaux, étant donnés qu'ils ont envahis la ville, glissent eux aussi sur les rails en plus des obstacles qui vous barrent la route, et ce n'est pas vraiment la joie quand vous vous rentrer dedans. Certaines parties du parcours, les proto-animaux sont à la fil indienne, à trois. Il n'y a pas d'autres moyens que de les éliminez avec une arme de courte portée. A part le fait que les Proto-animaux vous mettent des bâtons dans les roues, les tramways apparaissent puis disparaissent aussitôt, ne vous laissant qu'un court instant pour s'élancer vers un autre rail. La patience est de rigueur. Le parcours est long, mais il en vaut la peine. A la fin, une petite récompense après tout ces sauts périlleux et esquives : un autre morceau du gadget indispensable : l'Hypnomatique. Vous êtes en possession pour le moment de 2 morceaux sur 3. On peut aussi noté que c'est sur cette planète que vous trouverez la personne qui vous le fabriquera. Après avoir récupérer un autre morceau d'Hypnomatique, diriger vous vers le Téléporteur pour qu'il vous ramène près du vaisseau. Dirigez vous maintenant vers le passage de gauche.
Battre le Vaisseau-mère :
Après avoir franchi les portes, vous atteignez une pièce, dans laquelle vous pouvez remarquer au centre une plateforme pour Clank. Préparez vous à vous battre sur un satellite de Damosel. Il faut que vous éliminiez le Vaisseau-mère, responsable de pas mal de cause sur la planète, mais aussi en possession d'un petit supplément à votre inventaire. Voici quelques conseils pour réussir à vaincre le Vaisseau-mère aisément :
- Comme d'habitude, lors d'un combat avec Clank, il y a une flèche qui vous indique où se trouve l'ennemi. N'hésitez pas à la surveiller de près, ou il vous filera entre les doigts.
- Pour récupérez de la vie ainsi que des munitions, vous devez, encore une fois, démolir pas mal de bâtiments.
- Le vaisseau-mère envoi sur vous des robots sur son ordre. Ne tirez pas de missiles sur eux, économisez-les pour plus tard. Ne vous attardez pas non plus à les éliminez : repoussez-les simplement pour ne pas perdre de vue le Vaisseau-mère.
- Le vaisseau-mère est indestructible quand il est muni de son bouclier. Suivez-le de près pour qu'il se pose non loin de vous, et qu'il désactive son bouclier. Mitraillez-le avec vos missiles et vos Bombes pour que son bouclier finisse par céder.
- Vers la fin du combat, où la vie du Vaisseau commence à être critique, il envoi un rayon électrique au sol. Sautez immédiatement sur lui à ce moment-là, puis continuez de le mitrailler avec vos missiles. Sautez à plusieurs reprises, et il commencera à exploser de l'intérieur.
Après ce combat, ainsi qu'une cinématique, vous êtes désormais en possession de la Cartomatique. Cet objet dévoile des zones secrètes sur la carte galactique. Ces zones sont coloriées en vert. Il peut s'agir éventuellement de boulons Platinium. Vous retournez donc dans la pièce où vous étiez. Rebroussez chemin vers votre vaisseau pour vous dirigez vers l'entrée de la ville.
Sauver Allgon City :
D'abord, sachez que cette partie peut être utiliser plus tard, mais je préfère rester dans la continuité. Marchez donc tout droit, où vous entendez et voyez pas mal de Proto-animaux courir après les habitants ainsi qu'une plaque d'égouts qui essaye de se soulever. A votre approche, elle explosera avec un bon nombre de cobaye qui sortiront. Ceux-ci se dupliquent très vite. Éliminez-les le plus vite possible avant qu'ils ne soient trop nombreux. Si vous êtes en possession du Chargeur-Bouclier, arme indispensable pour la survie que vous avez acheter au vendeur, c'est le moment de l'utiliser. Brisez aussi les nombreuses caisses sur l'avenue. Après un petit temps de marche, un vaisseau de sécurité atterri avec des robots armés. Éliminez-les rapidement, puis détruisez les petits générateurs sur les cotés pour arrêter la croissance des Proto-animaux. Au bout de l'avenue, si vous êtes en panne de munitions, n'hésitez pas à repartir près du vendeur. Escalader l'échelle pour qu'elle vous mène en haut de la plateforme. Explosez les gardes qui sont cachés derrière les piliers. Avancez, puis arrêtez-vous. Une petite astuce : avec votre Fusil à Impulsions, évolué ou pas, tirez sur les générateurs de proto-animaux AVANT de jouer du Swingueur et franchir le vide. Une fois que vous aurez explosez les générateurs, traversez la plateforme en Swingueur pour rejoindre l'autre. Éliminez une fois la plateforme atteinte les proto-animaux qui restent ainsi que les gardes armés. Ces gardes ont la particularité d'être toujours en mouvement une fois exploser. Ils marchent et peuvent vous donnez des coups de pieds. Soyez donc prudents. Brisez les caisses et passez par la porte qui vient de s'ouvrir. Armez-vous d'une arme à tirs en rafale, tel le HK22 ou le Canon-bombarder, puis avancez dans la pièce ressemblant à un petit jardin et tirez sur les proto-animaux et les gardes qui arrivent. Esquivez en accumulant sauts latéraux et arrière pour éviter les tirs dans la pièce, puis continuez à avancez une fois cette partie de travail terminée. Éliminez les robots de sécurité de l'autre coté de la plateforme, à la sortie, puis sautez sur la seconde avenue. Sur cette dernière, explosez les proto-animaux qui sautent de partout, avec votre lance méga-roquettes si il vous reste des munitions, puis tournez à droite en suivant l'avenue. Tirez sur les gardes qui bloquent la voie avec une arme puissante, tel le Mini-atomiseur. Évitez leurs bombes lacrymogènes pour ne pas perdre de vie, ce serai dommage de tout recommencer. Explosez le garde ridicule poster sur le car renversé, pour que, après tout les ennemis hors d'état de nuire, la porte puisse s'ouvrir. Avancez pour traverser le magasin, puis avancez vers le taxi galactique. Il vous conduira sur une autre partie de la ville.
