Sujet : Amélioration Soluce : "Ratchet et Clank"

Rilgar !





Planète Rilgar.

Après avoir décollé de la Station Blarg, vous atterrissez sur Rilgar. BlackWater City, ville sur la mer, sombre et lugubre, se dévoile à votre sortie du cockpit. Cette dernière semble être par ailleurs la victime n°1 d'une invasion d'étranges amibes géantes, de quoi rassurer votre balade sur la planète. Vous avez 2 objectifs pour cette planète, il faut trouver la course d'Hover-Board, y participer vous fera gagner un prix, ainsi que retrouver le Capitaine Qwark. Nous allons nous dirigez premièrement vers la course d'Hover-Board.

Rejoindre la course.

Commencez votre marche en allant directement à droite, près de votre vaisseau. Sautez sur le petit hors-bord, puis sautez à nouveau devant pour atterrir sur un autre ilot. Avancez un peu sur la plateforme, puis brisez les caisses de munitions situées près de la porte (Ayez quand même au préalable fait le plein de munitions au vendeur Gadgetron, près de la plateforme d'atterrissage du vaisseau). Marchez un coup sur le bouton au centre, et la porte de métal s'ouvrira. Armez-vous du Gant-à-Bombe, et explosez le robot qui dévale le couloir pour vous intoxiquer. Équipez-vous désormais du Plasmo-Mitrail pour mitrailler le tank toxique, cela va de soi, dans la pièce maintenant ouverte. Pénétrez à l'intérieur, puis suivez l'unique sortie, à gauche. Pensez à récupérer de l'énergie en cassant les caisses de Nanotech près de cette sortie si besoin est.
En sortant, prenez tout votre élan sur la plateforme pour exécuter un Extensaut ( Rappel : R1 + X en courant ) en vous dirigeant sur le container amarré. Exécutez à nouveau un autre Extensaut à partir de ce dernier pour rejoindre l'autre ilot d'en face. De même que précédemment, marchez sur le bouton au centre pour ouvrir la porte mécanique. Prenez le Gant-à-Bombe juste avant, puis explosez les soldats qui déambulent le couloir. 3, voir 4 bombes les fera exploser. Pénétrez dans la salle.
Équipez-vous du Pyro-lanceur pour cramer vif les amibes de la pièce. Pour le moment, c'est l'arme la plus efficace contre ces monstres-là, à utiliser dans ces cas. Vous remarquez qu'à la première blessure ressentie par l'amibe, elle se divise en amibes 2 fois plus petites. Brûlez-les à leur tour, est elles seront encore plus petites, jusqu'à ce qu'elles meurent définitivement. Récupérez boulons et munitions dans la salle, puis avancez droit devant. En sortant, marchez encore sur le bouton au centre pour déployer un pont devant vous. Vous vous doutez bien, il faut le traverser ! Empruntez-le, puis tirez sur les machines devant avec le Plasmo-Mitrail. Sur la plateforme de l'autre coté du pont, vous apercevez une petite entrée à droite. Passez par là, puis marchez sur le bouton central pour activer l'ascenseur.
Sortez de ce dernier, puis armez-vous de nouveau du Pyro-lanceur, puisqu'une amibe ce trouve, à vrai dire, en plein milieu de la plateforme. Commencez pas l'exploser, puis marchez sur le bouton situé non loin de la sortie précédente. Il ouvrira une porte, où derrière ce trouve des soldats robots. Encore une fois, explosez-les au Gant-à-Bombe, ou au Gant-Ravageur si vous en êtes équipé, puis entrez dans la salle désormais ouverte.
Petite astuce : avant de tuer directement l'amibe sur la plateforme, appuyez sur le bouton pour libérer les soldats. Plutôt que de s'attaquer à vous, ils se dirigeront en premier vers l'amibe pour l'exploser. Cela vous fera économisez des munitions. Bien entendu, après, ils ont pour mission de vous éliminer. Soyez prudent.
Traversez la salle tout droit, en récupérant toujours les boulons sur le chemin, puis empruntez le taxi en appuyant sur TRIANGLE. Vous atterrirez alors dans le centre-ville.

Au centre-ville, l'ambiance est, disons, électrique. Touts les soldats éliminent les amibes qui rôdent dans les rues. Faites preuves de discrétion comme pour l'astuce, pour laisser les soldats faire leur travail avant qu'ils ne s'attaquent à vous. Refaites le plein de munition chez le vendeur Gadgetron, puis aventurez-vous dans les rues du centre-ville.
Éliminez touts les soldats qui reste dans l'avenue, puis avancez à droite près d'une plaque d'égout qui monte et qui descend. Dirigez-vous vers le bonhomme, ce qui déclenchera une courte cinématique.
A priori, ce type ne vous veux que du bien. Quoique.. Il vous propose un T.E.L.T., soit le lance-missile le plus puissant de la galaxie que cette homme a du voler aux Blargs. Cependant, il coûte très cher. Et oui, à ce stade, 150.000 boulons, c'est pas rien. Vous devrez repasser plus tard dans le jeu pour l'ajouter à votre inventaire.
Continuons. Un char bloque une sortie pas très loin du type au T.E.L.T.. Explosez-le avec votre Gant-Ravageur, puis avancez près de la porte pour appuyer sur le bouton et l'ouvrir. Explosez les soldats sortant de la salle avec votre Gant-à-Bombe, et ça devrait faire l'affaire. Marchez sur le bouton de l'ascenseur pour l'activer, et monter au niveau supérieur. Vous avancez maintenant dans une grotte un peu bizarre. Au centre, plusieurs amibes surveillent l'endroit. Longez les murs de la grotte avant de descendre, puis balancez quelques Agents-Ravageurs au centre de la pièce. Descendez quand les amibes sont détruites, puis marchez sur le bouton central. Il laissera le passage aux soldats. Explosez-les, puis pénétrez dans la pièce qui venait de s'ouvrir.
Autre astuce : avancez vers le bouton, sans détruire les amibes, puis remontez l'échelle avant que les amibes et les soldats ne vous remarque. Ils s'occuperont alors des amibes, pendant que vous attendez bien au chaud à l'étage. Explosez-les quand leur boulot est fini, puis pénétrez dans la salle ouverte.
Marchez sur le bouton au bout pour monter via l'ascenseur. Une fois en haut, vous êtes face à un fâcheux labyrinthe. Mais rassurez-vous, il n'est pas du tout compliqué. Commencez par marcher sur l'unique bouton disponible devant pour ouvrir la porte-laser de droite, et ainsi avancez dans cette zone. Éliminez les soldats, puis continuez à marcher sur les boutons pour ouvrir de nouveau l'autre entrée. Dans cette endroit, rien de spécial. Appuyez à nouveau sur le bouton de cette zone pour ouvrir la porte-laser d'en face, avec derrière des amibes. Brûlez-les vives, puis marchez encore sur le bouton de la zone pour passer à gauche. Continuez à activer les boutons pour arrivez à sortir de la zone « fermée ».
À la sortie, positionnez-vous sur la plaque d'égout pour qu'elle vous serve d' « ascenseur » pour rejoindre la plateforme surélevée. Explosez le tank avant, puis avancez à droite en passant par l'entrée, puis explosez encore un autre tank toxique. Brisez-les caisses en tout genre dans la salle, puis faufilez-vous à gauche. Longez le couloir pour atteindre l'ascenseur, et activez-le.

