La technologie réseau de Destiny
Okay. En gros, la techno online du jeu est tout simplement révolutionnaire. Ils vont accomplir un exploit qu'aucun autre studio n'a jamais ne serait-ce qu'effleuré. Pour résumer, la connexion intra-joueurs transforme chaque console en serveur dédié; elle est mondiale et adaptative : les joueurs sont connectés au même univers, qui agit sous forme de serveur unique, mais en réalité alimenté par leurs connexions. Les joueurs sont connectés immédiatement de préférence aux personnes ayant le meilleur ping à proximité, tandis que sa console calcule l'intégralité de la zone qui s'offre à lui.
Tout le reste est géré par les serveurs de Bungie + l'infrastructure joueurs mondiale.
Pour faire simple : le principe des logiciels de téléchargement de torrents, à savoir du peer-to-peer, mais appliqué à un jeu en temps réel. Du génie, qu'ils auront été les premiers à rendre possible sur consoles. Rien d'étonnant quand on sait à quel point les Halo avaient déjà 10 ans d'avance en terme de performances réseau.
Bref, DICE, Rockstar & co ont plutôt intérêt à prendre note, car dès que Destiny sera sorti, leur techno réseau sera reléguée au rang d'antiquité 


Ayant pas mal torché Halo 3 à sa sortie (Reach, un peu moins), j'ai vraiment hâte de tester ce nouveau Bungie.



















