Ancien pseudonyme : ratchetteraflux
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J'ai vu qu'il était aussi disponible sur Iphone, c'est vrai ?
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J'ai vu qu'il était aussi disponible sur Iphone, c'est vrai ?
J'ai vu qu'il était aussi disponible sur Iphone, c'est vrai ?
apparament oui :oui:
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bah je croyais qu'il était disponible sur iphone aujourd'hui
mais j'arrive pas à le télécharger …
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Il
allairs pas mal du tout se ratchet sauf que j'ais essayer de rechercher
l'application mais il y a rien mais bon merci a tous est surtout a
toi ratchet blasteur
Pinaise, en arriver à faire une
faute pareille sur un simple pseudo ça fait peur quoi, vraiment.
Sinon je testerai le jeu un de ces quatre mais pas maintenant.
je l'ai teste les graphismes sont simpliste mais c'est un bon jeu quand meme
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mais tu l'as testé sur quoi ?
mais tu l'as testé sur quoi ?
tablettes samsung
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Mouais bof ça lag beaucoup sur ma tablette bas de gamme, et au niveau des commandes j'ai un peu de mal.
Je verrais plus en profondeur demain cela dit.
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Je l'ai testé sur mon Iphone et je trouve ce jeu bof, au bout de 2-3 parties je me suis lassé, c'est peut être parce que je ne sais pas jouer
Bon c'est simple:
LE JEU NE FONCTIONNE PAS SUR MON IPOD 4
IL bug et revient a l'écran d'accueil
Alors que j'ai pris soins de fermer toutes mes apps
Bug juste avant que la cinématique (je suppose que c'est une cinématique) commence
En tant que fan, la deception est considérable
Impossible de le télécharger sur mon Sony Xperia M (erreur URL de téléchargement invalide).
FJV 2009 - PGW 2010 - PGW 2011 - PGW 2012 - PGW 2013 - PGW 2015 - PGW 2016 - PGW 2017 : J'étais là !
Ancien speedrunner.
Bon j'ai joué environ 1-2 heures à R&C Before The Nexus et en voici mes premières impressions car je compte bien y retourner.
Tout d'abord, il faut savoir que je joue sur un iphone 5. Le jeu est gratuit, n'a pas de pub intégré même s'il possède des micros-transactions tout à fait facultatives et ne pèse presque rien du tout. Aucune raison donc de ne pas l'essayer si vous possédez au moins un iphone. Je ne sais ce qu'il en est sur les autres plate-formes.
Pour ce qui est de l'introduction, on a le droit à une cinématique exclusive qui nous raconterait les prémices de Into The Nexus. Un technicien térachnoïde aurait disparu, mettant les jumeaux Prog sur la liste des suspects. La cinématique est muette, juste avec des sous-titres laissant 2 fautes d'orthographe. Ouch ça semble pas bon. Mais puisque celle-ci introduit l'apparence de Vendra et un peu de l'histoire de Nexus, notamment avec Pollyx, je vous conseille d'avoir fait les 2 premières heures de jeu avant de commencer, la découverte de Vendra fessant en grande partie son effroi.
Il s'agit d'un runner où vous poursuivez les jumeaux Prog en vaisseau, à la Temple Run ou à la Subway Surf alternant entre plusieurs "niveaux", plus proche d'ailleur de Subway Surf. Vous avez ainsi trois "rails" sur lequel vous déplacez pour éviter les obstacles. Le jeu alterne entre phases en glisso-rail où il faut éviter les obstacles et les phases en hoverbottes où vous pouvez foncer sur des caisses ou leur tirer dessus avec votre arme. L'arme est d'ailleurs unique et doit être choisie depuis les menus. Vous disposez au départ du constructo pistolet mais vous pouvez débloquer avec les boulons à ramasser et dans les caisses le constructo fusil, le discozizag et le lance-prédacteur d'OD. Je n'ai testé que les trois premières et à part le discozizag elles sont assez sympas. Le TELT V est également à débloquer mais à condition de trouver et ramasser 10 terachnoides sur le route qui sont assez rares.
Le système d'amélioration est classique car payable uniquement avec l'argent du jeu, ici les boulons. Ce qui est assez sympa est d'avoir tout un tas de choses à acheter : armes et améliorations (jusqu'à la V3) valable aussi pour les bonus, armures et raritarium. Celui-ci est très cher et uniquement récupérable lors de la réussite des succès, l'équivalent des trophées sur smartphones et présents dans de nombreux jeux puis synchonisable avec votre partie de Nexus sur PS3. Une bonne idée à mon sens.