Sautez du taxi pour atteindre un Check Point ainsi qu'un vendeur Mégacorp. Récupérez la vie nécessaire ainsi que des munitions chez le vendeur. Ensuite, vous vous trouver face à un mur. Faites un saut mural ( pour rappel ; sauter vers le mur avec X, puis appuyer sur X sur le mur juste avant de le toucher, et ainsi de suite ) pour atteindre le sommet et pénétrer dans la banque d'Allgon City. Vous remarquez encore et toujours les Proto-animaux courir après les habitants désemparés, se dirigeant dans toutes les directions. Éliminez tout ce qui vous barre la route, puis avancez un peu vers les escaliers. Tirez sur les gardes qui en descendent, puis grimpez à votre tour pour en finir avec ces gardes.
Petite astuce : à droite de vous coule un jet d'eau. Congelez-le avec le Thermanateur, puis glisser sur la glace avec vos bottes. Vous atteignez alors une plateforme avec un énième boulon Platinium. En plus de cela, si vous sauvez toutes les personnes présentes dans la banque à ce moment là, vous obtenez un point de compétence.
Après avoir montez les escaliers, sautez vers la petite place où se trouve au centre une tour de quartier avec le logo Mégacorp inscrit dessus. Contournez cette pyramide, puis sautez sur le rebord pour rejoindre une autre partie du quartier. Un courte cinématique vous montre l'avancée des gardes sur cette place. Avancez, et éliminez-les avec les Proto-animaux. Comme d'habitude, explosez les générateurs, en l'occurrence pour vous faciliter la tâche. Une fois tout ce beau monde jeté aux oubliettes, une porte mécanique s'est ouverte. Accédez dans le magasin, puis armez-vous de préférence d'un arme que vous utilisez pour éliminer efficacement les robots-gardes. En effet, dans le magasin, les robots, pas tellement discrets, se jettent sur vous pour vous éliminez. En plus de sa, des proto-animaux encore nombreux sortent des boites de céréales dans les rayons du magasin. Annihilez tout les ennemis pour pouvoir ouvrir la porte au fond, et ainsi continuer votre avancée. Marchez jusqu'à atteindre un élévateur dans la salle voisine, et par ailleurs monter à l'étage supérieur. Vous rejoignez encore une fois un étrange parc, avec évidemment des proto-animaux. Ces cobayes vous compliquent fâcheusement la tâche en se dupliquant à foison. Et des robots-gardes atterrissent de plus belle. Ils laissent derrière eux des bombes, de nouvelle fois lacrymogènes. Ils se trouve aussi sur le rebord de l'autre coté du lac. Éliminez tout ces ennemis pour être tranquille : quelques tirs de mini-atomiseur, des esquives, un bouclier, vos robots périphériques à vos cotés, une certaine rapidité et un bombardement massif de roquettes et tout ce beau monde devrez vous laisser tranquille.
Après ce combat, approchez vous du petit lac. Équipez-vous de votre Thermanateur pour congeler l'eau, et ainsi marchez dessus. Avancez vers le rebord pour le saisir, puis grimper et continuez à marcher. Longez le couloir où se trouve des caisses de boulons et de vie. Une fois de l'autre coté, vous atteignez une cinématique.
Au centre de la pièce, un étrange bonhomme parlant avec sa marionnette vous propose après être sorti de son hypnose de vous faire un Hypnomatique si vous lui ramenez les morceaux. Vous êtes pour le moment en possession de 2 morceaux. Le troisième se trouve sur la planète Grelbin.
Empruntez le taxi galactique près du bonhomme pour vous revenir à votre vaisseau. Il faut désormais continuer l'aventure sur Grelbin, la planète natale d'Angela.