Vous atterrissez désormais sur la place où se trouve la course d'Hover-Board. Avancez vers le centre près de la jeune femme pour déclencher une cinématique.

La course va bientôt commencée. Quand vous la gagnerez, un Zoomérator Platinum vous sera remis. Il permettra entre autre de vous fournir du Boost à chaque cascades que vous ferait.
Voici quelques astuces pour gagner la course d'Hover-Board :

- Déjà, comme tout les jeux de courses ou presque, vous commencez dernier. Vous partez déjà avec un inconvénient. Essayez de vous rattraper le plus vite possible.

- Essayez de prendre le maximum de Boost, soit les petites flèches vertes au sol et les cercles flottant en l'air. Les amibes sur le terrain peuvent elles aussi bizarrement fournir un peu de vitesse pendant un temps bref.

- Le circuit est rempli de caisses de boulons. Même si ces dernières ne fournissent pas de Boost, foncez dedans pour récupérer des boulons à foison !

- Une fois à la première place, restez-y. Plus facile à dire qu'à faire, en effet. Essayez les différents raccourcis sur le circuit pour semer vos poursuivants qui vous colle au train.

En clair, la course n'est pas impossible, loin de là. Un peu d'entrainement la première fois, et vous serez un professionnel, un peu comme Skid McMarx.
Une fois gagnée, une cinématique se déclenche automatiquement, montrant le Capitaine Qwark à la télévision, ainsi que Ratchet et Clank. Nos 2 héros gagnent enfin le Zoomérator pour leur Hover-Board. Vous pouvez à tout moment revenir faire une course ici.
Sortez de la place en empruntant le taxi au fond. Il vous reconduira après de votre vaisseau. Nous allons maintenant retrouver ce cher Qwark, normalement, il est à Blackwater City.

Retrouver Qwark.

Pour cette mission, il faut que vous soyez équipé du Swinguer et de l'Hydro-Déplaceur. Ce dernier se trouve sur la Station Blarg ( voir solution plus haut pour l'obtenir ).
Pour retrouver le Capitaine Qwark, commencez par prendre le chemin à gauche du vaisseau de Ratchet. Sautez sur le container flottant, puis équipez-vous du Swinguer. Balancez-vous le long des versa-cibles jusqu'à atterrir sur le container amarré d'en face, de l'autre coté. Sur ce dernier, agrippez-vous sur la versa-cibles verte pour atteindre un couloir menant à un ascenseur. Activez-les, puis avancez dans les égouts de la ville. Equipez-vous de l'Hydro-Déplaceur pour vider l'eau du bassin en face. Escaladez le rebord à gauche pour remonter de l'autre coté du bassin, ce qui était impossible avec le niveau de l'eau d'avant.
Dirigez vous vers l'Hydro-Robinet, puis remettez l'eau de l'ancien bassin dans cet autre bassin. Nagez vers l'égout ouvert à droite, puis traversez-le. Brisez les barreaux de l'égout avec votre clé pour passer, puis continuez à le traversez.
Dans une autre salle, videz de nouveau l'eau du bassin pour traversez l'égout d'en bas. Cassez les barreaux du tunnel, puis avancez. C'est un peu haut quand même. Effectivement, vous ne pouvez pas monter, c'est aussi simple que ça. Faites demi-tour vers l'Hydro-Robinet, puis remettez l'eau dans le bassin. À ce moment là, sautez et prenez toute votre respiration pour plongez. Traversez le tunnel ouvert sous l'eau, puis remontez aussi vite que possible dans l'autre salle. Agrippez-vous sur le rebord pour descendre la pente aquatique. Vous atteindrez un coin renfermé. Un bouton et une porte sont présents à cet endroit.
Préparez-vous, vous avez désormais affaire à une épreuve de rapidité. En effet, dès que vous appuyez sur le bouton, ça déverrouille la porte, mais ça ouvre aussi les vannes. L'eau monte alors. Dépêchez-vous de franchir le chemin avant de mourir noyer. Pour astuce, lors des lignes droites du parcours, faites des extensauts, sans rentrer dans les murs, ça n'a aucun intérêt sinon.

Marchez alors tout droit, en extensaut, puis montez le rebord au bout. Longez le mur à gauche, puis évitez de tomber dans les bassins. Eliminez rapidement les petites amibes, puis continuez à courir en extensaut. Sautez sur les plateformes pour rejoindre le tunnel d'en face, puis plongez le plus rapidement et ressortez de l'autre coté. Montez l'échelle rapidement, n'attendez pas que l'eau monte pour qu'elle vous dépose à l'étage. Courez droit devant, puis sautez sur les plateformes pour atteindre le tunnel d'en face. Plongez rapidement, puis ressortez enfin de l'autre coté.

L'épreuve est terminée, l'eau cesse de monter, et un ascenseur est devant vous. Prenez-le pour arriver sur une place. Avancez près de la caravane de Qwark pour atteindre une cinématique.
Le garde du corps protège l'entrée de la caravane du Capitaine Qwark pour éviter les paparazzis. Vous remarquerez que ce bonhomme réclame sa paye.
Payez-le 4.000 boulons pour qu'il vous laisse entrer, et rien d'autre.

Le Capitaine Qwark, allongé, fut surpris de l'intervention de Clank. Il parle tel un diplomate qui n'en ai pas un. Durant cette scène il vous montre un Info-Robot sur son QG, sur la planète Umbris, une zone d'entrainement intensif pour faire de vous un super-héros, comme Qwark…
Il vous demande de le retrouver sur cette planète pour vous entrainez, et parler du plan qui menace la galaxie.

La cinématique finie, vous vous retrouver à l'extérieur de la caravane. Empruntez le taxi situé juste derrière la caravane, il vous reconduira au vaisseau.

La course d'HoverBoard gagnée, retourné sur Aridia pour voir l'agent de Skid. Ce dernier vous donnera un superbe cadeau : un casque sonique ! Il vous permet entre autre de débusquer des souris des sables. Ces dernières se révèlent très utiles. Elles mitraillent les ennemis à vos cotés quand vous êtes en possession du casque sonique.

Vous n'avez plus aucun objectif à accomplir ici, sur Rilgar. Vous pouvez cependant refaire les courses d'Hover-Board en reprenant le taxi.
Envolez-vous désormais pour Umbris, soit le QG de Qwark…





Suite ==> Umbris
emoji


J'ai pas tout lu mais ca a l'air super complet . Ca doit de prendre des jours et des jours . Supermerci a toi !! :oui: emoji emoji


Suite ==> Umbris :





Planète Umbris.

