Sujet : Amélioration Soluce : "Ratchet et Clank"

Bonjour à tous, vous êtes effectivement sur le topic de la solution de Ratchet et Clank, premier du nom. Après avoir fini la soluce du deuxième opus, j'attaque la suite, ou plutôt l'inverse^^. Je commence donc par poster la première partie qui voilà emoji



Solution de Ratchet et Clank


Sur le plateau de Kyzil, planète Veldin :
Ratchet, un jeune lombax, mais aussi mécanicien rêvant d'aventure intergalactique, travaille sur son vaisseau qui va lui permettre de quitter sa planète natale. Malheureusement, ce dernier ne démarre pas car il a besoin d'un système d'allumage robotique.
Sur une autre planète voisine, dans une usine robotique :
Sur un tapis roulant, un petit robot différent des autres sort de l'usine. Il s'approche de l'Info-Robot, et ne met pas moins d'une microseconde pour comprendre le complot que mijote le président Drek, instigateur visant à détruire les planètes une à une pour un monde meilleur, celui de sa race. Après avoir emprunté un vaisseau pour sortir de cette usine de robots, le petit robot s'élance sans savoir où il va sur le plateau de Kyzil, où se trouve Ratchet.

Après le crash des vaisseaux, Ratchet décide d'aller voir ce qui se passe de plus près pour pourquoi pas, y trouver quelque chose d'intéressant.


Planète Veldin :

Après le crash de vaisseau, vous contrôlez désormais Ratchet. Appuyé sur la touche X pour sauter, la touche carré pour donner plusieurs coups avec votre Super clé 8000, la clé de mécanicien. Faites avancer Ratchet sur la plate-forme de votre vaisseau en construction, puis faites demi-tour dans le hangar à vaisseau. Brisez les caisses de boulons, monnaie élémentaire de la galaxie. Donnez quelques coups de clé dedans pour qu'elles se brisent : simpliste ! Continuez votre avancée sur le plateau de Kyzil jusqu'à ce que des créatures ressemblant à des crapauds vous attaquent. C'est là que votre arsenal intervient. Appuyez sur la touche triangle pour ouvrir le menu Select-Prompt, véritable trousse à outils où vous pouvez ranger vos armes que vous achèterez au cours de l'aventure. Sélectionner le Gant-à-Bombe pour éliminer les petites ordres de crapauds. Continuez à avancer en traversant le pont situé à gauche. Au bout du pont, éliminez efficacement les crapauds avec votre Gant-à-Bombe que vous aurez cherché au préalable dans votre menu Select-prompt. Grimpez sur les plates-formes, en sautant, puis sauter sur les piliers ainsi de suite jusqu'à rejoindre une plate-forme surélevée. Après avoir brisé les nombreuses caisses de boulons, vous remarquez une caisse contenant du Nanotech. L'aide vous indique que c'est une caisse de santé : brisez-là pour récupérer la vie perdue au cours des combats.
Sur cette plate-forme, avancez jusqu'à remarquer un vaisseau qui s'est scratcher. Partez à droite tout en sortant votre arsenal pour exploser les petits crapauds. Brisez ainsi toutes les caisses au bout de la plate-forme. Revenez en arrière vers le vaisseau écrasé, puis passer à l'intérieur. Sortez votre Gant-à-Bombe, que vous utiliserez pour éliminer les robots de sécurité. Faites attention particulièrement à leur jet d'électricité, ils peuvent être dangereux. Cassez les caisses de munitions, celle avec un G au centre. Elles permettront de récupérer les munitions de l'arme que vous avez le plus utilisé. Tournez à gauche sur le canyon et éviter de tomber. Toujours en éliminant les robots de sécurité, rejoignez l'autre bout jusqu'à atteindre une horde de robots. Eliminez-les tous pour vous approchez du vaisseau qui s'est scratcher après avoir cassé les caisses de boulons, et atteindre une cinématique.

Ratchet aperçoit un petit robot par terre, et décide alors de le ramener près de son vaisseau, à son hangar.
Le petit robot se réveille, après le vacarme mécanique que fait Ratchet sur son vaisseau, et s'approche de lui. Après une belle frousse, le petit robot avertit Ratchet de l'aider à trouver quelqu'un qui pourrait sauver le système solaire : il s'agit du capitaine Qwark, soi-disant passant à la radio. Ratchet nie le fait de pouvoir l'aider, car son vaisseau ne marche pas. Cependant, il se pourrait que ce petit robot soit équipé du tout dernier système d'allumage robotique, ce qui lui permet de démarrer tous les vaisseaux, dont celui de Ratchet. Nos deux nouveaux compères s'envolent alors pour la planète Novalis pour essayer d'arrêter le complot du président Drek, visant à détruire toutes les planètes environnantes pour construire un monde meilleur pour sa population.
Pendant le voyage en vaisseau, le président Drek les remarquent au vol, ce qui pourrait les gêner dans leur plan.
Dans leur vaisseau, Ratchet et le petit robot font connaissance. Avant l'atterrissage sur la planète Novalis, Ratchet nomme le petit robot Clank.

Notes :
- Un Info-Robot est un petit robot volant indispensable pour la continuité de votre quête. En effet, il vous présente votre prochaine mission ainsi que les coordonnées de la planète correspondante. Il donne aussi la présence ou non de boulon en or sur cette planète. Il se révèle donc très utile.
- Pendant votre aventure, vous collecterez différentes armes. Certaines sont offensives, d'autres défensives. Évidemment, elles vous coûteront de plus en plus cher.
- Vous remarquez que vous êtes à quatre sphères de Nanotech. A un certain stade de l'aventure, il sera possible d'augmenter votre taux de Nanotech.
- Clank pourra, par la suite, être modifié. Il vous sera alors très utile pour atteindre des endroits haut perché, ainsi que nager à contre-courant.





Voilà, c'est tout pour l'instant emoji

C'est beaucoup pour quelque minutes de jeu mais c'est bien précis.

C'est normal mon ptit Notak, la personne qui débute seulement le jeu a besoin de toutes les indications qu'il faut avoir.

Je poste l'autre partie de Novalis emoji :



Planète Novalis.

Vous atterrissez sur la planète Novalis, avec un peu de dégâts. En effet, votre vaisseau se scratch sur la planète : cela signifie que vous ne pouvez pas repartir, à moins que vous trouvez le vaisseau d'un des habitants sur cette planète, a condition qu'il en reste… Voilà votre mission.
Vous vous trouvez donc au beau milieu de nulle part. Cependant, il y a plusieurs chemins que vous pouvez prendre. Il faut à tout prix trouver un vaisseau pour pouvoir décoller de cette planète.

Trouver un vaisseau :

Pour trouver un vaisseau, il faut suivre un certain chemin. Descendez dans la vallée avec l'élévateur qui se trouve en face de vous. Armez-vous de votre Gant-à-Bombe pour exploser plus efficacement le robot envahisseur. Ce dernier vous lance des bombes, ce qui risque de nous faire perdre du Nanotech. Après l'avoir éliminé, brisez les caisses de boulons situés près d'un arbre tout près. Continuez près du fleuve, puis éliminer les petites abeilles mécaniques qui vous attaquent en nombre. Une fois qu'elles ont atterrie, donnez-leur un coup de votre clé 8000. Continuez à briser les caisses de boulons pour vous enrichir financièrement, puis sortez de nouveau votre Gant-à-Bombe pour exploser les trois robots envahisseurs.
Petite astuce : pour économiser des munitions, faites une hyper-frappe avec votre clé. Pour ce faire, sauter avec la touche X et appuyer sur la touche carrée en plein saut pour que votre super clé frappe violemment sur le sol.

