Ce n'est pas une fausse excuse, la concurrence existe bel et bien, elle est féroce et imposante et donc pas à négliger. L'histoire a déjà montré par le passé que se frotter à Disney un jour de sortie cinéma n'est jamais une bonne chose, à moins de représenter un poids lourd de l'industrie…
Bref, vu comment Le Livre de la Jungle a vampirisé l'attention du grand public ces derniers jours, il est évident que son immense succès n'a pas aidé Ratchet à s'imposer.
D'ailleurs, maintenant que Ratchet & Clank n'est plus dans nos salles, je vous recommande Le Livre de la Jungle, c'est un excellent film.
Plus sérieusement c'est triste que le film est été retiré si rapidement des salles, en moins de 7 jours. La semaine suivante se serait peut être montrée plus prometteuse. De toute façon, les adaptations de jeux vidéos au cinéma auront toujours du mal à s'imposer. Même une licence à succès comme Assassin's Creed n'apportera pas forcément un franc succès, le public est toujours particulièrement ciblé, et vu les mentalités qui stagnent au sujet des jeux vidéos, ces derniers ne risquent pas de se forger une place dans l'art du cinéma d'aussitôt. Pourquoi s'obstiner à importer le jeu vidéo au cinéma dans ce cas ?
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bon résumer Le Vengeur
- et quoi Oo !!???? le film c'est retiré en salle mais alors il aura pas une suite a R&C 2 film moi j'ai espérer que le film va cartonner et qui aurai une suite , a par bien sur si sly cooper ne subisse pas le même sort que R&C film.
Il y a encore quelques séances dans mon cinéma habituel. Mais juste le mercredi et le week-end, avec seulement deux/trois séances par jour.
D'ailleurs, maintenant que Ratchet & Clank n'est plus dans nos salles, je vous recommande Le Livre de la Jungle, c'est un excellent film.
Plus sérieusement c'est triste que le film est été retiré si rapidement des salles, en moins de 7 jours. La semaine suivante se serait peut être montrée plus prometteuse. De toute façon, les adaptations de jeux vidéos au cinéma auront toujours du mal à s'imposer. Même une licence à succès comme Assassin's Creed n'apportera pas forcément un franc succès, le public est toujours particulièrement ciblé, et vu les mentalités qui stagnent au sujet des jeux vidéos, ces derniers ne risquent pas de se forger une place dans l'art du cinéma d'aussitôt. Pourquoi s'obstiner à importer le jeu vidéo au cinéma dans ce cas ?
La question n'est pas la! Un bon film qu'il soit tiré du jeu vidéo ou non aurait mieux fonctionné! Le film à bidé parce qu'il est mauvais, parce qu'il à le cul entre deux chaises ne sachant même pas à qui il s'adresse vraiment! Aux fans? Aux enfant? Je refuse de croire qu'un scénariste qui à su tant nous faire vibrer avec la Trilogie Future soit à l'origine de cette catastrophe!
A mon avis T.J Fixman avait du écrire un bon scénario, mais les producteurs/réalisateurs ont dût tellement avoir peux confiance en la réussite du film qu'ils ont dût se dire! ''Aller on va changer le scénario et on va rajouter plein de blague qui toucheront et feront rire les jeunes, parlons de Youtube, Twitter et tout et tout'' Et voila comment on se retrouve avec un film qui ne repose QUE sur l'humour et en plus se plante royalement!
Je doute même qu'insomniac est totalement approuvé! Enfin Bref! Quelle Gâchis!!
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D'ailleurs, maintenant que Ratchet & Clank n'est plus dans nos salles, je vous recommande Le Livre de la Jungle, c'est un excellent film.