Dès votre atterrissage sur la planète Umbris, au QG de Qwark, une cinématique se déclenche, ne vous laissant même pas le temps de souffler un peu..
Le Capitaine Qwark, à bord de son Hélicoptère ridicule, vous demande de franchir le parcours, semé de pièges en tout genre. Manque plus qu'à le faire.

Dirigez-vous vers le vendeur Gadgetron, et faites le plein. Brisez quelques caisses de boulons aux alentours, puis avancez près du rebord. Équipez-vous du Swinguer pour vous balancer sur les Versas-cibles jaunes. Balancez-vous un maximum pour ensuite lâcher prise et glisser vers la plateforme d'en face. A partir de là, les bombes pleuvent. Récupérez les boulons sur la plateforme, puis armez-vous du Plasmo-Mitrail. Commencez à tirer avec sur l'étrange machine qui balance des bombes, tout en faisant attention à ne pas en recevoir, jusqu'à l'exploser. Avancez dans la direction du pont libéré, puis franchissez-le. Rien de plus simple pour le moment. En ayant garder le Plasmo-Mitrail sur vous, tirez sur la machine a bombe tout en restant sur le pont. Ainsi, ces bombes ne pourront pas vous atteindre. Une fois celle-là explosée, continuez à marcher jusqu'à croiser une mine flottante. Faites attention, ne vous approchez pas trop, elle risque de vous faire sauter. Tirez sur elle à distance, tout comme une seconde qui se trouve sur le chemin. À un certain moment, une mitrailleuse jaillira du sol pour raser la zone. Elle balaye le passage de ses tirs. Sautez aux bons moments pour ne pas perdre de vie, puis approchez-vous d'elle et donnez lui un coup de clé. Cela aura seulement pour effet de l'assommer, rien de plus. Continuez a brisez les caisses, puis empruntez les marches au bout. Tirez sur les mines, toujours a distance, puis continuez vers le pont.
En parlant du pont, ces mêmes mines naviguent d'un coté à un autre de celui-ci. Mitraillez-les jusqu'à ce qu'aucune ne resurgisse, ou alors brûlez-les avec le Pyro-lanceur. Traversez le pont désormais libre.
2 mitrailleuses qui lancent des bombes se trouve de l'autre coté. Comme précédemment, explosez-les avec le Plasmo-Mitrail, à distance bien entendu. Avance sur la plateforme, puis empruntez l'escalier qui mene a un enieme pont. Attention, lors de votre montée, des mines se dirige droit devant vous. Pensez à les éliminer au préalable, ou vous perdrez de la santé.
Sur ce pont, de nouvelles mines réagissent comme les autres, elles font disons une petite balade sur le pont. Explosez-les, puis traversez encore le pont. Cassez les caisses de boulons bleues en tirant sur la caisse d'explosif.
Approchez-vous maintenant des 3 interrupteurs verts au sol. Evidemment, vous vous en doutez, ils ne sont pas là pour rien. Marchez dessus, touts les 3, avant que le décompte ne se termine. Les 3 interrupteurs activés ouvrent la porte. Pénétrez dans la nouvelle pièce, puis éliminez les 3 machines qui balancent des bombes. Une fois le plancher débarrassé, vous remarquez à nouveau les mêmes interrupteurs au sol. Marchez dessus encore avant le temps imparti, et ils ouvriront une porte sur le côté. Traversez le pont désormais ouvert, sans tomber car des dalles ne sont pas très solides.
Au milieu de la traversée, récupérez de la santé, puis engagez-vous à gauche toujours en sautant pour éviter de tomber.
Vous arrivez vers les fils barbelés. Vous apercevez par ailleurs une mitrailleuse de l'autre coté de la zone. Franchissez le petit labyrinthe croisé, tout en esquivant les tirs de la mitrailleuse jusqu'à l'atteindre et la démanteler. Prenez le Swingeur, puis dirigez-vous tout à gauche. Remarquez les versa-cibles, visez-les, et traversez le vide jusqu'au bout. Vous atterrirez alors près d'une tour.
Petite Astuce : Derriere la tour se trouve des interrupteurs qui lui font le tour. Sautez sur les plateformes en marchant dessus, tout les 3, ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte de devant. Dans cette nouvelle pièce se trouve un boulon en Or et pas mal de caisse à boulons à récupérer .
Tournez à gauche après avoir franchi le vide, puis dirigez-vous vers les mitrailleuses. Pour entrer dans le QG, il faut activer les 3 interrupteurs du champ : un jeu d'enfants en soi. Sauf qu'ils sont à des distances relativement éloignées les unes des autres, et que des mitrailleuses balayent la zone : de quoi compliquer la tâche sérieusement.
Sautez sans plus attendre sur le premier interrupteur, en marchant dessus, puis foncé dans la zone jusqu'à trouver un autre interrupteur parmi les mitrailleuses. Le dernier se trouve un peu plus haut, près du QG. Entrez dans la QG en traversant la porte.
Montez les escaliers, puis tournez à gauche et armez-vous. Explosez les mines flottantes du niveau, toutes sans exception, puis activez les interrupteurs pour ouvrir l'autre porte. Pensez à récupérer les boulons de la zone. Traversez la nouvelle porte ouverte.
Montez la longue échelle devant. Une fois en haut, équipez-vous de l'Hydro-déplaceur. Placez-vous sur l'Hydro-robinet, puis videz l'eau du bassin. Traversez donc le tunnel, puis montez les marches à droite. Tournez à gauche sur les marches pour retrouver l'Hydro-robinet.
Petite astuce : en montant les marches, sautez dans le vide droit devant puis visez le sol en glissant. Vous remarquerez un boulon en Or dans un endroit clos. Une fois récupéré, déverrouillez la porte avec les mêmes 3 interrupteurs, puis revenez aux marches.
À l'Hydro-robinet, faites attention, ne faites pas le plein d'eau dans le tuyau. Et oui, c'est triste à dire, mais des requins rôdent dans ce bassin. Si vous faites le plein, que les requins sont toujours là et que vous plongez, bah..vous connaissez la suite. Prenez garde à bien les eliminer, tout les 2 dans ce bassin avant de le remplir et de traverser. Une fois le bassin rempli, cette fois-ci sans les requins dedans, traversez-le pour rejoindre l'autre côté sans encombres. Dans cet autre bassin, ne plongez pas directement. Videz l'eau, puis éliminez les requins avant de plonger. Faites attention, certain se cache à gauche. Veillez bien à tous les éliminer. Remontez ensuite pour remplir l'Hydro-Robinet, puis plongez, nagez un temps sous l'eau à gauche puis remontez aussi vite que possible. Agrippez-vous au rebord, puis avancez vers un autre Hydro-Robinet. Ne vous aventurez pas non plus avec le Swinguer sur les Versa-cibles avant d'avoir vider un peu le bassin, ou vous vous retrouverez les pieds dans l'eau. Videz donc le bassin, puis balancez-vous jusqu'à l'entrée d'une caverne. Traversez-la en brisant les caisses de boulons, et dirigez-vous vers l'Hydro-Robinet de cette zone. Jetez-vous une nouvelle fois dans le bassin d'en face, et frappez touts les requins pour qu'ils meurent. Revenez ensuite à l'Hydro-Robinet, puis remplissez-le d'eau. Plongez, et dirigez-vous vers la plateforme surélevée au centre. Marchez sur les 3 interrupteurs dessus, ce qui ouvrira la porte au fond.
Si vous plongez directement et que vous essayez de vous agripper, vous n'y arrivez pas. Il faut baisser le niveau de l'eau comme avant pour escalader jusqu'à la porte. Traversez par cette dernière, puis marcher le long du couloir.
Au bout de la marche, un étrange tunnel s'offre à vous. Empruntez-le, tout droit, jusqu'à apercevoir le Capitaine Qwark. Approchez-vous de lui pour atteindre une cinématique.