Bref, plus que Grelbin et Yeedil^^. C'est incroyable comment la soluce complete a pu avancée depuis son départ, en Juin dernier^^.
Membre supprimé
T'as intérêt sinon je t'éclate la tronche avec euh… mon arme unique au monde aussi dangereuse que… dangereuse; L'EnFeR dE l'ApOcAlYpSe:
Description (ma préféré ): Mélange entre le T.E.L.T I, II, III et IV (O.D.): Lance des missiles (T.E.L.T. I) mitraillé (T.E.L.T. II) qui ensuite se transforme en éclair blanc (T.E.L.T. III dernière évolution) puis en rayon rouge dévastateur (T.E.L.T. IV) !
Envie d'y goûter ?
Bref, sinon très bonne astuce, t'assures de A à Z !
Lol, c'est bien trouver
L'Enfer de L'Apocalypse
A coté, le TELT, c'est de la daube
Sinon, merci pour le compliment, sa fait plaisir d'être encourager Je ne le dirai jamais assez, mais il me reste belle et bien 2 planètes^^.
Faites attention, c'est je crois la plus grosse partie de cette soluce R&C2 : la partie de Grelbin !!!
C'est le record de mots et de phrase pour le moment. y'a plusieurs sous-parties dedans. un seul mot : c'est Chaud Bouillant.
La voici :
Planète Grelbin.
Comme vous avez pu le constater l'or de l'atterrissage et pendant le message d'Angela sur Smolg, la planète Grelbin est un désert de glace. Vous atterrissez avec votre vaisseau sur une grande plateforme. Brisez les caisses de boulons situées un peu partout sur la plateforme et récupérez des munitions chez le vendeur, puis choisissez un itinéraire. Pour le moment, vous n'avez pas d'autre choix que de descendre la pente pour rejoindre le désert. Vous remarquez près de la plateforme sur laquelle vous étiez de gros rochers violets qui volent en cercle. Au centre de toute cette gravitation, un siège vide, paisible. Il s'agit ni plus ni moins de l'illuminé.
l'Illuminé 1ère Partie : Bouger la Pierre
Vous l'avez sans doute remarquer, après une petite approche, l'illuminé, le même que celui sur Tabora, planète où Fizzwidget vous a jeter hors de son vaisseau. Il est près d'un gros rocher qui bloque une entrée. Avancez vers lui pour démarrer une cinématique.
Ratchet essaye par touts les moyens possibles de déplacer ce gros caillou qui lui barre la voie. Il se pourrait après cela que la violence « n'est pas la réponse ». En effet, l'illuminé qui soulève ses roches au dessus de lui, peut très bien déplacer cette pierre comme il peut réparer un vaisseau.
Cependant, ce n'est pas si simple. Pour que la pierre bouge, il faut lui ramener quelque chose de spécial, une chose uniquement présente dans ce désert de glace : les Pierres Lunaires. Vous devez donc vous aventurez dans le désert pour trouver les pierres lunaires, un peu à la manière des cristaux du désert de Tabora. Il vous en faut 9 pour bouger le rocher.
L'emplacement des pierres lunaires pour cette première partie est restreint. Vous n'avez qu'une petite zone à explorer. Par conséquent, les ennemis n'en sont pas moins redoutables. Faites attention particulièrement aux Yetis qui sont nombreux. Utiliser le Chargeur-Bouclier dans les cas critiques. Les Léviathans sont aussi très redoutables, explosez-les de préférence avec le lance-roquettes. Voici l'emplacement des premières Pierres Lunaires :
- La première n'est pas loin du refuge de l'Illuminé. Brisez-la avec la clé plusieurs fois pour l'obtenir. Plus que 8.
- La seconde se trouve un peu à droite de la première, en descendant une légère pente. Brisez-la de la même manière. Plus que 7.
- La troisième n'est pas loin non plus de la seconde, elle se trouve en dessus d'un gros pilier, sur la banquise. Des Yetis peuvent éventuellement apparaitre. Plus que 6.
- Partez légèrement sur la gauche en remontant la pente puis faites quelques pas pour retrouver une autre Pierre Lunaire. Plus que 5.
- Près de cette quatrième pierre, après avoir approcher suffisamment, un énorme Léviathan sort de sa cachette pour vous envoyer un rayon de glace sur vous. Explosez-le pour récupérer une autre pierre lunaire. Plus que 4.
- Toujours dans la continuité, avancez tout droit après la quatrième pierre pour apercevoir non loin une autre faille. Brisez-la pour obtenir la sixième pierre. Plus que 3.
- Près de la sixième récupérée se trouve encore le refuge d'un Léviathan. Éliminez-le une nouvelle fois, puis récupérez la pierre lunaire. Plus que 2.
- Après la sixième et le Léviathan, avancez encore tout droit et vous devrez tomber sur un autre pierre. Explosez-la pour en extraire le rocher. Plus qu'une seule.