Les armures vont permettre de gagner de la vie car vous ne pouvez vous faire toucher que 2 fois durant la run. Parmi les gadgets (bonus), on a une armure magnétique, un groovitron, un multiplicateur de boulons, un réflecteur, un fissurateur, un réflecteur dorsal et un lance-tornade. J'ai testé les 4 premiers, classique et sympa mais très très courts en V1.
Les menus sont d'ailleurs plutôt bien foutu, plus que Temple Run par exemple. L'argent réel vous permet d'avoir bien sûrplus de boulons.
Pour la Run en elle-même, c'est assez sympa pour un runner comme celui-ci. Les environnements sont à la hauteur pour un smartphone, détaillé et fidèle à l'univers même si ils ne ressemblent pas à des planètes particulières (quoique on dirait du Zordoom, Axiom City, Florana et Sargasso à mon sens). Pas mal de clipping par contre. Les ennemis sont tous tirés de l'univers avec des robots de Nefarious d'ACIT, des robots policiers d'OD (les ptits là qui sont énormes ici), des Thugs de Nexus, des cracheurs volants d'OD et ACIT et des ptits bouffeurs d'OD. A noter aussi que les jumeaux sont en vaisseau et qu'à intervalle régulier, ils reviennent pour que vous les combattiez pendant un temps. Etant assez résistant, il faut passer pas mal de temps sur le jeu pour débloquer un bon équipement pour les battre.
Le jeu n'est pas assez dynamique que Temple Run puisque il est assez répétitif : glisso-rail/shoot/glisso-rail/les jumeaux Prog/glisso-rail/shoot etc … Les gadjets plus car peuvent tomber n'importe quand pour que vous les ramassiez mais n'importe où et à intervalle non régulier. Il est donc possible de tomber sur 2 aimants à 5 mètres de séparation ou de ne pas en avoir du tout pendant toute une phase. Il est également possible de récupérer des boulons verts qui correspondent aux gemmes vertes de Temple Run 2. Très rares, ils vous permettront de vous ressusciter si vous le voulez.
Au niveau des musiques, on a je crois des musiques d'OD. La musique de métropolis sert la cinématique d'intro, le thème de la prison de Zordoom est le thème principal et se succèdent les musiques de Mukow (l'arrivée sur la place et la musique de boss d'arène) et celle du passage de Clank sur Fastoon. Impossible par contre pour moi de trouver celle quand on débute la Run. En plus de pas être les meilleurs musiques de la série et même du jeu, elles sont très courtes et du coup, on entend très vite les mêmes notes. Un peu dommage mais bon, cela reste sympathique pour un fan.
Alors qu'en pensez ? Honnêtement, pour un jeu iphone, il est très sympa. Proche de l'univers, même dans les bruitages (rails, Ratchet, tirs) sauf malheureusement dans les boulons qui sonnent un peu faux, il fait son boulot de jeu gratuit. Le jeu est assez corsé pour qu'on veuille y revenir pour s'y améliorer et le fait d'avoir plein de choses à débloquer en renforce le plaisir d'y revenir. Le gros problème ? Il est vraiment buggué. Durant certaines phases, je n'ai pas rencontré un seul ennemi, ni même les jumeaux quand je devais les rencontrer. Les commandes répondent parfois mal également. A noter également que des points de compétence sont également de la parties, sous la forme d'objectifs vous donnant de belles sommes de boulons. Le jeu d'ailleurs vous rappellera lorsque vous ne les ferra pas, de les faire à chaque début de partie via des messages sympathiques de Qwark, le plombier, Talwyn et le contrebandier. Un chouette clin d'oeil.
Après je comprends que l'on ne puisse pas aimer même si vous êtes fan de R&C. Si vous n'êtes pas fan des jeux portables, ce n'est absolument pas lui qui va vous les faire aimer. Mais il fait son job et démontre encore une fois, que la formule et l'univers R&C sont adaptables à tous les types de Gameplay.
Bon j'ai joué environ 1-2 heures à R&C Before The Nexus et en voici mes premières impressions car je compte bien y retourner.