Le Capitaine Qwark, toujours surpris de vos talents, se place au centre du cercle des héros. Clank, aveuglé, amène de force Ratchet au centre du cercle. Ne se rendant pas compte de la supercherie, nos deux héros se font piéger par Qwark qui active un bouton les laissant tomber sur un terrain on ne peut plus inquiétant.
Les révélations se font. Qwark annonce qu'il travaille pour le President Drek. Il devient son nouveau porte-parole officiel. Un monstre Blarg attaché à des poignées se libère alors, et Qwark décolle, vous laissant seul face à ce monstre.

Le combat commence. Le monstre Blarg est extrêmement robuste. Il résiste notamment à vos tirs de manière efficace.
Voici quelques conseils pour réussir à le vaincre sans accros :

- D'abord, au début du combat, le monstre envoie des ondes de choc à ses pieds. Restez éloigné, ou sautez à proximité de ces dernières.

- Pour le moment, L'arme la plus efficace est le Plasmo-Mitrail. Cette arme étant relativement gourmande, récupérer des munitions sur le champ de bataille devient vite une obligation.

- À un stade du combat, comme pour la reine sur la Station, le monstre s'arrête et s'enveloppe d'un boule d'énergie. Vous ne pouvez pas l'attaquer directement avec votre arme, son bouclier le protégeant. Approchez-vous des ponts et traversez-les. Le monstre, vous suivant, les traversera lui aussi. Du fait de son poids, il coulera dans la lave avant de remonter, ce qui aura pour effet non seulement de lui enlever son bouclier, mais aussi de lui retirer de la vie. Sachez qu'il ne réempruntera pas les ponts déjà franchis.

- Ne vous perchez pas sur les petits piliers. Le monstre tire des rafales très puissantes sur vous quand vous êtes dans cette posture.

Après ce combat acharné, le monstre fini par couler dans la lave bouillante, et un pont se déplie non loin, sur lequel se trouve un Info-Robot, ce pont menant à une petite caverne secrète.
L'Info-Robot vous montre la planète Batalia. Comme son nom l'indique, une guerre se déroule sur cette planète. Un commando se retrouve seul sur le champ de bataille, et il a besoin d'aide.
Ratchet refuse, et veut retrouver Qwark à tout prix pour se venger. Il décolle à bord de son propre vaisseau, mais il manque et il manquera toujours une pièce : le système d'allumage robotique. Clank propose à Ratchet de démarrer le vaisseau si il accepte d'aider le commando. Notre ami, contraint de devoir suivre son acolyte sur Batalia, s'exécute.
Pendant ce temps, Qwark fait son compte rendu à Drek d'une manière plus qu'ironique.

Vous vous envolez désormais automatiquement sur Batalia.





Suite ==> Batalia

Membre supprimé

Toujours aussi bien, camarade rédacteur.

Sa me rappelle qui faut que je continue la guide OD.

Allez, Batalia est sortie !





Planète Batalia :

La planète est en guerre, d’où son nom en réalité. Un commando de l’armée se retrouve seul sur le champ de bataille. À votre atterrissage, vous n’avez même pas le temps de souffler que le commando vous parle déjà et vous fait par ailleurs la morale. Cependant, il vous montre du doigt les gigantesques bombardiers qui survolent le ciel de nuages noirs. Ils doivent être abattus par une tourelle.
Votre but principal ici est de trouver des informations. Disons que aider le commando vous apportera un petit bonus.

Sur la plateforme de votre vaisseau, avancez vers le vendeur Gadgetron et réapprovisionnez-vous ( vous devez commencer à avoir l’habitude maintenant ). Si votre porte-monnaie se fait vide ou que vous désirez économiser, brisez les caisses de munitions à coté, leur nombre devrait suffire. Nous allons nous dirigez vers les rails.

Franchir les Rails

Près du vendeur Gadgetron se trouve un petit balcon. Sur ce dernier, un Glisso-rail est accessible. Sautez dessus, puis élancez-vous dans la course. Faites attention cependant, car sur le chemin se trouve de multiples bombes qui exploseront bien évidemment si vous ne sautez pas à temps. Soyez prudent, et en fin de parcours vous tomberez sur une plateforme au beau milieu de l’océan. Un jeune soldat se trouve par ailleurs ici. Approchez-vous de lui pour atteindre une cinématique.

Le soldat est horrifié. Dans votre blabla, il vous donne un Inforobot pour 2000 boulons, s’avérant très utile. Achetez-le donc. Ce dernier détient les coordonnées de la planète Gaspar. Mais ce n’est pas tout : les Blargs testent un casque spécial permettant de piloter des jets. Le récupérer est indispensable pour la suite de l’aventure.

Suite à cela, le soldat plonge désespérément dans l’océan. Empruntez le téléporteur pour revenir près du vaisseau. Faites la route droit devant pour retrouver le commando.