Plus sérieusement c'est triste que le film est été retiré si rapidement des salles, en moins de 7 jours. La semaine suivante se serait peut être montrée plus prometteuse. De toute façon, les adaptations de jeux vidéos au cinéma auront toujours du mal à s'imposer. Même une licence à succès comme Assassin's Creed n'apportera pas forcément un franc succès, le public est toujours particulièrement ciblé, et vu les mentalités qui stagnent au sujet des jeux vidéos, ces derniers ne risquent pas de se forger une place dans l'art du cinéma d'aussitôt. Pourquoi s'obstiner à importer le jeu vidéo au cinéma dans ce cas ?
La question n'est pas la! Un bon film qu'il soit tiré du jeu vidéo ou non aurait mieux fonctionné! Le film à bidé parce qu'il est mauvais, parce qu'il à le cul entre deux chaises ne sachant même pas à qui il s'adresse vraiment! Aux fans? Aux enfant? Je refuse de croire qu'un scénariste qui à su tant nous faire vibrer avec la Trilogie Future soit à l'origine de cette catastrophe!
A mon avis T.J Fixman avait du écrire un bon scénario, mais les producteurs/réalisateurs ont dût tellement avoir peux confiance en la réussite du film qu'ils ont dût se dire! ''Aller on va changer le scénario et on va rajouter plein de blague qui toucheront et feront rire les jeunes, parlons de Youtube, Twitter et tout et tout'' Et voila comment on se retrouve avec un film qui ne repose QUE sur l'humour et en plus se plante royalement!
Je doute même qu'insomniac est totalement approuvé! Enfin Bref! Quelle Gâchis!!
Entièrement d'accord avec toi. Ils ont voulu renouveler le public de Ratchet et Clank et surtout le public vidéo-ludique ( avec le nouveau R&C sur ps4 ) . C'est vraiment dommage. Je n'ai pas vu le film, j'attendrai le DVD je pense ( je refuse de le regarder en streaming et il n'est plus en salles…Dommage ). Mais je vois déjà comment je vais réagir. Excitation parce que c'est Ratchet et Clank, mais je vais être déçue. La seule chose qu'ils ont voulu faire avec ce film, c'est relancer Ratchet et Clank, leur trouver un nouveau public jeune, pour une nouvelle générations de fans de Ratchet et Clank. On va pas se mentir, les enfants aujourd'hui, même les ados comme moi, préfèrent jouer à GTA ou Call of plutôt qu'à Ratchet et Clank.
Bref, c'est dommage. Et puis ils ont voulu aussi chopper le public de YouTube pour agrandir l'audience, ce que je trouve…Miable. Comment dire? Ratchet qui dit "Alleeez", et bien…Bof, c'est pas marrant. A part si vous êtes in love de Squeezie, chose que personnellement je ne suis absolument pas car je déteste ce Youtubeur…Ca gâche tout, c'est dommage. En attendant le film de Sly Cooper, qui me fait très peur.
Non mais j'ai conscience que le film est mauvais, et je sais que c'est la raison principale du bide. Seulement on rentre dans un phénomène de mode qui consiste à adapter les licences à succès en film (Assassin's Creed, Uncharted, R&C) et j'en passe sûrement. Tout ça pour attirer un nouveau public ? Au bout d'un moment il faut savoir être raisonnable, on n'est pas obligé d’apporter un film au cinoche pour faire une bonne com'. Si les développeurs veulent faire une belle lettre d'amour aux fans, y'a le direct to DVD ; comme le fait Square Enix avec Final Fantasy. Au moins ils sont sûrs de ne pas être perdant.
