A
Moi aussi j'y avait penser…Aucun changement en effet
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j'y avait jamais pensez moi mais des fois les cinématique sont pa très "bonne"
Nantais et Fière de l'être
Il n'est pas question de cinématiques bonnes ou pas bonnes, mais de temps réel.
Le moteur 3D des Ratchet est entièrement sollicité lors des cutscenes, car ces dernières utilisent les graphismes tels qu'on les voit en jouant. Certains jeux utilisent quant à eux des cinématiques pré-calculées, ce qui implique souvent qu'elles sont faites en images de synthèse. Le problème avec le pré-calculé, c'est que ça coûte très cher. Du coup, les développeurs sont de plus en plus nombreux à créer les cinématiques directement avec le moteur 3D de leur(s) jeu(x).
Toutefois il demeure encore deux cas différents au sujet du temps réel. Une cinématique où le moteur du jeu continue de tourner normalement, prenant ainsi en compte les actions du joueur durant le gameplay (par exemple, si l'on change de combinaison, cela se verra durant la cinématique), est une cinématique 100% temps réel. En revanche, une cinématique où le moteur du jeu est utilisé mais ne continue pas à faire tourner l'univers du jeu tel qu'on l'a laissé durant le gameplay (par exemple : si on éclate une caisse de munitions, et que durant la cinématique cette même caisse est intacte, en un seul morceau) est une cinématique temps réel, améliorée.
Les Ratchet sont de parfaits exemples et illustrent à merveille ces deux types de cinématiques temps réel. Dans Ratchet & Clank Opération Destruction, la première vidéo du jeu est une cinématique temps réel améliorée (notamment au niveau de l'éclairage), tandis que la première vidéo de la planète Cobalia (le niveau juste après Metropolis) est une cinématique 100% temps réel car elle prend en compte le fait qu'on ait changé d'armure.
C'est un peu difficile à bien comprendre, je sais, mais vous verrez qu'on retrouve de plus en plus ces deux types de cinématiques temps réel dans les jeux actuels.
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Pardon pour la faute d'orthographe ( pas )
Ratchetblaxter : bravo tu t'y connait beaucoup mais comment tu sais tout ça ?
Nantais et Fière de l'être
Sans doute parce qu'il est en école d'infographie avancée, qu'il doit savoir autant de choses.
C'est bien l'infographie, mais je sais pas si sa consiste Uniquement a dessiner ou justement a Animer quelque chose, a donner vie a un personnage. Ou encore, est-ce que sa concerne JUSTE la modélisation… Des questions que notre Blaster pourrait répondre.
A
Moi je ne suit pas très doué en informatique…
Love is the key
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Voilà mon blog, va-y si tu veux apprendre des choses utiles sur l'ordi http://astucesbyscorpion.skyblog.com
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? […] Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
Karadoc
A
OK je note, merci pour l'aide! Sa vas être tres instructif merci!!!
DX 547 DZ
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Super ton blog, Scorpion, pas mal les astuces d'MSN
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Je demandrai bien l'adresse msn aux membres de Ratchet Galaxy le problèmes c'est que c'est risqué
Nantais et Fière de l'être
DX 547 DZ
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Demande ça par MP et retournons au sujet, voilà qui est réglé !
A
Il n'y a pas de sujet LOL Nan sérieux le ratchet et clank 2 c'est mon préférer(sauf OP destruction
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Moi j'ai trouvé que R&C 2 était le plus complait après c'est mon avis
Nantais et Fière de l'être
A
Je partage le même avie :oui: Très complet et beaucoup de cinématique!
la ou ratchet passe l'ennemi tré
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Moi je trouve qu'il est très complet et pour sa il est bon mais qu'il y a un faible dans les répliques a rapport au 3. (Mais le trois n'est pas assez complet )^^