- La dernière se trouve près de la septième, dans le refuge d'un autre Léviathan. Explosez-le pour la récupérer.
Une fois toutes les Pierres Lunaires en votre possession, revenez près de l'illuminé pour les échanger contre l'ouverture de la porte bloquée.
Après une courte cinématique, vous apprenez que l'illuminé est en possession d'un morceau d'Hypnomatique. Il est à vous en échange d'autres pierres lunaires. Pour plus de pierres, il faut accéder au niveau supérieur du désert.
Après tout cela, avancez vers la porte désormais ouverte pour atteindre les mines.
Les Mines :
Vous descendez dans les mines une fois que vous avez donner toutes les pierres à l'illuminé. Avancez une fois en bas pour atteindre un Check Point. Devant vous, une plateforme pour le Planeur. Appuyez sur X pour sautez et commencer à planer.
Le parcours en Planeur est très simple en fait. Il ne faut pas dramatiser dès que vous voyez un stalactite tomber sur vous. Faites les bonnes man1/2uvres, ne volez pas trop haut ni trop bas, tournez juste ce qu'il faut, et vous devrez réussir. Suivez donc le rail unique au sol sur votre planeur jusqu'à ce que le chemin se ressert. Descendez au fond de la mine, puis volez de plus en plus bas. Après toute cette épreuve, vous atteignez une petite place. Récupérez les munitions et les boulons, faites le plein chez le vendeur, puis avancez vers la porte verrouillée. Ouvrez-la avec votre Infiltrateur après avoir pirater la porte, puis passez par cette dernière. Vous êtes désormais dans les mines de pierres lunaires. Armez-vous, parce que des votre courte descente, des robots de maintenance vous tire dessus jusqu'à ce que vous explosiez. Éliminez-les, sans trop vous attardez, puis avancez dans la salle vers le couloir au fond. Tournez à droite en ramassant les boulons dans le couloir, puis dégainez encore une fois votre arme pour repousser les attaques des robots-mineurs. Avancez vers la porte légèrement à gauche, puis ouvrez-la en appuyant sur l'interrupteur.
Dans la salle où vous êtes, des autres robots attaquent. Brisez les caisses de boulons et de munitions, puis pressez-vous d'appuyer sur l'interrupteur au sol. Il ouvrira alors la porte en face. Passez par cette dernière, puis remontez à la surface.
Une fois à la surface, vous êtes dans une pièce fermée. Approchez-vous du vendeur d'armures pour en même temps, si votre porte-monnaie le permet, vous achetez une armure plus convaincante. A ce stade, sans acheter d'autres armures, vous avez déjà la deuxième normalement.
Approchez de la porte pour la déverrouiller, toujours avec l'Infiltrateur. Une fois déverrouillée, une courte cinématique vous montre les effets de votre acte. Vous avez ouvert un passage dans le désert vous permettant d'accéder au désert entier. Et aussi, évidemment, la porte s'est ouverte.
l'Illuminé 2eme Partie : Obtenir le morceau d'Hypnomatique.
Passez donc par la porte, puis rejoignez le désert de la même manière que précédemment, cette fois-ci pour trouver 16 Pierres Lunaires. L'Illuminé est exigent, contre le morceau d'Hypnomatique. Montez donc vers l'endroit où le pont s'est libéré, puis avancez dans le désert. Voici l'emplacement des pierres lunaires dans le désert supérieur :
- Après être monter sur la pente de gauche, avancez vers le refuge du Léviathan, où près de lui se trouve une Pierre. Explosez-la ainsi que le Léviathan pour en récupérer 2 d'un coup. Plus que 14.
- Avancez encore mais à droite en explosant les Yetis, puis descendez la colline. En bas se trouve un refuge de Léviathan. Explosez-le ainsi que les 2 pierres lunaires se trouvant à proximité. Plus que 11 désormais.
- Après ces pierres récupérées, descendez une grande colline pour rejoindre une partie de banquise. Sur cette dernière assez vaste se trouve 2 pierres Lunaire. Éliminez les Yetis de plusieurs coups de lance roquettes pour en venir à bout, puis brisez les pierres de leurs étreintes de glace. Plus que 9
- Traversez la colline qui sépare la banquise en 2 pour trouver d'autres pierres. Notamment, une ce trouve près d'un refuge de Léviathan. Explosez-les tout les 2 pour obtenir encore 2 pierres. Plus que 7.
- Sur la sortie de la banquise, vous retrouvez le même phénomène qu'avant. Explosez alors les 2 pour récupérer des pierres lunaires. Faites gaffe aux Yetis. Plus que 5.
- Grimpez sur la colline en face pour atteindre une grande surface du désert. Sur elle, vous distinguez pas mal de pierres et refuges de Léviathan. Explosez chacun d'eux pour amasser toutes les pierres lunaire nécessaires.