Ratchet & Clank n'est pas un film suffisamment bon et ne s'adresse pas à un public suffisamment large. J'attends donc de voir un bon film adapté d'un jeu vidéo (bien que celui là m'ai plu), qui saura conquérir un public plus large (Uncharted par exemple) et qui réussira là où Ratchet & Clank a échoué. Là, les chiffres parleront et nous verrons si cette méthode s'avère pratique ou non, bien que mon regard reste pessimiste à ce sujet. Pourquoi ? Car un film issu d'un jeu vidéo parait tellement optionnel et gadget. Des personnes qui font abstraction des défauts d'un film, mais qui ne se déplacent pas pour autant il y en a. Et c'est là qu'on peut catégoriser les gens qui ne vont pas voir le film. Il n'y a pas que les boycotteurs de la VF, il y aussi ceux qui juste s'en foutent : ils jouent au jeu, point. Et là ça concerne la plupart des gamers qui jouent à Ratchet & Clank. Je pense que la majorité (en tout cas j'espère) est assez mature pour se dire : "osef de la VF, c'est pas ça qui fait un film". Et malgré ça, ils ne se déplacent pas, et des gens comme ça, j'en connais et c'est compréhensible.
En gros c'était ma première adaptation vidéoludique que je voyais au cinéma, et ça c'est ce que je constate, ce que j'en déduis. Je ne dis pas le Jeu vidéo n'est pas fait pour le cinéma, le cinéma s'en inspire, tout comme le Jeu vidéo s'inspire du cinéma. Ce que j'attends simplement, c'est de voir les prochaines grandes licences afficher sur nos écrans, et constater l'efficacité ou non de cette pratique.
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C'est bizarre Arnaud, mais je n'ai pas du tout la même information que toi. Le film est toujours dans environ 400 salles en France - il faut savoir qu'il y a des circuits "locaux" de cinémas dans des communes plus petites (moins de 50 000 habitants) qui s'échangent les films et qui ont leur programmation sur plusieurs semaines, notamment pendant les vacances. Par exemple, mon ciné le passait que pour la semaine du lancement, puis a "passé" le film à un autre cinéma de la région.
C'est essentiellement les multiplexes et les cinémas des grandes villes qui font leur programmation de semaine en semaine. Et dans toutes les villes que je regarde, le film est toujours diffusé, seulement il y a beaucoup moins de séances. Normal en même temps, quand on a une moyenne d'entrées aussi faible par salle, ça ne sert à rien de monopoliser une salle pour le film sachant qu'une seule séance dans la journée suffirait bien plus que largement.
Je pense qu'on a identifié les causes de l'échec du film dans nos contrées. La concurrence, le casting français, le marketing du film. Concernant la qualité du film, très moyenne d'après le public, ça n'affecte la carrière du film que sur le moyen terme mais c'est dès les premiers jours que ça peut jouer. La preuve, le film n'a multiplié son premier jour que par 4, malgré les vacances sur toutes les zones durant le week-end.
Concernant la critique de Durendal, il est nettement plus facile de ne pas voir un film en voyant une critique, que de foncer au cinéma. En règle générale, on va voir une critique pour nous conforter dans l'idée d'aller le voir. Si le film est "juste bof" ça ne nous poussera pas à aller le voir, et s'il est mauvais… Vous voyez l'idée. Et vous verrez aussi que les critiques de Durendal font beaucoup de vues :
- Soit quand le film est attendu
- Soit quand il s'énerve sur un film qu'il a trouvé mauvais
A noter que Licarion Rock, Youtubeur connu pour ses "Bullshit-O-Mètre", a aussi fait une critique du film et elle n'est pas positive non plus. Cependant il est nettement moins vindicatif que Durendal dans sa critique, ce qui permet de mieux "accepter" ses reproches.
Et ce qu'on retient de ces critiques, c'est que ce qui a provoqué l'affront de nombreuses personnes et leur refus de voir le film, c'est à dire le Ratchet par Squeezie, n'était pas ce qui posait problème, en fait. Le problème du film, bah c'est pas forcément lui, mais tout le reste…
En tant que fans, certes le film nous était destiné et il est assez logique que la majorité d'entre nous l'ait apprécié, mais au vu des critiques qui sont faites par le public et les """spécialistes""", il semblerait qu'objectivement, le film soit mauvais. Et c'est ce qui expliquerait le départ définitif de T.J. Fixman de l'univers Ratchet & Clank "au dernier moment", car il a du y avoir, durant le développement du film, de nombreuses réécritures de scénario, comme si les producteurs, les réalisateurs et les scénaristes n'arrivaient pas à se mettre d'accord sur le ton du film.
