Finalement, elle arrive ce soir. Voici pour vous la partie Kalebo III.
Kalebo III
Atterrissage sur Kalebo III, une planète ultra-moderne qui est le siège de la Corporation Gadgetron mais gardée par les soldats de Drek.
Trouver des équipements
Commencez par avancer en suivant les deux premiers tapis roulants. Vous remarquerez qu'après le deuxième, une navette arrivera pour décharger trois soldats d'élite. Revenez donc sur vos pas et occupez vous en à distance avec des Visibombes parce que ces bougres volent, ils sont résistants et ils visent bien. Quand vous les aurez éliminés, poursuivez votre chemin. Tout un groupe de robots bombes vous attendent le long du prochain tapis roulant. L'arme la plus adaptée ici est le Repousseur. Grâce à ça, vous battrez les robots facilement et rapidement avant qu'ils n'aient le temps de vous exploser à la figure. Juste après une autre navette viendra déposer deux autres Blargs. Vous pourrez vous charger de ceux là facilement avec une roquette de Dévastateur chacun. Une fois cela fait, frappez l'interrupteur orange sur le mur pour désactiver le grillage laser et rentrer dans le complexe de Gadgetron. Un vendeur se trouve au centre du hall. Plusieurs chemins s'offrent à vous à partir de maintenant. On va commencer par la gauche depuis l'entrée pour récupérer la Cartomatic.
Glisser sur les rails
Première étape, prenez l'ascenseur pour monter puis enchaînez sur le glisso-rail. S'ensuit un parcours où vous devrez faire attention à des barrières et à des mines que vous poseront des robots. Vous pouvez détruire ou éviter les mines, mais en revanche, vous devrez obligatoirement sauter par dessus les barrières. Une fois les premiers obstacles évités, un second rail se dressera sur votre gauche. Dépêchez vous de vite y sauter dessus car un glisso-véhicule arrive en sens inverse et vous tue instantanément si vous entrez en collision avec. Re-sautez de nouveau sur le premier rail après que le véhicule soit passé car à gauche se trouvent une mine et un mur vous indiquant que vous ne pouvez pas aller plus loin. Peu de temps après, deux nouveaux rails apparaîtront. Depuis votre position, vous êtes sur le rail central. Vous apercevez un véhicule sur votre rail, sautez donc sur le rail de gauche ou de droite puis revenez immédiatement sur le rail du milieu car sur les deux rails latéraux, un second véhicule vous foncera dessus. Changez de nouveau de rail ( droite ou gauche ) pour éviter un autre véhicule arrivant sur celui du centre. Une fois ce dernier véhicule central derrière vous, rendez vous obligatoirement sur le rail de droite car un véhicule arrivera des rails de gauche et du milieu. De plus, sur le rail de droite se trouve un interrupteur que vous devrez frapper avec votre clé quand vous en serez assez proche pour pouvoir continuer le trajet. Plus loin, vous apercevez un rail encore plus à droite, allez y. Faites de nouveau attention car d'autres robots poseurs de mines viendront vous causer des soucis, sautez ou détruisez la première. Après la première barrière, vous verrez un premier interrupteur, frappez le avec votre clé puis méfiez vous des prochains groupes de mines. Puis juste après le zig-zag, un autre interrupteur que vous devez frapper vous attend. Ensuite, vous aurez fait le tour de ce rail. Revenez à celui du départ en sautant à gauche. Evitez la barrière puis juste après, vous verrez que le rail s'arrête. Pas de panique, vous devez juste sauter quand vous serez arrivés sur le bout blanc et bleu pour atterrir sur la prochaine portion du rail. Ensuite, une mine à détruire ou à éviter puis une nouvelle subdivision de rails, vous êtes sur celui du milieu. Sautez sur le rail de gauche ou de droite pour éviter le premier véhicule de cette série, revenez ensuite au milieu. Un véhicule arrive sur chaque glisso-rail. Mais vous remarquez juste après que le véhicule du rail de droite est légèrement en avance sur les deux autres. Sautez donc sur son rail après qu'il soit passé. Au prochain virage, un véhicule arrivera respectivement du rail central et du rail droit. Allez donc sur celui de gauche et faites gaffe à la mine. Mais juste après, un véhicule arrivera du rail gauche. A partir de maintenant, il vous faut alterner entre les rails de gauche et du milieu pour éviter chaque véhicule. Au final, vous devez normalement arriver sur le rail du milieu après avoir évité les véhicules. Sautez la prochaine barrière. Après les deux prochains virages, vous pouvez sauter sur le rail droit pour récupérer un Boulon en Or. Si vous n'avez pas frappé les interrupteurs au début, un champ de force bloquera le rail et vous devrez rester sur la voie de gauche. Détruisez ou évitez les deux prochaines mines et sautez avec l'élan pour atteindre le prochain rail. Attention, ici c'est serré. Sautez une première immédiatement pour éviter la barrière puis une deuxième fois sur un rail adjacent pour éviter le véhicule.
Si vous avez sauté à gauche : Détruisez les deux prochaines mines qui se présenteront et sautez sur le rail central pour empêcher le véhicule de gauche de vous percuter.