Rejoindre le commando

Une fois revenu des rails, foncez tout droit et armez-vous de votre Pyrolanceur. Exterminez toutes les petites bestioles mécaniques, puis continuez en traversant tout droit jusqu’à voir des soldats armés qui vous tireront dessus.
Astuce : Si vous êtes équipez du casque sonique, sortez le et dirigez vous derrière le bâtiment de droite, en faisant attention de ne pas tomber. Au bout du chemin, activez la souris des sables pour qu’elle vous assiste.
Détruisez alors ces soldats, puis continuez à marcher jusqu’à traversez un pont.
Vous apercevrez alors un roquette venu du ciel qui vient de détruire la plate-forme au bout du pont, laissant les canalisations intactes. Marchez dessus et suivez le chemin sans tomber, puis rejoignez l’herbe. Étant accompagné de la souris des sables, inutile de détruire les robot-lasers qui flottent, elle s’en chargera.
Longez le mur de droite, puis descendez la pente en colimaçon. Tuez le soldat qui vous mitraille de roquettes, puis continuez à descendre jusqu’à atteindre une grande surface avec un Cranko-Boulon. Evidemment, il faut le tourner, mais pas tout de suite. Vous aurez remarqué avant des Blargs se cacher dans les feuillage jusqu’à disparaitre complètement. Tâchez de les détruire avant de tourner le Cranko-boulon. Pensez aussi au robot-lasers.
Ce plancher débarrassé, tournez le Cranko-Boulon pour qu’il déplie un pont au dessus de vous. Une fois déplié, rebroussez chemin en remontant la pente. Une surprise vous attend : et oui, un Tank Blarg a traversé le pont pendant que vous remontiez. Armez vous de votre arme la plus puissante ( le Dévastateur par exemple si vous l’avez acheté, ou votre Gant à Bombe ) et tirez sur le Tank jusqu’à ce qu’il explose. Sachez que quand la tourelle est détruite, le Tank est inoffensif. Ne gaspillez pas de munitions donc.
Traversez votre pont, puis récupérez de la vie en brisant la caisse de Nanotech située dans la pièce en face.
Astuce : Passez à droite pour monter les marches d’herbes et atteindre un boulon en Or !
Passez à gauche du pont en glissant sur la rivière. Éliminez les ennemis sur la rive. Vous remarquerez alors 2 Cranko-boulon et un Tank blarg. Détruisez celui-ci, puis les blarg qui se terrent dans les buissons. Tournez les 2 boulons, se qui dépliera 2 nouvelles parties du pont. Une fois le pont accessible, montez les marches au fond pour le rejoindre. Traversez-le, puis avancez près du commando.

Le commando a tout essayé, ça bouge pas. Le Cranko-boulon de l’autre coté ne peut pas être accessible. Il vous montre des conduits d’aération, le seul moyen d’accéder à ce Cranko-boulon. Cependant, vous n’êtes pas en possession du gadget adéquat, à savoir les Magnéti-bottes. Vous devez vous en être équipé pour traverser.

Retournez auprès de votre vaisseau en empruntant la plateforme volante. Approchez de votre vaisseau, et envolons nous pour la planète Gaspar.





La partie est incomplète, mais aucun souci, la suite viendra prochainement. Comme je refais le jeu, je dois faire dans l'ordre. emoji

Suite ==> Gaspar.

Voilà Gaspar, aujourd'hui comme promis ^^





Planète Gaspar.


Vous atterrissez sur la planète volcanique. Votre but ici est de trouver l’Aérocasque que vous avez vu dans l’Inforobot de Batalia. L’Aérocasque permet de contrôler la plupart des jets à réaction par la force de la pensée.
Mis à part l’Aérocasque, il y a bien plus à voir sur cette planète, notamment 2 boulons en Or à dénicher.

Récupérer l’Aérocasque

Dès que vous atterrissez, vous êtes juste devant un élévateur. Sans plus attendre, rejoignez-le et descendez ainsi sur la plage. Éliminez touts les ennemis présents avec votre Pyrolanceur ou encore votre dévastateur, peut-être plus efficace, puis avancez près de la tourelle.
Vous remarquez sans doute un mur circulaire. Il ne résiste pas à certaine de vos armes, mais pour économiser des munitions, ici, nous allons utiliser la tourelle. Tirez alors sur le mur jusqu’à ce que le passage se libère. Si vous avez une bonne vue, pensez à éliminer les ennemis avec la tourelle avant de rejoindre l’autre coté. Traversez donc, puis brisez la caisse de Nanotech. Longez la côte, puis armez-vous car un ennemi sort brusquement du décor. Détruisez-le, puis continuez à avancer. Faites attention aux bombes, elles vous suivent à la trace. Sautez au dessus de la lave, puis tuez les petits robots. Un mur circulaire refait son apparition, encore faut-il le détruire. Dirigez-vous tout droit, en faisant gaffe aux bombes ( prévoyez de les détruire avant d’arriver à leur niveau ). Montez la légère pente de sable après avoir sautez dessus, puis sautez encore une fois à droite sur les plateformes, et ce jusqu’à la tourelle. Maniez la tourelle et visez le mur, puis tirez. Faites marche arrière et passez par le mur désormais détruit. Empruntez l’élévateur pour monter à l’étage.
L’arme la plus efficace ici est le Gant-ravageur. Équipez-vous en, puis larguez quelques agents pour qu’il fasse le ménage. Dans la première salle, rien de bien méchant. Passez par le petit tunnel circulaire pour rejoindre l’autre salle. Sortez votre arme, et cachez-vous derrière les tanks. Larguez alors vos agents, pour éliminer tout les ennemis. Avancez dans le hangar puis repassez par un petit tunnel. Ni allez pas de main morte, sortez votre arsenal, et détruisez tout ce petit monde. Utilisez les tourelles, elles sont rarement présentes, profitez-en !
Tout le plancher détruit, explosez le mur en face avec la tourelle. Passez par le passage ainsi libéré, puis avancez vers la zone de décollage ( ou de test du moins ). Le casque n’a pas l’air de marcher sur les blargs, comme dans la pub, c’est le moins qu’on puisse dire, mais il vous le faut. Certains ennemis protègent le gadget. Dézinguez-les pour ensuite tourner à gauche, derrière le vaisseau détruit.
Parmi des caisses sur une plateforme se trouve l’Aérocasque, au centre. Vous avez récupéré l’Aérocasque. Retournez maintenant à votre vaisseau.

Astuce 1er boulon en or : juste devant vous, après avoir récupéré l’Aérocasque, se trouve un cratère de volcan immense. Descendez dedans puis traversez le long chemin de lave et de sable. Détruisez les ennemis qui encombrent le passage, puis continuez à avancer tout en sautant et en évitant de se brûler. Au bout de ce chemin ardent se trouve un autre boulon en Or à récupérer.