Au final, le film ne se focalise pas assez sur Ratchet et Clank (alors que c'est le titre du film), n'offre aucune profondeur ni plusieurs sens de lecture, et les seules choses qui peuvent plaire aux adultes sont les références, qui parfois sont sympas mais qui pour beaucoup tombent à plat. Et l'adaptation VF n'a rien arrangé avec les références "extérieures" à l'univers du jeu.
Certains ont dit que la durée du film est un facteur limitant, mais c'est faux. On peut faire une histoire riche et profonde en 1h30. Vice-Versa a la même durée que Ratchet & Clank à la minute près. Et pourtant Vice-Versa est tellement plus fouillé que n'importe quel autre film d'animation que j'ai pu voir…
Il faut dire qu'à la base, R&C c'est une série accessible à tous les publics mais qui ne se prive pas quelques blagues à double sens et des passages badass. Là on a un film pour les 7-8 ans (quand on a découvert la saga on avait 12-13 ans en moyenne, peut-être un peu moins) qui ne se permet aucune folie et qui n'offre que des références pour plaire aux fans de la saga comme nous, mais qui ne seront pas compréhensibles par un autre public. Le film s'est perdu quelque part dans son développement, mais ça ce sont des détails qu'on ne connaîtra sûrement jamais, à moins de demander à T.J. Fixman ce qu'il s'est passé, et encore.
Plus j'avance dans le temps, et plus je me pose des questions sur ce film qui m'a donné le sourire aux lèvres. J'ai l'impression qu'on m'a donné un gâteau qui contenait tout ce que j'aimais, mais qu'au final ce gâteau, t'as tout un public qui a refusé de le goûter parce qu'il y a quelque chose qui leur a déplu rien qu'à l'apparence, et le public qui s'y est risqué a trouvé le gâteau fade et sans saveur. Et du coup ça me fait une sensation un peu bizarre, comme si tout d'un coup aimer le film était devenu un plaisir coupable.
C'est vraiment au-delà de l'échec commercial du film dans nos contrées, car ce film j'en ai rêvé longtemps. Et y en a qui disent "on est bien content d'avoir eu un film"… Mais peut-on être content d'avoir eu un film qui certes nous plaît, mais semble rejeté par le reste du public alors que son but était justement d'être apprécié et d'attirer un nouveau public ?
Par ailleurs je doute fortement que les fans de la saga littéraire Eragon soient "contents" d'avoir eu un film…
Pour tout vous dire, cela m'a fait réaliser que Ratchet & Clank n'a jamais pu grandir avec son public, revenant toujours à un stade d'enfant après quelques années alors que la saga commençait à aller vers la maturité.
On passe d'un Gladiator sombre et badass à un Opération Destruction nettement plus joyeux et simple.
On passe d'un Crack in Time dramatique et épique à un All 4 One trop bon enfant.
Et on passe d'un Nexus abordant des thèmes tristes à un reboot du premier épisode basé sur un film pour enfants.
Qu'on soit bien d'accord, la saga reste toujours au top niveau qualité (hormis le passage All 4 One et Q-Force très oubliable). Mais c'est mon principal regret, qu'Insomniac n'ait jamais pu pousser Ratchet plus loin que le stade qui aurait fait de lui un lombax plus mûr et ayant fait face à des décisions cruciales. Ce qu'avait fait Naughty Dog avec Jak 2 et Jak 3, mais c'était sûrement arrivé trop vite, la transition ayant été trop brutale. Là on a une saga qui fait des retours en arrière depuis 10 ans, et j'ai peut être plus de mal à l'accepter - d'autant plus que cette saga laisse trop d'arcs scénaristiques en suspens.
