Bah justement si les fins ne sont généralement pas issues d'un sentiment de conclusion c'est sûrement pour donner envie aux joueurs de continuer après la fin de l'histoire pour les missions annexes et autres, c'est peut-être une motivation pour certaines personnes ^^
Ou c'est juste qu'ils ne savent pas conclure dignement leurs propres histoires. À part RDR qui emprunte aux classiques du western et Vice City qui reprend en partie la trame de Scarface, je trouve que leurs jeux manquent de finition, de soin dans le traitement de leurs fins. Cela dit, c'est un reproche que je fais à 3/4 des jeux, tant on sent que les scénaristes ont du mal à conclure leurs histoires…
Far Cry 3 apporte un réel sens de conclusion tout en te laissant libre de continuer l'exploration sur l'île. Personnellement, je n'ai pas besoin d'une fin ouverte pour avoir envie de poursuivre l'exploration dans un jeu. C'est avant tout son univers et son ambiance qui vont décider de ça. Arkham Asylum ne m'a vraiment pas donné envie d'y retourner à cause de cette raison, par exemple.
Enfin bon, en même temps il n'est pas évident de conclure une intrigue complètement décousue, ceci expliquant cela.
Moi j'ai trouvé la fin de GTA IV vraiment cool.^^ Elle concluez vraiment bien l'histoire principale.
Ah ? Quand je suis arrivé à la fin, et que j'ai réalisé que c'était réellement la fin je me suis demandé où était le troisième acte dans l'intrigue, tant la narration avait manqué de montée en puissance.