Toujours en continuant le long de la vallée, près du fleuve, brisez les caisses de boulons situés aux alentours des habitations. Avant d'atteindre le pont, éliminez les robots envahisseurs pour par la suite monter les marches d'escalier. Avancez à l'amont du pont, puis continuez à casser les caisses. En vous engageant sur le pont, une cinématique se déclenche. Un vaisseau de bombardements mitraille le pont de missiles, et fait des énormes trous dedans. Des ennemis apparaissent de l'autre côté du pont après cela. Eliminez les trois robots envahisseurs, toujours avec votre Gant-à-Bombe, tout en évitant de tomber. Récupérez les munitions à l'arrivée, puis descendez par la suite en passant par le petit tunnel. Vous êtes de l'autre côté du fleuve désormais.
Éliminez les robots et les abeilles mécaniques avec votre Gant-à-Bombe ou votre Super clé 8000. Avancez alors jusqu'à atteindre une vaste place. Après vous être assez approché, une courte cinématique montre un vaisseau atterrissant sur la planète, avec trois robots à ses côtés. Eliminez-les toujours avec votre Gant-à-Bombe pour déclencher la cinématique.
Dans le vaisseau qui vient d'atterrir, le président planétaire se trouvait être très inquiet. Il vous accuse d'abord de mercenaire, puis vous confie son Info-Robot.
Pendant la cinématique, le capitaine Qwark, soi-disant le héros de la galaxie, fait la pub pour le Roborama d'Al, l'expert des robots. Il s'agit entre autres des coordonnées de Métropolis. Cependant, vous n'avez pas de vaisseau. En tant que président planétaire, ce dernier vous confie alors son vaisseau-messager.
Après cette cinématique, un pont se déplie vous permettant de rejoindre l'élévateur qui mène à la plate-forme de votre nouveau vaisseau. Récupérer le Nanotech situé près du pont avant de vous engager dans l'élévateur. Prenons maintenant le chemin des égouts, pour y trouver pourquoi pas quelque chose d'utile…



Les égouts :

Sur la plate-forme où se trouve votre nouveau vaisseau, vous avez une sortie d'évacuation d'eau. Rentrez dans cette dernière, puis sautez sur les piliers jusqu'à ce que des stalactites tombent du toit. Sautez sur ces derniers pour rejoindre des piliers jaune amovibles. Faites attention à ne pas tomber, sinon l'eau vous entraînera jusqu'à la sortie, et vous serez obligés de recommencer la man1/2uvre. Sautez sur les piliers mécaniques, puis rejoignez une petite entrée au bon moment. Vous entrez alors dans une petite pièce. Éliminez les abeilles mécaniques, puis brisez les caisses de boulons pour récupérer de la monnaie.
Petite astuce : faites un saut mural entre les deux murs qui maintiennent l'escalier. ( sautez sur un mur, puis appuyez de nouveau sur la touche X juste avant de le toucher et ainsi de suite jusqu'à atteindre le sommet ).Quand vous arriverez alors en haut, un boulon en or se trouve à ras du plafond. Ce boulon en or vous permettra de vous acheter, par la suite, des armes encore plus sophistiquées que celles que vous possédez déjà.
Montez alors l'escalier pour ainsi passer par une porte qui s'ouvre. Dégainez votre Gant-à-Bombe de votre menu Select-Prompt (touche Triangle enfoncée ) pour éliminer les robots envahisseurs, présents en nombre dans cette pièce. Faites attention à la faille situé au centre de la pièce. Éliminez l'autre robot envahisseur situé de l'autre côté du vide, ainsi que briser les caisses de boulons, de vie et de munitions. Sautez sur le pilier jaune amovible, pour atteindre une petite entrée surélevée qui mène à une autre salle. Passez par la porte, puis placez-vous au bout du fleuve à droite. Sautez vers les marches d'escalier, en faisant un peu de nage, puis grimpez pour atteindre l'autre plate-forme. Même chose, sur cette plate-forme, situez-vous au bout tout à gauche pour ressauter au-dessus du fleuve, cette fois-ci à contre-courant. Sautez sur les piliers amovibles sur la plate-forme sur laquelle vous venez d'atterrir, pour atteindre le plafond. Brisez les caisses de boulons situés un peu partout sur le chemin en hauteur, et éviter de tomber pour rejoindre une porte au bout. Avancez vers une drôle de personne, réparant la canalisation, pour atteindre une cinématique.
Il s'agit d'un plombier. Il répare le système d'évacuation de la ville, pour lutter contre l'invasion. Selon lui, seules les personnes privilégiées ont droit de quitter cette planète. Il n'a pas assez de boulons pour quitter Novalis. Par conséquent, il a trouvé un info-robot, donnant les coordonnées d'une planète déserte : la planète Aridia.
Payez l'info-robot du plombier, coûtant 500 boulons.
Pendant l'info-robot, le célèbre Skateboarder Skid McMarx ainsi que son agent sont en train de lutter contre un bombardement. Leur vaisseau s'écrase sur la planète déserte.
Peu après l'info-robot, le plombier s'élance dans les égouts comme sortie de secours.
Faites de même pour rejoindre votre vaisseau-messager pour vous envolez sur la planète Kerwan.




Voilà, la suite, c'est sur Kerwan emoji

Excellent travail Clank93 emoji

C'est trés complet emoji

C'est très gentil de votre part, mais je ne fais que mon boulot en temps que Rédacteur. Je poste la partie de Kerwan, attention les yeux, c'est parti !!!



Planète Kerwan :

La planète Kerwan est une ville gigantesque. Il s'agit de Métropolis. Comme vous cherchez le Capitaine Quark, il se trouve peut-être encore sur cette planète, tout au moins. Vous avez deux missions à remplir sur cette planète. Il faut trouver le Capitaine Qwark, la seule personne en mesure de vous aider.
Commencez par traverser le petit pont en face de vous, pour ainsi atteindre une plate-forme. Vous pouvez, si vous le désirez, faire un tour chez le vendeur Gadgetron pour voir si il a une arme intéressante à vous proposer. À ce stade du jeu, il vous proposera un Plasmo-mitrail : arme relativement gourmande en munitions, mais pratique sur les ennemis assez imposants et lent. Vous remarquez par ailleurs qu'il y a deux chemins à prendre : celui à droite, et celui à gauche. Nous allons prendre celui de gauche, menant au parcours de fitness du capitaine Qwark.

Traverser le parcours de fitness :