C'est vrai que je dérive du sujet mais depuis que j'ai vu ce film et que j'ai joué au jeu, ma vision sur la saga a été presque totalement transformée. Je suis toujours fan et je le serai toujours, mais je n'ai jamais autant remis la saga en question que maintenant. J'attends de voir comment le film se comportera à l'international mais je n'ai guère plus d'espoir. Cependant le jeu semble bien fonctionner et montre à beaucoup de gens qu'il y a encore un public pour le jeu de plate-forme à l'ancienne. Mais un enrobage coloré et acidulé ne doit pas empêcher des scénarios plus sombres et plus matures, avec divers niveaux de lecture. Le family-friendly que vise Insomniac doit pouvoir viser tous les publics, et pas juste un public d'enfants qui ne seraient pas capables de comprendre plus qu'un scénario basique.
D'autant plus que, fait étonnant, plus un jeu est pour un public mature, plus il attire un jeune public. Il n'y a qu'à voir le succès des GTA et Call of Duty auprès des 10-14 ans. Pour être honnête, j'avais joué à mon premier GTA à 12 ans. Mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier des jeux qui ratissaient un public plus large.
Moi j'attends toujours ce jeu Ratchet & Clank qui, sans renier ses origines plate-forme/action, montrera le côté badass et intrépide de nos deux héros, mais qui devront faire face à des décisions graves, des personnages parfois sans pitié, et dont on voit les conséquences des actes. Pas seulement une série de péripéties avec un savant fou qui veut détruire la galaxie "pour le fun" mais qu'il y ait de vraies motivations et que nos héros en sortent à la fois grandis et blessés.
Gladiator et A Crack in Time étaient les meilleurs dans ce sens. Sauf que Gladiator n'allait pas au fond des choses, restant en somme assez basique dans sa résolution (mais on était pas à l'époque de la super narration, la narration des jeux PS2 étant surtout pour motiver la progression dans les niveaux), et A Crack in Time laissant des tonnes d'intrigues non résolues et des incohérences temporelles très bancales. Nexus était quant à lui trop court pour pousser les thèmes abordés plus loin, mais ça partait dans la bonne voie.
Ca fait vraiment bizarre d'écrire tout ça.
FJV 2009 - PGW 2010 - PGW 2011 - PGW 2012 - PGW 2013 - PGW 2015 - PGW 2016 - PGW 2017 : J'étais là !
Ancien speedrunner.
J'aime beaucoup ton commentaire. Je trouve ça très bien de pouvoir remettre en cause une chose dont on est fan, et j'imagine que cela n'a pas du être facile à écrire.
Pour ma part mon raisonnement après ma séance du film n'est pas aller aussi loin. Après avoir vu ce film, j'étais comme un gosse qui avait déballé son cadeau de noël. Littéralement surexcité, et ce toute la soirée. Le lendemain je me suis rendu compte que ce film n'était pas celui que j'attendais. J'ai fait le point sur ses défauts. Et puis, y'a eu cette vidéo de Durendal, et là j'ai réalisé que j'étais d'accord avec lui sur presque tous les points (hormis sa haine envers le film, d'ailleurs, il n'aborde pas les points positifs). Puis j'ai fait le jeu, qui manifestement à le même défaut que le film en terme de scénario et personnages. J'ai commencé à regretter A Crack in time, et je me suis demandé si un jour, on retrouverait un opus d'une telle qualité.
Mis à part le film, j'ai pas vraiment remis en cause la saga comme tu l'as fait. Je suis d'accord sur le fait qu'IG a un peu de mal à trouver une direction, mais je ne lui reproche pas ce point. Comme tu l'as dit, chaque opus est de très bonne qualité, mais je ne demande pas à ce qu'ils soient tous d'une grande maturité comme l'a été ACIT, car j'estimerais cela lassant. Si je joue toujours à Ratchet & Clank, je pense que c'est grâce à ce côté naïf et enfantin de la série. J'ai beaucoup aimé A Crack in time, mais je me demande souvent lequel je préfère entre Opération Destruction et ce dernier, car justement, OD est celui qui se rapproche le plus de l'identité des jeux ps2, et c'est ça que je cherche dans cette licence.