Tout d'abord, il faut savoir que je joue sur un iphone 5. Le jeu est gratuit, n'a pas de pub intégré même s'il possède des micros-transactions tout à fait facultatives et ne pèse presque rien du tout. Aucune raison donc de ne pas l'essayer si vous possédez au moins un iphone. Je ne sais ce qu'il en est sur les autres plate-formes.
Pour ce qui est de l'introduction, on a le droit à une cinématique exclusive qui nous raconterait les prémices de Into The Nexus. Un technicien térachnoïde aurait disparu, mettant les jumeaux Prog sur la liste des suspects. La cinématique est muette, juste avec des sous-titres laissant 2 fautes d'orthographe. Ouch ça semble pas bon. Mais puisque celle-ci introduit l'apparence de Vendra et un peu de l'histoire de Nexus, notamment avec Pollyx, je vous conseille d'avoir fait les 2 premières heures de jeu avant de commencer, la découverte de Vendra fessant en grande partie son effroi.
Il s'agit d'un runner où vous poursuivez les jumeaux Prog en vaisseau, à la Temple Run ou à la Subway Surf alternant entre plusieurs "niveaux", plus proche d'ailleur de Subway Surf. Vous avez ainsi trois "rails" sur lequel vous déplacez pour éviter les obstacles. Le jeu alterne entre phases en glisso-rail où il faut éviter les obstacles et les phases en hoverbottes où vous pouvez foncer sur des caisses ou leur tirer dessus avec votre arme. L'arme est d'ailleurs unique et doit être choisie depuis les menus. Vous disposez au départ du constructo pistolet mais vous pouvez débloquer avec les boulons à ramasser et dans les caisses le constructo fusil, le discozizag et le lance-prédacteur d'OD. Je n'ai testé que les trois premières et à part le discozizag elles sont assez sympas. Le TELT V est également à débloquer mais à condition de trouver et ramasser 10 terachnoides sur le route qui sont assez rares.
Le système d'amélioration est classique car payable uniquement avec l'argent du jeu, ici les boulons. Ce qui est assez sympa est d'avoir tout un tas de choses à acheter : armes et améliorations (jusqu'à la V3) valable aussi pour les bonus, armures et raritarium. Celui-ci est très cher et uniquement récupérable lors de la réussite des succès, l'équivalent des trophées sur smartphones et présents dans de nombreux jeux puis synchonisable avec votre partie de Nexus sur PS3. Une bonne idée à mon sens.
Les armures vont permettre de gagner de la vie car vous ne pouvez vous faire toucher que 2 fois durant la run. Parmi les gadgets (bonus), on a une armure magnétique, un groovitron, un multiplicateur de boulons, un réflecteur, un fissurateur, un réflecteur dorsal et un lance-tornade. J'ai testé les 4 premiers, classique et sympa mais très très courts en V1.
Les menus sont d'ailleurs plutôt bien foutu, plus que Temple Run par exemple. L'argent réel vous permet d'avoir bien sûrplus de boulons.
Pour la Run en elle-même, c'est assez sympa pour un runner comme celui-ci. Les environnements sont à la hauteur pour un smartphone, détaillé et fidèle à l'univers même si ils ne ressemblent pas à des planètes particulières (quoique on dirait du Zordoom, Axiom City, Florana et Sargasso à mon sens). Pas mal de clipping par contre. Les ennemis sont tous tirés de l'univers avec des robots de Nefarious d'ACIT, des robots policiers d'OD (les ptits là qui sont énormes ici), des Thugs de Nexus, des cracheurs volants d'OD et ACIT et des ptits bouffeurs d'OD. A noter aussi que les jumeaux sont en vaisseau et qu'à intervalle régulier, ils reviennent pour que vous les combattiez pendant un temps. Etant assez résistant, il faut passer pas mal de temps sur le jeu pour débloquer un bon équipement pour les battre.
Le jeu n'est pas assez dynamique que Temple Run puisque il est assez répétitif : glisso-rail/shoot/glisso-rail/les jumeaux Prog/glisso-rail/shoot etc … Les gadjets plus car peuvent tomber n'importe quand pour que vous les ramassiez mais n'importe où et à intervalle non régulier. Il est donc possible de tomber sur 2 aimants à 5 mètres de séparation ou de ne pas en avoir du tout pendant toute une phase. Il est également possible de récupérer des boulons verts qui correspondent aux gemmes vertes de Temple Run 2. Très rares, ils vous permettront de vous ressusciter si vous le voulez.