Après avoir suivi le chemin de gauche, ainsi que brisez les caisses de boulons environnantes pour réapprovisionner votre porte-monnaie en boulons, vous atteignez une cinématique après avoir atteint un étrange robot.
Pendant cette cinématique, une pâle copie du capitaine Qwark, en robot, présente à Ratchet et Clank leur parcours de finesse, ainsi qu'une éventuelle course d'Hoverboard qu'il présentera la semaine prochaine ; Clank croit d'ailleurs que ce robot est le véritable capitaine Qwark. Après avoir fini le parcours de vitesse, vous recevrez une récompense de la part de son chef-entraîneur.
Petite astuce : vous pouvez récupérer un point de compétences facilement en détruisant ce robot.
Pour commencer le parcours de finesse, s'avérant assez difficile, dirigez-vous vers le petit rebord de l'immense falaise en face à gauche, puis escaladez-le. Rejoignez ensuite les autres petits rebords à droite, pour ainsi monter sur la plate-forme supérieure. Sur cette plate-forme, exécutez un saut mural sur les murs en face de vous, afin d'atteindre le sommet ( se référer à la planète Novalis pour savoir comment exécuter un saut mural, expliqué par ailleurs dans l'aide Assisto-ligne présent dans le menu pause du jeu ). Brisez les caisses situées de part et d'autre, ainsi que la caisse explosive située à gauche. Après avoir atteint le rebord de gauche, dirigez-vous au bout pour retrouver le même cas précédent. Exécutez de nouveau un saut mural pour atteindre le sommet de la falaise. Une fois en haut, cassez les caisses de boulons, puis utilisez votre clé pour descendre à la tyrolienne vers l'autre niveau du fitness.
Sur cette seconde partie du parcours, sautez sur les plates-formes tenant en équilibre sur des gigantesques piliers. Faites attention à ne pas tomber, ou vous recommencerez depuis le début. Rejoignez l'immense parcours sur la grande plate-forme, après avoir sauté sur les trois précédentes. Dirigez-vous vers une marche, escalader-la puis regarder à gauche. Vous remarquez qu'une plate-forme est amovible, et se rétracte sur elle-même alternativement. Sautez au beau moment où elle est à son maximum, pour rejoindre l'autre bout. Après avoir rejoint un angle, faites la même opération précédente, mais cette fois-ci avec 2 plates-formes amovibles. Ces dernières sont parfaitement synchronisées. Ne perdez pas de temps en sautant sur elles. Une fois au bout de ce rebord, escaladez les grandes marches toujours en longeant le mur. Vous retrouver le même cas précédent, mais cette fois-ci, les plates-formes amovibles ne sont pas synchronisés. Faites attention donc à ne pas tomber dans le vide. Après avoir fini cette étape, continuait à marcher sur le rebord jusqu'à atteindre des murs amovibles. Placez-vous entre ces murs une fois qu'ils sont complètement rentrés, puis exécutez des sauts muraux une fois qu'ils sont à leur maximum pour atteindre le haut. Ce n'est pas encore fini ! En effet, une fois que vous avez atteint le sommet, dirigez-vous sur le rebord de gauche pour recommencer à sauter sur de nouvelles plates-formes amovibles sortant des murs. Ces dernières, toujours pas synchronisées, peuvent facilement vous faire tomber. Après avoir passé ses plates-formes et escalader le petit rebord, tournez à droite tout en longeant le mur pour éviter de tomber, pour vous replacez entre les murs amovibles. Ainsi, exécutez de nouveau un saut mural pour atteindre le sommet de la gigantesque plate-forme. Les murs sont plus rapides que les précédents, il vous faudra donc de la patience pour accéder au sommet. Sur le sommet de cette plate-forme se trouve un nombre considérable de caisses de boulons : brisez-les toutes pour vous faire un peu d'argent. Cela fait, dirigez-vous vers la tyrolienne pour rejoindre la dernière plate-forme de ce parcours de fitness.
Une fois que vous avez descendu de la tyrolienne, avancez vers le chef entraîneur pour atteindre une cinématique.
Le chef entraîneur, Helga, est folle de rage de votre parcours. Il est pour elle l'expérience la plus pathétique et minable qu'elle n'a jamais vu. C'était vraiment nul ! Elle ne voit même pas pourquoi elle devrait vous récompenser en donnant le bonus du capitaine Qwark, ce dernier vous ayant vu. Helga est censé vous donnait un Swingueur, pour que vous puissiez vous balancer sur des cibles spécifiques. Après cette telle humiliation, elle veut faire payer ce gadget pour 1000 boulons.
Achetez-le, il vous sera fort utile pour la suite. D'ailleurs, après la fin de cette cinématique, vous devez à tout prix l'utiliser. Brisez les caisses de boulons et de munitions situées sur la plate-forme où vous avez atterri, puis équipez-vous de votre tout dernier gadget. D'après les instructions à l'écran, visez la cible verte située au-dessus de la plate-forme voisine pour atterrir dessus ( tout en maintenant la touche O). Sur cette plate-forme, visez la Versa-Cible jaune pour vous balancer vers une autre plate-forme voisine. Cassez les caisses de munitions et de boulons sur cette dernière, puis agrippez-vous avec votre clé sur la tyrolienne pour descendre, et rejoindre la plate-forme initiale du parcours de fitness. Suivez le chemin de terre pour accéder à la sortie du parcours, et retourner auprès du vendeur Gadgetron. Nous allons prendre maintenant le chemin de droit, celui pour visiter le Roborama.

Visiter le Roborama

Après le vendeur Gadgetron, chez lequel vous avez fait le plein de munitions, dirigez-vous à droite pour essayer de visiter le Roborama. D'ailleurs, si vous avez assez d'argent, vous pourrez peut-être vous acheter le Pyro-Lanceur chez le vendeur Gadgetron. Cette arme est très efficace pour les petits ennemis, tels les requins des sables. D'ailleurs, en avançant de plus près, vous apercevrez un bouledogue mécanique, avec à ses côtés un commandant Blarg. Ce dernier lance des roquettes avec son pistolet, et son bouledogue vous attaque. Éliminez le commandant blarg avec votre Gant-à-Bombe, puis éliminez le bouledogue mécanique d'un coup de Super clé 8000, et continuez à marcher. En avançant tout droit, vous pouvez récupérer des boulons en brisant les caisses. Après cela, retournez à l'endroit où vous étiez, pour ainsi tourner à gauche. Traversez le petit pont, puis armez-vous de votre Gant-à-Bombe (ou de votre Pyro-Lanceur de préférence si vous l'avez acheté) : en effet, 2 commandants Blargs vous attendent sur la plate-forme d'après. Supprimez les bouledogues mécaniques d'un coup de Super clé 8000, puis attaquer les commandants blargs pour les exterminer. Faites de nombreux sauts latéraux pour éviter leurs missiles. Une fois ce petit monde exterminé, avancer vers le pont, puis armez-vous. Un commandant blarg arrive en hélicoptère pour vous mitrailler. Pour l'éliminer, utilisez votre Gant-à-Bombe, puis utiliser la touche L1 pour viser, puis tirez sur lui avec votre arme. Essayé d'esquiver ces attaques en faisant d'autres sauts latéraux. Une fois cet ennemi hors d'état de nuire, traversez le pont pour récupérer du Nanotech. Éliminez toujours le commandant blarg ainsi que ses bouledogues mécaniques qui vous attaque une fois le pont traversé. Avancez par la suite vers la droite pour descendre avec les escalators, et ainsi rejoindre une autre plate-forme. Sur la place atteinte, éliminez le chef blarg, puis contournez la statue centrale. Vous remarquez par ailleurs un robot qui lance des mines au sol : éliminez-le au plus vite afin de ne pas exploser sur ces mines. Ce robot se dirige vers un pont qu'il traverse, sur lequel surplombe deux commandants blargs. Foncez-leur dessus avec votre Pyro-Lanceur acheté, puis traverser la porte et approchez-vous du comptoir pour atteindre une cinématique.
Vous êtes chez le Roborama de Al, cet expert en robot que vous avez vu sur l'Info-Robot. Il paraît d'ailleurs être un blaireau pour vous. Après divers questionnements, il affirme qu'il n'a pas revu le Capitaine Qwark depuis qu'il a tourné cette pub. Il découvre alors que Clank est doté d'un système spécial. Il peut supporter l'upgrade Héli-Pack, gadget indispensable pour tout bon aventurier qui se respecte. Achetez ce nouvel upgrade intéressant pour 1000 boulons. Une fois la cinématique d'amélioration terminée, la porte du fond s'ouvre, laissant un certain niveau à franchir.
Pour utiliser l'héli-pack, maintenez la touche X enfoncée pour glisser, la touche R1 enfoncée plus X pour un super saut, et la même man1/2uvre tout en marchant pour un extent-saut. Après avoir avancé sur la place, escaladez les grosses caisses avec un super saut, et rejoignez l'élévateur avec un extent-saut. Une fois le sommet atteint, casser les caisses de boulons puis avancez sur la plate-forme. Sautez au dernier moment sur le rebord, puis glissez en maintenant la touche X enfoncée. Armez-vous de votre Gant-à-Bombe, puis exterminer tous les commandants blargs présents sur la plate-forme. Esquivez toujours leur tirs en faisant de multiples sauts latéraux. Récupérez par ailleurs les boulons dans les caisses que vous aurez brisées au préalable. Avancer vers l'élévateur au fond de la plate-forme, puis empruntez-le pour atteindre le sommet de la place supérieure. Une fois au sommet près de la gare, armez-vous de votre Pyro-Lanceur pour brûler tous les bouledogues mécaniques présents sur cette place. Brisez les caisses de boulons et de munitions pour vous ravitailler, puis avancer sur le pont en éliminant le robot qui lance des mines au sol.