Astuce 2ème boulon en or :

Reprenons dès le début. Une fois atterri, vous êtes devant un élévateur, comme précédemment. Seulement cette fois, nous n’allons pas l’emprunter. Faites demi-tour puis dirigez-vous à gauche, près d’un rocher. Sautez puis atterrissez sur le petit ilot en contrebas. Cassez quelque caisses, histoire de ne pas perdre de vieilles habitudes, puis descendez les marches pour rejoindre le sable. Droit devant, un plateforme flottante sur la lave ( attention, ça brûle ! ) et toujours devant elle, un versa-cible. Sautez sur la plateforme, puis dégainez votre Swinguer. Balancez-vous au dessus de la lave, de versa-cibles en versa-cibles jusqu’à l’ilot.
Sur cette ilot, les bombardiers que vous avez pu voir sur Batalia sont en train de faire le plein. Vous en apercevez sans doute un en haut ainsi qu’une machine qui le réapprovisionne. Il suffit de tirez sur cette machine pour détruire le bombardier. Continuez tout droit sur l’ilot, puis traversez le sable rempli de petites bestioles. Quelques coups de clé devraient suffire, puis avancez jusqu’à une autre machine. Tirez lui encore dessus, ce qui fera exploser le bombardier Blarg.
Une fois cette tâche accomplie, une versa-cible apparait sur la grue. Toujours avec le Swinguer, balancez-vous de plus belle sur des plateformes flottantes en face. Rejoignez l’ilot central, et débarrassez le plancher des ennemis compromettant votre mission. Récupérez éventuellement de la vie en brisant l’unique caisse de Nanotech. Longez les bords de l’ilot pour arriver vers une plateforme cylindrique. Traversez-la puis  « Swinguez » sur les 5 versa-cibles en face au dessus de la lave, pour revenir sur une autre ile.
Tuez les quelques ennemis présents, puis grimpez les hautes marches de sable à droite. Arrivez en haut, frappez la machine du bombardier, puis utilisez le Swinguer pour franchir le vide et rejoindre l’autre bout. Contournez le gros rocher pour arriver non loin d’un élévateur. Empruntez-le pour rejoindre une petite plateforme. Au bout, détruisez le bombardier, puis balancez-vous sur les versa-cibles pour atterrir sur des plateformes. Rejoignez le centre en sautant de plateformes en plateformes, sans tomber. Non loin, un ilot vous sépare encore. Rejoignez-le et récupérez le boulon en Or tant attendu. Rejoignez votre vaisseau en sautant sur le petit véhicule orange.

Astuce : si vous pensez à détruire tout les bombardiers de ce niveau, vous gagnez un point de compétence.


Tout ceci fait, remontez à bord de votre vaisseau, puis envolez-vous cette fois, pour la Raffinerie d’Orxon. Vous pourriez dénicher quelque chose d'intéressant.






Suite ==> Orxon




Suite ==> Orxon ( with Clank )





Planète Orxon ( Clank )


Vue de l’espace, la planète Orxon à l’air d’un dépôt malsain, tout vert de crasse. Elémentaire, vous êtes dans une raffinerie extrêmement polluée. Ancienne planète Blarg, elle est désormais inhabitable pour tout être organique. Nous utiliserons donc Clank pour explorer les environs de la raffinerie.

Fouiller les laboratoires :


Une fois descendu du vaisseau, sans Ratchet, dirigez-vous vers le tunnel en face. Dans le couloir, vous verrez à gauche un ennemi mutant qui protège une entrée. N’y prêtez pas attention pour le moment : vous êtes seul. Continuez de traverser le couloir jusqu’à une salle où des crapauds surveillent l’endroit. Vous aurez remarqué d’ailleurs, avant de descendre, un petit téléporteur bleu. Eliminez les crapauds de vos propres poings, puis brisez les caisses de tous les mini-robots : Un près du téléporteur, un 2eme plus loin vers un cul de sac, et un 3eme sur un plan à droite plus bas. Pour que les robots-gadgets puissent monter les marches, faites la commande « Entrer » pour qu’ils accèdent au téléporteur.
Désormais, une fois les 3 robots-gadgets en votre possession et une fois qu’ils vous suivent, revenez près du monstre mutant qui gardait une issue du couloir. Approchez-vous, puis ordonnez à vos robots d’attaquer le monstre. Le passage est libre.
Maintenant, passez à droite et tuez le crapaud de vos poings. Approchez-vous de la porte en métal, puis faites la commande « Entrer » pour que vos 3 robots entrent et libèrent le passage.

Vous entrez dans un couloir humide, rempli de crapauds. Vos robots-gadgets n’étant plus là, il va falloir traverser encore une fois seul. Le bout du couloir atteint, sautez pour rejoindre le second tunnel à gauche. Ce dernier est assez similaire au tout premier : il y a un monstre à droite, mais nous n’allons pas nous en occuper pour le moment. Passer votre chemin pour atteindre la grande salle au fond. Brisez éventuellement quelques caisses sur le chemin.
Avant d’entrer dans la pièce, brisez les caisses des 2 robots-gadgets et ordonnez les de vous suivre. Tuez le crapaud juste devant, puis passez à gauche pour rejoindre un téléporteur. Une fois vos 2 robots en hauteur, ils ne craignent rien. Il vous reste 4 robots à dénicher.
Revenez au point de départ ( à l’entrée du tunnel ) puis descendez la pente inclinée en face. En bas, les 4 robots-gadgets restants. Brisez toutes leurs vitres, puis dirigez-vous au téléporteur pour rejoindre la porte verrouillée. Faites « Entrer » à vos robots, puis la porte s’ouvrira.

De l’autre coté, une petite énigme de rien du tout. Vous avez 2 robots-gadgets devant vous. Libérez-les puis faites en sorte qu’ils vous suivent. Dirigez-vous juste en face de la porte, puis entrez la commande « Attendre » pour que vos robots patientent devant la porte. Faites le tour en rebroussant chemin et en traversant à droite et en rejoignant l’autre coté pour restez appuyé sur le bouton. Faites « suivre » à vos robots, et ils vous rejoindront. Faites de même pour la seconde porte. Cette fois, prenez garde de bien les faire attendre sur le bouton. Rejoignez l’autre bouton, puis faites « Suivre ».
Rejoignez la salle désormais. Si on fait le compte, vous possédez normalement 3 robots-gadgets. Libérez celui d’en face, ça vous en fera un 4eme. Eliminez le crapaud, puis faites entrer vos robots dans le téléporteur plus loin. Rejoignez-les, puis libérez le 5eme robot niché parmi les caisses. Vos 5 robots près de vous, avancez devant la porte et faites « Attendre » à vos robots. À droite, vous aurez surement vu la plateforme qui monte et descend. Sautez dessus, puis rejoignez l’autre coté de la porte. Faites exploser toutes les caisses à retardement pour éviter qu’elle ne détruisent vos robots une fois la porte ouverte. Près du bouton, le dernier robot. Libérez-le, puis appuyez sur le bouton et faites « Suivre ». Faites maintenant la commande « Entrer » pour que vos robots puissent traverser le téléporteur. Refaites maintenant la même commande pour qu’ils déverrouillent la porte et libère ainsi le passage.
La porte ouverte, vous êtes dans les laboratoires. Rien d’intéressant dans cette petite salle, sauf à la rigueur les caisses de boulons. Passez à droite pour sortir, et vous remarquerez une paire de bottes étranges.

Ce sont des Magnéti-bottes, des chaussures non homologuées qui permettent à celui qui les chaussent de marcher sur des surfaces magnétiques. Evidemment, elles ne sont pas à votre taille, elles sont beaucoup trop grandes. Maintenant, à droite du chemin où vous avez trouvé les bottes, prenez l’élévateur pour qu’il vous ramène au vaisseau. S’en suit une cinématique où Clank remet les bottes à Ratchet.