Cette partie étant plus difficile, elle permet d'obtenir ce que vous voulez. Revenez vers l'Illuminé pour qu'il vous donne le morceau tant attendu de l'Hypnomatique. Vous disposez désormais de tout les morceaux de ce gadget. Aussi, comme une nouvelle n'arrive jamais seule, il vous informe que vous pouvez continuer à lui donner des Pierres Lunaires, et il vous les échangera cette fois-ci contre des boulons. Pour trouver les pierres, elles sont repérées sur votre carte galactique par un point bleu. Sachez aussi que si vous récupérez toutes les Pierres Lunaires du désert, vous gagnez un point de compétence spécifique.
Maintenant que vous avez touts les morceaux, retournez sur Damosel pour faire fabriquer votre nouveau joujou.
Retour sur Damosel
De retour sur Damosel, la planète est toujours assiégé par les Proto-animaux. Avancez dans la plateforme, puis rejoignez le taxi. Précédemment, le taxi vous mené vers l'Hypnomatiseur, avec sa marionnette. Acheter lui maintenant l'Hypnomatique pour 10.000 boulons. Ce gadget permet entre autre de contrôler les robots à distance, il est donc très pratique pour s'infiltrer. Le taxi a désormais disparu.
Derrière une grille se trouve un robot assez faible pouvant être contrôlé. Visez-le avec le gadget, puis contrôlez-le.
Pendant votre contrôle, dirigez le robot dans le parc. Fait le sauter sur les plateformes pour rejoindre la pyramide, puis escaladez-la. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte au Taxi. Revenez alors à votre vaisseau, ainsi que sur Grelbin. Il faut trouver Angela.
Retour sur Grelbin
Trouver Angela :
Une fois de nouveau sur Grelbin, avancez à droite de la plateforme cette fois-ci, puis descendez dans le sous-sol.
Avancez-vous sur le rebord, puis équipez-vous de l'Hypnomatique. De l'autre coté du vide se trouve un robot-récepteur. Contrôlez-le. Pendant le contrôle, sautez pour monter la grande marche, puis avancez. Près de la grille-laser, un autre robot-récepteur attend. Contrôlez-le en pressant la touche O, puis avancez dans le couloir. Éliminez les ennemis, puis contrôlez de nouveau un autre robot. Avancez avec ce dernier pour presser un interrupteur qui déclenche un mécanisme.
De nouveau dans la peau de Ratchet, vous remarquez des plateformes volantes qui se sont déplacées vers le bas. Sautez sur ces dernières et explosez les robots de défense sur la plateforme voisine. Sautez sur le rebord, puis reprenez l'Hypnomatique pour contrôler à nouveau un robot-récepteur. Dirigez-le de manière à ce qu'il saute et atterrisse sur l'élévateur, dont il activera le bouton pour descendre. Sautez vers le couloir, puis approchez de la grille-laser. Contrôlez un autre robot derrière cette dernière, puis avancez le long du couloir avec, en éliminant les autres robots qui le protège. Contrôlez à la fin du parcours le robot de réception qui attend de l'autre coté de la dernière grille-laser. Dirigez-le vers la gauche pour qu'il appuie sur le bouton. Cet interrupteur activer, le niveau de l'eau montera. En Ratchet, plongez dans l'eau, puis faites le chemin vers la sortie. Evitez les lasers sous-marins, puis faites le même chemin comme avec le robot-récepteur. Remonter à la surface et accrochez vous au rebord. Atteignez l'intérieur puis remontez.
Vous êtes en surface. Par une des sorties de la pièce où vous êtes, sortez vers l'extérieur pour vous approcher d'une maison. Atteignez la porte en repoussant les Proto-animaux pour atteindre une cinématique.
Angela a enfin récupérer son ID de Mégacorp. Il faut maintenant en finir avec la menace des proto-animaux. Vous possédez désormais les coordonnées de la planète Yeedil, où se situe précisément l'Usine Mégacorp.
A gauche de la maison d'Angela, un véhicule se trouve à proximité. C'est un vaisseau d'extraction : il permet de retirer le Raritanium, présent en nombres sur cette planète. Empruntez-le pour revenir à la plateforme où se trouve votre vaisseau. Envolez-vous maintenant pour Yeedil, et ainsi sauver définitivement la galaxie des Proto-animaux.
C'est incroyable : Incroyable. encore plus grande que Tabora !!
Il me reste une planète : la Yeedil d'amour de Dantgil (j'ai du mal a mis faire^^)
L'amour de Dantgil est enfin arrivée. La voilà, elle arrive. YEEDIl !!!
Planète Yeedil :
Vous êtes désormais vers la fin de l'aventure. La planète Yeedil abrite sous son manteau de nuages noirs l'usine industrielle Mégacorp. C'est dans cette usine que sont fabriqués les Proto-animaux. Vous atterrissez donc sur la plateforme près de l'usine. Brisez les caisses de boulons et les lampadaires et récupérez leurs contenus. Traversez le petit pont qui mène vers une plateforme. Sur celle-ci se trouve le vendeur Mégacorp.