Si vous avez sauté à droite : Re-sautez immédiatement sur le rail central avant de vous faire percuter par le véhicule en face.
Maintenant, vous pouvez rester sur le rail que vous voulez. Mais attention, car le rail du centre est parsemé de mines et les rails latéraux se finissent en cul-de-sac. Pour plus de sécurité, restez sur le rail du milieu et détruisez simplement les mines. Sautez la dernière barrière et vous serez arrivés dans les locaux de l'Assisto-Ligne Gadgetron où la conseillère vous donnera la Cartomatic. Après ça, prenez le taxi qui vous ramènera au hall, au début du chemin que vous avez emprunté.
Eviter les Blargs
Deuxième mission, prenez le chemin en face derrière le vendeur Gadgetron, direction le Holo-Déguiseur. Pour commencer, débarrassez vous des soldats d'élite à distance avec une arme adaptée puis ensuite les petits ennemis à votre convenance Rentrez ensuite dans le premier bâtiment par la porte à gauche. Elle se refermera derrière vous après que vous serez rentrés dans la pièce et tout un groupe de robots armés sortiront des portes pour vous faire votre fête. Vous remarquez que ces robots utilisent un Gant à Bombes, une arme que vous avez vous aussi. Ces robots utilisent en fait les mêmes armes que vous. Vous pourrez éliminer ce premier groupe sans problème à l'aide du Repousseur. En effet, le corps à corps est leur point faible car ils devront prendre de la distance pour vous lancer leurs bombes qui mettent pas mal de temps avant d'exploser. De plus, ils sont facilement destructibles en un coup de Repousseur. Une fois le dernier robot éliminé, la porte vous permettant de poursuivre votre chemin s'ouvrira et ce après chaque affrontement. Prenez l'ascenseur qui suit. Une fois arrivé en haut grâce à l'ascenseur. Une autre navette déposera 3 soldats d'élite. Heureusement, vous verrez des caisses solides. Cachez vous derrière pour vous protéger des tirs ennemis qui ne détruiront pas les caisses. Déployez un groupe d'Agents Ravageurs pour éliminer quelques soldats tout en restant à l'abri puis tuez le (les) dernier(s) si il en reste en un coup avec le Dévastateur. La suite du chemin est à droite. Vous remarquez en contrebas un interrupteur et un grillage laser. Avant de faire quoi que ce soit, préparez le Repousseur comme seconde arme Tirez sur l'interrupteur avec une arme à distance puis dépêchez vous de sauter dans le trou avant que le grillage ne se réactive. Mais pas le temps de vous reposer car des robots explosifs arriveront pour vous accueillir comme il se doit. Sortez donc le Repousseur pour les exterminer. En continuant, vous arriverez dans une seconde salle contenant des robots de test. Ceux là utilisent le Repousseur. Utilisez également le votre pour en venir à bout et pour pouvoir bouger rapidement afin d'éviter leurs coups. Passez donc la porte qui s'ouvre et où des petits ennemis vous attendent au bout. Pendant que vous serez en train de les éliminer, deux autres soldats d'élite arriveront grâce à une navette. Retournez dans la précédente salle pour vous mettre à l'abri de leurs projectiles. Grâce à deux missiles de Canon Visibombe, vous pourrez les tuer sans risque et continuer votre route. Sautez à gauche après la sortie puis prenez votre Repousseur avant de dégager les robots explosifs qui vous attendent un peu plus loin. Dégainez votre Swingueur et balancez vous pour parvenir de l'autre côté où vous attendent quelques ennemis à éliminer sans trop de mal. Montez ensuite grâce à l'échelle sur la droite pour activer l'interrupteur grâce à une arme à distance puis un court instant après, le Swingueur. Après un court glisso-rail, vous arriverez devant la porte de la troisième salle de test d'armes. Vous êtes dans la salle d'utilisation du Pyro-Lanceur. Vous avez plusieurs possibilités pour venir à bout de ceux là. Soit vous attendez que chaque drone ait fini d'utiliser son Pyro-Lanceur pour pouvoir utiliser le votre. Soit vous sortez quelques Agents Ravageurs qui s'en chargeront pour vous et vous n'aurez qu'à éviter les jets de flammes. Par la suite vous attendent toute une horde de soldats d'élite et de robots explosifs. Restez en sécurité dans la salle et contentez vous de balancer bêtement des Visibombes en direction de votre objectif pour éliminer ces premières menaces et sortez du bâtiment. Cependant, une navette et une autre armada de soldats de Drek débarqueront au fond de ce chemin dès que vous montrerez le bout de votre nez. Vous ne pourrez pas les détruire d'ici car les soldats sont de vrais snipers et arriveront à vous toucher même d'ici. Revenez donc dans la salle des drones d'armes pour re-balancer des Visibombes et anéantir ces nouveaux venus. Poursuivez votre chemin une fois celui ci dégagé et allez à gauche de là où se trouvaient le second groupe d'ennemis pour déboucher sur une dernière salle de test, en plein air cette fois ci. Les drones ici présents utilisent toutes les armes que vous avez vu précédemment. Heureusement, vous n'êtes pas bloqués par une porte fermée ici. Revenez donc un peu en arrière pour vous mettre à l'abri des attaques ennemies. De loin, et avec l'arme de votre choix, massacrez ces drones jusqu'au dernier. Ceci aura pour effet d'ouvrir la dernière porte. Allez à droite pour rencontrer le PDG de Gadgetron puis à gauche par la suite pour retourner au hall central. Durant la cinématique, le PDG vous propose de faire une course contre ses drones hoverboarders. Vous acceptez et on vous proposera d'entrer dans la course immédiatement après la fin de la cinématique, faites le.