Petite astuce : sous la grande coque où vous êtes, faites demi-tour vers la gauche pour apercevoir le robot du Roborama avec une clé dans les mains. Exécutez une grande glissade vers ce robot pour atteindre la plate-forme sur lequel il tient. Placez-vous entre ses jambes, et vous obtiendrez un point de compétence.
Une fois le pont traversé, brisez les caisses de boulons et de munitions, puis armez-vous de nouveau de votre Pyro-Lanceur. Montez l'escalator menant vers la gare, éliminez les commandants blargs une fois que vous êtes en haut. Tournez à gauche, tout en esquivant les tirs de ces commandos, puis continuez à marchez une fois qu'ils sont éliminés pour sauter vers la droite sur le train. Brisez les caisses de Nanotech pour récupérer de la vie, puis sautez de nouveau sur un autre train pour déclencher une cinématique montrant ce dernier démarrer.
Cette étape se révèle assez corsée : en effet, il faut éliminer tous les commandos blargs pour rejoindre la locomotive du train, le faisant ainsi arrêter. Sautez sur l'avant-dernier wagon où se trouve un commando : éliminez-le, pour sauter sur l'autre wagon, tout en éliminant l'autre commando. Faites cette même étape tout en brisant les caisses de boulons jusqu'à atteindre la locomotive. Une fois la locomotive atteinte, une cinématique se déclenche montrant le train s'arrêter, est entrer en gare. Un Info-Robot se trouvait par ailleurs sur la locomotive. Il déguerpit une fois que le train s'arrête. Suivez-le sur la plate-forme, tout en brisant les caisses de boulons et de vie à gauche, en éliminant le robot mineur et en évitant ces mines. Une fois que l'Info-Robot s'arrête, approchez-vous de lui pour atteindre une cinématique.
Vous apprenez que Drek a détruit une autre planète. Par ailleurs, le lieutenant que vous avez vu dans la vidéo n'a pas l'air si fort que ça : il a l'air plutôt ringard. Il faut aller convaincre le lieutenant de vous dire où se trouve Drek.
Vous n'avez pas trouvé le capitaine Qwark, mais vous avez désormais les coordonnées d'une nouvelle planète : le site forestier d'Eudora, Drek ayant besoin des arbres pour apporter l'oxygène nécessaire à sa planète.
Descendez de la plate-forme où vous êtes en empruntant l'élévateur, menant sur la plate-forme du début. Faites le chemin inverse, en empruntant de nouveau le pont menant à votre vaisseau. Envolez-vous désormais pour la planète Aridia, pour voir où se trouve Skid McMarx et explorer les environs.




Vlà messieurs et mesdames, la partie de Aridia, la suite quoi, arrive bientôt emoji

J'atends la uite sur aridia car c'est tres bien fait emoji

Voilà la suite emoji Désolé du ch'ti retard, mais les exam', la famille, les anniversaire, le travail, l'école etc..
Voilà enfin Aridia, vérifiée et re-vérifiée. Bonne lecture emoji





Planète Aridia :

D'après l'Info-Robot trouvé sur la planète Novalis, il se pourrait que le Skateboardeur Skid McMarx ainsi que son agent se seraient crachés sur cette planète déserte. Vous êtes à l'avant-poste X. 11, encore en travaux. Il y a trois choses à faire sur cette planète : trouver Skid McMarx, son agent, et explorer l'avant-poste X. 11. Nous allons commencé par trouver Skid, le Skateboardeur vedette.

Trouver Skid McMarx :

Pour trouver Skid McMarx, il y a rien de plus simple sur cette planète. En effet, pour trouver ce Skateboardeur assez space, vous devez faire demi-tour une fois que vous avez atterri. Il y a un petit chemin de sable derrière la plate-forme de votre vaisseau. Engagez-vous dans ce passage et avancez jusqu'à apercevoir une capsule spatiale qui s'est écrasée dans le sable. Justement, près de cette capsule se trouve Skid McMarx : approchez-vous de lui pour déclencher une cinématique.
Skid McMarx, l'homme de l'Info-robot, en chair et en os et en dreadlocks, se tient prêt de sa capsule. Après l'avoir reconnu, il vous dit que lui et son agent ont étés soit disant pris dans une embuscade en allant à l'entraînement d'Hoverboard. Il a du mal à revenir à son vaisseau spatial, à cause d'une éventuelle « entorse à la cheville ». Cependant, il vous propose un Hover-board Z3000 tout neuf si vous lui débarrasser le plancher des requins des sables.

Éliminer les requins des sables :

Après la cinématique, faites demi-tour pour traverser un petit pont et rejoindre le centre de la place. Armez-vous de votre Pyro-Lanceur, l'arme qu'il faut posséder de toute urgence pour éliminer les requins des sables. Pensez à avoir fait le plein au préalable avant de vous lancer dans le combat : un vendeur Gadgetron se trouve à proximité de votre vaisseau.
Vous devez éliminer 57 requins des sables, dont 7 générateurs organiques de ces fameux requins. Commencez par éliminer les premiers requins, se faufilant dans le sol, pour surgir soudainement sur vous pour vous attaquez.

Première zone :

La première zone se délimite du petit pont que vous avez traversé aux autres. C'est la plate-forme centrale en quelque sorte. Sur cette zone, il y a un petit générateur organique qui génère les requins de sables : il est situé au bord de la boue. Donnez un coup de clé dedans, et brûlez tous les requins des sables situés à proximité.

Deuxième zone :

Après avoir passé la première zone, traversez la seconde en rejoignant l'autre bout en marchant sur le petit pont. Traversez encore le petit pont situé en face pour rejoindre un petit îlot. Éliminez le générateur organique et les multiples requins des sables qui sortent du sol avec votre Pyro-Lanceur, et faites demi-tour pour revenir sur la plate-forme située au milieu de la première et de la deuxième zone. Pensez à récupérer éventuellement de la vie ainsi que des boulons sur cette deuxième zone.
Petite astuce : équipez-vous de votre Gant-à-Bombe et placez-vous en face du rocher sur l'îlot. Bombardez le rocher jusqu'à ce qu'il y ait une faille qui cède et qui laisse place à un chemin secret. Traversez ce chemin, et au bout, vous trouverez un boulon en or.

Troisième zone :

La troisième zone se trouve entre la première et la deuxième zone. Après avoir traversé le premier pont de la première zone, tournez à gauche pour continuer sur le sable. Armez-vous du Pyro-Lanceur et brisez les caisses de vie et de boulons situées à gauche. Continuez à marcher jusqu'à ce que des requins des sables sortent subitement du sol. Éliminez-les, et continuez votre marche jusqu'à ce qu'une horde de requins des sables saute sur la zone où vous êtes. Brûlez-les tous, n'en laissez pas un en vie, puis escaladez la petite falaise d'où ils viennent de sauter. Explosez les 2 générateurs organiques de requins de sables ainsi que les deux requins des sables présents dans la petite mare de sable au centre. Descendez de la falaise et continuez votre route.
Toujours sur la troisième zone, après la falaise, approchez du petit pont pour que des requins de sables sortent du sol. Éliminez-les jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 19 requins des sables.

Quatrième zone :

La quatrième zone est située juste après le pont après la troisième zone, directement accessible à partir de la première zone en continuant à gauche au lieu d'aller à droite. Traversez alors le petit pont, puis éliminer les 19 requins de sables qui reste ainsi que les 2 générateurs organiques qui vont avec.

Après tout cela, Skid McMarx vous donne enfin son Hover-board Z3000. Ce modèle n'est pas encore sorti. Ratchet est aux anges. Skid vous prévient qu'il vous reverra à la course d'Hoverboard sur Blackwater City.
Revenez alors à votre vaisseau en empruntant le même chemin que Skid McMarx a pris, en passant par sa capsule. Marchez sur la plate-forme pour rejoindre la petite grue qui vous descendra et vous ramènera à votre vaisseau. Il n'est pas nécessaire de vous dire qu'il faut casser les caisses de boulons pour réapprovisionner votre porte-monnaie, n'est-ce pas ?