Je ne ressens pas ce plaisir coupable d'apprécier le film comme tu l'énonces, et j'ai même l'impression d'encore plus assumer ma passion pour cette licence depuis. C'est drôle comme chacun peut vivre cet événement différemment.
Quant à tes attentes envers la série, il faut juste croiser les doigts, car le départ de TJ Fixman ne va rien arranger. Et vu le succès naissant de cet opus, IG risque de repartir sur les mêmes bases selon moi.
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T'as tout dit…
Quoique Naughty Dog, c'est pas tellement une évolution sur une trilogie mais bien sur toutes leurs œuvres depuis Crash.
Ce post que tu nous sors Linkinito!
On passe d'un Gladiator sombre et badass à un Opération Destruction nettement plus joyeux et simple.
On passe d'un Crack in Time dramatique et épique à un All 4 One trop bon enfant.
Et on passe d'un Nexus abordant des thèmes tristes à un reboot du premier épisode basé sur un film pour enfants.
Ce paragraphe résume tellement bien l'histoire de la saga en dents de scie, même si elle a toujours oscillé entre le correct et le très bon, sauf peut-être l'opus PS4, mais ça c'est mon ressenti purement subjectif (et une grosse part de frustration).
Je suis totalement en phase avec tes propos
"Quand une menace peut en cacher une autre" pour savoir la suite –> Ma fic: Attacks confusion
Malheureusement, il n'y a pas qu'Insomniac dans la balance, c'est Sony qui décide des ressources et du budget impartis à chaque opus, et ces contraintes influent aussi sur la direction créative du studio. Il ne faut pas se leurrer, ce reboot est en quelque sorte une seconde chance laissée à Insomniac, et son succès commercial résonnera directement pour Sony comme un oui ou un non quant à un éventuel avenir pour la saga.
Cet opus ne peut pas être comparé à un ACIT, par exemple, il n'a ni les mêmes ambitions narratives, ni le même budget. L'âge d'or de ce genre est révolu et les éditeurs ne réinvestiront plus autant d'argent qu'ils ne le faisaient auparavant.
Juste pour info, et j'en ai eu la confirmation via Brian Allgeier hier durant un stream Insomniac, cet opus PS4 n'a eu qu'un an de full prod. Un an, et regardez ce qu'ils arrivent à pondre. C'est juste incroyable d'avoir pu sortir un jeu de cette qualité et de cette ampleur en l'espace d'un an seulement, sachant que la production s'est achevée mi-2015. De mi-2015 à sa sortie, ce n'était que du polish, de l'optimisation et l'intégration des cheats et autres petits ajouts. Leur budget n'étant pas extensible, et le jeu étant de toute manière bouclé, il leur était impossible de l'enrichir davantage.
Bref, c'est un sacré testament du talent et de l'expérience qu'ils ont acquis au fil des années. Je ne suis pas certain d'avoir envie de voir Ratchet plus adulte qu'il ne l'était dans A Crack In Time par exemple, je pense vraiment que cette saga a besoin de conserver une certaine part de légèreté, et un certain côté enfantin, sans quoi elle sacrifierait une partie de son identité et de ce qui fait son charme.
Naughty Dog s'y est cassé des dents avec Jak, de mon point de vue, tentant une conclusion épique et dramatique à leur trilogie sans s'être donné les moyens d'y apporter suffisamment de développement. Jak 3 est l'une des pires déceptions narratives de ma vie de gamer, là où le 2 avait su me convaincre de ce changement d'orientation plus sombre, bien que le développement des personnages soit relativement limité.