Petite astuce : il est possible de glisser sur les câbles qui maintiennent le pont. Sautez sur les piliers, puis sautez ensuite sur les câbles. Ayant un sens respectif, vous devez les prendre dans le bon sens. Au sommet du pont se trouve par ailleurs un boulon Platinium.
Faites le plein de munitions chez le vendeur si ce n'est pas déjà fait, puis brisez les caisses de boulons. Penchez-vous vers la droite du vendeur, puis équipez-vous de l'Hypnomatique.
1ere partie : à l'extérieur de l'usine
Visez vers le robot-récepteur qui se trouve non loin sur une plateforme voisine. Après avoir pris son contrôle, diriger la vue vers une autre plateforme voisine. Contrôlez encore un robot sur la plateforme, puis dirigez-le sur le bouton. Tirez en rafales sur les Proto-animaux qui vous font face, puis atteignez le rebord de la plateforme. Dirigez-vous vers la droite pour apercevoir un autre robot sur la plateforme proche, que vous contrôlerez par la suite pour éliminer les ennemis présents dessus, et contrôlez encore un robot-récepteur sur la plateforme d'en face. Avec ce robot, tirez n'importe où pour éliminer les robots de défense, puis approchez-vous de la grille. Lancez un rayon pour contrôler le robot derrière la grille, puis avec ce robot, tirez en rafales sur les proto-animaux, en appuyant sur les interrupteurs pour qu'ils vous ouvrent la voie. Les grilles-lasers désactivées, éliminez les soldats Mégacorp qui sortent d'un bunker, puis avancez sur un interrupteur au rebord pour déclencher une courte cinématique.
Des cibles pour le swingueur se sont déployées du sol. Équipez-vous du gadget pour franchir le vide et atteindre la plateforme. Marchez sur l'interrupteur pour désactiver la grille-laser, puis ainsi de suite en éliminant les proto-animaux dans les cages. Sortez maintenant votre arsenal. Les choses se compliquent : en effet, après l'ouverture des grilles-lasers, des chars Mégacorp dirigent leurs canons sur vous. Explosez-les avec toutes les munitions nécessaires ; cachez-vous dans les recoins de la plateforme, puis tirez. Faites de multiples sauts latéraux, et vous devriez normalement en finir avec eux. Avancez tout droit et agrippez-vous pour monter. Utilisez votre HK22 pour éliminer les chars à distance, puis avancez dans la pièce en parcourant les plateformes volantes. Veuillez à ne pas tomber. Dégainez votre lance-méga roquettes, puis faites des allers-retours chez le vendeur derrière vous pour venir à bout des chars et soldats qui vous attaquent. Faites des esquives larges et alternez entre le mini-atomiseur, le HK22, le lance méga-roquettes. N'oubliez pas de vous équiper indispensablement de votre Chargeur-Bouclier. Vérifiez si tout les ennemis sont tués si la tempête s'est calmée. Une fois tout ce beau monde hors d'état de nuire, une petite salle s'ouvrira au fond. Pénétrez à l'intérieur, puis sautez sur le rebord dans le coin du mur. Équipez-vous de l'Hypnomatique pour contrôler le robot-récepteur présent dans la salle voisine. Votre objectif est d'activer l'interrupteur qui est dans la pièce pour le moment verrouillée, au fond de la salle. Comme la durée de vie d'un robot-récepteur est relativement courte, il vous en faudra plus d'un. Éliminez les soldate Mégacorp en leur tirant dessus, puis avancez sans réfléchir dans la petite pièce une fois qu'elle est ouverte. Appuyez sur le bouton, qui permet d'ouvrir la grande porte, et ainsi d'accéder à l'intérieur de l'usine Mégacorp.
