C'est très gentil de votre part, mais je ne fais que mon boulot en temps que Rédacteur. Je poste la partie de Kerwan, attention les yeux, c'est parti !!!
Planète Kerwan :
La planète Kerwan est une ville gigantesque. Il s'agit de Métropolis. Comme vous cherchez le Capitaine Quark, il se trouve peut-être encore sur cette planète, tout au moins. Vous avez deux missions à remplir sur cette planète. Il faut trouver le Capitaine Qwark, la seule personne en mesure de vous aider.
Commencez par traverser le petit pont en face de vous, pour ainsi atteindre une plate-forme. Vous pouvez, si vous le désirez, faire un tour chez le vendeur Gadgetron pour voir si il a une arme intéressante à vous proposer. À ce stade du jeu, il vous proposera un Plasmo-mitrail : arme relativement gourmande en munitions, mais pratique sur les ennemis assez imposants et lent. Vous remarquez par ailleurs qu'il y a deux chemins à prendre : celui à droite, et celui à gauche. Nous allons prendre celui de gauche, menant au parcours de fitness du capitaine Qwark.
Traverser le parcours de fitness :
Après avoir suivi le chemin de gauche, ainsi que brisez les caisses de boulons environnantes pour réapprovisionner votre porte-monnaie en boulons, vous atteignez une cinématique après avoir atteint un étrange robot.
Pendant cette cinématique, une pâle copie du capitaine Qwark, en robot, présente à Ratchet et Clank leur parcours de finesse, ainsi qu'une éventuelle course d'Hoverboard qu'il présentera la semaine prochaine ; Clank croit d'ailleurs que ce robot est le véritable capitaine Qwark. Après avoir fini le parcours de vitesse, vous recevrez une récompense de la part de son chef-entraîneur.
Petite astuce : vous pouvez récupérer un point de compétences facilement en détruisant ce robot.
Pour commencer le parcours de finesse, s'avérant assez difficile, dirigez-vous vers le petit rebord de l'immense falaise en face à gauche, puis escaladez-le. Rejoignez ensuite les autres petits rebords à droite, pour ainsi monter sur la plate-forme supérieure. Sur cette plate-forme, exécutez un saut mural sur les murs en face de vous, afin d'atteindre le sommet ( se référer à la planète Novalis pour savoir comment exécuter un saut mural, expliqué par ailleurs dans l'aide Assisto-ligne présent dans le menu pause du jeu ). Brisez les caisses situées de part et d'autre, ainsi que la caisse explosive située à gauche. Après avoir atteint le rebord de gauche, dirigez-vous au bout pour retrouver le même cas précédent. Exécutez de nouveau un saut mural pour atteindre le sommet de la falaise. Une fois en haut, cassez les caisses de boulons, puis utilisez votre clé pour descendre à la tyrolienne vers l'autre niveau du fitness.
Sur cette seconde partie du parcours, sautez sur les plates-formes tenant en équilibre sur des gigantesques piliers. Faites attention à ne pas tomber, ou vous recommencerez depuis le début. Rejoignez l'immense parcours sur la grande plate-forme, après avoir sauté sur les trois précédentes. Dirigez-vous vers une marche, escalader-la puis regarder à gauche. Vous remarquez qu'une plate-forme est amovible, et se rétracte sur elle-même alternativement. Sautez au beau moment où elle est à son maximum, pour rejoindre l'autre bout. Après avoir rejoint un angle, faites la même opération précédente, mais cette fois-ci avec 2 plates-formes amovibles. Ces dernières sont parfaitement synchronisées. Ne perdez pas de temps en sautant sur elles. Une fois au bout de ce rebord, escaladez les grandes marches toujours en longeant le mur. Vous retrouver le même cas précédent, mais cette fois-ci, les plates-formes amovibles ne sont pas synchronisés. Faites attention donc à ne pas tomber dans le vide. Après avoir fini cette étape, continuait à marcher sur le rebord jusqu'à atteindre des murs amovibles. Placez-vous entre ces murs une fois qu'ils sont complètement rentrés, puis exécutez des sauts muraux une fois qu'ils sont à leur maximum pour atteindre le haut. Ce n'est pas encore fini ! En effet, une fois que vous avez atteint le sommet, dirigez-vous sur le rebord de gauche pour recommencer à sauter sur de nouvelles plates-formes amovibles sortant des murs. Ces dernières, toujours pas synchronisées, peuvent facilement vous faire tomber. Après avoir passé ses plates-formes et escalader le petit rebord, tournez à droite tout en longeant le mur pour éviter de tomber, pour vous replacez entre les murs amovibles. Ainsi, exécutez de nouveau un saut mural pour atteindre le sommet de la gigantesque plate-forme. Les murs sont plus rapides que les précédents, il vous faudra donc de la patience pour accéder au sommet. Sur le sommet de cette plate-forme se trouve un nombre considérable de caisses de boulons : brisez-les toutes pour vous faire un peu d'argent. Cela fait, dirigez-vous vers la tyrolienne pour rejoindre la dernière plate-forme de ce parcours de fitness.