Explorer l'avant-poste

Après avoir fait un bon stock de munitions chez le vendeur Gadgetron, aventurez-vous pour explorer l'avant-poste. Avancez dans le sable en éliminant les requins des sables. Traversez la plaine de sable jusqu'à atteindre un robot possédant un lance-flamme près d'un char. Esquivez ses attaques est enchaînez-le avec 3 hyper-frappes pour économiser des munitions. Franchissez la petite mare de boue pour rejoindre l'autre coté de la plage. Cramez les petits requins avec votre Pyro-Lanceur, et frappez à plusieurs reprises l'autre robot équipé d'un lance-flamme. Continuez alors tout droit jusqu'à atteindre un élévateur qui fonctionne, donnant accès à l'avant-poste. Au préalable, veuillez à récupérer les caisses de boulons et de santé situées à gauche de l'élévateur.
Une fois sur l'élévateur, celui-ci vous mènera à l'étage. Avancez alors tout droit sans prendre compte du passage à droite, il ne nous intéressera que dans la prochaine partie.
Une fois engagé dans ce passage, équipez-vous de votre Swingeur, que vous avez récupéré sur Kerwan. Sur la première marche, utilisez-le pour traverser le vide et atteindre la plate-forme supérieure en face. Si vous échouez, vous pouvez escaladé les escaliers en faisant marche arrière et en recommençant le processus. Une fois sur la plate-forme, continuez toujours tout droit en ayant brisé les caisses de boulons sur cette dernière. Jetez-vous et balancez-vous à l'aide du Swingeur sur la cible jaune et ainsi atteindre la deuxième plate-forme. Toujours dans votre élan, continuez à gauche de celle-ci en ayant brisé les caisses de boulons puis réutilisez votre Swingeur pour atteindre la prochaine plate-forme, et ainsi de suite toujours à l'aide du Swingeur de plate-forme en plate-forme sans tomber jusqu'à rejoindre le centre d'une salle. Cette salle, assez complexe et haute, se termine par une mare de boue. Si vous tombez, vous serez obligés de tout recommencer. Mettez-vous bien sur l'estrade pour vous balancer le long des versa-cibles pour atteindre une plate-forme à l'autre bout. Regardez à droite puis balancez-vous sur la plate-forme située à l'angle. Faites de même pour celle au milieu puis traverser toute la salle de long en large pour rejoindre une sortie.
Petite astuce : pour obtenir un point de compétence facilement, il suffit de franchir ces Versa-cibles sans toucher les plates-formes avec les pieds. Une fois arrivé au centre du dernier étage, vous obtiendrez le point de compétence.
Vous êtes au sommet de l'avant-poste X. 11. Brisez les caisses de boulons, puis faufilez-vous vers la petite entrée et mettez-vous au centre.
Vous apercevez un objet : c'est le Crocheteur, outil très pratique pour déverrouiller des portes à super-verrous ! En parlant de supers-verrous, ça tombe bien, vous allez pouvoir vous y essayer. Un super verrou permet d'ouvrir la porte située au bout de la pièce. Placez-vous sur le super verrou, équipez-vous de votre Crocheteur et commencez à crocheter le verrou.

Pour utiliser le Crocheteur, rien de plus simple. Il suffit de rendre tous les lasers verts : c'est-à-dire les faire rentrait dans le bon port. Pour cela, vous devez tourner les lasers sur eux-mêmes pour les diriger vers leur port. Attention cependant, certains supers-verrous vicieux vous demanderont plus de temps.
Cette étape étant relativement simple, elle vous demandera pas beaucoup d'efforts. Une fois le verrou crocheté, marchez vers la sortie en empruntant l'élévateur. Il vous mènera tout en bas, à la phase où vous avez commencé. Remontez les marches d'escalier pour rejoindre le passage de droite, celui dont j'ai parlé précédemment. Nous allons maintenant essayer de trouver l'agent de Skid.


Trouver l'agent de Skid.

Pour trouver l'agent de Skid, il suffit d'emprunter le passage de droite. Précédemment, nous avons utilisé le passage de gauche pour explorer l'avant-poste et trouver le Crocheteur. Engagez-vous alors dans ce passage.
Dès votre entrée sur le chemin, un robot équipé d'un lance-flammes se met à vous tirer dessus. Éliminez-le avec votre Gant-à-Bombe, ou au pire avec votre clé pour économiser des munitions. Continuez le long de ce passage puis sautez sur le passage en face où se trouve sur lui aussi un robot cracheur de feu. Sur cette plate-forme atteinte, prenez à gauche et marché sur le tapis roulant, ce dernier étant du bon sens vous pouvez arriver plus vite. Eliminez le robot cracheur de feu à l'arrivée, puis brisez les caisses de boulons sur la même plate-forme. Vous aurez remarqué par ailleurs un autre robot crache-feu sur la plate-forme supérieure à celle-ci. Sautez lui au visage, puis continuez sur le tapis roulant, de sens contraire au précédent cette fois-ci. Toujours avec votre Gant-à-Bombe, explosez le robot crache-feu devant vous puis tournez à droite sur le rebord pour ainsi descendre à l'aide de l'élévateur.
Une fois en bas, équipez-vous de votre Pyro-Lanceur car des requins des sables seront présents sur cette place. Traversez la mare de boue située à droite de celle où vous êtes, puis brûlez les requins des sables qui jaillissent du sol. Équipez-vous de votre clé, puis martelez le robot crache-feu avec cette dernière. Récupérez les boulons laissés par les ennemis après leur trépas puis brisez les caisses de boulons et de munitions situées à l'angle en face. Escaladez le rebord de gauche ( difficile de ne pas le voir avec les grosses mains dessus ) puis au sommet, escaladez celui de gauche pour vous faufiler dans des gros tonneaux. Explosez les requins des sables avec la clé puis traversez le tonneau. Éliminez le robot crache-feu à l'arrivée, puis marchez sur le petit rebord et continuez à droite jusqu'à atteindre un rebord où vous verrez toujours les grosses mains dessus. Sautez sur celui-ci, puis longez-le jusqu'à atteindre le rebord supérieur, situé un peu plus à droite. Une fois en haut du rebord, atteignez la plate-forme en face et explosez toutes les caisses de boulons devant vous. Tournez à droite et escaladez les rebords jusqu'à atteindre le sommet. Brisez la caisse de vie à cet étage, puis passez par-dessus la barrière pour rejoindre un banc de sable. Sautez de ce dernier pour atteindre une plage, marchez un peu jusqu'au vaisseau en question jusqu'à atteindre une cinématique.

L'agent de Skid, très bouleversé par le temps perdu, semble avoir un problème. Son candidat vedette à savoir Skid McMarx est introuvable (or, nous l'avons trouvé précédemment dans le guide si vous l'avez suivi depuis le début). Il propose alors un Ratchet d'être sa future vedette, lui qui a l'air si sportif ! Si il remporte la course d'Hoverboard de Black Water City, l'agent fera de Ratchet sa future star. Il le récompensera après sa victoire. Votre tâche accomplie, retournez désormais au vaisseau.
Pour retourner au vaisseau, il suffit simplement d'emprunter le tunnel souterrain situé à droite. Placez vous au centre, il vous reconduira à votre vaisseau. Notre prochaine destination : la planète Eudora, rasée par le Président Drek pour voler les arbres pour son propre intérêt. Envolez-vous alors pour cette prochaine destination..






Ahhhh… Pas mal cette partie emoji Vivement la suite^^. Vous verrez que je fais un peu d'humour, histoire de pas perdre le lecteur dans sa lecture emoji.
Euh.. Dora, c'est pour quand ?! emoji

Tu fait super bien ton boulot de redacteur et en plus t'est doué et simpa! emoji

Très bien, reprends sur le topic de Al93 si tu veux emoji

Très bien, reprends sur le topic de Al93 si tu veux

Désolé de te contredire patron, mais c'est Al91, et pas Al93 emoji
Sinon, bon courage Zywuxo si tu te lance dans une soluce emoji
@ ROXAS : c'est très gentil ce que tu dis, ça me fait plaisir, vraiment emoji

Membre supprimé

Très bon boulot, Clank93.

