Face aux nombreuses critiques concernant le moteur « vieillot » de Call Of Duty : Modern Warfare 3 Sledgehammer, le studio qui est venu renforcer le développement avec Infinity Ward, répond ainsi :
« Nous avons vraiment remanié ce moteur. Nous avons mis un tout nouveau système audio et il est aussi compétitif que n’importe quel autre.
Ce que nous faisons c’est construire sur cette base. La consolider encore et encore. Et nous avons développé de nouveaux outils pour être encore plus efficaces et pour pouvoir ajouter encore plus d’éléments.
Nous avons été capables d’en mettre autant à l’écran justement grâce à ce moteur, parce qu’on le connait très bien et que l’on peut facilement l’optimiser. Après je ne sais pas comment seront les choses dans l’avenir pour le moteur du jeu mais on n’est pas là pour livrer un moteur, on est là pour faire un jeu. »
Les critiques étant vives, la réponse l’est aussi mais les fans attendaient plutôt un nouveau moteur que revoir encore le même depuis des années, un choix justement perçu comme la solution de facilité (et alors que tout le monde sait qu’Activision a plus que profité du succès des derniers opus).
Comme les critiques viennent également de la concurrence, le studio répond qu’avoir un jeu tournant en 60 fps est justement un gros avantage (Battlefield 3 tourne en 30 fps). « Je ne suis pas sûr d’avoir vu un seul de nos concurrents et particulièrement sur console tourner en 60 images par seconde. Je serais un peu effrayé à ce stade - en juin - si j’attendais avec impatience un jeu particulier et qu’il ne tournait pas à 60 sur console. »
Je ne sais jamais quoi écrire ici…