Clairement, je ne souhaite pas à Ratchet de subir cette transition abrupte, tel Jak entre le 1 et le 2, car ce serait franchement maladroit. T.J Fixman a toujours apporté beaucoup de tendresse à ces personnages, et j'espère bien que le prochain épisode de la saga saura conserver cet aspect là.
Rendre un personnage "bad-ass" n'est pas forcément signe de maturité, et en cela, j'ai trouvé l'écriture de Jak (en tant que personnage) très adolescente et peu inspirée, là où un Ratchet dans A Crack In Time se voit confronter à un enjeu de taille et où la dimension psychologique du personnage évoque parfaitement la difficulté liée à l'entrée dans l'âge adulte, avec de lourdes responsabilités et d'importants choix à faire. A Crack In Time à lui seul a su mieux faire évoluer Ratchet en tant que personnage doué de conscience, de sensibilité, que la trilogie Jak & Daxter ne l'a faite pour Jak, l'évolution de ce dernier étant restée très superficielle face au contexte et aux enjeux sous-pesés par l'intrigue.
Il m'est d'avis que cette volonté transmédia de sortir conjointement un film et un jeu était à double tranchant, et la narration du jeu en a clairement souffert. Quand on sait que la narration du film, aussi bien que celle du jeu, a été supervisée par différents scénaristes et chefs de projet, cela explique beaucoup de choses. T.J Fixman était principalement responsable de la narration en voix-off du Capitaine Qwark, mais tout le reste est passé entre plusieurs mains et a subi des modifications liées à la vision divergente des personnes impliquées, aussi bien chez Insomniac que chez Rainmaker.
Brian Allgeier, directeur créatif des principaux opus de la saga, n'était par exemple pas aussi impliqué sur ACIT ou Nexus, car il est le principal directeur créatif d'Edge Of Nowhere, le projet Occulus Rift d'Insomniac.
Bref, il faut espérer que pour le prochain épisode, on puisse retrouver Allgeier en directeur créatif, et que le lead scénariste qui sera en charge du projet saura ré-insuffler un souffle à la fois épique et intimiste, comme Fixman avait su le faire avec ACIT. C'est également, ce que je souhaite, ACIT demeurant mon opus favori.
Les bases posées par l'opus PS4, qu'il s'agisse de réalisation technique ou de gameplay, sont excellentes et très prometteuses quant à une éventuelle suite, donc je croise les doigts
Messages : 3917
+1 au post de Vengeur pour le film. J'étais également content du film après l'avoir visionné, mais depuis que j'ai vu la critique de Durendal, Licarion ainsi que la tonne d'avis des gens qui ne veulent pas voir le film, je suis juste dégoutté.
J'avais également remis en cause la saga depuis la sortie de All 4 One, jusqu'à Nexus, car je trouvais que la série commençait à s’essouffler. Je craignait que la saga était entrain de mourir à petit feu.
Cependant, vu comment l'opus PS4 est reparti, Ratchet & Clank à droit à un second souffle et c'est vraiment cool.
Cela dit l'opus PS4 en lui même m'intéresse peu, étant donné qu'il s'agit d'un genre de reboot du premier opus.
Ce que je veux voir, c'est la suite, la façon dont ils vont orienter les choses.
Le scénario est pour moi la partie qui risque le plus de se casser la gueule. Je pense qu'IG doit relancer la machine sans que l'on ai une impression de déjà vu, car si Ratchet & Clank vont encore sauver X fois la galaxie dans la joie et la bonne humeur sans une trame de fond intéressante, on risque de perdre du monde.
Pour le reste, je fais confiance à IG, en espérant qu'il puissent enfin avoir les ressources qu'ils méritent.
Fun fact : Au moment de lire vos messages, mon lecteur audio passait cette musique
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On n'est pas très loin de ce que je ressens à l'instant xP
"Quand une menace peut en cacher une autre" pour savoir la suite –> Ma fic: Attacks confusion