Sa me fais pensé qu'il faut que je continue la soluce OD, je verrai demain si j'ai le temps, normalement oui mais bon…

La suite = Eudora !!!! emoji





Planète Eudora :



Après avoir décollé à l'aide de votre vaisseau de la planète Aridia, vous vous dirigez vers Eudora : la planète forestière. Pourquoi cette planète est-elle victime du plan de Drek ? Tout simplement parce que les arbres fournissent de l'oxygène sur la planète, et le président en a besoin à tout prix.
Vous voyez d'ailleurs une petite cinématique montrant le Président Drek, à bord de sa flotte, admirant son travail déjà accompli. Via son système de communication, il s'adresse au lieutenant en personne située sur la planète.

En descendant de votre vaisseau, dirigez-vous immédiatement vers le vendeur Gadgetron, situé à droite de la zone d'atterrissage. Faites le plein de munitions comme d'habitude, puis commencez à éliminer les robots forestiers sur la place devant vous. Pour ces robots-là, inutile de gaspiller des munitions : des coups de clés suffisent amplement pour les éliminer. Nous allons commencer à traverser le pont pour explorer le site forestier.

Explorer le site forestier :

Après avoir tourné le Cranko-boulon, traversez le pont maintenant déplié pour rejoindre une seconde place du site. Éliminez les petits robots forestiers, puis continuez à droite en descendant la petite pente à droite sans tomber. Vous rejoindrez alors le centre d'une place. Explosez alors les robots forestiers, en train de couper les arbres. Récupérez de la vie en brisant la caisse de Nanotech située un peu au centre du terrain, ainsi que des caisses de munitions situées à droite près du vide. Continuez votre route en escaladant le petit rebord où se trouve un Cranko-boulon. Si ce n'est pas déjà fait, désintégrez le robot forestier qui est près de ce Cranko-boulon pour avoir la paix. Tournez le Cranko-boulon fera déplier le pont qui vous permettra de traverser par la suite. Traversez alors le pont déplié.
Vous êtes désormais entre huis clos, c'est-à-dire que vous êtes entre des falaises sur une place assez grande. Si vous avez utilisé beaucoup de munitions, récupérez-en en brisant les caisses situées un peu partout à cet endroit. Escaladez le rebord surélevé pour accéder à la seconde partie du parcours. Cette fois-ci, des blargs vous attaque au Plasmo-Mitrail. Éliminez-les de même avec une arme plus puissante pour les annihiler tous les deux. N'oubliez pas de récupérer les boulons en cassant les caisses situées près des ennemis. De la santé est aussi disponible à cet endroit, si besoin est. Après les avoir éliminé tous les deux, vous apercevez des marches d'escalier à gauche. Dirigez-vous vers ses marches puis montez-les pour atteindre le niveau supérieur.
Une fois en haut, éliminez tous les robots forestiers située sur la place avec votre Pyro-Lanceur et votre Gant-à-Bombe (si vous possédez le Plasmo-Mitrail, placez-vous à l'avant-dernière marche et tirez sur les ennemis situés plus près pour pouvoir les exploser sans qu'ils ne vous remarque. ) Approchez-vous de l'arbre que ces idiots de robots sont en train de massacrer à deux, puis éliminez-les avec votre Gant-à-Bombe ça devrait faire l'affaire. Sur cette grande place, se trouve aussi des blargs équipés encore une fois de Plasmo-Mitrail qui évidemment vous tire une fois de plus dessus. Veuillez à vous cacher derrière les souches pour ne pas perdre du Nanotech. Ces deux blargs sont à l'opposé du terrain, faites attention. Récupérez du Nanotech situé près de l'arbre précédent si vous manquez de vie. A gauche du terrain où vous êtes, vous apercevez un pont montrant votre prochaine destination. Dirigez-vous vers ce dernier puis traversez-le pour rejoindre un autre bout de la forêt.
À l'arrivée, brisez l'unique pièce de munitions pour en récupérer. Explosez les ennemis avec votre Pyro-Lanceur alterné avec le Gant-à-Bombe. Détruisez toutes les caisses tout en continuant le chemin, puis éliminez les blargs et autres robots tronçonneuses situés sur le passage. Faufilez-vous vers un petit passage entre deux falaises, puis armez-vous de votre Gant-à-Bombe et explosez les deux blargs à l'intérieur. Détruisez ainsi toutes les caisses environnantes avec une arme explosive de préférence pour gagner du temps. Sortez de ce petit enclos, puis dirigez-vous vers les petites marches pour escalader. Éliminez les robots forestiers qui vous barre la route, puis explosez tout sur le passage une fois l'énième plate-forme supérieure atteinte. Récupérez tous les boulons parsemant le terrain pour réapprovisionner votre porte-monnaie. Dirigez-vous vers le Cranko-boulon, puis tournez-le de manière à descendre le piston. Faites un super-saut pour accéder à la plate-forme du piston, puis montez sur ce dernier pour qu'il se relève. Une fois à son maximum, exécutez une glissade de manière à atterrir sur la plate-forme en bas en face de vous. Faites attention cette fois-ci : les robots forestiers sont cette fois-ci beaucoup plus grand et beaucoup plus résistants aux coups. Explosez celui sur la plate-forme d'où vous venez d'atterrir avec votre Gant-à-Bombe et n'arrêtez pas de le bombarder en vous situant à la bonne distance. Deux bombes de Gant-à-Bombe suffisent à l'exploser. Récupérez les boulons et les munitions en brisant les caisses sur la plate-forme, puis continuez tout droit jusqu'à apercevoir une petite pièce située en face. Éliminez les robots forestiers à tronçonneuse en face de cette entrée et récupérez de la vie à gauche en faisant un saut mural. Entrons maintenant dans la pièce.
Dans cette pièce se trouve le même robot, tout au moins le même type que vous avez combattu précédemment. Même combinaison d'attaques : deux bombes de Gant-à-Bombe suffisent à le détruire. Une fois explosé, récupérez les boulons dans les caisses dans la salle puis traversez-la pour rejoindre la sortie toujours en face.
Une fois en dehors, allez à droite puis glissez jusqu'à atteindre le sol d'un nouveau terrain. Traversez la zone où se trouvent les souches, puis avancez près de l'entrée d'une pièce. Éliminez au préalable les blargs ainsi que les robots tronçonneuses situés en face de cette entrée. Entrez désormais dans la pièce. Vous vous apercevez désormais d'une chose :
Ce n'est pas un, ni 2 mais 3 Robots - machettes qui vous attaque dans la pièce en même temps ! Veillez bien à esquiver leurs coups de haches et à les exploser avec au total six munitions de Gant-à-Bombe. Une fois tout ça débarrassé du plancher, dirigez-vous vers la sortie où vous obtenez un petit bonus : c'est l'Aspiro-canon, une arme toute nouvelle fabriquée soi-disant par Gadgetron vendue au marché noir. En résumé, c'est une arme qui aspire les ennemis et s'en sert d'armes en les utilisant comme projectiles. Un joujou assez fun !
Traversez alors la sortie pour retourner à l'extérieur, et descendez les marches d'herbes sans tomber. Continuez tout en descendant à droite tout en sautant sur les piliers toujours sans tomber jusqu'à sauter entre le vide en faisant une glissade à l'aide de l'héli-pack, puis dirigez-vous sur le rebord en face tout en longeant le mur jusqu'à atteindre de nouveau la plate-forme où vous avez amarré votre vaisseau. Nous allons maintenant essayer de retrouver le lieutenant, assez ridicule d'ailleurs..