2eme partie : Dans l'Usine
Après être passer par la porte, faites le plein de munitions, notamment de Lance-roquettes, de Chargeur-Bouclier et de Mini-atomiseur, chez le vendeur Mégacorp. Aventurez-vous maintenant dans l'usine. Avancez dans le couloir, équipez-vous du Chargeur-bouclier, et explosez les soldats Mégacorp, qui veulent décidément vous empêcher de faire un pas de plus, avec votre Mini-Atomiseur. Tournez à gauche une fois que les soldats sont pulvérisés pour marchez le long du couloir, menant par la suite à un pont et à une étrange tour. Brisez les caisses de boulons près de cette dernière, puis montez sur elle avec vos bottes gravitationnelles. De là-haut, dominez les soldats en leur tirant dessus pour les exploser. Continuez d'avancez après la tour pour les prendre par surprise derrière leurs abris. Lancez un Gant à leurre pour qu'il se précipite dessus, pendant que vous les explosez. Passez alors devant eux pour vous faufiler à gauche dans un petit couloir. Tuez les proto-animaux à droite pour ensuite partir à gauche en longeant le couloir et récupérer de la vie. Avancez sur le rebord. Équipez-vous de votre Dynamo, et visez la cible pour qu'elle active un mécanisme, vous permettant alors de chevaucher une hélice qui tourne, vous menant sur l'autre plateforme. Par la suite, 4 soldats Mégacorp vous observent depuis les airs. Visez-les pour les descendre, et équipez-vous de votre Dynamo une fois cela fait. Faites la même man1/2uvre 2 fois en suivant pour passer, et sauter sur la plateforme d'en face. Abritez-vous derrière la barricade, puis tirez sur le char avec votre mini-atomiseur. Il devrez exploser en quelques tirs. Avancez dans la petite pièce, puis explosez les ennemis qui arrivent à foison vers vous. Équipez- vous aussi du Chargeur-bouclier. Lancez quelques leurres pour qu'ils visent autre part que sur vous, puis élancez-vous vers la porte du fond et son verrou après avoir explosé pas mal de soldats. Déverrouillez la porte avec l'Infiltrateur, puis pénétrez dans la grande pièce. Cette salle comporte de l'eau gelée, ainsi que des proto-animaux présents sur la glace. La solution la plus simple : utiliser le Thermanateur pour décongeler l'eau et anéantir tout les proto-animaux. A part cela, des plateformes volantes font des allers-retours du plafond au sol. Sautes sur ces 3 plateformes pour atteindre un couloir. Éliminez les proto-animaux dans les caisses, puis mettez vous en position de tir sur le rebord. Équipez-vous du fusil à impulsions, puis visez les Chars Mégacorp situés à l'autre bout du vide. Plusieurs tirs de sniper sont conseillés. Si vous n'avez plus de munitions, balancez-vous avec le Swingueur pour franchir l'immense vide qui vous sépare des chars, puis atterrissez sur un tapis roulant. Explosez-les alors à proximité pour éviter de gaspiller inutilement des munitions. Les chars détruits, une nouvelle cible Swingueur fait son apparition à gauche du tapis roulant. Équipez-vous du Swingueur une nouvelle fois, puis atteignez le rebord de la plateforme. Approchez-vous du vendeur Mégacorp pour remplir votre arsenal en munitions, faites le plein de vie et de boulons aussi en cassant les caisses situées près du vendeur.
Vous remarquez que la plaque en face de vous risque de ne pas fonctionner. Il faut donc la réparer. Non loin du vendeur se trouve un circuit intégré que vous pouvez réparer avec l'Electrolyseur. Réparez le système, puis montez sur la plaque volante. Elle avancera automatiquement dès que vous êtes dessus. Elle s'arrête à destination. Sautez vers le couloir à gauche du mur d'en face, puis armez-vous. Si il vous reste des munitions, normalement, pour votre Chargeur-bouclier, équipez-vous en. Équipez-vous aussi de votre Lance méga-roquettes. Explosez les cages des proto-animaux avant qu'ils ne sortent et sèment la pagaille, et dirigez-vous plus dans la salle. Faites de nombreux sauts latéraux tout en tirant avec le Lance méga-roquettes, et en alternant avec le Mini-atomiseur. Des soldats sont postés un peu partout dans la pièce : certains sont au sol, d'autres en hauteur, et peuvent donc vous atteindre plus facilement. Éliminez ceux-là en premier, ensuite, occupez-vous de ceux au sol. Explosez-les en esquivant toujours leurs attaques, puis montez sur le pont. Éliminez le char Mégacorp juste devant le pont. Une fois éliminé, équipez-vous du Swingueur l'abaisser. Explosez une dernière fois ces soldats derrière le pont, puis avancez vers la grande porte pour atteindre une cinématique.
Ratchet et Clank sont arrivé devant la salle de duplication des proto-animaux. Angela vous rejoint, et après une intervention de la petite amie de Clank, vous apprenez que M. Fizzwidget n'est autre que..Qwark ?! Ce stupide capitaine vous a bien eu. Il s'est fait passer pour Fizzwidget durant toute votre aventure. C'est alors qu'il commet le crime le plus abominable : en volant l'Helix-o-Morph d'Angela, il agrandi considérablement la croissance du proto-animal d'origine. Ce dernier devient un mutant gigantesque, qui s'enfuit dans la réserve, après avoir avalé Qwark et l'Helix-o-Morph. Votre mission est claire : récupérer l'Helix-o-Morph et sauvez la galaxie.
Boss Final : le Proto-Animal Mutant
Le proto-animal mutant que Quark a crée part accident se révèle particulièrement difficile à sacquer. Vous devez, pour le vaincre sans trop de difficulté avoir :
- Une bonne armure, tel l'armure Electromagnétique.
- Un arsenal nucléaire explosif, comme le Lance Méga-roquette, le Lance Méga tourelle, le Mini-Atomiseur, HK22, etc…
- Un bon niveau de défense, comme un niveau de Nanotech dépassant peut-être la première rangée, un chargeur-bouclier et vos drones qui vous protège constamment.