Gagner la Course
Le circuit se compose de plusieurs portions. La première n'est pas très difficile. Au tout début vous pouvez prendre l'accélérateur et la rampe pour faire des figures. Faites attention toutefois car le virage tourne un peu durement vers la droite si vous effectuez des figures. Tout juste après la sortie du virage sur la droite, vous pouvez prendre une flèche d'accélération. Vous avez ensuite le choix entre deux rampes :
Si vous prenez celle de droite, vous verrez une montagne de caisses empilées sur une plate-forme.
Si vous prenez celle de gauche, vous obtiendrez un missile qui prendra automatiquement en chasse le concurrent qui se trouve juste devant vous.
Quelque soit la rampe choisie, vous trouverez quoi qu'il arrive un autre missile un peu plus loin. Juste après se trouve toute une ligne de caisses explosives. Vous n'avez d'autre choix que de l'éviter en sautant ni trop tôt, ni trop tard. Vous arrivez au bout de la première portion du circuit. Deux chemins possibles :
Si vous avez assez de courage et de turbo, vous pouvez sauter en direction de la route de droite. Sinon, prenez à gauche qui est le chemin normal.
Vous voilà sur la deuxième portion du circuit.
Si vous avez pris à droite, faites bien gaffe à ne pas tomber car la route est étroite. Tout en faisant attention à ça, vous pourrez passer sans trop de problèmes les trois anneaux qui désactiveront le champ de force plus loin, ce qui débloquera un raccourci.
Si vous avez pris à gauche, vous avez ensuite le choix de prendre la rampe au milieu de la route qui est un chemin lent mais sûr avec pas mal de caisses. Soit vous restez sur la route d'en bas qui est un chemin plus rapide mais aussi plus risqué. Vous remarquez beaucoup de piliers. Et entre deux piliers se trouvent alternativement un accélérateur et un tas de caisses. Ne tentez pas l'impossible en prenant tous les accélérateurs et toutes les caisses, sinon vous finirez par vous prendre un pilier et donc de perdre du temps. Au prochain virage à gauche vous attendent deux rampes, une sur chaque côté de la route. Vous pouvez en prendre une pour gagner un turbo grâce aux anneaux de vitesse et également passer par dessus tout un champ de caisses solides et explosives. Si vous passez entre, faites attention aux caisses. Après les deux derniers tas de caisses, juste avant la prochaine rampe, vous verrez un missile et une plaque de turbo sur chaque côté de la route. Choisissez en un car vous ne pourrez pas avoir les deux. Si vous avez pris l'accélérateur, ou que vous avez déjà une bonne accélération, et en sautant au bon moment, vous pourrez peut-être atteindre l'anneau de vitesse qui est assez haut. N'oubliez pas également de faire des figures pendant ce saut pour continuer d'engranger du turbo.
Dernier tronçon. Après l'atterrissage, n'hésitez pas à prendre l'accélérateur au sol puis vous avez ensuite droit à un choix entre le chemin de gauche et le chemin de droite.
A gauche se trouve un missile à tête chercheuse. Parfait si vous avez un concurrent juste devant vous, mais également plus risqué car vous devrez bien jauger vos sauts vu que le missile se trouve sur une petite plate-forme.
A droite se trouve une rampe pour effectuer quelques figures supplémentaires. Ce chemin est également moins risqué car il n'y a pas de trou.
Le dernier virage tourne à droite et est parsemé de trois portes. Avec un peu d'adresse, si vous arrivez à toutes les franchir, vous désactiverez un champ de force et débloquerez ainsi un raccourci sur la droite au niveau de la ligne d'arrivée et qui vous fera gagner énormément de temps au prochain tour.
Refaites deux autres tours en éliminant les drones qui vous passent devant si nécessaire avec un missile et ne négligez pas non plus les raccourcis.
Vous arrivez premier et finissez donc victorieux de cette course. Au cours de la cinématique suivante, le PDG de Gadgetron vous invitera à une interview sans vous demander votre avis. Après ça, le PDG vous offrira le tant convoité Holo-Déguiseur, à défaut de pouvoir profiter des réductions sur les armes. Retournez donc au vaisseau une fois votre objectif en poche. En allant tout droit, frappez l'interrupteur et vous tomberez sur le hall principal. Direction le vaisseau et Quartu pour pouvoir enfin infiltrer l'usine de fabrication.
Et encore merci pour vos compliments, ça m'encourage énormément.