Au niveau des musiques, on a je crois des musiques d'OD. La musique de métropolis sert la cinématique d'intro, le thème de la prison de Zordoom est le thème principal et se succèdent les musiques de Mukow (l'arrivée sur la place et la musique de boss d'arène) et celle du passage de Clank sur Fastoon. Impossible par contre pour moi de trouver celle quand on débute la Run. En plus de pas être les meilleurs musiques de la série et même du jeu, elles sont très courtes et du coup, on entend très vite les mêmes notes. Un peu dommage mais bon, cela reste sympathique pour un fan.
Alors qu'en pensez ? Honnêtement, pour un jeu iphone, il est très sympa. Proche de l'univers, même dans les bruitages (rails, Ratchet, tirs) sauf malheureusement dans les boulons qui sonnent un peu faux, il fait son boulot de jeu gratuit. Le jeu est assez corsé pour qu'on veuille y revenir pour s'y améliorer et le fait d'avoir plein de choses à débloquer en renforce le plaisir d'y revenir. Le gros problème ? Il est vraiment buggué. Durant certaines phases, je n'ai pas rencontré un seul ennemi, ni même les jumeaux quand je devais les rencontrer. Les commandes répondent parfois mal également. A noter également que des points de compétence sont également de la parties, sous la forme d'objectifs vous donnant de belles sommes de boulons. Le jeu d'ailleurs vous rappellera lorsque vous ne les ferra pas, de les faire à chaque début de partie via des messages sympathiques de Qwark, le plombier, Talwyn et le contrebandier. Un chouette clin d'oeil.
Après je comprends que l'on ne puisse pas aimer même si vous êtes fan de R&C. Si vous n'êtes pas fan des jeux portables, ce n'est absolument pas lui qui va vous les faire aimer. Mais il fait son job et démontre encore une fois, que la formule et l'univers R&C sont adaptables à tous les types de Gameplay.
:hello: J'ai impeu le même avis que toi même si j'y ai impeu moin joué que toi.
Bon j'ai pas mal joué aujourd'hui, au point d'avoir quasiment tout débloquer. En fait, le jeu ne semble pas contenir assez d'éléments déblocables pour nous tenir sur la durée.
Le discozizag est pourri, et les armes s'utilisent presque toutes de la même façon : tirer dans le tas. Dommage que la phase de shoot se réduise à taper au milieu de l'écran.
Ah et également quand on élimine les jumeaux, on débloque souvent (pas toujours) une flopée de boulons à ramasser mais obligatoirement un raritatium. Là, j'en ai plus de 50 que je pourrais transférer dans ma partie de Nexus (bon je vais pas le faire, le jeu propose un bon challenge pour le moment donc autant galérer). Cependant les jumeaux réaparaissent à chaque phase où on doit les affronter, regagnant leur vie si on ne les a pas achevé, d'où le bourrinage. Par rapport à ça, j'utilise toujours l'hélicack qui permet de faire un saut si long qu'il est presque cheaté.
Finalement, le jeu semble plus lassant que prévu. Mais bon, je compte bien faire un long score avec tous les boulons verts que j'amasse, histoire d'avoir le record du site, forum anglais compris !
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Je trouve ça cool moi qui mettent les musiques d'OD (David Bergeaud )
Surtout la musique du menu, même s'il répète les mêmes notes. Après pour la musique du début du run, j'avoue ne pas savoir d'ou elle provient. C'est peut-être nouveau, j'en sais rien.
Bon sinon je me suis pas cassé la tête a acheter les armures un à un, j'ai directement acheter la dernière en économisant, en plus de ça on débloque les précédentes. Ce qui est cool, c'est qu'on peut choisir l’armure au choix, comme Nexus quoi.
J'ai débloqué le TELT en sauvant les 10 terachnoïdes, et je trouve qu'il est trop cheaté. J'ai en face de moi quatre ennemies et il suffit que je tire une fois dans le tas pour les éliminer. Au passage c'est avec cette arme que j'ai battu les jumeaux …
Ce que je reproche, c'est les phases de shoot, tellement que je bourrine, c'est le méga bordel et du coup je comprends plus rien. Y'a aussi les boulons héroïques que je ramasse quasiment à chaque parties ( une voire deux un peu près), du coup je me retrouve avec une bonne vingtaine au total
Pour mon score, il reste à 643681.