Une fois que vous avez descendu de la tyrolienne, avancez vers le chef entraîneur pour atteindre une cinématique.
Le chef entraîneur, Helga, est folle de rage de votre parcours. Il est pour elle l'expérience la plus pathétique et minable qu'elle n'a jamais vu. C'était vraiment nul ! Elle ne voit même pas pourquoi elle devrait vous récompenser en donnant le bonus du capitaine Qwark, ce dernier vous ayant vu. Helga est censé vous donnait un Swingueur, pour que vous puissiez vous balancer sur des cibles spécifiques. Après cette telle humiliation, elle veut faire payer ce gadget pour 1000 boulons.
Achetez-le, il vous sera fort utile pour la suite. D'ailleurs, après la fin de cette cinématique, vous devez à tout prix l'utiliser. Brisez les caisses de boulons et de munitions situées sur la plate-forme où vous avez atterri, puis équipez-vous de votre tout dernier gadget. D'après les instructions à l'écran, visez la cible verte située au-dessus de la plate-forme voisine pour atterrir dessus ( tout en maintenant la touche O). Sur cette plate-forme, visez la Versa-Cible jaune pour vous balancer vers une autre plate-forme voisine. Cassez les caisses de munitions et de boulons sur cette dernière, puis agrippez-vous avec votre clé sur la tyrolienne pour descendre, et rejoindre la plate-forme initiale du parcours de fitness. Suivez le chemin de terre pour accéder à la sortie du parcours, et retourner auprès du vendeur Gadgetron. Nous allons prendre maintenant le chemin de droit, celui pour visiter le Roborama.
Visiter le Roborama
Après le vendeur Gadgetron, chez lequel vous avez fait le plein de munitions, dirigez-vous à droite pour essayer de visiter le Roborama. D'ailleurs, si vous avez assez d'argent, vous pourrez peut-être vous acheter le Pyro-Lanceur chez le vendeur Gadgetron. Cette arme est très efficace pour les petits ennemis, tels les requins des sables. D'ailleurs, en avançant de plus près, vous apercevrez un bouledogue mécanique, avec à ses côtés un commandant Blarg. Ce dernier lance des roquettes avec son pistolet, et son bouledogue vous attaque. Éliminez le commandant blarg avec votre Gant-à-Bombe, puis éliminez le bouledogue mécanique d'un coup de Super clé 8000, et continuez à marcher. En avançant tout droit, vous pouvez récupérer des boulons en brisant les caisses. Après cela, retournez à l'endroit où vous étiez, pour ainsi tourner à gauche. Traversez le petit pont, puis armez-vous de votre Gant-à-Bombe (ou de votre Pyro-Lanceur de préférence si vous l'avez acheté) : en effet, 2 commandants Blargs vous attendent sur la plate-forme d'après. Supprimez les bouledogues mécaniques d'un coup de Super clé 8000, puis attaquer les commandants blargs pour les exterminer. Faites de nombreux sauts latéraux pour éviter leurs missiles. Une fois ce petit monde exterminé, avancer vers le pont, puis armez-vous. Un commandant blarg arrive en hélicoptère pour vous mitrailler. Pour l'éliminer, utilisez votre Gant-à-Bombe, puis utiliser la touche L1 pour viser, puis tirez sur lui avec votre arme. Essayé d'esquiver ces attaques en faisant d'autres sauts latéraux. Une fois cet ennemi hors d'état de nuire, traversez le pont pour récupérer du Nanotech. Éliminez toujours le commandant blarg ainsi que ses bouledogues mécaniques qui vous attaque une fois le pont traversé. Avancez par la suite vers la droite pour descendre avec les escalators, et ainsi rejoindre une autre plate-forme. Sur la place atteinte, éliminez le chef blarg, puis contournez la statue centrale. Vous remarquez par ailleurs un robot qui lance des mines au sol : éliminez-le au plus vite afin de ne pas exploser sur ces mines. Ce robot se dirige vers un pont qu'il traverse, sur lequel surplombe deux commandants blargs. Foncez-leur dessus avec votre Pyro-Lanceur acheté, puis traverser la porte et approchez-vous du comptoir pour atteindre une cinématique.