Retrouver le lieutenant :

Dirigez-vous vers votre vaisseau, et juste derrière vous découvrez une entrée. Dirigez-vous vers cette dernière et dégainez votre Crocheteur pour, et vous vous en doutez, ouvrir le super-verrou. Cette énigme étant la deuxième dans l'ordre de ce guide, elle demande un peu plus d'efforts que la première mais vous allez devoir toujours vous y faire. Ouvrez alors ce super-verrou en dirigeant les lasers au bon endroit, puis traversez la petite salle pour atteindre un autre niveau. Tournez à gauche puis avancez jusqu'au rebord pour ensuite exécuter un extensaut (R1 + X en courant) suivit dans l'élan d'une glissade pour atteindre une plate-forme à l'angle d'une falaise. Sautez de cette plate-forme pour atteindre celle de gauche et ainsi continuer. Marchez un peu jusqu'à atteindre un Cranko-boulon que vous devez tourner, ce qui aura pour action de descendre des Versa-cibles du ciel pour pouvoir utiliser le Swingueur par la suite. Équipez-vous en pour vous balancer dans le vide est ainsi atterrir sur une autre plate-forme à l'angle de falaise. Tournez à nouveau le Cranko-boulon situé sur cette plate-forme, ce qui aura pour but de faire descendre des plates-formes volantes ce qui vous permettra de les franchir. Sautez d'une plate-forme à une autre à l'aide d'un extensaut pour éviter de tomber dans le vide. Veillez aussi à attendre le bon moment pour sauter à chaque fois.
Une fois la plate-forme finale atteinte, tournez le troisième Cranko-boulon qui ferra descendre la Versa-cible située au-dessus du niveau surélevé où vous devez parvenir. La cabane du lieutenant se trouve sur cette plate-forme. Utilisez le Swingeur pour la rejoindre et équipez-vous ensuite du Crocheteur pour déverrouiller l'entrée de la porte avec le super-verrou.
Une fois le verrou résolu, entrez dans la petite pièce en brisant les caisses de boulons et dirigez-vous vers le lieutenant pour atteindre une cinématique.

Le lieutenant vous attaque alors, mais Clank ayant une attitude naturelle de ninja, fait tellement peur avec ses techniques de combat que le lieutenant s'en va en courant tout en laissant derrière lui un Info-Robot. Ce dernier détient les coordonnées de la Station Spatiale Blarg, plus communément appelé STB. Le Président Drek fait d'ailleurs la promotion de sa station en accueillant les nouveaux ingénieurs. C'est d'ailleurs un bon endroit pour trouver des supers gadgets pour vos futures aventures intersidérales.

Une fois la cinématique terminée, dirigez-vous vers la sortie pour vous retrouvez encore à la plate-forme de votre vaisseau. Faites le plein chez le vendeur Gadgetron, et avancez vers notre vaisseau préféré pour nous envolez vers la Station de Recherche Tactique Blarg, soit STB pour les intimes, pour y trouver du matériel intéressant.





Voilà
====> Suite===> Station Blarg emoji

La suite : Station Blarg :





Station Blarg.

Après l'Info-Robot trouvé sur Eudora après avoir combattu le lieutenant, vous vous envolez pour la Station de Recherche Blarg.
À l'atterrissage, commencez par vous diriger vers le vendeur Gadgetron pour vous réapprovisionner en munitions notamment de Plasmo-Mitrail et du Pyro-Lanceur. Une fois cela de fait, vous pouvez commencé à choisir un chemin. Il y a trois passages à prendre pour explorer entièrement cet endroit. Tout à droite se trouve une porte avec une navette à emprunter pour rejoindre un ancien vaisseau de guerre Blarg. Celui-ci peut cacher des éléments intéressants.

Explorer le vaisseau de guerre Blarg.

Appuyer sur la touche Triangle pour monter à bord de la petite navette spatiale et ainsi décoller. Sachez que vous pouvez revenir à la station à tout moment.
Une fois atterri dans le vaisseau de guerre Blarg, avancez un court instant et choisissez une porte. Le niveau est symétrique, que vous prenez la porte de droite ou celle de gauche, à la fin vous vous retrouverez au même endroit. Dans cette première porte à droite se trouve déjà un ennemi qui surveille le vaisseau. Désintégrez-le avec le Pyro-lanceur, et continuez votre marche en prenant soit la porte de gauche, soit la droite. Toujours avec votre Pyro-lanceur, cramez vif les petits crapauds du couloir tout en continuant votre chemin en faisant attention aux ventilations toxiques. Vous rejoignez alors une pièce où se trouve toujours les mêmes Blargs qui gardent cette partie. Éliminez-les avec une bombe de Gant-à-Bombe et le tour est joué. Continuez la marche en passant la porte et rejoignez une autre salle, celle de commandement. Tuez les mutants, au nombre de 3, avec votre même Gant-à-Bombe. Une fois cela fait, approchez-vous enfin du gros bouton rouge au centre.
C'est alors qu'on vous demande d'appuyer ou non sur le bouton. Choisissez d'appuyer dessus.

Un Cut-Scène se déclenche alors. Involontairement, vous avez déclenché le système d'autodestruction automatique. La séquence est lancée désormais, et il est impossible de revenir en arrière.

Un compte à rebours se met alors en place avant l'explosion. Vous avez très exactement Une Minute pour déguerpir du vaisseau.

Faites maintenant tout le chemin inverse le plus vite possible, et c'est là que la tâche devient retorse. Ne faites pas de mauvais mouvements, vous perdrez du temps. Soyez armé pour éliminez les ennemis sur votre retour et rejoignez enfin de compte la navette.
Une petite scène montre la navette en train de naviguer le long du vaisseau Blarg, jusqu'à ce que ce dernier explose dans l'espace, vous étant suffisamment éloigné des dommages collatéraux.
Quel a été l'intérêt d'une telle mission ? Et bien, vous récupérez un Info-Robot, sans égratignures. Dirigez-vous vers lui pour atteindre une cinématique.

Cet Info-Robot vous donne les coordonnées de la planète Rilgar. BlackWater City, mais, ne serait-ce pas la ville où se trouve les courses dantesques d'Hover-Board que vous avez informé Skid McMarx ? C'est par ailleurs la même ville où est censé se trouver le célèbre « Héros », le Capitaine Qwark.
Une fois sorti de la navette, dirigez-vous à l'autre extrémité de la zone d'atterrissage du vaisseau pour pouvoir explorer plus en détail la station.

Exploration spatiale avec Clank.

Vous marchez vers une porte mécanique..fermée hélas. Equipez-vous de votre Crocheteur pour déverrouiller la porte.
Cette épreuve de Crocheteur finie, la porte s'ouvre. Malheureusement vous ne pouvez pas accéder à l'extérieur de la station en tant que Ratchet, vous ne pouvez pas respirer dans l'espace sans casque je le rappelle. Vous devez donc, pour la première fois dans le jeu, manipuler Clank pour découvrir l'endroit. Referez-vous au manuel du jeu pour savoir comment contrôler Clank, qui se manipule en fin de compte presque comme Ratchet.