Pour démarrer le combat, équipez-vous du Swingueur puis visez la cible pour atterrir sur la même plateforme que le Proto-animal. Suivez les conseils suivants pour réussir à vaincre cette abomination :
- Dès l'entrée dans le combat, le Proto-animal vous fonce dessus en faisant une roulade. Esquivez-le en faisant de grands pas vers la gauche ou la droite pour l'éviter, et ainsi le mitrailler sans perdre déjà de la vie au départ.
- Sur la première plateforme, vous devez de préférence utilisez les armes les plus faibles, et moins gourmandes en munitions. En effet, si vous utilisez d'emblée le Lance-roquettes, vous n'aurez plus assez de munitions par la suite, et vous aurez des problèmes.
- Le Proto-animal envoi aussi des petits proto-animaux qui sortent de sa bouche. Éliminez-les au Super-Lanceur ou au Pistolet météorite avant qu'ils ne se reproduisent et rendent la tâche à accomplir encore plus difficile.
- Quand le Proto-animal mutant commence à sautez est à s'écraser la tète contre le sol, préparez-vous à vous écarter. Le Proto-animal détruit la plateforme, et vous atterrissez tout les deux sur une plateforme inferieure. C'est sur cette plateforme que des renforts arrivent, avec des soldats plus particulièrement. Vous pouvez désormais utilisez des armes plus convaincantes pour le détruire.
- Vous remarquerez par ailleurs que, à certains moments, des bombes pouvant été saisi avec le Tracto-faisceau apparaitront. Équipez-vous du Gadget respectif à ce cas pour diriger la bombe vers le Proto-animal et l'exploser sur lui. Une partie des dégâts se fera sentir. Néanmoins, si le Proto-animal avale la bombe, il recrachera des missiles explosifs sur vous. Soyez vigilent.
- A la derrière plateforme, utilisez tout l'arsenal que vous pouvez utiliser : Mini-atomiseur, Gant à Leurre, etc.. des chars et des soldats arrivent et vous compliquent sévèrement la tâche. Faites donc de tout ce petit beau monde un tas de poussière.
- Un conseil extrêmement efficace : si vous êtes en possession de beaucoup de boulons (1000.000) après avoir fait touts les défis Mégacorp et récupérer tout les Cristaux du désert et les pierres Lunaires de Grelbin, retournez sur la Planète Barlow, chez le vendeur Gadgetron, puis acheter le T.E.L.T 2. C'est en effet l'arme la plus puissante du jeu avant le Zodiaque. Vous pouvez éliminer le Proto-animal mutant avec toutes les munitions du T.E.L.T 2 sur une seule plateforme, et il est directement K.O, sans avoir un arsenal explosif ni une armure spéciale.
Après ce combat long et périlleux, le Proto-animal fini par être anéanti. Une cinématique s'en suit, et Ratchet rencontre le Vrai M. Fizzwidget. Il avait été enfermé dans la réserve pendant tout ce temps.
Peu après, le Proto-animal mutant régurgite Quark, assez assommé par la peur de mourir, qui régurgite à son tour l'Helix-o-Morph. Clank réussi à le réparer, la batterie étant à l'envers. Le Proto-animal géant se réveille, mais Angela arrive à le rapetisser pour qu'il redeviennent comme avant.
La copine de Clank semble par ailleurs être en mauvais état. Ratchet promet d'ailleurs de la réparer.
Toute cette aventure se termine ainsi. Admirez donc la fin du jeu.
Mode Défi :
Après les crédits, et donc après avoir fini le jeu, on vous propose de recommencer la partie en mode Défi. Ce mode permet de conserver les bonus, armes et objets de l'inventaire et de recommencer la partie entière. Il y a notamment l'apparition du multiplicateur de boulons, qui vous permet de multiplier votre décompte de boulons avant de retomber à zéro un fois que vous êtes toucher. Les ennemis sont aussi plus redoutables, et les armes Méga apparaissent chez le vendeur Mégacorp.
Vous pouvez aussi bien, comme dans le premier Ratchet, revenir au moment juste avant avoir vaincu le Proto-animal mutant. Pour cela, appuyez sur la touche carré, et vous remontrez le temps avant le combat.
La soluce est terminée désormais !!!! Manque plus qu'a la publiée en entier. A toi le boulot, Vince
Membre supprimé
Ça va,, tu ne goûteras pas à l'enfer de l'apocalypse, une chance pour toi.
En tout cas, félicitation, c'est pas n boulot qu'on a envie de faire tout les jours.
C'est gigantesque xD Je ne pourrai pas faire ça d'un seul coup
Espérons que j'ai fini avant la fin des vacances ^^
Lol, merci. c'est vrai que sa fais du bien d'avoir terminé. Je mérite bien un peu de repos, mes doigts chauffaient
Love is the key
Modérateur
Messages : 1478
Excellent travail
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? […] Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
Karadoc
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