Traverser l’environnement :

Une fois les Magnéti-bottes en votre possession, retournez, toujours avec Clank, à l’élévateur pour qu’il vous mène en haut. En face, vous remarquerez un environnement ardu. Engagez-vous dedans et traversez-le.
Pour commencer, libérez le robot-gadget isolé, puis faites « Suivre ». Marchez tout droit, vers le centre du chemin où un bombardement de petite bombes à lieu. N’approchez pas trop de ces bombes, ou bien vos robots finiront explosés ! Longez donc les murs pour éviter tout débris. À droite, vous verrez 2 robots-gadgets parmi plusieurs caisses de boulons. Sortez-les de leurs prisons de verre, puis dirigez-vous toujours en longeant les murs, vers une petite marre acide. Récupérez les robots de chaque coté, puis continuez à gauche. Vous êtes en possession de 6 robots-gadgets. Dirigez-vous maintenant vers une entrée camouflée entre des rochers. Faites attention aux bombes encore une fois. Entrez dans la salle.

La pièce est on ne peut plus étrange dans une raffinerie. S’est en quelque sorte un labyrinthe. En tout cas, une chose est sûre : vous devez impérativement garder vos robots. Un laser balaye la zone, et peut détruire à tout moment votre équipage.
Voici un plan pour traverser le labyrinthe, et ce sans accros.


PLAN


Faites vraiment attention aux lasers, et vous verrez vous y arriverez. Le tout étant de ne pas perdre de robots-gadgets. Une fois à la sortie, marchez sur le pont zigzagant sur l’acide pour arriver à une prote verrouillée, une fois de plus. Faites la commande « Entrer » pour que les robots puissent vous libérer le chemin.

Traversez la porte. Vous êtes dans un gigantesque endroit, avec à foison des monstres mutants et des crapauds. Comme vous vous en doutez, il doit bien y avoir des robots-gadgets ici. Justement, un de ces robots est juste devant un monstre mutant. Liberez-le, puis demander lui d’attaquer le mutant. Il mourra juste après lui avoir infligé des dégâts. Débrouillez-vous avec ce petit gars pour qu’il vous détruise ce mutant une fois pour toute.
Cela fait, avancez à l’endroit où se tenait le mutant, et libérez les 2 robots-gadgets. Débarrassez le plancher des crapauds qui rodent dans le virage pour libérer le 4eme robot à l’angle du mur. Rebroussez chemin.
Juste à coté de la porte, un robot attend votre venue. Libérez-le après avoir donner comme ordre aux autres robots d’attaquer les crapauds du passage.
Sur le chemin, vous verrez toujours des petits robots dans leurs capsules ; vous verrez aussi de gros monstres. Attaquez-les avec vos robots, jusqu’à atteindre un maximum de robots de 10.
Avancez maintenant vers la porte au bout : derrière, un vaisseau tire sur le mur. Faites la commande « Entrer » pour que vos robots puissent entrer dans le transformateur. Cela permettra au canon de tirer sur les vaisseaux et de vous ouvrir la porte. Avancez dans le hangar jusqu’au balcon en face pour rejoindre un Inforobot.

Vous êtes en possession de l’Inforobot de la planète Pokitaru. Revenez à votre vaisseau en partant à gauche et en empruntant l’élévateur. Après un cut-scène pour le moins hilarant, vous avez comme objectif nouveau de trouver le Masque O2 avant de retourner sur Orxon avec. Il faut aller maintenant le chercher, et ce sur Pokitaru.





Suite ==> Pokitaru ==> Retour sur Batalia ==> Orxon avec Ratchet. emoji

Voila la soluce de Pokitaru que je propose:

Le masque O2

Une fois que vous aurez atterri,vous avez comme dans la plupart des planètes 2 chemins différants,prenez celui de gauche.Le patron de la station vous accueillera.Il vous proposera un marché:si vous le conduisez à l'autre bout de la station et que vous utilisez le jet pour détruire les vaisseaux blarg qui jettent des déchets toxique dans l'océan,il vous offrira le masque O2.Continuez le chemin vers la gauche où vous tomberez sur des sortes d'oursins-poissons.Eliminez-les de préférence avec l'aspiro-canon pour éviter de perdre de la vie.Après les avoir tués,vous serez face à une sorte de pieuvre terrestre qui vous jettera une boule de feu.Evitez-la et tuez la pieuvre au plasmo-mitrail.Montez sur le bateau.Le patron prendra les commandes.Faîtes attention aux poissons qui viendront sur le bateau.Eliminez-les toujours à l'aspiro-canon.Arrivé au bout du chemin,le bateau montera pour arriver en haut d'une chute d'eau.Eliminez à nouveau(à l'aspiro-canon)les poissons qui se trouvent sur votre route jusqu'à atteindre un autre bateau.Laissez le patron conduire une fois de plus et éliminez encore les poissons qui montent sur le bateau.Vous arriverez en haut d'un ponton.Un chemin en zigzag apparaîtera.Empruntez-le et vous arriverez sur une place où plein de poissons vous attendent.Faîtes en un joli tas de poussières.Appuyez ensuite sur l'interrupteur pour déployer un pont empruntez-le.Tuez les derniers ennemis et vous arriverez au jet…enfin c'est ce que vous pensez.En effet,le patron vous annonce qu'il ne peut pas ouvrir le hangar.Allez voir Bob dans son Roborama et achetez-lui le Propulso-pack pour 2.000 boulons.Retournez au hangar et sautez sur le piston puis une fois dessus sautez et appuyez sur R1 pour l'enfoncer et ouvrir la porte.Prenez les commandes du jet.Tirez sur les parties des vaisseaux-chenilles.Si vous perdez de la vie ou des grosses roquettes,tirez sur les petits vaisseaux pour en avoir.Après ça,le patron vous donnera le masque O2.Téléportez-vous vers votre vaisseau.

Le persuadeur

Téléportez-vous dans les égouts.Vous arriverez vers un bassin.Plongez sous l'eau vers la droite(vu que vous possédez le masque O2,vous pouvez rester aussi longtemps que vous le voudrez sous l'eau).Videz le bassin et retournez au point de départ.Ouvrez la porte avec le crocheteur.Retournez remplir le bassin.Prenez le chemin libéré.Vous arriverez dans une salle pleine d'amides.Tuez-les,montez les escaliers,ouvrez la porte avec le crocheteur.Continuez le chemin en éliminant les amides sur votre route.A la fin,un scientifique vous proposera d'échanger son persuadeur contre du raritanium.Le persuadeur vous permettera de réduire les prix des armes.Sauf que vous n'avez pas encore ce minerai.Pour l'avoir,vous devez aller sur la planète Hoven mais vous n'avez pas l'inforobot de cette planète.Téléportez-vous à votre vaisseau et envolez-vous à nouveau vers Orxon.