Vous avancez alors dans la soute spatiale, et la porte devant vous s'ouvre. Marchez sur le bouton au centre pour descendre. Une fois en bas, dirigez-vous vers la sortie. La porte ouverte, traversez le petit pont devant pour atteindre une petite plateforme. Grimpez le minuscule rebord en sautant, puis avancez avec attention sur le petit chemin suspendu. Pénétrez dans le petit hangar une fois le chemin passé, et donnez des coups de poings ( touche Carré ) sur les crapauds mutants. Brisez par ailleurs les caisses de boulons environnantes, et continuez votre exploration à droite. Sautez puis faites une glissade ( maintenir X dans les airs ) pour atterrir sur des caisses bleues. Recommencez en montant l'échelle derrière si vous échouez la première fois. Une fois réussi, marchez à gauche en vous faufilant parmi les grosses caisses. Donnez un bon coup de poing aux crapauds sur votre chemin, puis continuez d'avancer tout au bout pour arriver vers le bord de la plateforme. Sautez à droite pour grimper l'échelle, et continuez à marcher sur la chemin vert, toujours sans tomber. Une fois le chemin fini, agrippez vous sur le rebord jaune, puis avancez sur ce dernier pour sautez enfin sur la plateforme du vaisseau. Sautez de nouveau à gauche, puis pénétrez dans la salle. Faites le tour du centre, et prenez à gauche. Allez au bout, brisez les caisses de boulons et de vie. Vous remarquez alors des capsules contenant des robots.
Ce sont des Robots-gadgets, des assistants robots très perfectionnés, qui sont là pour soutenir Clank.
Brisez leurs glaces pour les libérer, ouvrez le menu de commande ( Touche triangle enfoncée, un peu à la manière du Select-Prompt ) et ordonnez la commande Suivre pour qu'ils vous suive. Dirigez-vous vers la sortie tout à droite, où se trouve un gros monstre mutant qui bloque la sortie. Ouvrez le menu de commande et ordonnez la commande Attaquer pour qu'ils foncent sur la première cible et l'élimine. Traversez la porte et ordonnez de nouveau qu'ils attaquent les crapauds à votre place. Si jamais il vous manque un Robot-Gadget, retournez là où vous l'avez libéré et demandez qu'il vous suive à nouveau.
Une fois les crapauds hors d'état de nuire, avancez vers le champ énergétique, avec à coté une petite porte. Une grand chiffre au dessus montre le nombre de robots qui doivent entrer, ici au nombre de 4. Vérifiez votre équipe, puis ouvrez le menu de commande et ordonnez qu'ils entrent. Ainsi, le champ est désactivé. Pénétrez alors dans la salle désormais ouverte, puis avancez vers l'objet lumineux au centre.
Un Cut-scène se déclenche alors, et Clank saisi l'Hydro-déplaceur, gadget indispensable. Il vous permettra de franchir certains niveaux en jouant avec le niveau de l'eau, grâce à ses 50000 litres qu'il peut contenir.
Après ce Cut-scène, un pont à droite se déploie, vous laissant le chemin pour revenir auprès de Ratchet. Avancez sur ce dernier, puis faites le chemin inverse vers la soute pour remonter auprès de votre coéquipier.
Désormais, il ne manque plus qu'explorer la station Blarg de l'intérieur.

Explorer la station.

De nouveau dans la peau de Ratchet, dirigez-vous vers l'entrée que vous n'avez pas encore prise. Donnez un coup de clé dans le petit générateur qui maintient le champ de force pour que ce dernier cède. Pénétrez dans le couloir tout en esquivant les échappées de gaz toxiques, puis atteignez une porte qui s'ouvre devant vous. Armez-vous du Pyro-lanceur pour brûler tout les crapauds dans le couloir, puis rejoignez la sortie. Éliminez le garde Blarg à cette sortie avec votre Plasmo-Mitrail ou avec votre Gant-à-Bombe, puis marchez vers le champ de force. Désactivez-les, puis éliminez le garde situé derrière le champ de force avec votre Gant-à-Bombe.
Petite astuce : si vous disposé de l'Attrape-nigauds, dirigez-le vers le garde avant de désactiver le champ de force. Le garde avancera alors vers ce dernier, ne se rendant pas compte de la supercherie, explosera au contact du mur.
Marchez le long du couloir, et brisez la caisse de vie. Une épreuve facultative du Crocheteur se situe juste en face. Derrière la porte se trouve plusieurs dizaines de caisses de boulons. Vous avez le choix. Faites attention cependant aux crapauds qui rôdent dans les caisses.
Continuez alors à gauche en entrant dans un grande salle de test. Marchez le long du pont, toujours en faisant attention à ne pas tomber, puis dirigez-vous vers la gauche, en escaladant les piliers. Faites attention aux rejets toxiques. Une fois au sommet, cassez les caisses de boulons et de vie présentes sur la plateforme, puis équipez-vous du Swinguer. Le chemin est assez linéaire, tournez la tète à droite, puis balancez-vous à l'aide du gadget pour rejoindre l'autre partie. Explosez le Blarg qui garde la nouvelle entrée. Passez par cette dernière, et vous avancerez alors dans une pièce close.
Vous remarquerez que tirez sur les liens du champ de force libérerait les mutants à l'intérieur. Armez-vous donc, et exécutez la tâche. Tirez sur les mutant libres avec votre Plasmo-Mitrail et faites de même pour l'autre container. Passez à gauche, la chemin étant libéré, puis avancez vers le couloir pour le traverser. Armez-vous du Pyro-lanceur pour cramer les crapauds sur le chemin. Au bout du couloir, passez par la porte puis grimpez le rebord en face. Eliminez le garde Blarg, puis avancez au centre d'une nouvelle salle pour atteindre un CheckPoint. Profitez-en pour faire le plein chez le vendeur Gadgetron, puis continuez la route. Utiliser toujours votre Pyro-lanceur pour cuire les crapauds, votre Plasmo-Mitrail pour les gros mutants et ainsi débarrasser le plancher.
Le champ de force au bout de la salle doit être désactivé en brisant les 2 liens dans la salle, situés à droite et à gauche. Faites l'opération, et franchissez la porte désormais désactivée.
Petite astuce : en haut d'une des plateforme de la même salle se trouve une petite entrée. Pénétrez à l'intérieur avec votre Pyro-lanceur pour cramer les petits crapauds. Dans cette salle se trouve un grand nombre de boulons ainsi qu'un Boulon en Or.
Vous arrivez alors dans une nouvelle salle : commencez par exploser le mutant sur le petit pont, puis avancez jusqu'à le plateforme centrale. Faites sauter le mutant sur cette dernière, puis tournez à gauche sur la plateforme. Désactivez au fur et à mesure de votre avancée les liens des champs de force pour les désactiver. Sautez sur les plateforme en rond tout en éliminant les mutants, autres crapauds et gardes sur votre route jusqu'à rejoindre la sortie de l'autre coté. Franchissez la porte pour rejoindre la pièce centrale.

Un combat s'impose dans la salle. La reine des mutants descend du plafond pour vous tuez définitivement. Il y a 3 stades dans ce combat, chacun ayant son importance.
Voici quelques conseils pour réussir à vaincre la reine :

- Utilisez beaucoup les sauts latéraux ( R2 ou L2 enfoncé + X en se déplaçant ) pour esquiver ses morsures mortelles.

- Lors du premier stade, la reine vous fonce dessus lentement. Mitraillez-la avec le Plasmo-Mitrail. Pour rejoindre le deuxième stade après un court Cut-scène.

- Lors du deuxième stade du combat, la reine appelle des crapauds pour la secourir. Éliminez-les avec votre Pyro-lanceur et réattaquez la reine avec votre Plasmo-Mitrail. Veillez à récupérer situées à la périphérie de la salle.

- Lors du troisième et dernier stade du combat, la reine envoie 2 mutants vous éliminer. Explosez-les au Gant-à-Bombe, puis réattaquez de nouveau la reine pour la vaincre de la même manière, avec le Plasmo-Mitrail.

Une fois vaincue, une porte s'ouvrira au fond de la salle désormais vide. Récupérez de la vie avant de passer la porte, puis avancez le long du couloir. Vous pénétrez dans la pièce en face, où un ingénieur se fait attaquer. Éliminez les crapauds qui l'attaque pour ensuite voir une cinématique.

L'inventeur, ou plutôt l'ingénieur crée des engins révolutionnaires pour le président Drek. Il vous montre ses Glisso-bottes, en phase d'être brevetée. Il doit absolument partir d'ici, et se trouver un nouveau travail. Il vous propose ses Glisso-Bottes à la vente, pour un prix plus que raisonnable. Si vous ne possédez pas cette somme, vous pouvez emprunter la navette à gauche pour revenir à votre vaisseau.
Achetez-les à l'ingénieur pour 2.000 boulons. Essayez vos nouvelles Glisso-Bottes en passant par la porte qui vient de s'ouvrir.
L'utilisation est très simple. Utilisez la touche X pour sauter sur les Glisso-rails et la touche Carré pour donner des coups de clé. Le parcours que vous avez emprunté n'est pas semé d'embuches, et heureusement pour vous. Il suffit pour le moment d'attendre la glissade pour rejoindre votre vaisseau.
Une fois le chemin sur les rails terminé, dirigez-vous vers le vaisseau-messager, et décollez de la station Blarg pour rejoindre Rilgar, soit Blackwater city, pour faire la course d'Hover-Board et remporter le prix ainsi que retrouver le Capitaine Qwark.





Vlà. Suite ==> Rilgar. emoji