Vous êtes chez le Roborama de Al, cet expert en robot que vous avez vu sur l'Info-Robot. Il paraît d'ailleurs être un blaireau pour vous. Après divers questionnements, il affirme qu'il n'a pas revu le Capitaine Qwark depuis qu'il a tourné cette pub. Il découvre alors que Clank est doté d'un système spécial. Il peut supporter l'upgrade Héli-Pack, gadget indispensable pour tout bon aventurier qui se respecte. Achetez ce nouvel upgrade intéressant pour 1000 boulons. Une fois la cinématique d'amélioration terminée, la porte du fond s'ouvre, laissant un certain niveau à franchir.
Pour utiliser l'héli-pack, maintenez la touche X enfoncée pour glisser, la touche R1 enfoncée plus X pour un super saut, et la même man1/2uvre tout en marchant pour un extent-saut. Après avoir avancé sur la place, escaladez les grosses caisses avec un super saut, et rejoignez l'élévateur avec un extent-saut. Une fois le sommet atteint, casser les caisses de boulons puis avancez sur la plate-forme. Sautez au dernier moment sur le rebord, puis glissez en maintenant la touche X enfoncée. Armez-vous de votre Gant-à-Bombe, puis exterminer tous les commandants blargs présents sur la plate-forme. Esquivez toujours leur tirs en faisant de multiples sauts latéraux. Récupérez par ailleurs les boulons dans les caisses que vous aurez brisées au préalable. Avancer vers l'élévateur au fond de la plate-forme, puis empruntez-le pour atteindre le sommet de la place supérieure. Une fois au sommet près de la gare, armez-vous de votre Pyro-Lanceur pour brûler tous les bouledogues mécaniques présents sur cette place. Brisez les caisses de boulons et de munitions pour vous ravitailler, puis avancer sur le pont en éliminant le robot qui lance des mines au sol.
Petite astuce : sous la grande coque où vous êtes, faites demi-tour vers la gauche pour apercevoir le robot du Roborama avec une clé dans les mains. Exécutez une grande glissade vers ce robot pour atteindre la plate-forme sur lequel il tient. Placez-vous entre ses jambes, et vous obtiendrez un point de compétence.
Une fois le pont traversé, brisez les caisses de boulons et de munitions, puis armez-vous de nouveau de votre Pyro-Lanceur. Montez l'escalator menant vers la gare, éliminez les commandants blargs une fois que vous êtes en haut. Tournez à gauche, tout en esquivant les tirs de ces commandos, puis continuez à marchez une fois qu'ils sont éliminés pour sauter vers la droite sur le train. Brisez les caisses de Nanotech pour récupérer de la vie, puis sautez de nouveau sur un autre train pour déclencher une cinématique montrant ce dernier démarrer.
Cette étape se révèle assez corsée : en effet, il faut éliminer tous les commandos blargs pour rejoindre la locomotive du train, le faisant ainsi arrêter. Sautez sur l'avant-dernier wagon où se trouve un commando : éliminez-le, pour sauter sur l'autre wagon, tout en éliminant l'autre commando. Faites cette même étape tout en brisant les caisses de boulons jusqu'à atteindre la locomotive. Une fois la locomotive atteinte, une cinématique se déclenche montrant le train s'arrêter, est entrer en gare. Un Info-Robot se trouvait par ailleurs sur la locomotive. Il déguerpit une fois que le train s'arrête. Suivez-le sur la plate-forme, tout en brisant les caisses de boulons et de vie à gauche, en éliminant le robot mineur et en évitant ces mines. Une fois que l'Info-Robot s'arrête, approchez-vous de lui pour atteindre une cinématique.
Vous apprenez que Drek a détruit une autre planète. Par ailleurs, le lieutenant que vous avez vu dans la vidéo n'a pas l'air si fort que ça : il a l'air plutôt ringard. Il faut aller convaincre le lieutenant de vous dire où se trouve Drek.
Vous n'avez pas trouvé le capitaine Qwark, mais vous avez désormais les coordonnées d'une nouvelle planète : le site forestier d'Eudora, Drek ayant besoin des arbres pour apporter l'oxygène nécessaire à sa planète.
Descendez de la plate-forme où vous êtes en empruntant l'élévateur, menant sur la plate-forme du début. Faites le chemin inverse, en empruntant de nouveau le pont menant à votre vaisseau. Envolez-vous désormais pour la planète Aridia, pour voir où se trouve Skid McMarx et explorer les environs.
Vlà messieurs et mesdames, la partie de Aridia, la suite quoi, arrive bientôt