Clank93 se charge de la soluce, je ne vois pas pourquoi tu proposes du contenu supplémentaire. Un seul auteur s'occupe d'une soluce, c'est évident. emoji

Moi j'ai beaucoup besoin d'aide sur la planete veldin !!!

Ah bah dans ce cas, il faut aller sur le topic aide sur R&C 1 mais pose moi ta question par MP. emoji

Sympa de remonter de topic emoji.

J'en profite pour mettre à jour, en postant ma partie de Pokitaru.





Planète Pokitaru :


La planète Pokitaru est une zone de détente célèbre pour sa station balnéaire. Cependant, des ennemis mutants se baladent sur cette si jolie plage, se joignant involontairement à notre petite fête. En plus de cela, des vaisseaux blargs rejettent leur déchets toxique dans l’océan de la planète. Autant vous dire qu’il faudra passer tout ce beau monde pour espérer avoir le Masque O2.
Nous allons commencer à visiter la station.

Visiter la Station :

Non loin des caisses de boulons et toujours sur la plateforme, vous trouverez un téléporteur. Appuyez sur TRIANGLE pour visiter les égouts.
Cette phase de jeu est assez complexe et demande une certaine patience, notamment à cause des énigmes du crocheteur. Pour les moins patients, CES SOLUTIONS VOUS GUIDERONT( Mettre les vers Soluces Crocheteurs ).
Commencez par foncez sans réfléchir droit devant, et plongez. Vous remarquez au passage un Super-Verrou sous l’eau devant une porte fermée. Traversez le petit tunnel sous marin après avoir pris votre respiration, puis remonter de l’autre côté pour remplir l’Hydro-robinet avec le gadget adéquat. Le niveau de l’eau chute alors. Avancez près de la porte fermée et résolvez l’énigme du crocheteur. La porte ouverte, continuez d’avancer, mais vous remarquerez que le niveau de l’eau est trop bas.
Rebroussez chemin et augmentez le niveau de l’eau, puis retournez ici en ayant pris soin d’avoir sa respiration au max.
Vous atterrissez sur une place pleine d’amibes géantes. Débarrassez le plancher de tout ce monde, avec le Pyrolanceur évidemment. Une fois cela fait, montez sur les plateformes cubiques collées sur les murs de la pièce, en faisant attention aux jaunes qui peuvent vous faire tomber. Vous arriverez à une porte qu’il faudra ouvrir avec le crocheteur.
La porte ouverte, prenez votre souffle et plongez. Empruntez le tunnel sous-marin. Pensez à remontez entre temps avant de mourir noyé. Une fois au bout du tunnel, remontez et éliminez les amibes avec une arme efficace. Avancez près de la porte en face et ouvrez-la avec le crocheteur. Avancez et rejoignez une petite cinématique.
Une petit personnage essaie de vous hypnotiser ( en vain ) et vous fait part de son invention : le Persuadeur. Il vous serait très utile pour « persuader » les vendeurs et avoir une remise des prix. Il vous faut cependant du Raritanium pour l’avoir, et on le trouve que dans les prochaines missions.
Remontez à la surface en prenant le téléporteur en face.

Aider le propriétaire :

Nous allons reprendre dès le vaisseau.
Contentez-vous d’avancer droit devant. Allez vers le vendeur si besoin est, vous commencez sans doute à comprendre que les munitions, c’est vital. Avancez donc en descendant les escaliers jusqu’à rejoindre le patron des lieux et une cinématique.
Ce dernier est content de voir une tête sympathique pour une fois, et vous propose un marché : Escortez le proprio à l’autre bout de la station pour utiliser un jet, et exploser les vaisseaux blargs.

Commencez par suivre le propriétaire. Sur une portion de la plage où il se trouve, il n’avancera pas temps que tout les ennemis ne seront pas exterminés. Pensez à faire le plein donc. Sur cette petite plage, ce bonhomme va chevaucher un bateau et vous attendra pour monter à bord.
Sur votre chemin, des poissons mutants sauteront à bord. Eliminez les au plus vite avant d’être déborder. Dès que le bateau s’arrêtera et montera, sautez en suivant toujours le proprio. Exterminez les ennemis sur votre chemin, et traversez une petite marre infestée de poissons voraces. N’oubliez pas qu’il faut céder le passage à notre cher ami, bien peureux. Devant descendez les marches et exploser les derniers poissons sur la route jusqu’à rejoindre un autre bateau sur la baie.
Le trajet est un peu plus long, mais vous y arriverez. Sachez que même si vous tombez à l’eau, le bateau s’arrêtera pour vous reprendre.
Une fois arrivé, grimpez sur la plateforme et montez les marches d’escaliers. Un étrange pont se dépliera en zigzag, vous permettant de passer. Armez vous toujours d’une arme efficace. Sur votre chemin, vous croiserez toujours plein de mutants rouges. Avancez vers un pont qui se dépliera après avoir marcher sur le bouton. Traversez-le. Sur la grande place, toujours autant d’ennemis sont présents pour vous attendre : éliminez-les tous sans exception, n’oubliez pas notre proprio privilégié… Avancez près d’un étrange bouton, vous atteindrez une cinématique.
Le jet se trouve à l’intérieur de ce garage fermé. Pour l’ouvrir, vous avez besoin d’upgrader Clank. Pour ouvrir le garage, vous avez besoin d’un Propulsopack, pour exécuter un Super-Ecraseur.
Achetez un Propulsopack à bob dans son Roborama. À 2000 boulons, on hésite à payer à crédit. Soit. Equipez-vous en, puis suivez les instructions pour faire un Super-Ecraseur et ouvrir la serrure.
Le garage est ouvert, le jet est libre. Montez à bord mais veuillez à posséder un Aérocasque que vous aurez obtenu sur Gaspar. Les contrôles du jet sont simples : une touche pour tirer, une autre pour accélérer. Détruisez tous les vaisseaux blargs du secteur en tirant sans cesse sur leurs wagons. Inutile de vouloir être un fin stratège en tirant sur le premier qui détruira les autres, ils se recollent par la suite.

Une fois les vaisseaux anéantis, le propriétaire de Jowai vous donne le masque O2 qui vous est dû. Vous avez enfin ce gadget tant attendu. Il vous permettra de respirer sous l’eau, mais aussi de respirer dans l’espace ou dans des endroits pollués, telle la planète Orxon.
Pour rejoindre votre vaisseau, suivez votre instinct en vous téléportant.

Nous allons maintenant décoller pour Orxon, pour visiter les environs cette fois-ci avec Ratchet et son masque.





Voilà. Bah la suite, je sais pas c'est pour quand, étant donné la quantité de travail que j'ai en ce moment >_<.

C'est juste un gif avec un peu de javascript ^^