Gare Fantôme
- Points de terreur requis : 250 000
- Badges requis : Statut Libérateur
- Défis de terreur : 0
Musiques
Points de Compétence
- À moi pour toujours : Tue 3 Bourreaux Fantômes avec le Lance-mines chercheuses.
- Dissoudre : Tue 10 attaquants DZ avec la modif Acide.
- Tir amical : Tes robots de combat doivent faire 10 tués dans n'importe quel défi.
- Pas d'atterrissage : Détruis 10 navettes.
- Mort annoncée : Tue 15 ennemis avec 5 modifs différentes en 60 secondes.
- Double souci : Réussis chaque défi en te servant uniquement du Duo de Rapaces.
- Échauffement : Tue 10 attaquants DZ fantômes avec la modif Napalm.
- Tireur d'élite : Tue 20 ennemis au Fusionator.
- La grande évasion : Réussis n'importe quel défi sans subir de dégâts.
- Trop chaud à gérer : Utilise la modif Napalm pour tuer 25 ennemis d'affilée.
- Le carnage : Tue 15 attaquants DZ fantômes d'affilée avec la même arme.
- Pas de 1er secours : Réussis n'importe quel défi sans utiliser de caisses de santé.
- Compétence tuer : Utilise le Fusionator pou tuer 3 ennemis d'un coup.
- Aboule la thune : Détruis 5 caisses de boulons.
- Mets-les sur la glace : Utilise la modif Gel pour tuer 15 ennemis d'affilée.